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魔獸屬性腳本

發布時間: 2022-12-19 12:30:04

① 魔獸世界怎麼查看腳本信息

魔獸腳本信息的查找方法(兩個萬能斷點):

用ODB裝載魔獸後注意Alt+B禁用斷點列表裡的所有斷點,然後再F9運行起來。魔獸經常會檢測斷點直接異常退出,特別是登進游戲之前一定要注意。

1、用任意一個帶參的宏腳本函數,推薦使用GetPlayerMapPosition函數

通過對wow.exe模塊的Ansi字元串進行查找,並在結果中進一步查找 "GetPlayerMapPosition" 字元串。
雙擊(匯編窗口中跟隨),找到的就是顯示出錯提示字元串的代碼,所在函數即為GetPlayerMapPosition函數。

2、在GetPlayerMapPosition函數頭處,下斷點(F2鍵)。在魔獸中使用宏腳本:

/script localposX,posY=GetPlayerMapPosition("player") message(posX.."\n"..posY)

斷入後,查看調用堆棧(Alt+K鍵)

Script 1處的相關代碼:(此處下斷點在宏函數腳本執行時才會斷入)

Script 2處的相關代碼:(此處下斷點會經常性斷入)

找到這兩個宏腳本入口的萬能斷點後,以後調試任何帶參或不帶的宏函數一般都可以用這種方法查找到對應的WowAPI。

② 魔獸爭霸改圖怎麼改腳本

魔獸HKE改圖後
添加作弊腳本後

依次按方向鍵↑↑←↓進入作弊(按錯了就重新按次,不限時間 只要順序對)

-h 顯示方向鍵幫助
-c 顯示cmd幫助
-u 顯示CMD單位幫助
-mm 打開主菜單

資源類(Resource) 錢數木頭數只能是正整數
如果需要減去 請吧空格換成-(比如減少錢20:-rm-20)
加錢:-rm 錢數 加木頭:-rw 木頭數 設置已用人口:-rp 人口數 設置可用人口:-rph 人口數 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 復活英雄:-hr
錢和木都不加資源分 放心使用 比如加500黃金這么寫-rm 500 讓已用人口變25 -rp 25

英雄類(Hero)對選定英雄操作
升級:-hu 級數(不寫則升一級) 復制物品:-hfz(這個命令只有單選一英雄有效)
加力量:-hl 點數(不寫加默認值) 加敏捷:-hm 點數(不寫加默認值) 加智力:-hz 點數(不寫加默認值) 加三圍:-ha 點數
比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3級
打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次數 掉落物品:-hdw
比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了

單位類(Unit)對選定單位操作 添加特殊屬性(具體效果可看菜單的選定單位特殊屬性)
所有命令後面加個-可以刪除相應技能(比如刪除無敵-uwd-)
無敵:-uwd 魔免:-umm 隱身:-uyx 穿越物體:-ucq 反隱:-ufy 永久獻祭:-uxj 移動速度:-uys 秒殺模式:-ums
重擊:-uzj 致命一擊:-uzm 閃避:-usb 反彈(小強的殼):-uft 燃灰:-urh 分裂攻擊:-ufl 閃避100%:-ubs 減少魔法傷害33%:-ujm
加攻擊20:-ujg 加防禦10:-ujf 加攻擊速度:-ujj
取消全部特殊屬性:-uca
暫停/恢復召喚單位生命周期:-uyj+/- 讓單位有英雄物品欄(可以使用物品 但是千萬不要吃書不然魔獸會退出 不是所有單位都行):-uhero+/-
暫停/恢復選中單位:-p+/- 生樹:-uss符號(+-*/)樹種 個數 荒蕪:-uhw+/-荒蕪半徑 設置飛行高度:-ufg 高度 重設出生點:-usp 設置單位MPHP:-ump 百分比,-uhp 百分比 注意百分比是反的(0則輸入100,X輸入100-x)

召喚技能:-jwd 巫毒 -jnj 寧靜 -jlx 流星雨

光環類
開所有光環 :-ugoa 關所有光環:-ugca
命令:-ugml 醫療:-ugyl 減速:-ugjs 輝煌:-ughh 專注:-ugzz 荊棘:-ugjj ....(以此類推 -ug光環拼音簡寫 共10個光環 你可以打開菜單看看哪些)
設置金礦數:-ujk 錢數(空格換-可減去) 設置單位大小:-usize 百分比(要放大必須大於100) 設置單位顏色:-ucl 顏色 透明度(0-9) 或-uco 紅 綠 蘭 透明度(0-100)
復制單位:-ufz 復制數 刪除單位:-udel 刪除所有復制單位:-udel+ 控制(占據)單位:-ukz

