當前位置:首頁 » 編程軟體 » 山丘編程題

山丘編程題

發布時間: 2022-12-20 02:21:35

❶ 水庫的集雨面積概念

1、集雨面積的概念:單位長度和寬度下集結雨水面的大小,就叫集雨面積。也叫來水面積,如周圍有堤的院子,堤線以內的面積就是集雨面積,傍山丘區的院子沒有撇洪溝的,除了計算堤內平原面積之外,還要加上山丘區來水面積。開挖了撇洪溝的院子,則撇洪溝以外山丘區來水面積不計算在內,集雨面積以平方千米為單位。
一條河流的集雨面積既是其流域面積,某個水庫的集雨面積是匯到此水庫所有河流集雨面積的和。子流域是指某條河流或水系的支流的流域。
2、水庫的集雨面積:就是水庫的來水面積,所有能夠有水流入水庫的地區在平面上的一個范圍。
3、集雨面積的勾繪

在地形圖上確定(匯)集水面積通常具有下列特性:

(1)邊界由河道上的某一指定點出發,最後又回到原來這一點而形成一條閉合環線。

(2)邊界線要經過分隔不同匯水面積的每一個鞍部。

(3)邊界線要處處與等高線垂直。

(4)邊界線常常與山脊線一致。

(5)邊界線只有在山頂處才能突然改變方向。

❷ 有用與無用議論文初中作文

在紛繁復雜的社會里,在變化萬千的世界裡,何為有用何為無用,心不得而知。但誠如魯迅所言「悲劇是將人生有價值的東西毀滅給人看。」以下是我精心收集整理的有用與無用 議論文 初中 作文 ,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

有用與無用議論文初中作文1

放棄無用物,換取新境界

日本雜物管理咨詢師山下英子。她將 瑜伽 中的行法哲學「斷行、舍行、離行」,這種放棄心中執念的理念提煉成「斷舍離」,運用到日常生活整理整頓、人際關系、思考等各個方面。她認為對物品進行簡化取捨,為人們省出整理的時間、空間、勞力和精力的清爽輕裝的新境界,不禁令人為之一振。

放棄,是一種清新的境界。美好的紅塵之所以被世人討厭,是因為世人不知取捨,將有用、無用之物聚在身邊,給自己造成無法承受的負擔。正如山下英子所說:放下心中的執念,對物品進行取捨。即放棄無用之物,換來了精神的清爽清新。在旅途中,除吃、穿、用外,皆為無用之物,帶著只會阻礙你行進的腳步。人生亦是如此。呱呱附地的你孑然一身地來到人間,經歷風雨,最終踏過天堂之門的,也只是形單影只罷了,何必過於在意帶不來,又帶不走的身外無用之物呢?趟過歷史的長河,你會發現,無論是奢靡無度秦始皇,還是貪得無厭的和珅;不論是風流女皇武則天,生前榮華,死後也不過是一抔黃土的無字碑,甚者生前殘暴無度,死後墳墓被炸,暴屍荒野的慈禧。她們都過於看重錢財,喪失本心,人生又何必呢?所以,我們應做的是輕裝上陣,追求那種清爽恬淡的人生,才是終極目標。

善舍,不被貪婪蒙蔽心靈。買新房,空空如也;住新房,卻有凌亂與整潔之分。難道是因為懶惰才導致凌亂的?因為無用之物過多,填充了我們的空間。人處紅塵,被及多誘惑圍繞,有太多想得到的東西,有太多不願舍棄之物,結果只會是加重你的負擔。古有婉兒為權力甘做「牆頭草」,今有江青為私慾殘害忠良,結果呢?她們或是橫屍街頭,身首異處,或是監獄上吊,為人不齒。這些都是貪婪的私慾惹下的大禍。因此,血淋淋的事實,時時刻刻在警示著我們:保持清爽淡薄的本心,遠離貪婪的慾望,是何等的重要!

豪放,會有用一顆平常心。若駐足於山丘,怎麼看到泰山之雄壯;若駐足於小溪,怎麼感受到大海之浩瀚。成事者,不會因眼前的小利而停滯不前。成功之路不會平坦,但可怕的不是挫折,而是遭受挫折後所面對的誘惑。本應被列為無用的物質,會漸漸在你受傷後的心靈里發生變化,此時你若識得它的本質,當即捨去,好么你將繼續踏在成功之路上。你會如「不為五斗米折腰」陶淵明一樣「採菊東籬下,悠然見南山」的清閑了,如東坡先生被貶謫,但善於拋棄雜念,「竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生」的豪放,永保清高的氣節,而流芳千古。

蓮花之所以被君子所愛,是因為她「出淤泥而不染,濯清漣而不妖」,耀眼的水珠在花瓣上熠熠閃光;人生,保持一顆平常心,懂得如何清爽自己的心靈,清除舍棄那些無用之物,才能達到淡泊明志,寧靜致遠的清新境界。

有用與無用議論文初中作文2

有用,無用,顧名思義,有用是褒義詞,是說一個人有作為,有成就,對人民、社會有貢獻。而無用,是貶義詞,指一個人一事無成,才疏學淺。

有些大老闆、富翁、政治統治者總以有錢就是有用,洋洋自得,可他卻從來沒有想過自己沒有手下那些無用的人會怎麼樣。許多被有用的人看作無用的人經常自卑,認為自己真的成了那些有用的人說的成事不足,敗事有餘,可他們卻沒有想到自己竟是社會中不可缺少的人。

