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火野編程

發布時間: 2022-12-20 08:02:53

① 十大直播平台排行榜是怎麼樣的

直播平台有很多如斗魚、熊貓TV、虎牙直播、企鵝電競等,如下:

1、斗魚

武漢斗魚網路科技有限公司,十大游戲直播平台,前身為生放送直播,以游戲直播為主,涵蓋體育/綜藝/娛樂等多種直播內容,致力於為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網站。

武漢斗魚網路科技有限公司旗下的斗魚是一家致力於為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網站,是國內直播分享網站中的佼佼者。

2、熊貓TV

上海熊貓互娛文化有限公司,熊貓直播,擁有強大明星主播陣容的熱門直播平台,專業提供高清、流暢的視頻、活動、賽事直播等服務。熊貓直播是由上海熊貓互娛文化有限公司創辦的一家彈幕式視頻直播網站,創始人為王思聰。

10、觸手

專注手機游戲的彈幕式手機游戲直播平台,無需電腦,即可讓玩家隨時隨地通過手機直播來實時分享自己的手游樂趣。觸手於2015年7月正式上線,目前已經擁有超過10萬名手遊玩家主播和超過1000萬手游觀眾。觸手為廣大手游熱愛者提供交流互動的場所,聚集手游同好共建虛擬世界。

② 什麼是游戲原畫

一 原畫到底是怎麼回事,大腦有點暈啊。

原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業:他們不僅為游戲創造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創造了偶像,他們的作品是一款游戲風格定位的靈魂,他們用創造力,想像力和藝術才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那麼什麼是原畫,原畫又有哪些呢?

(1)原畫的含義:

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。

(2)原畫的分類。

原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應用是游戲原畫。

A 游戲、動漫原畫:

特指以游戲、動漫的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪製作,並以繪制設計為基礎在後期工序用三維軟體創建虛擬實體化,在編程人員努力後,最終成為游戲、動漫組成的一部分。

B 插畫:

插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

C 漫畫:

漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風趣的表現形式贏得了廣大年輕人的喜愛。

二 要麼不做原畫師,要麼就要成為優秀的原畫師。

原畫這個行業,可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經濟收入,當然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫這個行業,現在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學習一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。

我希望大家學原畫,要麼不學,要麼就學成一個優秀的原畫師。我現在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網上學習的原畫技術這一塊,學原畫不僅僅是學這方面的技術,還有設計思維,大家可以去我學原畫的地方學,在網上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,裡面也有很多的相關視頻教程和軟體,想學的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先後順序組合起來即可,會拉你進裙交流,希望大家趁著年輕,努力學習,不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。

三 在我國,優秀的原畫師是非常稀缺的。

由於原畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。所以中國優秀的原畫師非常稀缺,現在在中國的發展前景還是不錯的,雖然國內原畫發展 由來不久,但在國外早已經形成市場規模。我國的游戲、動漫行業還處於剛剛起步階段,但發展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業迅速發展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術設計發揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統一。

四 學原畫,就學游戲原畫,這是主流。

相信超過一半的人都玩過網游、頁游以及手游裡面的一種,隨著游戲行業這幾年的升溫,游戲原畫設計的重要也被顯現出來,因為無論哪種類型的游戲,研發都需要它。游戲原畫負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

五 游戲原畫應該怎麼分類。

游戲原畫設計大致分概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種:

1、概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等;

2、製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。

六 游戲原畫設計風格具體分類方法。

游戲原畫設計的風格大致分為我們經常看到的日韓風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,以及經典的寫實風格。

(1)日韓風格系列。

提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區別。

(2)卡通風格系列.

此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,誇張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

(3)歐美風格。

說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是「聯邦」與「帝國」了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非常誇張,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。

(4)寫實風格。

寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計製作,不要求誇張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。

既然聊到游戲美術風格的分類,那麼我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術風格,要先根據市場部的需求和製作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術風格往往可以反映出遊戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術風格。舉個例子就是西遊記題材,可以套用仙俠的風格來設計,也可以套用賽博朋克的風格來設計。

通過對不同游戲角色風格的設計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現在我們眼前。

③ 美少女戰士18位戰士資料(帶地場衛和三隻貓)

可變身成為水手月亮(即Sailor Moon),是著名的日本動漫《美少女戰士》中的主人翁。她本來是一名普通初中生,不過成績並不理想,而且經常遲到。有一天,她遇到了一隻叫作露娜的會說話的小貓,並獲得了變身的能力,從此生活發生了很大的轉變。後來,她得知自己其實是月亮王國的公主Serenity轉生而來的。她在成為美少女戰士的主角後,和她的朋友們(也是美少女戰士)一起為了愛和正義與邪惡和黑暗力量戰斗。
年齡:14~16歲
生日:6月30日
寶石:珍珠
星座:巨蟹座

姓名:小小兔(Chibi Usa)/水手小兔(sailor chibimoon)
生日:6月30日 星座:巨蟹座
血型:O型 喜歡的顏色:紅色,粉紅色
愛好:收集白兔的商品 喜歡的食物:布丁
討厭的食物:紅蘿卜 喜歡的科目:勞作
害怕的科目:國語 害怕的事物:留在家裡看門
擅長:撒嬌 夢想:成為淑女
作為未來小兔的女兒,小小兔的生日,血型和小兔完全一樣,幸好的是小兔的一些缺點並未遺傳給她,比如迷糊,也許是繼承了阿衛的優點吧!給我印象最深的是變成黑暗小姐的小小兔,比小兔精明,漂亮,性感的多了。

身為公主,卻沒有力量。900多歲的小淑女自從三四歲的時候就不再長了。後來,別的孩子說她並不是真正的公主,使得小阿兔很傷心。偷偷的拿了媽媽的幻靈銀水晶。當她碰到水晶,但是水晶卻消失的時候,水晶東京被黑暗帝國侵略了!無法抵抗。除了倩尼迪女王的整個水晶東京都受到了直接的攻擊,還有,小阿兔由於銀水晶的力量也沒有被直接攻擊。到後來,她自告奮勇的跑道了過去,企圖拯救世界。在打敗了黑月帝國之後,她作為訓練中的戰士和美少女戰士們一起修煉。
血型:O型
家人:父月野謙之(雜志記者)、母月野育子(家庭主婦)、弟月野進吾
學校:十番中學校、十番高校
最喜愛的顏色:白色、粉紅色
最喜愛的食物:冰淇淋、蛋糕
最討厭的食物:胡蘿卜
害怕的事物:牙醫,幽靈
喜歡的學科:家政
討厭的學科:數學、英語
興趣:吃和睡
擅長:巴結奉承和哭泣落淚
夢想:成為衛的新娘
朋友:水野亞美,火野玲,木野真琴,愛野美奈子,天王遙,海王滿,冥王雪奈,土萌螢,露娜
她喜歡的人:地場衛
招式簡表:
水手月亮
Moon Prism Power Make Up
Moon Frisbee
Moon Twilight Flash
Moon Healing Escalation
Moon Crystal Power Make Up
Moon Princess Halation
Moon Cosmic Power Make Up
Moon Spiral Heart Attack
Crisis Make Up
Rainbow Moon Heart Ache
Rainbow Double Moon Heart Ache [+Sailor Chibi Moon]
Moon Crisis Make Up
Moon Gorgeous Meditation
Silver Moon Crystal Power Make Up
Starlight Honeymoon Therapy Kiss
Starlight Honeymoon Double Therapy Kiss
Silver Moon Crystal Power Kiss
Silver Moon Crystal Eternal Power
真人版的演員是: 沢井美優