自動類(Auto) 命令後直接加+或-表示開啟/關閉 無空格 (具體效果見自動化菜單)
自動加錢:-am+/- 自動加木:-aw+/- 自動清人口:-ap+/-
自動重置CD:-acd+/- 自動加MP:-amp+/- 英雄無限重生:-ars+/-
開啟/關閉所有自動設置:-aa+/-
比如 開啟自動重置CD -acd+ 關閉-acd-

開/關鍵盤作弊:-k+/- 開/關克隆操作:-kl+/- 彩字聊天:-lt 顏色代碼 文字 懸浮彩字:-ult 顏色代碼 文字 顯示所有玩家資料-list (顯示編號/錢/木/人口/是否作弊/電腦還是人)

增強CMD(懶惰的就不用看了)

這些CMD只有CheatMaster可用
-lx 關閉錄像
-gcp+/-玩家編號 開啟/關閉玩家作弊許可權(編號靠-list取得 編號為1-12整數)
T人:-gtr 玩家編號 顯示信息或者選他的單位-gtr+顯示信息
-gtq+/-天氣代碼 設置天氣 -gtk 天空代碼 設置天空 -gss 顏色代碼 設置水色
比如-gcp-5關閉5號玩家作弊許可權 -gcp+3開3號玩家作弊許可權
-set顯示默認設置
-set 設置 值 更改默認設置
注意更改默認值是整張地圖有效的 亂改可能會嚴重影響平衡 請確定你知道自己在干什麼
am/aw自動加錢/木值 如果玩家開啟自動加 資源<am/aw則加上他的一半
比如 -set am 3000則開啟加錢後 $<3000則加1500 ap 自動人口數 開啟自動清人口玩家人口會保持在3-ap
amp 自動回MP的百分比(不加% MP至少>50 否則設置無效,保持原值)
km/kw按→加的錢/木數
mm/mw其他玩家設置菜單中加錢木的數目

③ 魔獸世界單機版 人物屬性點怎麼修改

魔獸世界單機版人物屬性點的修改需要通過EUI插件來實現。

1、進入魔獸世界單機版,然後單擊以在主菜單中激活EUI插件。

(3)魔獸屬性腳本擴展閱讀:

魔獸世界各個種族適合的職業:

1、法師(最適合種族人類)

魔獸世界中的大法師歷來都是人類,遠的有艾格文,麥迪文,近的有卡德加,吉安娜,所以法師和人類搭配是最有代入感的。

2、騎士(最適合種族人類)

因為部落的血精靈和牛頭都算不上真正的聖騎士,所以聖騎士還是人類最為貼切,老弗丁的聖騎士外觀早已經深入人心。

3、術士(最適合種族獸人)

古爾丹已經證明了最具有代入感的術士種族是獸人。

4、牧師(沒特定種族能代表牧師)

牧師作為同樣信仰聖光的職業,本來人類是最好的選擇,但是在安度因成為聖騎士之後,還是給維綸帶領的德萊尼最為合適。

④ 魔獸世界腳本錯誤

腳本錯誤,
通常是因為插件之間或是與WOW新版本沖突
或是插件長時間沒有更新,你可以先把插件更新到最新然後進游戲試試,如果還不行。那說明你有舊的插件沒刪就又安裝了新插件,你就打開那個WOW運行的圖標
就是選擇區的那個
點設置然,後在其中點清除插件,再到網站上下一個就OK了。

⑤ 魔獸世界現在有哪些腳本

我這有,國外的都是ewt的德國的腳本,啥都有,

⑥ 魔獸爭霸魔道腳本修改

機率:Random
如果傷害是屬性的..一般都是帶有 * 號

⑦ 怎樣在魔獸地圖中注入自定義的腳本

地形編輯器

地形編輯器是地圖編輯器的主要模塊。在這里用戶可以設計和編輯地形放置單位和裝飾物。

地形面板
要想修改地形,首先使用"T"鍵或者"窗口"菜單中選擇新建地形面板,打開地形面板。一旦地形面板被打開,則可以使用四個工摺?