一個人,如果可以開發自己的潛力,那他就是一個有用的人,人們的潛力不是自己的喜好。認為自己天生喜好的東西是自己的潛力,但是往往相反。有這樣一個 故事 :有兩個人,想成就一番大事業,一個人想當翻譯,另一個人想做一名作家,想當翻譯的人學英語學了後句忘前句,決定練氣功。而想當作家的人,開始也失敗了,但他堅持不懈,努力寫作。第一個人練氣功沒有成功,他又練習著寫電影劇本。第二個人終於在市報上發表了自己的一篇短篇小說,但還稍欠火候,他便繼續努力寫 文章 。第一個人給導演寄去的電影劇本都碰了壁,一位導演在給他回信的時候寫道:你的字寫得很漂亮。他便馬上開始練字。這時,想當作家的那個人,已經在省報上發表了幾篇豆腐塊文章。五年後,想當作家的那個人還是沒有成功,而就在這時,第二個人卻成功了,他開發了自己的潛力,成了有用的人。其實,我們都是一座寶藏,重要的是,你能不能開發它

老子曾經說過這樣的道理:有用和無用都是並存的,要是無用的沒有了,那還要有用的這個詞來干什麼。你不要小看無用,比如說,你站在一塊土地上,只有你腳下的土地對你來說是有用的,因為站著只需要自己腳下的一片土地,可如果把其他的土地都挖掉,你會怎麼樣呢?

有用可以是無用,無用也可以是有用。

一次,老子出門游學,碰到一個收葫蘆的農民,愁眉苦臉的,老子一看,他的葫蘆又大又好,問:老伯,你的葫蘆這么好,為什麼愁眉苦臉的呢?唉,葫蘆大了,就不結實了,水一裝滿,就會撐爆,裝不了水,怎麼賣?這時,這堆葫蘆一些人就會認為它們沒有用了,但是這只是他們的無用之處。雖然這些葫蘆裝不成水,但是你把他們綁起來,就成了一隻船把它們綁起來,成了一隻船,這就是它們的潛力,也就是有用之處

不要認為自己是無用的,因為,既然無用可以是有用,有用可以是無用,倒不如開發自己的潛力,做一個對人民、對社會有貢獻的人!

有用與無用議論文初中作文3

在這個信息爆炸的互聯網時代,人的思想也漸漸隨著數據的快速更替發生了轉變。

昨天的報紙,無用,丟掉;舊的軟體安裝包,無用,丟掉;過時的硬體被換下來,連收購的人也不要了,丟掉……人們習慣了每時每刻都在發生的事情,可又覺得自己內心空空如也。也是沒有辦法,不適應時代的東西終將被淘汰。

一個退休的程序員有一天發現自己的程序不再為世人所理解,新的編程語言與更好的演算法取代了他,他的那串無用的代碼將沉沒在時間的洪流之中,令他不免感到深深的傷感。

為了更快地奔跑,我們總是要丟掉一些東西,到後來我們甚至忘了當初為何出發。我們拚命地裝上我們自認為有用的東西卻不知道那是自己的無能。

人類的物質生活總是在不斷提升,可精神 文化 卻被自己吞噬。他們太「能幹」了。有了杜比7.1聲道的家庭影院誰還去聽口技呢?有了炫酷的3D列印,我們還需要篾匠嗎?

我們看似很能乾地拋棄無用之物,其實是自己的無能。

傳統文化 精神里蘊含的民族文化看似古舊無用,卻能夠還原人的純真,帶給人靜謐與美好,成為人們在高速發展時代中的定心劑。

我現在具有的一種淡定從容也許是小時候受過書法 教育 的熏陶。當時不是為了考級加分之類的實用目的去學習,而是出於簡單的喜愛。一切都可以慢慢來靜靜走。可以獨自慢慢地研墨,找到自己舒適的濃度,而不是直接用現成的。可以自己隨意地練,而不必拘泥於一兩本帖子。不用擔心自己寫壞了、寫錯了,因為我又不是要像那些名家用頂好的金紙然後題名蓋印裝裱拍賣的。一切隨心,安靜,平與,感受筆尖每一根狼毫的流動,體會色彩在紙上緩慢滲透的自然。那時候人與事很慢,不用想太多的事。現在想來,更覺此無用遠勝那些世俗眼中的有用之物。

每一種事物總有它產生、存在、消失的道理,沒有什麼是無用之物,因為它們或多或少在歷史上起過推動作用,給一個時代留下過寶貴的文化記憶。也只有無能者才會徹徹底底地拋棄他們。

有用與無用議論文初中作文4

英國詩人拜倫去世時,舉國哀痛。幾個商人看見大街上浩浩盪盪的送葬的隊伍經過,議論道:詩人到底有什麼用?怎麼會有這么多的人願意去為他送葬?