可變身為水兵金星或稱水手維納斯(即Sailor Venus),是著名的日本動漫《美少女戰士》中的主要人物之一。
英文名:Minako Aino
年齡:14~16歲
生日:10月22日
生日花:玫瑰
誕生石:蛋白石
喜愛的寶石:黃玉
星座:天秤座
血型:B型
最喜愛的顏色:紅色和黃色
最喜愛的科目:體育
討厭的科目:數學、英語
愛吃的食物:咖喱
討厭的食物:蘑菇
愛好:崇拜偶像
不愛乾的事:與媽媽和周圍的人相處
害怕的人:媽媽和警察
擅長的事:玩耍
夢想:做偶像
就讀學校:私立芝中學;港區立十番高中
變身咒語:賜我新月威力·變身!(成為水手V) 金星力量·變身!金星行星力量·變身!金星水晶力量·變身!
武器:水手V時期:新月光線;維納斯百億伏特搖滾紅寶石;維納斯愛的百萬噸級沐浴。水手維納斯時期:維納斯愛之鏈;維納斯愛神鎖;維納斯連鎖光速劍;維納斯唯美愛神棘。
守護城堡:瑪賽蘭城堡
美奈子的前世是金星的守護戰士,即愛與美的戰士,可以自由操縱光,也是金星的公主,愛野美奈子是她轉世後在地球上的身份。她是最早記得前世的人,會說話的白貓亞提密斯(Artemis)是她明智的導師、得力的助手和忠心的侍從。在其他4位戰士還沒有出場的時候,她就已經以水手V的身份單獨戰鬥了。金星是水手戰士的領袖,擁有不同於他人的強大力量。日常生活中的美奈子性格活潑開朗,富有運動細胞,是校排球隊的主力隊員,似乎不夠智慧與認真,但實際上「反映很敏銳,隨機應變能力很強,不會因驚慌而手忙腳亂」(亞提密斯的評價),她意志更為堅強、執著,有強烈的責任感,寧可舍棄生命也要完成前世的使命,保護公主。在漫畫版中,她擁有屬於自己的《前傳-水手V》,在其中是絕對的主角,先於水手月亮等戰士活動;在動畫版中,她曾經到英國並在那裡懲奸除惡;在真人版里,她同時也作為日本超人氣偶像少女明星活躍著。
在日本美戰動畫中,美奈子的聲優是深見梨加。中文的配音演員是劉莉。真人版的演員是小松彩夏。
招式簡表:
水手金星
Venus Power Make Up
Sailor Planet Attack [+Sailor Mercury+Sailor Mars+Sailor Jupiter]
Venus Love-Me Chain
Rolling Heart Vibration
Venus Star Power Make Up
Venus Planet Power Make Up
Venus Wink Chain Sword
Venus Crystal Power Make Up
Venus Love and Beauty Shock

名字:水野亞美/水兵水星(Sailor Mercury)水星公主—墨丘利
美國名字:Amy Anderson
身份:水星公主、倩尼迪公主的守護戰士、智慧的戰士
喜歡的人:蒲和良
守護星球:水星
城堡:瑪麗娜城堡
守護神:水星守護力精靈
最喜愛的寶石:藍寶石
愛好:一切完美無瑕
變身:水星力量、水星星光力量、水星水晶力量
武器:水星豎琴
絕招:肥皂噴、皂泡紛飛、皂泡幻影、水星幻影狂想曲
升級:水手水星—水星公主
美少女戰士中智慧最高,最勤力,最冷靜,最機智的戰士。IQ超越300,Sailor Mercury是一位用「冰」的戰士,而在隊中的地位是軍師! 無論什麼事都會盡量做到最完美,是位名符其實的「愛與智慧」的完美型美少女戰士。
亞美實在是太完美了,模範學生,功課好,人聰明漂亮,各方面都是一流的。在戰斗中她是最冷靜的一個,與小兔正相反。水野亞美,控制水的戰士。
名的含義:水的朋友
生日:1978年9月10日
星座:處女座
血型:A型
身高:5.2英尺(約1.58495米)
體重:105磅(約47.62768千克)
喜歡的顏色:藍色
討厭的食物:金槍魚
喜歡的食物:三明治
最喜歡的水果:蘋果
討厭的科目:沒有(怎麼會有!?)
喜歡的科目:數學
愛好:讀書,國際象棋
最喜歡的運動:游泳
害怕的事物:情書
擅長:計算
電腦編程
寫歌
喜歡的音樂類型:快樂時可能聽流行類,藍調的.需要思考時會聽些深沉類的
喜歡的動物:貓
喜歡去的地方:圖書館,公園.
特殊愛好:美術
特有的姿勢:右手握拳,食指,大拇指罩住嘴唇.
特殊裝備:一個微型電腦,一個水藍色風鏡(比戴維斯的那個好看多了).兩者可以幫助她進行復雜的計算------例如計算對手的弱點,各種物質的成分等等
夢想:醫生
男朋友:Greg(Ryo Urawa)
家庭成員:離婚家庭,和母親住在一起.
雙親情況:父親------旅行油畫家,經常給亞美寄油畫.
母親------醫院的醫生.
經濟情況:Extremely rich!亞美家非常富有.看她家地址----東京市中心高檔住宅區.
戰斗時的搭檔:火野麗(Rei Hino)
最好的朋友:月野兔
隊內身份:軍師
簡介:智商300的天才少女水野亞美是水兵水星.性格善良,沉默寡言,孤僻,但非常樂於助人.尤其對月野兔的幫助非常巨大,簡直無可估量.
重大成就:1.日本國立升學考試全國第一.
2.初中時期數不清的年級第一.
3.曾經阻止一個公園被改建成商業中心.(一人之力)
4.免試被多個國家的學校所爭奪.最後選擇了德國
5.在眾多補習社中無可匹敵.
6.曾為木野真琴的朋友獻血300毫升.
7.曾作為"臨時媽媽",和小衛照顧了小小兔幾天.
8.多次依仗軍師身份,在月野兔拿捏不定主意時,給予信心.
理想的男朋友形象:像少年時的愛因斯坦(少年愛因斯坦可一點也不難看!!)具體請去看《亞美的初戀》
如何引起她的注意:在成績上至少>=她一次(即使比她低0.5分也不行)
如何讓她討厭你:給她寄情書(超過一次就可以致命,看過《亞美的初戀》就知道了.
第一次出場時間:《美戰》第8集---"天才少女是妖魔?恐怖的洗腦學校"
歡迎到網路水野亞美吧:http://post..com/f?kw=%CB%AE%D2%B0%D1%C7%C3%C0
真人版的演員是:浜千咲

姓名:火野麗(Hino Rei)/水手火星(sailor mars)
生日:4月17日
年齡:14~16歲
身高:163~164.8cm
星座:白羊座
血型:AB型
喜歡的顏色:紅色,黑色
愛好:占卜
喜歡的食物:河豚
討厭的食物:罐頭竹筍
喜歡的科目:古文
害怕的科目:現代社會
害怕的事物:電視
擅長:座禪
夢想:神社主持
火野 麗(日文:火野 レイ),又譯火野玲或火野蕾依,是武內直子的漫畫作品『美少女戦士セーラームーン』里登場的虛構人物。以TV動畫版的聲優是富澤美智惠,真人版扮演者為北川景子。
水手火星(セーラーマーズ)變身首次登場是在漫畫版第10話「倒霉的巴士! 火焰的戰士MARS登場」。平常是私立T.A女學院的學生,祖父是神社住持,父親是政治家,母親已經死了。因為她與身為住持的祖父同住在火川神社,同時也擁有巫女的身份。記號「♂」。
動畫片和漫畫原作上性格有差異,比其他的角色都來得明顯。動畫版設定經常跟月野兔進行激烈的低水平口角,並且還是個單獨行動的笨蛋類型,而且飯量大。由於漫畫原作和動畫版在性格上有差異,讓FANS之間也褒貶不一。另外,真人版的性格就和原作一樣了。
阿麗的脾氣火爆,不過有時也不失溫柔,經常與小兔吵架,兩人似乎天生是對頭。她家的神社是大家集會的地方,身為巫女的她也很喜歡這個工作,可惜不知道以她的性格以後能不能做好本行。
火野麗,控制火的戰士還可以使用惡靈退散使一些妖魔消失或者幽靈消失或動彈不得。
招式簡表:
水手火星
Mars Power Make Up
Demon Disperse
Sailor Planet Attack [+Sailor Mercury+Sailor Jupiter+Sailor Venus]
Mars Star Power Make Up
Burning Mandala
Mars Planet Power Make Up
Mars Snake Fire(Kanji: Snake Fire)
Mars Crystal Power Make Up
Mars Flame Sniper