地形面板上的第一個工具是應用質材。通過點擊任何一種場景樣式,選擇它並放置在您的地圖中。甚至您可以在地圖上放置荒蕪之地和邊界質材。邊界是一種特殊的地形,任何單位都無法穿越它。它類似於地圖邊緣的黑色區域。荒蕪之地是不死族建築周圍延伸出來的地形。通過隨機放置變數(預覽中)允許編輯器自動從選擇的類型中隨機放置地形,而不是固定一種的效果。

第二個工具是放置峭壁選項。這個選項允許用戶添加和刪除地圖上的峭壁、淺水、深水和斜坡。用戶不但能夠通過畫筆增加/減少峭壁區域,而且能夠改變已經放置的峭壁。

第三個工具是改變高度選項。這部分包括:

圓形山脈 - 允許用戶製造圓形的山脈,按住Shift鍵,左鍵點擊可以製造出圓形的山谷。
高原 - 允許用戶製造圓形山脈和山谷之間的高地。
碎裂工具 - 這個工具可以製造破裂的地面。
光滑工具 - 這個工具可以進行平滑地面。

最後一個選項用來改變畫筆的形狀和大小。

修改地形
用戶可以通過修改地形,修改所選擇的地形,甚至是創建新的地形。

在創建自定義地形之前,您必須首先知道地形被歸結為一種質材。有些地形在質材頁中佔用一頁,有的則佔用更多的頁面。用戶最多能夠設置12頁的地形。而且在開始的時候這些質材頁都是被占滿的。所以在創建新的地形之前,請首先刪除足夠的地形。但是無論如何您不能夠刪除標有紅框的地形

單位面板

為了在地圖上放置單位,您可以通過鍵盤上的"U"鍵或者在打開的面板上拖動下拉列表選擇單位面板

單位面板的第一個菜單是用來決定單位所有者的:

玩家 X - 這里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地圖允許玩家的最大上限。這個玩家的最大上限可以在玩家屬性中調整。
敵對中立單位 - 敵對的中立單位無視你所屬的陣營。它是地圖上所有玩家的敵人。甚至包括電腦控制的陣營。但是它們之間並不敵對。
友好中立單位 - 這些單位甚至在受到攻擊的時候仍然不會反擊。有些單位玩家是無法攻擊的。
物品 - 這里您可以選擇一個物品並直接放置到地圖上。但是不能夠決定野外生物掉落的物品。如果您想設定掉落的物品,請雙擊所放置的單位,然後在單位屬性中設置。

第二個菜單是種族選項,允許用戶選擇要防止的單位所在的種族。

⑧ 魔獸爭霸3冰封王座五項屬性修改器怎麼用

那個HkeW3mModifier1.6,需要製作的J腳本,它就是腳本的一個導入,導出工具.特別懶的菜鳥(在下也是)修改可以直接用HkeScriptAdder1.40導入已經製作好的腳本,下載地址就在你下該圖一條龍的網站,里邊有很詳細的教程,看看就明白的.如果想自己修改,本人也是不太懂的,可以使用MPQMaster1.32和W3MMASTER工具.首先使用W3MMASTER打開你需要修改的地圖,導出(解壓文件)文件列表中你要修改的文件(例如war3map.w3t,自定義物品文件)然後使用WAR3原配的地圖製作工具(worldedit簡稱WE)打開WE後按F6,在物品管理器中導入解壓出的war3map.w3t一類文件,然後修改.修改完畢後打開MPQMaster1.32,把對號全點上,確認.把修改好的war3map.w3t導入進入點擊覆蓋.最後重壓縮(最重要一步).這個方法大部分加密文件都可以跳過修改的.還有一個方法,使用UE破壞文件頭的,忘記了修改方法(太久未改了)...好了就這么多...看在偶打這么多字份上也要給分吧!~
已經發送,請接收。~

⑨ 修改單機WOW裝備屬性

我教你怎麼修改裝備屬性

第一 你去網站找一個叫Quice1_2_46 cnS4.4的軟體

第二 下載完我告訴你的軟體後有很多東西需要輸入

1 伺服器 127.0.0.1

2 埠 3306

3 用戶名 mangos

4 密碼 mangos

5 characters characters

6 mangos mangos

7 realmd realmd

8 不需要輸入

然後點選項有編碼裡面打GBK不然你即使修改裝備

也是亂碼所以必須得寫。

第三 修改方法比較簡單

先點物品然後搜索中使用名字

或者物品代碼找到物品...

