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控制貓編程

發布時間: 2022-12-16 21:52:07

『壹』 少兒編程Scratch第七講,貓咪收集錢袋游戲,附帶程序

游戲規則:玩家使用方向鍵控制角色的移動,盡可能多地收集錢袋。但是錢袋可不會傻傻地等著貓咪。錢袋的位置會隨機地出現在網格中。當錢袋出現後, 若玩家在3秒內沒有抓住它,它則會隨機出現在網格的其他位置。

我們從貓咪角色Player的腳本開始吧!如圖1所示。

因為在圖2中,每個網格方塊對應的就是60步。那為什麼碰到邊緣則反彈?這是為了保證角色在超出舞台後,其坐標系仍然與圖2保持一致。

你是否覺得在圖1中四段處理方向鍵的腳本非常相似呢?在之後的課程中,我們將會學習如何處理重復的腳本。

測試一下當前腳本,通過方向鍵應當能移動角色Playero如果 運行效果正常,我們開始講解角色Gold,其腳本如圖2-18所示。

錢袋的程序如圖3所示,用一個變數score來記錄貓咪收集了多少錢袋。變數在數據模塊中創建。score叫作變數,它可以保存供後續腳本使用的信息,之後課程中會詳細介紹。因為游戲開始時貓咪還未收集到錢袋,所以首先將變數score的值設置為0。然後設置20次重復執行❷,表示總共收集20個錢袋(你也可以隨意修改這個值)。每次重復執行時,錢袋會被放置到舞 台的任意位置❸,使玩家在有限的時間內控制貓咪收集錢袋❹,如果抓到錢袋,則增加變數score的值❸。

正如圖2所示,要讓錢袋在舞台的48個方格中隨機出現, 則其x坐標必須是下列值之一 -210, -150, -90,…,210每個數字之間相隔60步,並以-210為起點,它們滿足如下公式:

x = - 210 + (0 x 60)

x = - 210 + (1 x 60)

x = - 210 + (2 x 60)

x = - 210 + (3 x 60)

其餘的X坐標值類似。y坐標值的計算方法與之相同。要讓錢袋的x坐標隨機變化,我們可以生成一個0到7的隨機數字,乘以步數60,再加上起點-210。圖4演示了將x坐標設定 為積木的建立過程。

當錢袋隨機出現後,玩家只有3秒的時間(你也可以修改這個時間間隔調整游戲的難度)。為了記錄時間,腳本首先重置Scratch 的計時器,使其從0秒開始計時,然後在…之前一直等待積木會一 直等待著,腳本不再繼續向下執行,直到玩家碰到了錢袋或者計時器超過了 3秒,在…之前一直等待積木才會繼續執行下面的如果/ 那麼積木。它的創建過程如圖5所示。

Scratch內置了一個計時器。當你在瀏覽器中打開Scratch後, 計時器被設置為0,並立刻開始計時。偵測模塊中的計時器積木可以得到當前計時器的值,其前面的復選框可以將值顯示器顯示/隱 藏在舞台上。計時器歸零積木將計時器的值重置為0 (因此,若從未使用過該積木,計時器則記錄Scratch的運行時間)。項目停止運行後,計時器仍然會繼續計時。

『貳』 圖標是一隻貓的編程軟體叫什麼

不會是MIT開發的scratch軟體吧。。。這個是面向兒童編程的。。

『叄』 編程貓怎麼製作科普類

編程貓製作科普類程序方法如下:
1、進入編程貓軟體,找到編程貓編輯器,點擊編輯器就進入編程界面。首先在事件選項卡中選擇開始進入python的世界界面把它拉到編輯區域。
2、在控制模塊中選擇重復執行模塊,選中之後拖到編程區域,這里選擇之後的重復次數我們可以手動輸入。
3、選擇最下方的turtle庫,這里有關於科普的所有相關設置,我們需要的都可以在這里選擇。
4、同樣的方法,我們需要把圖中所有用到的模塊拉到編程區域,按照積木方式推擠在一起,形成一個小程序模塊。

『肆』 如何用編程貓畫三個正方形

1.用到命令模塊

模型的搭建需要用到積木區三個模塊的命令:(1)動作模塊;(2)畫筆模塊;(3)控制模塊,(4)外觀模塊,如下圖。

回復繪制正方形-基礎版即可獲得程序模型。

『伍』 聽話的小貓(Scratch編程)

1, 點擊綠旗開始游戲
2, 用上、下、左、右鍵分別控制小貓的移動

1, 當按下鍵盤的上移鍵時,小貓面向0度方向移動,每10步換一個造型,重復5次,這樣會有走的效果

2, 當按下鍵盤的下移鍵時,小貓面向180度方向移動

4, 當按下鍵盤的右移鍵時,小貓面向90度方向移動

大家可能注意到了,這四段程序的邏輯是一致的,但是有一點是不一樣的,那就是上下移動時小貓旋轉方式為任意旋轉,左右移動時旋轉方向為左右翻轉

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