姓名:木野真琴
英文名:Kino Makoto
身份:Sailor Jupiter
家庭狀況:父母雙亡(她小時候父母在飛機失事中身亡)
出生日:12月5日
星座:人馬座
血型:O型
喜歡的顏色:粉紅色
愛好:討價還價
喜歡的食物:草莓冰棒
討厭的食物:沒有
喜歡的科目:家政
害怕的科目:物理
害怕的事物:飛機
擅長:烹飪
夢想:結婚、經營花店、餅店
真琴身懷絕技,不僅有著很好的「武術技能」,又很擅長烹飪,獨自居住的她對生活看得很透徹。她的性格是外剛內柔,她一直以為自己是很孤單的,但到最後,她終於明白了自己並不孤單。真琴非常熱心,和每個人相處都很好。前世是木星公主,和亞美等人一樣守護倩尼迪。她是代表雷電和勇氣的戰士,超級強的說。她的性格可以說和阿麗有一些相似,但是她的做飯手藝卻是一流,自己做的便當經常被小兔吃掉,可見味道之好了。和阿麗一樣,戰斗中勇猛異常,比小兔強多了。她還有一個毛病就是一看到帥男孩就說長的象她以前的男朋友,真是不知道她以前的男友是什麼樣的。
聲優:篠原惠美(Shinohara Emi)
招式簡表:
水手木星
Jupiter Power Make Up
Flower Hurricane
Supreme Thunder
Sailor Planet Attack [+Sailor Mercury+Sailor Mars+Sailor Venus]
Jupiter Power Make Up
Sparkling Wide Pressure
Jupiter Power Make Up
Jupiter Coconut Cyclone
Jupiter Power Make Up
Jupiter Oak Evolution
真人版的演員是:安座間美優

土萌 ほたる
姓名:土萌螢(Tomoe Hotaru)/水手土星(sailor saturn)
生日:1月6日(摩羯座)
血型:AB
喜歡的顏色:紫色
愛好:看書、收集燈飾
愛吃的食品:日本面
不愛吃的東西:牛奶
喜歡的科目:世界歷史
討厭的科目:體育
不愛乾的事:馬拉松
擅長的事:包紮傷口
夢想:護士
阿螢是除了小兔以外所有戰士中威力最大的一個,同時又具有極端的雙重性格,一方面是土星戰士,另一方面又是死亡巴斯達的女王,要毀滅世界。但其本性是善良的,是小小兔的好朋友。
聲優:皆口裕子(Minaguchi Yuko)
武器:沉默鐮刀
招式簡表:
水手土星
Death Reborn Revolution (Kanji: Dead World Revolution)
Saturn Crystal Power Make Up
Silence Wall (Kanji: Fixed Castle Wall)
Silence Glaive Surprise (Kanji: Silence Scythe Surpri

海王 みちる
Kaiou Michiru( 海王滿)也有譯法「海王美智留」
Sailor Neptune
生日:3月6日(雙魚座)
血型:O
喜歡的顏色:海藍色
愛好:收集化妝品
愛吃的食品:生魚片
不愛吃的東西:木耳
喜歡的科目:音樂
討厭的科目:沒有
不愛乾的事:拿海參
擅長的事:小提琴
夢想:小提琴手
聲優:勝生真沙子(Katsuki Masako)

阿滿有著貴族小姐高貴典雅的氣質,對繪畫,音樂,游泳十分在行,好勝心很強。與天王遙是情侶關系

滿變身,絕招英文版
Deep Submerge (Kanji: Deep Water Submerge)
Neptune Planet Power Make Up
Submarine Reflection
Neptune Crystal Power Make Up
Submarine Violin Tide

海王星絕招分析比較
深海寒波
攻擊:7
命中:9.5
連發:9.5
牽制:8
速度:7.5

深海鏡射
攻擊:5.5
命中:9
連發:9.5
牽制:8.5
速度:9

深海寒波的攻擊和命中率比深海鏡射來的好
深海鏡射的速度以及牽制比深海寒波來得高
總體而言..深海鏡射的攻擊力低於深海寒波

關於遙滿關系
天王遙,就是水手天王星.雖然漫畫中沒有提及她們前世的事情.但是她們今生是不折不扣的情侶關系。
漫畫中的遙滿關系體現的不是很明顯,從而在中國國內引發出很多質疑的聲音。
也許是製作方面意識到了這個問題.所以動畫中的遙滿關系處理的比較明確。
雖然是同性情侶,由於她們精彩絕倫的演出,支持遙滿王道的同人仍然佔大多數。
可以這么講,天王遙和海王滿,是武內筆下刻畫的最成功的配角人物。
一個波濤洶涌,一個細水常流......

天王はるか
Tenoh Haruka
天王遙
中文譯名取日文之意思,ten:天空 oh:王者 haruka:遙遠
變身後成為戰士Sailor Uranus,守護星為天王星,飛翔的戰士。
是著名日本動漫〈美少女戰士〉旗下戰士成員之一.

天王遙出生於1978年,生母是日本著名漫畫家:武內直子女士
根據設定,
她的生日是1月27日,
星座是水瓶座
生日花為:地苔
守護寶石為:石榴石
最喜歡的的科目是:體育
最喜歡的食物是:沙拉
相反,她最討厭現代國語這門學科
也不喜歡吃納豆和木耳

夢想是成為賽車手.

平常的日子裡,阿遙喜歡賽車和跑步.她可是日本第一的女賽車手哦.
其實,她還會彈鋼琴.
想不到吧~帥氣的阿遙其實也有安靜溫柔的一面.

而阿遙最苦手的事情是示愛.不過,這也很符合她的性格了..!

而變身後的阿遙,成為戰士Sailor Uranus.

根據設定,她是防禦太陽系外入侵者的外太陽系戰士,
戰友是Sailor Nepturn(海王滿)和Sailor Pluto(冥王雪奈)

因為她是外部太陽系的戰士,所以要比內部太陽系的戰士擁有更強大的力量.而且阿遙是戰斗攻擊力很強的戰士,並且具有冷靜的頭腦,和作為戰士的勇氣.
她不但攻擊力強,身手也十分敏捷,所以很多時候都能輕易的避開敵人的攻擊.

SailorMoonSuper

變身: 天王星行星力量,變身!
登場台詞: 來自新時代之邀請,水手天王星華麗的登場
絕招: 天界震

SailorMoonStars

變身: 天王星水晶力量,變身!
登場台詞: 天空之星,守護天王星飛翔的戰士-水手天王星,為了新時代之危機再次登場!!
絕招: 宇宙劍風暴

遙變身,絕招英文版
Uranus Planet Power Make Up
World Shaking (Kanji: Sky World Shaking)
Space Sword Bluster (Kanji: Space Sword Chaotic Wind)

Uranus Crystal Power Make Up
Space Turbulence (Kanji: Space Air Turbulence)

絕招分析比較 (以10為最高)

天界震 宇宙劍風暴

攻擊 9.5 8.5
命中 9 9
連發 8 7.5
牽制 9 8
速度 7.5 9.5

宇宙劍風暴的速度確實是比天界震來得高
但整理而言是天界震的威力比宇宙劍風暴強

絕招技巧解說

天界震 釋放超高壓光球將敵人打倒的必殺技,瞬間震裂了地面,同時吸取地震的能源,消滅敵人.
宇宙劍風暴 揮舞著劍之神器,在那瞬間所發生的劍形風壓,將敵人砍成兩半

天王遙~外部戰士之一,在所有的戰士中,力量只在阿螢和小兔之下,阿螢是真的很強~至於小兔嘛~這是作者刻意安排的…不能算吧!而短發且老是男生的打扮的阿遙,一出場的確是擄獲了不少遙迷的心,因為她實在是太帥了~不只人帥、動作帥、招式帥就連夢想也是同樣的帥…一點都不像個女生。而且她對西蕾妮蒂王後相當的忠心,樂意為她跟人家拚命,同時她也非常的聰明、冷靜、成熟,可說是一個完美的人。她的力量是無庸置疑的,不論是變身前或變身後~她本身就是一道強光,讓人無法不為她所臣服。而她和阿滿之間的曖昧關系,常常是別人津津樂道的話題,不過我想她個人是不太情願去承認她對阿滿的感覺,但是,她也不去否認阿滿在她心中的地位,這是她的個性,愈在意的事情她會變得愈別扭,在明明是卻又不想明說的場合里,顧左右而言他,就是她逃避追問的手段羅~
值得一提的一點是,在阿遙的內心裡,其實有時是無助的像個小孩子一樣,這也是為什麼她離不開阿滿的原因,因為阿滿就像是她的影子一般,深深地疼惜她的傷處,又能適時體貼地給她援助和安慰…兩個人相扶相持…就像光和影一樣,緊密不可分!所以雖然她也許不願去承認,但是她珍惜阿滿的事實…卻是不可抹滅的存在!