比如大家最喜歡的風劍舉例吧~

如果你實在找不到我說的軟體可以留個郵箱告訴我~

我會給你發的但是可能有好幾天的延遲...

⑩ 請問誰有魔獸世界單機的人物和道具屬性修改器

我是用Navicat 9改的裝備屬性,至於你所說的人物修改不明白是什麼意思!
至於改裝備,先運行你的芒果服務端(也就是資料庫),然後運行N 9,連接上之後展開mangos,找到「item-template」雙擊打開(操作前建議右鍵「復制」做個備份),在打開的窗口中點擊「表單查看——篩選向導」在下面點「按這里添加」,出現「entry等於<?>」,在問號那裡填上你要修改的裝備的代碼(也就是編號,可以網路找,或者有大腳插件的話,在「裝備信息」的詳細設置裡面勾選「顯示物品編號」,滑鼠放物品上就會顯示物品編號),然後回車,點「<按這里(ctrl+r)應用>」,下面就顯示這件物品的所有詳細參數了,參數的設置請看下錶
entry: 物品ID,編號
class: 物品類型:
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
3 = 戒指/項鏈/飾品
4 = 盔甲/防具
5 = 材料/試劑
6 = 彈葯
7 = 商業物品(材料)/交易物品
8 =
9 = 配方
10 =
11 = 箭袋/彈葯袋
12 = 任務物品
13 = 鑰匙
14 = 永久(作廢)
15 = 其它

subclass: 物品子類型(物品類型的擴展):
0 (消耗品)-0 = 消耗品

1 (容器類)-0 = 容器
-1 = 靈魂袋
-2 = 草葯袋
-3 = 附魔材料袋
-4 = 工程學材料袋

2 (武器類)- 0 = 單手斧
- 1 = 雙手斧
- 2 = 弓箭
- 3 = 槍類/來復槍
- 4 = 單手錘/狼牙棒(單手)
- 5 = 雙手錘/狼牙棒(雙手)
- 6 = 長柄武器
- 7 = 單手劍
- 8 = 雙手劍
- 9 =
-10 = 法杖/(有點不確定)
-11 = 異種武器(單手)
-12 = 異種武器(雙手)
-13 = 拳套
-14 = 鋤頭/鐵錘/其它武器
-15 = 匕首
-16 = 投鄭武器
-17 = 矛
-18 = 弩
-19 = 魔杖/(有點不確定)
-20 = 魚竿/

4 (盔甲類)- 0 = 其它/戒指 等等
- 1 = 布甲
- 2 = 皮甲
- 3 = 鎖甲
- 4 = 板甲
- 5 = 小圓盾
- 6 = 盾牌/大盾
- 7 = 聖契
- 8 = 神像
- 9 = 圖騰

6 (彈葯類)- 1 = 弩用
- 2 = 弓用
- 3 = 槍用
- 4 = 投鄭武器

7 (材料類)- 0 = 商業物品(製造的)/貿易貨物
- 1 = 零件
- 2 = 火葯炸彈/炸葯
- 3 = 工程物品/裝置

9 (配方類)- 0 = 書
- 1 = 制皮/圖樣(皮革加工)
- 2 = 裁縫/圖樣(裁縫)
- 3 = 工程學/結構圖(工程學)
- 4 = 鍛造/設計圖(鐵匠)
- 5 = 烹飪/配方(烹飪)
- 6 = 煉金術/配方(煉金術)
- 7 = 急救/手冊(急救)
- 8 = 附魔/公式(附魔)
- 9 = 釣魚/

11 (箭彈袋)- 0 = 箭袋
- 1 = 箭袋
- 2 = 弓箭袋
- 3 = 子彈/槍 袋

12 (任務類)-

13 (鑰匙類)- 0 = 鑰匙
- 1 = 開鎖工具

14 (永久類)-

15 (垃圾類)-

unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是這個數值)

name(1~4): 物品名稱

displayid: 物品模型 ID/編碼

Quality (物品的所有品質等級):
0 = 灰白色/粗糙的
1 = 白色/普通的
2 = 綠色/精緻的
3 = 藍色/稀有的
4 = 紫色/史詩的
5 = 橙色/傳說的
6 = 紅色/逆天的