在這些商人看來,詩歌是毫無用處的——飢不可食,寒不可衣。可是他們哪裡知道,拜倫以及許許多多的詩人留下的那些精神佳釀曾經滋潤過多少人乾涸的心靈,引起了多少人情感上的共鳴,給多少人以至美的享受……如果只用看得見摸得著的「有用」來衡量世界上的每一件事物,進而決定對它們的取捨,那麼這個世界必定與洪荒時代無異。

英國古生物學家瑪麗·安寧小時候在家附近玩耍時,偶然撿到一塊奇特的石頭,一個過路人連哄帶騙地將其買去,然後狡黠地對她說:「你知道嗎?這可是恐龍化石!」小瑪麗並沒有因此難過,反而由此激發出她搜集恐龍化石的慾望,並開始了自己長達一生的尋找恐龍化石之旅。她曾經花費10年時間,只為清理一個蛇頸龍亞目化石。她不知道,正是她這常人看來無甚用處的舉動,便有了聞名世界的「侏羅紀公園」。盡管她一生艱難,47歲便在窮困潦倒中離世,生前還一直遭到眾人質疑,「你做這些有什麼用?給你帶來半塊麵包了嗎?」但是,她的行為給後世恐龍研究者提供了極大的方便,其意義又豈是用一個「有用」「無用」可以概括的!

這世上有不少事情在一定時間內不被看好,可經過時間流水的淘洗,便會顯現出它恆久的魅力。梵高一生孜孜以求,卻始終得不到公眾的承認,除了親人的支持,他不被任何人賞識。他的畫作在當時的人看來,無疑是「無用至極」。可是在他去世後,其作品的價值漸漸被大眾所認可和欣賞。一幅《向日葵》,以濃烈的色彩和噴涌而出的情感,激勵了無數人奮發向上——作為一部藝術品,難道還有比這更大的用途嗎?

我想,不是只有帶來物質利益的東西才能稱為「有用」,我們評判「有用」「無用」的標准不能總是被物慾左右著。徐霞客當年放棄科舉,游歷天下,留下了一篇篇字字珠璣的精美游記,可在當時的人看來,這遠不如考取功名來得有用。今天的高考考生在選擇自己的專業時,一心撲在經濟、管理、金融這類熱門學科上,而對科研、人文等專業不屑一顧。而這些無法直接帶來經濟利益的看似無用的學科卻是承載人類精神文明的寶藏。

不要拿物質的標准去考量人們所作所為有用與否,也不要用鼠目寸光去判定一個人的傾心付出是否值得。「風物長宜放眼量」——時間才是考量一個人的付出、衡量一件物品是否「有用」的試金石。

有用與無用議論文初中作文5

作家莫言在諾貝爾文學獎頒獎典禮上曾說過這樣一句話:「文學和科學相比,的確沒什麼用處,但文學最大的用處,也許就是沒有用處。」

莫言是作家,也是智者。正如他所說,文學最大的用處,也許就是沒有用處。智者所言,自有其道理。我們學習文學,正是要追求「無用」。這個「無用」是指不能將文學當作「過程」「手段」,而應將其作為「目標」。

所謂「有用」,一般人的理解是指功名之用、富貴之用。以此觀之,文學確不如科學「有用」。但如果換到哲學的視角,文學潛移默化地塑造著人的「世界觀」,而科學更多是教人以「 方法 論」,其二者雖相互依存,但顯然「世界觀」更具有根本性、決定性。這就意味著文學比之科學更為「有用」。

同樣,將莫言的這句話向社會學上引申,可以敘述為「人在社會中最大的用處,就是沒有用處。」這並不是消極處世,而是道家觀點的一種演變和進化。人,作為社會的一分子,與其追求讓自己「有用」,不如放棄執念,靜心提升自已的能力,不斷加深在文學方面的素養。如此,雖然外在面貌並無絲毫改變,而其內在天地已然脫胎換骨,成為了有深度、有學識、有內涵的人。這樣的人被稱之為「人才」,而文學的「無用之用」也就清晰可見了。也許科學技術能讓人改頭換面,但文學對心靈所產生的影響,是無法用科學替代的。

所以說「悟無用之用」,才能「見智者之智」。文學是時代精神的凝結,是社會變革的先導,是人類進步的明燈。「無用之用」,是為大用!


❸ 魔獸爭霸3人族連簡單的都打不過! 怎麼騷擾敵人

諸多戰術得一則入門,得二為菜鳥,得所有為玩家,能融會貫通變幻轉型甚產生新戰術的,為高手。

魔獸爭霸的偉大在於戰術之多變,要想用一種戰術通編天下是不可能的,所以一定要通曉各種已成型的戰術和掌握發明戰術的方法。
人族者,全弱但全面也。這是目前對人族的評價,他的戰術種類排名四族第二。
一 對抗各族的古老戰術萬金油:此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭。
參看高手:是人類都會
二 對抗獸族和菜鳥暗夜的著名戰術SKY流 很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
三 對抗NE的古老戰術(已被大破和大罵,後演變成PLD的著名戰術)DEF流 最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。這種戰術為TH000首創於去年,後於SKY等人共商而成型,該戰術目前無UD玩家可破,UD不成型的否DK出PD或FL等打法都並不湊效,下面詳細說明此近乎無賴的暫時無敵的戰術:
建議看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs Lucifer等的錄像,我總結了一下,也許有不全面的地方,希望高手補充完善這個戰術,我會第一時間改善。下面來看看這個戰術吧,我寫了兩種,下面那種 是以前的,希望也會有啟示作用。
Workshop十字驅魔戰術
戰術要素:

適合地圖:EI,TS等1v1小地圖
攻擊種族:UD(不死族)
首發英雄:聖騎士
首發英雄技能選擇:聖光→無敵→聖光→無敵→聖光
建築建造順序:祭壇→兵營→伐木場→分基→商店→鐵匠鋪→車間→獅鷲籠
主要兵種:坦克,飛機,騎士,獅鷲
戰術流程:
①開局順序:
常規開局,4農民採金子,1個農民建築祭壇,基地訓練農民,第6個農民建築房子,第7個農民建築兵營,第8個農民建築房子,第9個農民採金,10~13個農民伐木。並建造5~6個Footman.
當PAL走出祭壇的時候,快速的清除掉雇傭兵營地,或者地精工廠的怪物,此時PAL應該升到2級。可以考慮此時僱用雇傭兵來對付死亡騎士的前期騷擾,當 趕跑了死亡騎士,PAL帶領一批民兵加上Footman以及雇傭兵來清理掉分礦的怪物,並建造分礦。PAL理應升到三段,如果不到,可以嘗試練練小點,此 時在基地建造伐木場(BL),考慮前期拉民兵的木材損失,在有地精的地圖上考慮購買伐木機器人。
②戰斗中期:
既然PAL已經到了三段,此時的目的就是防守分礦以及主礦。那麼在分礦和主礦各建造三到四根塔(BT)是必要的,請 升級一根聖塔,其他全部箭塔。此時的不死亡靈必然不斷騷擾,我們要做的就是拖到BT的建築完成。當BT和分基地建造完成的時候,此時可以在分礦或者主礦放 下商店(BV),並且升級主基地為二本,同時在BL中研究一級城防,並且派PAL到野外商店購買隱形葯水,速度之靴和單傳,然後潛入到不死亡靈的基地進行 騷擾,首要的攻擊目標是不死亡靈的採金農民,如果UD把基地堵的很死,那麼殺殺伐木的小狗也是必需的。PAL騷擾的同時,在二本升級的同時,放下鐵匠鋪 (BS),並繼續在主礦和分礦建築BT,直到主分礦各擁有7~9根為宜。如果不死亡靈在你騷擾他的同時騷擾你,那你可以用前期的兵力加上BT來進行防守, 如果不死亡靈在忙著練級,那你可以在騷擾他的同時雙線MF掉其他分礦和商店的野怪。
③發展階段:
PAL在不死的基地騷擾必定有所收獲,因為聖光對不死有很大的殺傷,如果UD的主力回防,可考慮頂起無敵或者在沒有 魔法的情況下單傳閃人。並且回到基地補給,然後不間斷的對不死亡靈進行騷擾。當二本完成的時候,請不要猶豫,直接升級三本,並且建造一個叫MK的英雄,並 且由他帶領部隊MF。同時在BL中研究建築的二防,此時PAL和MK分雙線控制分別行動,或者你不喜歡叫MK的這個傢伙,那麼你完全可以省下錢不買他,或 者根本你就不夠錢買他,那麼可以舍棄他。當三本升級到一半的時候,請建築兩個車間(BW),或者三個...,並且製造坦克(或者飛機),同時在BS中研究 黑火葯,研究完後直接研究精煉火葯。當你已經製造了三輛坦克,請升級對空,因為無論對付天鬼或者毀滅,這都是很好的技能,升級對空(如果是飛機升級片傷和 對地)的同時在BS中研究終極火葯,當三本完成的時候,請在BL中研究建築的三防。並繼續建造坦克,直到擁有6~7輛為宜。
④戰斗後期:
OK,看看你此時擁有的部隊吧,6~7輛的坦克(或者兩隊的飛機),前期的部隊,如果全部損失掉的話,可以建造騎 士,或者放下獅鷲籠(BG),生產獅鷲。這都不重要,重要的是我們已經擁有了三攻,三防的坦克。把它們統統派到不死亡靈的基地吧,那裡將水深火熱。當不死 亡靈的基地一片狼藉的時候,或者說當不死亡靈已經沒有能力生產後續部隊的情況下。一般在這樣的情況下,不死亡靈已經GG了,如果沒有,請在另一個分礦點建 築第三個基地吧,並且別忘記了7~9根的BT,此時我們要做的就是生產HUM的終極部隊騎士+獅鷲而已,用他們去為你贏得這場戰斗吧。人族那象徵榮譽和輝 煌的號角必將響徹起來。
問題解釋:
1.關於伐木場是否升級伐木效率?
伐木場主要用來提供木頭,由於我們使用了WS(即Workshop)流,必然很缺木頭,在有伐 木機器人賣的地圖上尚好,在沒有伐木機器人的地圖上,主分礦兩個伐木場是必須的,同時伐木的農民各控制在8個以上也是必須的,同時伐木效率也是必須的,如 果有了伐木機器人的地圖,那我就不用說什麼了,請看上面的戰術流程。