關於遙滿關系

海王滿,就是水手海王星.雖然漫畫中沒有提及她們前世的事情.但是她們今生是不折不扣的情侶關系.
漫畫中的遙滿關系體現的不是很明顯,從而在中國國內引發出很多質疑的聲音.
也許是製作方面意識到了這個問題.所以動畫中的遙滿關系處理的比較明確.
雖然是同性情侶,由於她們精彩絕倫的演出,支持遙滿王道的同人仍然佔大多數.
可以這么講,天王遙和海王滿,是武內筆下刻畫的最成功的配角人物.
一個波濤洶涌,一個細水常流......

關於動畫版,
日本原版動畫天王遙的聲優:緒方惠美
香港TVB方面的天王遙的聲優:黃鳳英
香港愛子動畫方面的天王遙聲優:朱妙蘭

姓名:緒方惠美
中文譯名:緒方惠美
英文姓名: Ogata Megumi
隸屬公司:2004年4月起入讀日本放送大學的心理學課程,5月起脫離所屬的製作公司Holy Peak, 回復自由身
出生日期: 1965/6/6
出生地: Tokyo
性別:女
血型: B
身高:168cm
興趣:駕駛、個人旅行、陶藝等
特技:似顏繪、到處也可睡著
家庭:2004年4月1日宣布與交往五年半的伴侶注冊結婚
成名角色:《幽游白書》 藏馬

主要角色:

《幽游白書》:藏馬(南野秀一)
《美少女戰士Sailormoon》:天王遙
《新世紀Evangelion》:碇真嗣
《魔法騎士Rayearth》:Emerald / Eagle
《Cardcaptor Sakura》:月城雪兔
《玻璃面具》:北島瑪雅
《吸血姬美夕》:冷羽/松風
《人形師左近》:橘左近
《游戲王》:武藤游戲
《Metlylancer》:Melvina
《B'TX》:華蓮
《嵐之Destiny》:速瀨和宏
《神仙傳封神演義》:普賢真人

官方網站:http://www.emou.net/
後援會:Red Angel

緒方惠美是聲優界的反串男角最為著名的女性聲優。出道作《幽游白書》中,她飾演冷靜的美少年藏馬(南野秀一),略帶沙啞卻充滿磁性的低沉聲線不僅令這一角色人氣急升,更確立了她為男性角色獻聲的路線。雖然也曾飾演過《魔法騎士》中艾美諾公主一類的少女,但事實證明較為中性化的角色才能發揮出緒方真正的實力。

在出演《美少女戰士S》中的男裝美女天王遙時,緒方將人物身上美麗而威嚴、冷漠而迷人的特點出色地表現了出來,贏得了大批女性觀眾的喜愛。其後的《新世紀福音戰士EVA》更是緒方聲優生涯中的巔峰之作,她高水平的表演完美地詮釋了男主角碇真嗣這個性格復雜的人物。她將真嗣的痛苦、不安、憂郁、怯懦表現得恰到好處,對語氣、語調的拿捏更顯純熟,達到了增一分則多、減一分則少的境界。在表現人物凄厲、絕望的尖叫時也充滿了力度,突破了一般女聲優的極限,很難相信這會是一位女性的聲音,體現出了她強勁的實力。

冥王 せつなMeioh Setsuna( 冥王剎)
Sailor Pluto
生日:10月29日(天蠍座)
血型:A
喜歡的顏色:深紅色
愛好:購物
愛吃的食品:茶
不愛吃的東西:茄子
喜歡的科目:物理
討厭的科目:音樂
不愛乾的事:捉蟑螂
擅長的事:做針線活兒
夢想:設計師
地場衛Chiba Mamoru(地場衛)
Tuxedo Mask
生日:8月3日(獅子座)
血型:A型
喜歡的顏色:淡紫色
愛好:看書
喜歡的顏色:淡紫色
喜歡的科目:醫學
討厭的科目:沒有
不愛乾的事:買禮物
擅長的事:醫學
夢想:守護地球

星野光
Sailor Star fighter水兵星鬥士
星光鬥士
血型:A型
星座:獅子座
生日:7月30日
愛好:美式足球
喜歡的人:月野兔
學會:美式足球
愛吃的食品:漢堡包
害怕的東西:可愛的妹妹仔
喜歡的科目:體育
討厭的科目:文學
樂隊地位:主音、琴、填詞、作曲

夜天光
Sailor Star Healer水兵星醫者
星光術士
血型:B型
星座:水瓶座
生日:2月8日
愛好:拍照
喜歡的人:無
學會:同學會
愛吃的食品:魚子醬
害怕的東西:體力勞動
喜歡的科目:美術
討厭的科目:體育
樂隊地位:琴、安排

大氣光
Sailor Star Maker水兵星創師
星光學士
血型:AB型
星座:雙子座
生日:5月30日
愛好:作詩
喜歡的人:無
學會:文學社
愛吃的食品:壽司
害怕的東西:吵架
喜歡的科目:文學
討厭的科目:無
樂隊地位:吉他、琴、填詞

小小:漫畫中是未來的Sailor moon
動畫里是希望之光

④ 正點原子和野火STM32開發板選哪個好

其實選哪家的開發板好好學都能把ST公司的STM32學好。
就開發板STM32來說,我個人推薦正點原子:
1、STM32開發板兩家的開發資料其實差不多,只不過正點的外圍模塊多,而且外表美觀;
2、開發板重在於實驗和反復練習,硬體資源其實差不多,視頻也差不多,開始講庫函數和API調用,後面講了ucos的實現。
3、個人喜好與觀點,僅供參考
希望可以幫到你,如果滿意,請採納!

⑤ *.pul是什麼類型的文件

不是圖片文件。是工業數控領域中使用的數據文件。
用數控編程軟體 Pro/ENGINEER野火中文版 可以打開。

⑥ 原子STM32戰艦和野火開發板哪個好我會51.想學STM32

其實都無所謂,我個人當時買的是原子的mini板。帶JLINK 主要為了可以在線模擬調試。

其實不管誰的板子最終目的是根據教程和通過做實驗學會這個(這種)晶元的使用。
原子的我當時買的時候是寄存器版那會還沒出庫函數版,不過對我這種本來C就不怎麼樣的感覺寄存器的還蠻順手的(我也51轉過來的)以至於現在看庫函數的還是頭大。不過這幾天也在看庫函數版,畢竟弄明白庫後,以後換這類的晶元比如LPC\LM3S的可以直接通過庫函數去開發不用研究底層寄存器了,還是有好處的。當然現在原子也有庫函數版本的了。
另外很多東西沒必要要太高級的,主要的是你學會用法,比如MP3,收音機這類的之前估計51的就都用過了。。也會操作了。另外比如網路、USB、CAN、RS232\485這些感覺有用就去研究,沒用可以不用那麼高級的一般帶上RS232能調試下USB及SD卡就可以了,會刷彩色TFT屏。
畢竟之後你真正用不可能拿開發板用而是自己做板,關鍵就是學會這種晶元的用法就可以了。