Flags (標記): 0 = (一般都是=0)
2 = 魔法製造
4 = 字箱
16 = Shield ?
32 = 圖騰/徽章
64 = 馬/設計圖/
128 =
256 = 魔杖
512 = /帶緞帶的包裝盒
1024 = Essence
2048 =
4096 =
8192 = 工會登記表
32768 =

BuyCount (購買最大數量): (0 = 多個、1 = 只能是1個)

BuyPrice (購買價格): (1000 = 1G)

SellPrice (售賣價格): (1000 = 1G)

InventoryType (佩帶位置):
1 = 頭部
2 = 頸部(項鏈)/脖子
3 = 肩部
4 = 襯衫
5 = 腰部
7 = 腿部/褲子
8 = 腳部
9 = 腕部/手腕
10 = 手部/手套
11 = 指部/手指
12 = 飾品
13 = 單手
14 = 副手(盾)/徒手(帶盾)
15 = 弓
16 = 後備/背部
17 = 雙手
18 = 包包/袋子
19 = 徽章
20 = 長袍
21 = 主手
22 = 副手(雜)/徒手(其他)
23 = 書/書卷
24 = 彈葯
25 = 投鄭武器
26 = 槍/槍械

AllowableClass (裝備職業/學要職業/裝備類別):
-1 = 全職業
0 = 全職業
001 = 戰士
002 = 聖騎士
003 =
004 = 獵人
005 =
006 =
007 =
008 = 盜賊
009 =
010 = 牧師
020 = FUTURE_1
040 = 薩滿
080 = 法師
100 = 術士
200 = FUTURE_2
400 = 德魯伊

AllowableRace (裝備種族/需要種族/種族類別):
-1 = 全種族
0 = 全種族
01 = 人類
02 = 獸人
03 =
04 = 矮人
05 =
06 =
07 =
08 = 暗夜精靈
10 = 亡靈
20 = 牛頭人
40 = 侏儒
80 = 巨魔
100 = 血精靈

ItemLevel (物品等級): 0~199/200/250

RequiredLevel (需要使用的最小等級/所需等級): 0

RequiredSkill (必須技能/所需技能): 0

RequiredSkillRank (必須技能等級/所需技能熟練度): 0

requiredspell (必須魔法): 0

requiredhonorrank (使用這物品的榮譽等級/所需榮譽值): 0

RequiredCityRank (需要城市等級/): 0

RequiredReputationFaction (需要聲望(陣營)): 0

RequiredReputationRank (需要聲望等級): 0

maxcount (持有的最大數量/): (0 = 多個、1 = 只能是1個)

stackable (可最多疊加數量):

Containerslots (背包有多少格/容器容量 《=40):

stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
7=耐力、12=防禦等級、13=躲閃等級、14=招架等級、15=盾牌格擋
16=近戰命中、17=遠程命中、18=法術命中、19=近戰暴擊、20=遠程暴擊
21=法術暴擊、22=近戰躲閃、23=遠程躲閃、24=法術躲閃、25=近戰暴擊躲閃、
26=遠程暴擊躲閃、27=法術暴擊躲閃、28=近戰攻擊速度、29=遠程攻擊速度、
30=法術攻擊速度、31=命中等級、32暴擊等級、33=命中躲閃、34=暴擊躲閃、35=韌性、36=急速攻擊速度、37=精準、38=攻擊強度、44=護甲穿透、 45=法術強度
stat_value: (這個是數值)

stat_type1
stat_value1
stat_type2
stat_value2
stat_type3
stat_value3
stat_type4
stat_value4
stat_type5
stat_value5
stat_type6
stat_value6
stat_type7
stat_value7
stat_type8
stat_value8
stat_type9
stat_value9
stat_type10
stat_value10

dmg_type(傷害類型):(0=物理傷害、1=神聖傷害、2=火焰傷害、3=自然傷害
4=冰霜傷害、5=暗影傷害、6=奧術傷害)

dmg_min1 (最小傷害)
dmg_max1 (最大傷害)
dmg_type1 (傷害類型)
dmg_min2
dmg_max2
dmg_type2
dmg_min3
dmg_max3
dmg_type3
dmg_min4
dmg_max4
dmg_type4
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5

armor:護甲值
holy_res: 所有抗性
fire_res: 火焰抗性
nature_res: 自然抗性
Frost_res: 冰霜抗性
shadow_res: 暗影抗性
arcane_res: 奧術抗性

delay: 武器攻擊速度(毫秒) (Eg: 1500 = 1.5 秒)
ammo_type: 彈葯類型(該武器所需的彈葯類型)
2 = 弓箭
3 = 子彈

RangedModRange: 0 (全部設成)