2.關於伐木場的建築時間?
伐木場應該在分基地開始建築的時候放下,還是在建築的過程中放下。問題的重點還是伐木機器人,如果有賣的可以晚點放,如果沒有,那麼建築分基地以前請建造它。
3.飛機和坦克哪個更好點?
個人認為有毀滅的情況下,出飛機好點。
4.騷擾是成批還是分批騷擾?
坦克是出了就去騷擾還是成批的時候才去騷擾,個人認為還是整體出動的好點。因為1~2個坦克很容易被分批消滅。
5.山丘之王的使用問題?
山丘之王有很好的攻擊輸出,擔任減速手和秒殺英雄的責任,但是秒少英雄只有在三級以後才體現出來,由於山丘之王不多的魔法值,所以當然是邊MF邊壓制敵人行動為好。
6.如果不死亡靈也分礦應該如何應對?
因為不死亡靈開礦很費勁,如果在這個戰術中它開礦的話。那也許用PAL騷擾他的分礦是個很好的主意,因為這樣可以讓他的分礦成為他的拖累。
7.關於BT的數量問題?
有人也許會說,7~9根塔根本不是毀滅的對手,那是肯定的,那更多的塔也許是很好的選擇,但那成群的塔林也許會是對手詆毀你的一個理由......
8.步兵是否要升級頂盾?
步兵的任務是防守分礦或者雙線MF,如果你很有攻擊性要用他來聯合騷擾不死的基地,那升級頂盾也許會是個很好的選擇。
戰術破綻:
1.不要讓PAL在騷擾的過程死掉,也許他的一次死亡會造成你整場比賽的失敗。
2.要偵查敵人是否是純毀滅,如果是,那麼更多的塔是必須的,否則你的分礦或者是主礦只能被敵人拔掉。
3.其實還有很多破綻,期望高手補充。
雙礦十字驅魔戰術
戰術要素:
適合地圖:EI,TS等1v1小地圖
攻擊種族:UD(不死族)
首發英雄:聖騎士
首發英雄技能選擇:聖光→無敵→聖光→無敵→聖光
建築建造順序:祭壇→兵營→伐木場→分基→商店→鐵匠鋪→神秘聖地→獅鷲籠
主要兵種:火槍,牧師,女巫,獅鷲
戰術流程:
①開局順序:同上。
②戰斗中期:當你的分基地建造起來以後,你可以在基地中修建鐵匠鋪開始訓練火槍手的同時,並升級主基地為二本,讓你的英雄購買單傳並帶上升級好 頂盾的Footman對不死亡靈的基地進行突襲。你的目標就是殺死採金的農民,即侍僧,對於正在升級基地的不死亡靈來說,這是致命的。
③發展階段:在完成這次襲擊以後,你的主基地應該已經完成了二級的升級,你的部隊中已經源源不斷有火槍手的加入,此時訓練山丘之王作為你的二英 雄,加上修建好的神秘聖地(BR)訓練出來的牧師和女巫(2個就夠),你的部隊可以壯大起來,並且超過50人口。與此同時,請升級三級基地,並在此過程中 研究伐木效率和建築防禦。然後在鐵匠鋪中研究近戰和遠戰攻擊,來提高部隊的殺傷力。當突破了50人口,進行了簡單的MF,這時候請再一次對不死亡靈的基地 進行騷擾,騷擾的目的就是拖延不死亡靈的發展。
④戰斗後期:在亡靈的基地面臨你的PAL的不斷騷擾的同時,你應該快速MF提高山丘之王的等級,到了第二天的深夜,你的基地應該完成了三本,在 三本升級的過程中放下獅鷲籠(BG),並快速訓練獅鷲騎士,將你的部隊人口提高到80或者更多。召喚第三英雄,血魔法師,學習虛無技能來提高部隊的攻擊 力。此時決戰就要開始了,為你的部隊購買好道具吧,比如群補,無敵等。大致的部隊構成是這樣的:3~5Footman(或者1~3騎士,或者破法), 8~10火槍手,4~6牧師,2女巫,4~6獅鷲騎士,3英雄。
戰斗方法:
這個戰術的中心就是秒殺英雄,因為不死的三英雄對部隊的作用不用我說,而我們要做的就是先用血魔法師虛無英雄,然後用MK和PAL雙T英雄,並 且獅鷲騎士齊射英雄。這樣即使再強的英雄也應該在瞬間掛掉,因為被放逐的單位要遭受%66的魔法加成傷害,這樣我們可以在3秒中秒殺對手。當然我們也可以 用同樣的方法秒殺掉憎惡或者其它單位,重點就是要保護血魔法師不被秒殺,也許可以買個無敵用用。
PS:SKY曾提示偶爾破法做肉盾會更好一些。
其他技巧或小戰術 1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧,前面的介紹有所涉及。