⑦ 如何製作游戲

1、想出一個點子點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。
這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。
2、分鏡頭腳本設計理解一個游戲最好的方法是使用分鏡——創造一系列能體現游戲每個關卡或者不同的場景與目標的圖片。每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發生什麼。
3、考慮細節做完分鏡頭腳本設計,就可以開始寫游戲設計的細節。從這個步驟就開始變得復雜了。你將需要思考每一個可能的細節,並記錄下來。
4、攥寫設計文檔用類似於電影腳本的形式記錄你在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

⑧ 請問什麼是智能編程和IT設計

簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。

⑨ 微信找回密碼後怎麼登陸

常見的形成建築牆體裂縫的因素

1.1 牆體採用施工材料不同,裂縫形成的原因也不一樣

1)受材料自身特性所致形成的裂縫

由於施工人員在選用牆體材料對牆體施工不了解,使得材料的性能以及特點都未能准確的掌握住。例如採用加氣混凝土砌塊作牆體材料,由於它具有吸吸水膨脹、失水體積縮小的特點,因而很容易形成裂縫。

2)施工因素造成的裂縫

在對牆體進行施工時,由於組砌的不合理,使得砂漿的飽滿程度低於 85%,也有因為拉結鋼筋存在漏放或者不放的現象,加上澆築的水分過多,而施工時一次性修建的砌體過高,而又採用低標號的砂漿,這些因素都極有可能促使牆體裂縫的產生。

3)外界溫度造成的裂縫

房屋的牆體長期處於空氣當中,由於晝夜溫差變化大,施工時採用的牆體材料很難不受外界溫度變化的影響。溫度高低不同,所採用的牆體材料的膨脹系數也就會不一樣,這就會引起牆體結構出現熱脹冷縮或者內外脹縮等程度迥異的變形情況,這時抹灰的面層也就會逐漸的被拉裂,使得裂縫形成。

1.2 形成應力集中裂縫的原因

1)門窗洞口受荷載、收縮以及溫度等多種因素共同作用,生成局部的應力集中,其主拉應力大概呈 45°角朝斜向方向分布,這個地方最大拉應力會超出分布均勻的彈性拉應力的2.~3 倍左右,等到局部應力集中所帶來的拉應力比砌體自身主拉應力的極限值還要大時,所謂的應力集中裂縫也就會隨之產生了;

2)門窗洞口上部區域砌體時採用的砂漿強度沒有達到施工規定的標准;砂漿末也沒有充分進行攪拌,使得它的和易性很差;加之在實際施工操作過程中,砂漿的飽滿度不符合要求;水平灰縫的厚度分布不均,砂子裡面的泥量過多且不均勻;加之計量時並未嚴格執行施工規范,使得配合比誤差很大,這些因素都將直接降低砌體的強度。綜上所訴的諸多因素都是引起應力集中裂縫出現的原因;

3)另外鋼筋砼大梁下面的砌體上部位置也可能產生應力集中裂縫,這是因為沒有按照規定要求鋪設梁墊,或者在施工時操作方法不正確造成的,當其促使局部應力集中起來時,砌體裂縫也就產生了。