以下是武器附帶技能屬性的代碼填制:
spell:
sellid_1 (代碼)
spelltrigger_1 (方法:0-使用、1-裝備、2-擊中時可能)
spellcharges_1 (0)
spellppmRate_1 (0)
spellcooldown_1 (冷卻時間 -1 即可)
spellcategory_1 (0)
spellcategorycooldown_1 (冷卻時間 -1即可)
Spellid_2
spelltrigger_2
spellcharges_2
spellppmRate_2
spellcooldown_2
spellcategory_2
spellcategorycooldown_2
Spellid_3
spelltrigger_3
spellcharges_3
spellppmRate_3
spellcooldown_3
spellcategory_3
spellcategorycooldown_3
Spellid_4
spelltrigger_4
spellcharges_4
spellppmRate_4
spellcooldown_4
spellcategory_4
spellcategorycooldown_4
Spellid_5 (魔法 ID)
spelltrigger_5 (觸發類型)
spellcharges_5 ()
spellppmRate_5 ()
spellcooldown_5 (冷卻時間)
spellcategory_5 (魔法種類)
spellcategorycooldown_5 (魔法種類冷卻時間)

bonding: 綁定
0 = 不綁定
1 = 拾取綁定
2 = 裝備綁定
3 = 使用綁定
4 = 任務綁定

description: 品的詳細說明/物品描述

PageText(文字ID/頁面正文): 0

LanguageID(語言ID/語音類型): 0(物品上標記的語言類型)(gathered form languages.dbc)
1 = 獸人
2 =
3 =
6 =
7 =
8 =
9 =
10 =
11 =
12 =
13 =
14 =
33 =

PageMaterial: (page的材質/頁面背景材質) (gathered from Page Textmaterial?.dbc)
1 = 羊皮紙
2 = 石頭
3 = 大理石
4 = 銀質的
5 = 青銅的

startquest: (開始任務ID/物品觸發任務的ID)

lockid: (鎖 ID)

Material: (材質/物品材料(物品製造和使用的聲音))
-1 = 消費品(食物、試劑等等)
1 = 金屬
2 = 木製品
3 = 液體
4 = 珠寶
5 = 鏈條(指 鎖甲類的東西)
6 = 鋼板(指 板甲類的東西)
7 = 布
8 = 皮革

sheath: (武器放置的位置(外觀))
0 = 好像是 默認?
1 = 雙手劍(放在後背,劍尖朝下)
2 = 法杖(放在後背,杖首朝上)
3 = 單手劍(放在身體側邊)
4 = 盾(放在後背)
5 = 魔杖/附魔棒(?)
7 = 拳套/火把/鋤頭/徒手

RandomProperty: 0 (全部0即可)
Randomsuffix: 0 (全部0即可)

block: 擋率/格擋幾率(盾牌格擋攻擊的幾率)

itemset: 套裝ID/物品表明所屬分類(武器/防具)的 ID

MaxDruability: 最大持久度/最大耐久度

area: 0 范圍/區域/在何地區使用
map: 0 可使用的地圖區域
BagFamily: 0

TotemCategory: 0

socketColor_(1~3) 開孔槽(1=多彩槽.2=紅色槽.4=黃色槽.8=藍色槽)
socketContent_(1~3) 0
socketBonus: (開孔獎勵)
(0=無獎勵、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
7=致命毒葯、8=致命毒葯2、9= …………)

GemProperties: 0
ExtendedCost: 0
RequiredDisenchantSkill: 0 / -1 / 300
ArmorDamageModifier: 0
ScriptName: (腳本名字) ???
DisenchantID: 00 / ???
FoodType: 0
minMoneyLoot: 0
maxMoneyLoot: 0
====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+
有的地方是 空著的不用管他!~~~
還不懂的話留你QQ吧

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