❹ 如何才能在一周之內學好C語言

從一點基礎都沒有到真正理解C語言,如果自學的話,一周估計不夠,最好找個精通的人來點撥一下,會少走不少彎路。
另外應試的話。。。弄點兒真題或者去年的卷子之類的,或許有點用。。。
再不行就作弊。。。

❺ 早教課程都有哪些內容3歲

1-3歲寶寶早教重點有哪些,如何進行早教,1-3歲的寶寶是思維開始萌芽的階段,家長抓住寶寶這個時期的發育特點,有重點的進行早教是很重要的。

1-3歲寶寶的早教重點

1歲寶寶的教育

寶寶智力開發,切忌拔苗助長。寶寶周歲了,爸爸們開始注意起孩子的智力發育。不過要記住,不要試圖以各種方式加快寶寶的智力發育速度,這會使你氣餒,寶寶受罪。

如果你非要制定出計劃,一天教寶寶認識幾個漢字,或幾個數字,或幾個英語單詞,這對剛剛1歲的寶寶來說,不但是比較困難的,也是枯燥乏味的,寶寶沒有興趣這樣死記硬背。

爸爸應給寶寶更多自由發展的空間,創造更多自由發展的環境。強行推著寶寶向前走,只能事與願違,欲速則不達。

一歲半寶寶的教育

賞識你的孩子,樹立寶寶自信心。1歲半的寶寶當你表揚他時,他就會很開心,並且將這種行為作為一種習慣鞏固下去,當你批評他時,他會變得鬱郁寡歡。

爸爸應該利用孩子的這種心理幫他建立起自信,養成好的生活習慣,改掉壞毛病。但是要注意不要讓他過分受挫,他受挫折時常常會發脾氣。

兩歲寶寶的教育

多與寶寶玩游戲培養感情。寶寶2歲以後,運動量大增,思維也越來越活躍,個性開始顯現了。

這時和寶寶玩,爸爸媽媽有可能會覺得應付不過來,不僅需要更多的體力,也需要動更多的腦筋,變出更多的花樣,才能讓寶寶滿意。

如果爸爸體力充沛,可以玩什麼?周末、節假日,在家好好睡過一覺,體力恢復了,精神頭也非常足,不妨和寶寶玩玩大運動量的游戲,讓身心都充分地發泄一下。

三歲寶寶的教育

父親習慣容易影響兒女。以前,都說孩子在行為習慣上受母親的影響比較大,事實上,正所謂「有其父必有其子」。

如果仔細觀察就會發現,由於父親在家中往往以「權威」或「監督者」的形象出現,大到生活習慣和愛好,小到一笑一顰甚至某個細微的表情,父親對孩子的影響更大。

專家認為,父親的生活習慣不僅關繫到自己的健康,還會對子女產生潛移默化的影響,許多父子、父女不僅長相性情相像,他們的行為模式甚至由此引發的疾病也可能如出一轍。因此,父親的好習慣會讓孩子終身受益,反之亦然。

家庭教育最重要

其實,對於寶寶來說,最好的早期教育主要就是家庭教育,家長的行為風格,將對孩子產生最重要的影響。

因此,家長應該重視家庭環境對孩子的影響以及孩子的全面發展,對孩子早期教育的心態不能帶有功利色彩,「揠苗助長」式的過度早教只會對孩子產生反作用。

在早期教育中,父母是孩子最重要的老師,如何給孩子做好早期階段的家庭教育才是家長們所真正應該做的。孩子的主要認知,行為等方面都是從父母那學習得來的。

要想孩子不輸在起跑線上,父母應該從自己身上找問題,只有父母有良好的學習習慣和生活習慣才能培養出聰明寶寶。

父母需要提供適合孩子個體發展的環境、引導和陪伴。在成長最早期的階段,適合寶寶成長的環境和父母無條件的愛,這兩個因素最重要。

目前,許多家長都意識到了幼兒早期教育的重要性,這一點是值得肯定的。

不過,我們建議要從細節做起,給孩子營造一個良好的家庭環境,給他們人格上的良好示範,培養他們優秀品質的發展,從育人的角度出發,給孩子打造一個健康的人生起點,相信這才是早教的真正意義。

1-3歲寶寶的早教內容

觀察能力的訓練:1-2歲:

可以訓練寶寶上下、里外、前後方位意識、辨別多少。如教寶寶分糖果,讓寶寶從中認識數字的多少。

動作能力的訓練:

訓練寶寶學習上、下樓梯。開始選擇的樓梯不要太多層,這樣寶寶能較順利地上完樓梯,讓寶寶體驗到成就感。

跑步練習。可以通過游戲來訓練寶寶跑步的靈活性和穩定性,如靈活的向前跑,轉彎跑。

在日常生活中鼓勵做力所能及的事,促進手動作的穩定性、協調性和靈活性。

記憶力的訓練:

詞彙記憶。在給寶寶講述他較熟悉的故事時,念熟悉的兒歌時,要有意識地停頓下來讓自行補充,由簡到難,開始讓孩子先上單字,以後慢慢讓孩子續上一個詞、一句話,這樣不但可以促進記憶力的提高,還能發展寶寶的語言能力。

實物記憶。讓寶寶回憶一件實物,給寶寶一樣玩具,讓他注視您將玩具放到盒中,蓋上蓋子,讓他說出盒中玩具的名稱。

2-3歲:言語能力的訓練

利用各種機會擴大幼兒的詞彙量。當空閑的時間帶寶寶外出玩耍時,可以讓寶寶講述他所看到的事物的名稱,教寶寶用完整的句子表達意思,可經常讓小兒看圖書,給他講簡短故事,教他說歌謠,都可以促進語言的發展。