⑩ proe中文野火版的模塊功能

一、 Pro/Engineer 是軟體的基本功能包,並非模塊,它是該系統的基本部分,其中功
能包括參數化功能定義、實體零件及組裝造型,三維上色實體或線框造型棚完整工程圖產生及
不同視圖(三維造型還可移動,放大或縮小和旋轉)。Pro/Engineer是一個功能定義系統,即
造型是通過各種不同的設計專用功能來實現,其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角
(Chamfers)和抽空(Shells)等,採用這種手段來建立形體,對於工程師來說是更自然,更
直觀,無需採用復雜的幾何設計方式。這系統的參數比功能是採用符號式的賦予形體尺寸,不
象其他系統是直接指定一些固定數值於形體,這樣工程師可任意建立形體上的尺寸和功能之間
的關系,任何一個參數改變,其也相關的特徵也會自動修正。這種功能使得修改更為方便和可
令設計優化更趨完美。造型不單可以在屏幕上顯示,還可傳送到繪圖機上或一些支持
Postscript格式的彩色列印機。Pro/Engineer還可輸出三維和二維圖形給予其他應用軟體,諸
如有限元分析及後置處理等,這都是通過標准數據交換格式來實現,用戶更可配上
Pro/Engineer軟體的其它模塊或自行利用 C語言編程,以增強軟體的功能。它在單用戶環境下
(沒有任何附加模塊)具有大部分的設計能力,組裝能力(人工)和工程制圖能力(不包括ANSI,
ISO, DIN或 JIS標准),並且支持符合工業標準的繪圖儀(HP,HPGL)和黑白及彩色列印機的二
維和三維圖形輸出。Pro/Engineer功能如下:
1. 特徵驅動(例如:凸台、槽、倒角、腔、殼等);
2. 參數化(參數=尺寸、圖樣中的特徵、載荷、邊界條件等);
3. 通過零件的特徵值之間,載荷/邊界條件與特徵參數之間(如表面積等)的關系來進行
設計。
4. 支持大型、復雜組合件的設計(規則排列的系列組件,交替排列,Pro/PROGRAM的各種
能用零件設計的程序化方法等)。
5. 貫穿所有應用的完全相關性(任何一個地方的變動都將引起與之有關的每個地方變
動)。其它輔助模塊將進一步提高擴展 Pro/ENGINEER的基本功能。
二、 Pro/ASSEMBLY
Pro/ASSEMBLY是一個參數化組裝管理系統,能提供用戶自定義手段去生成一組組裝系列及
可自動地更換零件。Pro/ASSEMBLY是 Pro/ADSSEMBLY的一個擴展選項模塊,只能在 Pro/Engineer環境下運行,它具有如下功能:
1. 在組合件內自動零件替換(交替式)
2. 規則排列的組合(支持組合件子集)
3. 組裝模式下的零件生成(考慮組件內已存在的零件來產生一個新的零件)
4. Pro/ASSEMBLY里有一個 Pro/Program模塊,它提供一個開發工具。使用戶能自行編寫
參數化零件及組裝的自動化程序,這種程序可使不是技術性用戶也可產生自定義設計,只需要
輸入一些簡單的參數即可。
5. 組件特徵(繪零件與,廣組件組成的組件附加特徵值.如:給兩中零件之間加一個焊接
特徵等)。
三、 Pro/CABLING
Pro/CABLING提供了一個全面的電纜布線功能,它為在Pro/ENGINEER的部件內真正設計三維
電纜和導線束提供了一個綜合性的電纜鋪設功能包。三維電纜的鋪設可以在設計和組裝機電裝
置時同時進行,它還允許工程設計者在機械與電纜空間進行優化設計。Pro/CABLING功能包
括:
1. 新特徵包括:電纜、導線和電線束;
2. 用於零件與組件的接插件設計;
3. 在Pro/ENGINEER零件和部件上的電纜、導線及電線束鋪設;
4. 生成電纜/導線束直線長度及BOM信息;
5. 從所鋪設的部件中生成三維電纜束布線圖;
6. 對參數位置的電纜分離和連接;
7. 空間分布要求的計算,包括干涉檢查;
8. 電纜質量特性,包括體積、質量慣性、長度;
9. 用於插頭和導線的規定符號。
四、 Pro/CAT
Pro/CAT是選用性模塊,提供 Pro/ENGINEER與 CATIA的雙向數據交換介面,CATIA的造型
可直接輸入 Pro/ENGINEER軟體內,並可加上 Pro/ENGINEER的功能定義和參數工序,而
Pro/Engineer也可將其造型輸出到 CATIA軟體里。這種高度准確的數據交換技術令設計者得以
在節省時間及設計成本的同時,擴充現有軟體系統的投資。
五、Pro/CDT
Pro/CDT是一個 Pro/ENGINEER的選件模塊,為 CADAM 2D工程圖提供 PROFESSIONALCADAM
與 Pro/ENGINEER雙向數據交換直接介面。CADAM工程圖的文件可以直接讀入Pro/ENGINEER,亦
可用中性的文件格式,經由PROFESSIONAL CADAM輸出或讀入任何運行 Pro/ENGINEER 的工作站
上。Pro/CDT避免了一般通過標准文件格式交換信息的問題,並可使新客戶在轉入 Pro/ENGINEER後,仍可繼續享用原有的 CADAM資料庫
六、 Pro/CMPOSITE
Pro/COMPOSITE是一個 Pro/ENGINEER的選件模塊,需配用 Pro/ENGINEER及Pro/SURFACE環
境下運行。該模塊能用於設計、復合夾層材料的部件。Pro/COMPOSITE在Pro/ENGINEER的應用環
境里具備完整的關聯性,這個自動化工具提供的參數化、特徵技術.適用於整個設計工序的每個環節。
七、 Pro/DEVELOP
Pro/DEVELOP是一個用戶開發工具,用戶可利用這軟體工具將一些自己編寫或第三家的應用
軟體結合並運行在 Pro/ENGINEER軟體環境下。Pro/IDEVELOP包括『C』語言的副程序庫,用於支
援 Pro/ENGINEER的交介面,以及直接存取Pro/ENGINEER資料庫。
八、 Pro/DESIGN
Pro/DESIGN可加速設計大型及復雜的順序組件,這些工具可方便地生成裝配圖層次等級,
二維平面圖布置上的非參數化組裝概念設計,二維平面布置上的參數化概念分析.以及3D部件
平面布置。Pro/DESIGN也能使用2D平面圖自動組裝零件。它必須在 Pro/Engineer環境下運行。
其功能有:
1. 3D裝配圖的連接層次等級設計;
2. 整體與局部的尺寸、比例和基準的確定;
3. 情況研究-參數化詳細草圖(2D解算器、工程記錄和計算)繪制;
4. 組裝:允許使用3D圖塊表示零組件了定位和組裝零件位置;
5. 自動組裝。
九、 Pro/DETAIL
Pro/ENGINEER提供了一個很寬的生成工程圖的能力,包括:自動尺寸標注、參數特徵生
成,全尺寸修飾,自動生成投影面,輔助面,截面和局部視圖,Pro/DETAIL擴展了
Pro/ENGINEER這些基本功能,允許直接從Pro/ENGINEER的實體造型產品按ANSI/ISO/JIS/DIN標
準的工程圖。
Pro/DETAIL支持的功能包括:
1. 支持ANSI,ISO,JIS和DIN標准;
2. 全幾何公差配合: * 特徵控制標志 * 基本尺寸標注 * 公差基準面和軸;
3. 測量標准
* 毫米尺寸 * 公差尺寸 * 角度尺寸
4. 字元高度控制;
5. 圖內可變字元高度;
6. 用戶自定義字體;
7. 圖內多種字體;
8. 雙尺寸標准;
9. 縱向尺寸標注;
10. 擴展視圖功能:
* 零組件剖視圖 * 自動畫面剖線 * 半剖圖 * 多暴露視圖 * 旋轉面剖視圖 * 比例視圖
(所有視圖不同比例) * 軸測圖(ISO標准);
11. 表面光潔度標記;
12. 用戶自定義繪圖格式和繪圖格式庫;
13. 圖表;
14. 用於Pro/DETAIL設置隱含標準的配置文件;
15. 用於注釋表面光潔度和球星的多引線種類;
16. 尺寸與尺寸線平行;
17. 可選擇的消隱線顯示觀察;
18. 具有輸入用於注釋的ASCII文件能力;
19. 多層零件圖和布置圖。
Pro/DETAIL也包括2D非參數化制圖功能,可用於生成不需要3D模型的產品圖。
Pro/DETAIL提供下列功能:
1. 具有讀其它符合 IGES4.0、SET和 DXF標準的 CAD系統生成的圖形能力。
2. 具有修改輸入圖形來影響設計修改或更新能力。
3. 具有利用 Pro/PROJECT提供圖形儲存、恢復等功能來管理這些圖形的能力。
4. 具有通過 IGES到 PTC支持的繪圖儀輸出這些圖形能力。
5. 具有將非相關性幾何體加到 Pro/DETAIL圖形的能力。
6. 具有生成用戶自定義的符號和符號庫的能力。
7. 具有生成用戶自定義的線型能力。
十、 Pro/DIAGRAM
Pro/DIAGRAM,是專將圖表上的圖塊信息製成圖表記錄及裝備成說明圖的工具。應用范圍遍
及電子線體、導管、HVAC、流程圖及作業流程管理等。
十一、 Pro/DRAFT
Pro/DRAFT是一個功能二維繪圖系統,用戶可以直接產生和繪制工程圖,麗無需光進行三維
造型。Pro/DRAFT允許用戶通過 IGES及 DXF等文件介面接收一些其它CAD系統產生的工程圖。
十二、 Pro/ECAD
參數化印刷線路板(PCB)的設計圖可以通過 Pro/ENGINEER生成,或者經由ECAD系統輸入。
PCB的組成元件可以經由 Pro/ENGINEER的元件庫取得,並自動裝組到 PCB里。元件造型亦可以
傳送到Pro/ENGINEER以製作實體元件,然後自動組裝到 PCB上,還包括此PCB組件的卡籠
(CardCage)及結構設計(Housing Designs)可以作為修訂、「度身訂造」、群體特性及風格等等
之評估。
十三、Pro/FEATURE
Pro/Feature擴展了在 Pro/ENGINEER內的有效特徵,包括用戶定義的習慣特徵,如各種彎
面造型(ProfitedDomes)、零件抽空(Shells)、三維式掃描造型功能(3D Sweep)、多截面造型功
能(Blending)、薄片設計(Thin一Wa)等等。通過將Pro/ENGINEER任意數量特徵組台在一起形成
用戶定義的特徵,就可以又快又容易地生成。Pro/FEATURE包括從零件上一個位置到另一個位置
復制特徵或組合特徵能力,以及鏡像復制生成帶有復雜雕刻輪廓的實體模型。
1. 用戶定義特徵是參數化的,當然也很容易修改。
2. 一個用戶定義的特徵可在同一零件上生成並反復使用。或者在一個零件組里或在其它
設計里使用的特徵可以是一個「標准」特徵。
3. 對於 Pro/FEATURE標准特徵庫可以很方便地開發並使其對整個 Pro/FEATURE用戶都是有
效的。
4. Pro/FEATURE特徵或特徵組可以從—個地方復制到另一個地方。
5. 能象組合庫一樣支持局部組合
6. 特徵能象零件一樣被鏡像復制
7. 先進的設計特徵擴展了Pro/ENGINEER包括下列特徵的特徵庫的能力:
(l) 殼:產生各種「空心」實體,提供可變壁厚。
(2) 復雜拱形面:生成帶有適合不同外形表面的實體模型。
(3) 三維掃描:沿著3D曲線掃描外形以生成雕刻狀實體模型。
(4) 薄壁特徵:很容易地生成各種「薄壁」特徵。
(5) 復雜混和:以一種非平行或旋轉的方式(「復畫」)將各種外形混合在一起。
(6) 組合零件:將二個零件組台成一個或將一個零件從另一個中去掉形成一個空
腔。
(7) 混和/掃描:沿著一個示意軌跡的路徑混合各種外形。
(8) 開槽特徵:將2D圖投影到任何3D表面以形成一個裝飾幾何體。
(9) 偏置面:將一個2D外形面投影到任何外表面以生成一個上升或下降特徵,該
特徵表面與原外表面有一個偏差。
(10) 分割線:生成一個用於分割圖案表面的分割線。
(11) 管道:在零件上以及組件里的零件之間生成「管道」元素。
十四、Pro/HARDNESS—MFC
Pro/HARDNESS-MFG是一套功能很強的工具,在電子線體及電纜生產工序上,專用以生成所
需的加工製造數據。Pro/DIAGRAM及 Pro/CABLING提供的功能貫徹了整個由設計至加工製造過
程。Pro/HARDNESS- MFG亦提供了指板(NAIL BOARD)、數字工程圖(Stick-figure dravings)、
零件表(Parts Lists)以及線體方位表(From—To Wire List)。設計者只需通過一個快速「觸按
式」界面,就可以將三維的電纜 拉直生成一個弄平的電纜。Pro/HARNESS-MFG具備完整的關聯
性,它可以改變三維電纜的長度或形狀,從而自動生成一張弄平的電纜。Pro/HARDNESS- MFG的
效益包括:大量節省初始的生成,以及因變動對指板(Nail Board)進行的人工重整工作。
十五、Pro/INTERFACE
Pro/INTERFACE是一個完整的工業標准數據傳輸系統,提供 Pro/Engineer與其它設計自動化系
統之間的各種標准數據交換格式.它可用於 Pro/ENGINEER幾何的輸入和輸出。剖面可以參數化
並被構造 Pro/ENGINEER內的任意特徵種類。 1. 二維和三維圖形:Pro/INTERFACE提供了將2D
和3D圖形通過 IGES4.0或 SET輸入到 Pro/ENGINEER的繪圖模式里的能力,輸入後,正常制圖
功能都是有效的。
2. 三維線框圖形:Pro/INTERFACE提供了將3D線框幾何體通過 IGES4.0或 SET
輸入到 Pro/ENGINEER內的能力,該線框體能被用於生成全參數化,以特徵為基礎的實體模型。
如果需要,可以覆蓋到非參數化的實體模型上。
3. 任意形狀曲面:Pro/INTERFACE提供了通過 IGES4.0或 SET將一個或更多的任
意形狀曲面輸入到 Pro/ENGINEER內的能力。一旦輸入後,這些面可以被偏置和縫合在一起,及
被其它曲面剪裁,它們也可以被用於構造一個實體模型(見 Pro/SURFACE有關詳細描述)。
4. 三維表面模型:Pro/INTERFACE提供了通過 IGES4.0或 SET將部分表面或整個
表面線框模型輸入到 Pro/ENGINEER內的能力。在 Pro/ENGINEER內.如果有遺漏表面可以加
上,並且整個表面模型也可以覆蓋到一個非參數化的實體模型上。覆蓋到非參數化實體模型上
的表面可以作為一個「單一特徵」。這樣用戶就可以將所有參數化特徵附加到這「單一特徵」
上,當然該特徵也能象其它任何 Pro/ ENGINEER修改。
數據交換功能包括:
1. SLA:用於將3D模型信息輸出到生產工作台。
2. RENDER:用於將3D模型信息輸出到著色程序。
3. DXF:用於輸入和輸出那些支持 DXF格式文件系統的2D信息。
4. NEUTRAL:用於輸出符合 Pro/ENGINEER中間文件格式的特徵、零件、部公差信息。
5. IGES:用於輸出符合 IGES4.0標準的2D圖形和3D模型(包括零件和部件)。
6. PATRAN Geom;用於輸出符合 PATRAN中間文件格式的零件幾何體數據。
7. IGES128:用於輸出零件幾何體(註:除非特殊需求規定,將無效)。
8. SUPERTA BGeom:輸出符合用於輸入列 SUPERTAB的 UNIVERSAL文件格式的幾何體。
9. SET:用於輸入符合 VDA標準的 Pro/ENGINEER模型。
十六、Pro/LANGUAGE
Pro/LANCUAGE是一個選件模塊,為 Pro/ENGINEER的菜單及求助說明提供語言翻譯功能,
目前可支援的其他語盲包括德文及日文(Kanji)。除此之外,所有客戶在支援日文(Kanji)字元
及日文鍵盤作業之硬體平台上,均可以用日文為 Pro/ENGINEER的工程圖加上附註或文字。同
時,德文版及日文版的 Pro/ENGINEER用戶基本操作說明書.亦一並提供。
十七、Pro/LIBRARYACCESS
Pro/LIBRARYACCESS提供了一個超過2萬個通用標准零件和特徵的擴展庫,用戶可以很方便地從
菜單里拾取任意工業標准特徵或零件,並將它們揉台進零件或部件的設計中,使用更方便、快
速、並能提高生產力。
1. 標准零件包括:方形和六角形螺帽、平面墊圈、彈簧墊圈、半月銷、機制螺母,內藏
凸台和止動螺釘,大小固 鉚釘,開口銷和*桿銷等等。
2. 標准特徵包括:孔、槽、凸台、鏜孔,同軸凸台,通風格柵.金屬片偏置,金屬片彎
管特徵,管狀特徵等等。
十八、Pro/MESH
Pro/MESH提供了實體模型和薄壁模型的有限元網格自動生成能力。也就是它自動地將實體
模型劃分成有限元素,以便有限元分析用,所有參數化應力和范圍條件可直接在實體模型上指
定,即允許設計者定義參數化載荷和邊界條件,並自動生成四邊形或三角形實體網格。載荷/邊
界條件與網格都直接與基礎設計模型相關聯,並能象設計時一樣進行互動式修改。
Pro/MESH包括:
1. 自動生成四面體單元和三角形薄殼單元(單元厚度參數由模型厚度決定)
2. 參數化定義網格
3. 載荷與邊界條件是參數化的,並被直接應用到幾何體上(包括所有和局部區域)。同時
也可連接到設計參數里。
4. 支持作用於面的對流約束
5. 支持固定點上的瞬時載荷約束
十九、Pro/MOLDESIGN
Pro/MOL DESIGN模塊用於設計模具部件和模板組裝,它包括如下功能:
1. 採用參照設計模型的方法,自動生成模具型腔幾何體。
2. 對單一、多面類似或者多面不同的型腔,採用 Pro/ENGINEER的組裝命令及花樣組來定
出型腔。
3. 對復雜的多面/注模,提供 Slider/CAMMED移動功能。
4. 用不同的縮減補償方式,修改造型幾何體。
5. 在模擬過程,採用干擾核查的方法支定度及模似模具開口及 Molding Ejection
Sequence.
6. 備有 AC Technology的 C—Flow/EZ分析軟體,提供空腔沖填及 AIR TRAPPING模擬、
Front、ram速度、weld線及流體速度(Flow Velocity)。
7. 直接取得 Pertinent模具設計工程的信息,包括沖填器皿及型腔表面積等信息。