發展語言能力。鼓勵寶寶自己敘述一些事情,比如今天去哪裡玩了?都看到了些什麼?還可以教寶玉記住家長的名字、家庭住址、電話號碼、父母的職業、單位,自己的年齡等,都有助於提高寶寶的語言能力。

1-3歲寶寶的早教內容還有很多,家長在平時的教育中可以多元化,但不能脫離以上幾個方面的訓練,因為這些訓練在寶寶這個年齡段都是著重培養的,只有家長根據寶寶的發育特點來進行早教,才能看到所付出的成果。

1-3歲幼兒早教運動游戲

1.搖一搖:讓孩子坐在父母懷中,面朝前,雙腿彎曲,兩膝外張,兩腳掌相對,父母雙手從孩子手臂下穿過,抓住其小腿接近腳踝處,輕輕地對他進行左右搖晃,上下抖動和前後傾斜等。這些動作,不僅能給孩子提供前庭覺和本體覺刺激,對保持孩子身體的柔軟也非常有益。

2.追一追:在地上橫放一隻紙箱,滾過去一個小皮球,吸引孩子去追逐。因為紙箱空間比較狹窄,孩子會自然採用爬行的方式通過,從而為他們大肌肉動作的發展打下良好基礎。

3.走一走:父母牽著孩子的一隻手,讓孩子沿著地板上的某條直線,腳跟接腳尖,一步一步朝前走。

4.躍一躍:父母和孩子面對面,父母牽著孩子的雙手,讓他從台階的最後一級跳躍下來,如果孩子跳躍的爆發力,父母可以用點力氣把他拉下來,幫助他逐漸形成爆發力。

5.踮一踮:讓孩子學著媽媽穿高跟鞋的樣子,踮著腳尖走一段路程。這樣他也能學會在安靜的環境中躡手躡腳地走路,而不是用腳板像大象一樣笨重地走路,打擾別人。

6.跳一跳:讓孩子站在跳床或彈簧床上,父母牽著他的雙手,先帶動他一起雙腳跳,再逐漸放手讓他自己連續跳。

7.跨一跨:用兩條彩色膠帶在地面貼出一條大概40厘米寬的小河,引導孩子從河岸的這一端跨到另一端。

8.爬一爬:把毛毯、枕頭、抱枕、棉被等棉製品堆積擺放成「山丘」,「草原」等場景,讓孩子攀爬「山丘」,在「草原」上打滾等。

9.翻一翻:父母跪坐,讓孩子仰躺在自己的腿上,同時父母用雙手抓住孩子的肩部,接著父母起身變成長跪姿勢,同時順勢幫助孩子腿部朝頭的方向用力,以父母的手臂為軸,讓孩子翻轉270度,最後雙腳著地站好。

10.推一推:讓孩子推著重重的紙箱,周遊各個房間。這個活動可以增加孩子個個關節的本體覺,同時對家中的空間方位也有初步的認識和概念。

【特別提示】1-3歲的孩子對環境中潛在危險的觀察力還不太夠,所以,在進行以上體操運動的過程中,父母務必全程關注細心監督。

❻ 研究稱澳大利亞的第一批人類居民沿著「超級高速公路」穿越整個大陸

據外媒報道,穿越沙漠的最佳路徑很少是最直的。對於Sahul--支撐著現代澳大利亞和新幾內亞的超級大陸--的第一批人類居民來說,在下一個泉水、溪流或岩石庇護所露營使他們能夠繁衍幾百代。那些成功穿越地標的人在大陸上走來走去,從他們在西北地區的落腳點擴散到整個大陸,使他們能夠到達澳大利亞和新幾內亞的各個角落。通過模擬早期尋路者的生理和決定,一個由考古學家、地理學家、生態學家和計算機科學家組成的 國際團隊繪制了可能的「超級高速公路」,這些「公路」導致了大約5萬至7萬年前澳大利亞大陸的首次人口遷移。

他們的研究發表在《自然-人類行為》雜志上,是對進入新景觀的人類遷移路徑網路的最大重建。它也是第一個在大陸范圍內應用嚴格的計算分析,測試1250億條可能的路徑。

領導這項研究的考古學家和計算 社會 科學家Stefani Crabtree說:「我們決定研究這個人類遷徙的問題非常有趣,因為對於21世紀的徒步旅行者和7萬年前在一個新地區尋路的人來說,我們概念化景觀的方式應該相對穩定。」Crabtre是聖菲研究所的復雜性研究員和猶他州立大學的副教授。「如果這是一個新的景觀,而且我們沒有地圖,我們就會想知道如何在整個空間內有效地移動,在哪裡找到水,在哪裡扎營--我們會根據土地周圍的高點來確定自己的方向。」

"史前史中真正大的未解之謎之一是澳大利亞在遙遠的過去是如何有人居住的。學者們已經爭論了至少一百五十年,"共同作者 Devin White說,他是桑迪亞國家實驗室的考古學家和遙感科學家。「這是我曾經被要求承擔的最大和最復雜的項目。」

為了重現Sahul的遷徙,研究人員首先需要模擬該超大陸的地形。他們 "抽干 "了現在將澳大利亞大陸與新幾內亞和塔斯馬尼亞島分開的海洋。然後,利用水文和古地理數據,他們重建了內陸湖泊、主要河流、海角岩石和山脈。