8. 可生成摸具的特定功能,包括澆口(Sprue)、澆道(Runner)、澆槽(Gates)、冷凝線
(cooling line)及分離線。
9. Pro/LIBARARY亦有提供與 Pro/MOLDESIGN使用的功能,包括標准化的摸具組裝及元
件。
二十、Pro/MANUFACTURING
Pro/MANUFACTURING將產生生產過程規劃.刀路軌跡並能根據用戶需要產生的生產規劃做出
時間上及價格成本上的估計。Pro/MANUFACTURING將生產過程生產規劃與設計造型連接起來,所
以任何在設計上的改變,軟體也能自動地將已做過的生產上的程序和資料也自動地重新產生
過,而無需用戶自行修。它將具備完整關聯性的Pro/ENGINEER產品線延伸至加工製造的工作環
境里。它容許用戶採用參數化的方法去定義數值控制(NC)工具路徑,賃此才可將Pro/ENGINEER
生成的模型進行加工。Pro/NC-CHECK內選定的工具.會依照 Pro/MANUFACTURING定義的切割路徑移動,用戶亦可
以清楚看到物料清除的進度。加工製造組件以陰影顯示,裝組線上各個組件可以由用戶設定不
同的顏色。它亦讓用戶可以在整個加工製造過程,定義夾層平面(Clipping Plane)特定的深
度。夾層平面(Clipping Plane)對物料清除摸擬過程提供縱切面的閱視功能。這項獨一無異的
功能.再加上顏色的設定,選定工具路徑、內置參考模型、工具及任何夾具(Fixture)均能一目
瞭然.不生混淆。此外,Pro/NC- CHECK能讓用戶對工具及夾具(Fixture)進行快速驗證及評
佑。從而防止嚴重的損失。
2.Pro/NC-CHECK與 Pro/MANUFACTURING一並使用時,用戶可用以仔細檢定切割零件的每一
部份,節省了用戶不必要地在昂貴機器上試用及操作的時間。因此,將這些產品合並使用,不
僅體現了貴重資源得以節省的好處,亦提供了一個加工製造的良好方案。
二十二、Pro/PLOT
Pro/PLOT需在Pro/ENGINEER或可單獨運行之Pro/DETAIL或可單獨運行之Pro/VIEWONLY)環境
下工作。 Pro/PLOT是一個選項模塊,它提供了驅動符合工業標準的輸入、輸出設備能力(如繪
圖儀、數字化儀、列印機等),Pro/PLOT包括了 Pro/CALCOMP、Pro/HPGL2、Pro/VERSATEC、
Pro/GERBER四個模塊。
1. Pro/CALCOMP是 CAlCOMP系列外設驅動程序模塊。
2. Pro/HPGL2是 HP系列外設驅動程序模塊。
3. Pro/VERSATEC是 VERSATEC系列外設驅動程序模塊。
4. Pro/GERBER是 GERBER系列外設驅動程序模塊。
二十三、Pro/PROJECT
Pro/PROJECT提供一系列數據管理工具用於大規模塊復雜設計上的管理系統,適合多組設計
人員同步運行的工程作業環境。用戶可集中管理所有設計文檔保存。Pro/PROJECT為所有
Pro/ENGINEER的應用軟體,並有效率地監控所有全雙向關聯性及參數化設計所發生的變化。由
概念性設計以至加工製造工序,Pro/PROJECT各項功能均能對所有 Pro/ENGINEER或非
Pro/ENGINEER類型的數據操控自如。當中,包括先進產品的組態管理、多重存取控制及保安、
用戶化的改變程序及報表生成及查詢等功能。
二十四、Pro/REPORT
Pro/REPORT是 Pro/ENGINEER的一個選項模塊,它提供了一個將字元、圖形、表格和數據組
合在一起以形成一個動態報告的功能強大的格式環境。它能使用戶很方便地生成自己的材料報
表(BOM),並可根據數據的多少自動改變表格的大小。功能包括:
1. 在報告中附加視圖。 2. 填寫報告的鍵盤提示參數。 3. 應用數據的特殊顯示。
4. 所需數據的篩選和分類。 5. 顯示/不顯示的雙重記錄項。
二十五、Pro/SHEETMETAL
Pro/SHEETMETAL擴展了 Pro/ENGINEERR的設計功能,用戶可建立參數化的板金造型和組
裝,它包括生成金屬板設計模型以及將它們放平成平面圖形。 Pro/SHEETMETAL提供了通過參照
彎板庫模型的彎曲和放平能力。彎曲允許量通過彎曲或放平狀態下的模型附加特徵的功能,同
時支持生成,庫儲存和替換用戶可自定義的特徵。
1.特徵包括:
(l) 壁:平面壁可以將示意壁連接到模型的選擇邊上。沖壓壁可以沿著模型上垂直
選擇邊沖壓出壁的示意外形。
(2) 彎曲:允許用戶規定如何彎曲一個模型的平面部分而不需要加一個新的材料。
(3) 形狀:允許將復雜形狀表面摻合進板筋件中。用戶定義的形狀特徵庫可以通過
產生用戶定義的形狀特徵以外的特徵來生成。
(4) 穿孔:穿孔特徵允許用戶預先定義自己的穿子L形式並將它們加到庫里。穿孔包
括—個坐標系統,該坐標用於 Pro/MANUFACTURING用於刀具定位數據的相對基準。
(5) 槽:提供一個槽的形式庫,該形式可由用戶預先定義。開槽只需要二個定位基
准。
2.操作包括:
(l) 展平:將一個彎曲的板筋件展開成一個平面圖形,可按照用戶定義的方式進
行。
(2) 彎:將一個平面圖形彎成原來板筋件的彎曲狀態。 Pro/SHEETMETAL包括當進
行放平操作時參照一系列彎現表的功能。彎曲允許量是材料厚度、材質、半徑和角度的函數。
表格可以由外部生成並使用 Bend Table命令進行修改。Pro/SHEETMETAL允許用戶制定板筋件的
彎曲順序並保存彎曲次序表,就象用於彎曲和展平的參考一樣。 Pro/SHEETMETAL還允許用戶將
製造信息連接到一個形狀特徵上,該特徵以後將被去除(多工具操作)。
二十六、Pro/SURFACE
Pro/SURFACE是一個選項模塊,它擴展了 Pro/ENGINEER的生成、輸入和編輯復雜曲面和曲
線的功能。Pro/SURFACE提供了一系列必要的工具,使得工程師們在整個工業范圍內很容易地生
成用於飛機和汽車的氣動曲線和曲面,船殼設計以及通常所碰到的復雜設計問題。功能包括:
1. 生成曲線及曲線種類;
(1) 在草圖中畫出示意幾何體;
(2) 通過 IGES輸入曲線;
(3) 通過 IGES)輸入定義曲線的點;
(4) 通過一系列點插值曲線;
(5) 求二個曲面的交換;
(6) 不 、圓、佯條曲線、二次曲線、復合曲線。 它們主要用於:
(1) 構造用於曲面實體模型的旋轉幾何體;
(2) 定義用於生成任意仲類特徵的幾何體;
(3) 定義掃描軌跡線;
(4) 多點倔值/定義平滑線;
(5) 增加或改變一個線框模型。
2. 編輯曲線:
(1) 在交點處截斷曲線;
(2) 縮短或加長地剪裁曲線;
(3) 通過移動定義點或改變斜率條件重新定義曲線,
(4) 改變曲面交線定義曲線;
(5) 刪除或恢復曲線。
3. 生成曲面及曲面種類:
(1) 沖壓或旋轉一條曲線;
(2) 沿著軌跡線掃描一條曲線,
(3) 沿著—多輪廓軌跡婦描一條曲線;
(4) 曲線之間的融合;
(5) 四條邊界曲線之間的融合;
(6) 通過一個點映射平滑表面;
(7) 兩族曲線之間的事例(「放樣」);
(8) 二交曲線間的融合;
(9) 二次曲面間的倒角/圓滑;
(10) 通過 IGES輸入曲面,
(11) 通過計算值曲面輸入:
(12) 平面、圓柱面、直紋曲面、圓錐面、球面/圓環面、旋轉曲面、薄壁柱面、非均
勻有理B樣條曲面(NURBS)、倒角曲面(角的倒角)、恆定或可變半徑的倒角/ 不 曲面、偏置曲面
和由計算值定義的曲面。
4. 編輯曲面:
(1) 將曲面縫合在一起形成一個曲面網,
(2) 在與其它曲面交線處剪裁曲面,
(3) 改變輸入點的文件定義一個曲面;
(4) 重新定義用於定義曲面的軌跡或曲線;
(5) 用曲面或曲面網替換實體模型的任一表面;
(6) 將曲面縫合在一起形成一個封閉的容器從而生成一個實體模型;
(7) 偏置一個曲面或曲面網;
(8) 將一個曲面轉換成一個薄壁實體。 它們主要用於:
(1) 構造復雜特徵和零件;
(2) 構造表面模型;
(3) 構造實體模型;
(4) 在一個實體上生成任意種凹下或凸起物;
(5) 用一新的曲面或網替換實體模型上的任意表面;
(6) 給一線框模型復益上表面並變成一個非參數化的實體模型;
(7) 實體表面可以生成偏置表面。
二十七、Pro/VIEWONLY
Pro/VIEWONLY是一套單獨運行的軟體包,因此,用戶可以閱覽任何在Pro/ENGINEER採用」
Graphic Store」選項存儲的物體(零件、組件、工程圖等等)。用戶能夠對此種物體編放自如,
但不能對它們產生實質的改變。此外,Pro/VIEWONLY亦具備標記(MARK-UP)功能,常用的繪圖儀
選項(包括 HPGL及 Post—Script)亦是 Pro/VIEWONLY具備的標准功能。

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