接下來,研究人員為人類旅行者進行了模擬編程。研究小組改編了White創建的名為 "From Everywhere to Everywhere,"的演算法,根據一個攜帶10公斤水和工具的25歲女性的熱量需求來編程尋路者。

研究人員給這些人「灌輸了」保持生命的現實目標,這可以通過尋找水源來實現。就像野外徒步旅行者一樣,數字旅行者被岩石和山麓等突出的地標所吸引,該程序對在人造景觀中上坡等活動進行了熱量消耗。

當研究人員將尋路者 "降落 "在重新創建的大陸海岸的兩個點上時,他們開始穿越大陸,利用地標導航尋找淡水。演算法模擬了驚人的1250億條可能的路徑,在桑迪亞超級計算機上運行,並出現了一個模式:最經常旅行的路線在大陸上刻下了明顯的「超級高速公路」,形成了圍繞澳大利亞右側部分的明顯的環形公路;一條西部公路;以及橫穿大陸的公路。這些超級公路的一個子集映射到考古遺址,在那裡發現了早期的岩畫、木炭、貝殼和石英工具。

研究共同作者Sean Ulm說,他是考古學家和詹姆斯-庫克大學的傑出教授。Ulm也是澳大利亞研究理事會澳大利亞生物多樣性和遺產卓越中心(CABAH)的副主任,該中心的研究人員為該項目做出了貢獻。「我們的研究表明,突出的景觀特徵和水源對人們在大陸上的導航和生存至關重要。在許多原住民 社會 中,景觀特徵被認為是由祖先在做夢時創造的。每條山脊線、山丘、河流、海灘和水源都被命名、編入故事,並被刻在 社會 結構中,強調了人與地方之間的密切關系。景觀實實在在地交織在人們的生活和 歷史 中。看來,人與國家之間的這些關系可能可以追溯到該大陸最早的人口居住地。」

這些結果表明,人類在遷入新的景觀時有一些基本的規則,研究人員的方法可以闡明人類 歷史 上的其他主要遷徙,例如至少12萬年前的第一波遷出非洲。

Crabtree表示,未來的工作可以為尋找未被發現的考古遺址提供信息,甚至可以應用這些技術來預測不久的將來的人類遷移動向,因為人口會逃離淹沒的海岸線和氣候的破壞。

❼ 去美國留學哪些學校數學專業比較好

金融專業:各大學的研究側重點包括量化金融,金融市場,投資管理,金融管理,風險管理,企業財務等等。根據不同學校的項目側重點,課程的設置也都不同,比如學校的項目是量化金融方向或者項目偏重量化的話,那課程設置方面除了金融方面的課程之外還會有一些計算機或者統計方面的課程需要學生完成。除此之外,由於金融學和其他學科的關聯性如經濟學,會計學等,金融學專業也會有一些這些方面的課程供學生選擇。當然偏量化課程的項目在申請的時候一般會更側重於學生具備定量分析能力,因此對這類項目感興趣的同學們最好學過微積分,概率論等課程。金融專業現在大部分學校都是需要面試的,面試的形式也多種多樣,面試表現對申請結果也起到了至關重要的作用。
會計專業:會計專業比較特別的一點是很多學校需要會計的前提課程,這可能成為了很多非會計本科學生的攔路虎。有的學校的前提課程還是要求非常多的,比如紐約大學會計專業,就要求學生除了有一定的會計課程比如必修課需要有3學分財務會計,3學分管理會計,還有包括其他3學分的會計選修課程。除了會計課程的要求,同學們還需要有一定的商科課程,比如需要30學分的商科課程,特別是需要3學分的數據分析或者統計課程,3學分的微觀經濟學和3學分的宏觀經濟學,和其他21學分的其他商科課程如商業法,商業道德等等課程。很好找工作,但是企業里的工資不高,約4萬美元至5萬美元,做審計的工作稍微高些。
想要咨詢更多 ,免費領取2022留學白皮書

新東方前途出國公司的業務范圍涵蓋廣泛,目前已經從考試指導、學校申請、獎學金申請、簽證服務、境外服務、國際冬夏令營等項目逐步拓展到為學生提供人生規劃、職業規劃、海外培訓和移民指導等方方面面,讓學生輕松享受留學「一站式」服務。

熱點內容
ftp上傳網頁 發布:2025-07-15 01:13:09 瀏覽:181
音樂文件夾圖標 發布:2025-07-15 01:03:41 瀏覽:494
安卓機怎麼反向充電 發布:2025-07-15 01:03:40 瀏覽:500
電腦使用華為雲伺服器 發布:2025-07-15 00:48:10 瀏覽:533
中考應該如何排解壓力 發布:2025-07-15 00:17:54 瀏覽:362
安卓第三方應用軟體是什麼 發布:2025-07-15 00:12:06 瀏覽:149
程序業務配置存儲 發布:2025-07-14 23:52:16 瀏覽:685
csdn編程挑戰 發布:2025-07-14 23:52:08 瀏覽:791
國外乘法演算法 發布:2025-07-14 23:51:14 瀏覽:11
phpexplodet 發布:2025-07-14 23:46:44 瀏覽:566