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編程思路圖

發布時間: 2022-12-20 22:44:06

1. 兩道編程演算法題(兩圖一道),題目如下,可以給出演算法思路或者源代碼,源代碼最好是C語言的

就會個第一題(因為第一題上已經給出了大致思路)

思路:用map容器(它的內部數據結構是一顆紅黑樹,查找和插入數據速度非常快)
map<int,st>a;//key(int):設置為1~n的數;value(st):設置為key的前驅和後繼;

這樣一來就可以像鏈錶快速插入數據,又可以像數組隨機訪問元素(key,就相當於數組的下標)

下面是代碼和運行截圖;

看代碼前建議先了解一下map容器的具體用法;

#include<iostream>

#include<map>

#include<vector>

using namespace std;

struct st{//兩個成員變數用來儲存前驅和後繼

int left;//0

int right;//1

st()

{

left=0;

right=0;

}

};

void input(map<int,st> &a)//輸出

{

st t;

int s=0;

map<int,st>::iterator it;//迭代器(指針)

for(it=a.begin();it!=a.end();it++)//循環迭代

{

t=it->second;

if(t.left==0)//左邊等於0,說明該數是第一個數

{

s=it->first;//記錄key

break;

}

}

t=a[s];

cout<<s<<" ";

while(t.right!=0)//循環找當前數的右邊的數(右邊的為0,就說明該數是最後一個數)

{

cout<<t.right<<" ";

t=a[t.right];

}

}

int main()

{

st t,t_i,t_x,t_k,s;

map<int,st>a;

map<int,st>::iterator it;

int n,x,p,x_l,x_r;

cin>>n;

for(int i=1;i<=n;i++)//map容器賦初值(i,t)

//i:(key)下標;t:(value)結構體變數

{

a.insert(make_pair(i,t));

}

for(int i=2;i<=n;i++)

{

cin>>x>>p;

if(p==0)//x的左邊插入i

{

t=a[x];

if(t.left==0)//x的左邊沒有數

{

t_x.left=i;

t_i.right=x;

a[x]=t_x;

a[i]=t_i;

}

else//x的左邊有數

{

int x_left;

t_x=a[x];

x_left=t_x.left;

t_k=a[x_left];

t_i.right=x;

t_i.left=t_x.left;

t_k.right=i;

t_x.left=i;

a[x]=t_x;

a[i]=t_i;

a[x_left]=t_k;

}

}

else//x的右邊插入i

{

t=a[x];

if(t.right==0)//x的右邊沒有數

{

t_x.right=i;

t_i.left=x;

a[x]=t_x;

a[i]=t_i;

}

else//x的左邊有數

{

int x_right;

t_x=a[x];

x_right=t_x.right;

t_k=a[x_right];

t_i.left=x;

t_i.right=t_x.right;

t_k.left=i;

t_x.right=i;

a[x]=t_x;

a[i]=t_i;

a[x_right]=t_k;

}

}

}

for(it=a.begin();it!=a.end();it++)//循環迭代列印各個數之間的關系

{

cout<<it->first<<" ";

cout<<"左邊:";

cout<<it->second.left<<" ";

cout<<"右邊:";

cout<<it->second.right<<endl;

}

input(a);//列印序列

return 0;

}

/*

4

1 0

2 1

1 0

2 3 4 1

*/

2. 程序流程圖怎麼畫

建議你可以這樣畫看看,打開迅捷畫圖,在跳轉的頁面你可以選擇自己新建流程圖,也可以直接套用模板進行編輯。

3. 求1到100的奇數之和,並畫出流程圖

1到100的奇數之和:

1、常規解法:1+3+5+7+9+.+91+93+95+97+99=

1到100一共50對 奇數一共有25對 偶數也是25對

所以1和99 3和97 5和95 以此類推 一共有25個100

=100×25

=2500

2、編程思路:利用循環變數i 來進行求和,流程圖如下所示,

解:因為i=1,S=0為起始變數,而所求的是連續50個奇數的和,則I是循環變數,增加量為2,而和S由0,再加I即為和的值。

(3)編程思路圖擴展閱讀:

利用編程求和

i=0

sum1=0

sum2=0

while i<=100:

if i%2==0:

sum1+=i

else:

sum2+=i

i+=1

print('1-100之間偶數和為:%d' % sum1)

print('1-100之間偶數和為:%d' % sum2)

4. 對於C語言編程思路是什麼

其實你沒有必要話流程圖,但是你要做得很仔細 就不一樣。其實我個人覺得,我們做C語言的程序就是把自己的想法表達出來,你在做的時候就把你的大腦想成計算機(其實都差不多),然後你把一個一個的步驟表達出來就好。主要就是你大腦裡面先要有構思,我這個程序究竟應該怎麼表達,先想大體的框架,然後我的每一個細節該用什麼方式表達,具體要到每一個小的循環,還有就是當你一下方法熟悉以後就可以在思考的時候把這個東西直接想成已經構思好的(就好像你自己事先就編輯好的函數一樣),現在就只有需要拿過來用,當你都能夠看見一個題目,10秒鍾想到大體思路,1分鍾想到具體實現的辦法,然後把這個你自己想的編譯就沒有邏輯錯誤,那你就比較好了。
總之,上面最關鍵的就是:變成是把自己的思想(方法)用計算機語言表達出來。你只要把這個你自己的想法一步一步的按照電腦運行(意思是這個語言的語法)的方式把他輸入電腦內,然後讓計算機來幫忙你做這個本來你能夠做的事情(但是很麻煩),你的程序就好了,雖然說你的程序不一定精巧,但是你能夠實現你自己想的功能,你就成功了第一步。

5. plc編程流程圖

一個思路清晰的工程師在進行PLC編程之前,通常都會先寫出plc編程流程圖。那麼,plc編程流程圖一般怎麼寫?請看下圖。

plc編程流程圖 plc程序流程圖

圖片原圖出處:梯形圖plc編程

6. 編程好的思路。

我認為編程,重要的不是如何華麗的代碼,而是能夠將用戶需求轉化為機器語言的能力
你的很多思想,是剛開始做程序員的普遍想法,開始思考通過模塊化設計能夠更省力,更快捷的完成工作,程序運行效率還要高。
如果你在大軟體公司工作過,就不會有這種困惑了。因為對於具有一定規模的軟體公司,已經在相當的時間內積累起很豐富的模塊和庫資源,程序員們只需要根據項目的不同象選擇自助餐一樣給拼接到一起,就有了基本框架。
最重要的還是做好用戶需求到需求說明,再到系統框架設計這個工作,會少走很多彎路。
細化到編寫程序,我覺得很重要的一點就是要求公司裡面的程序員要有絕對規范的編程習慣,不然在團隊協作的時候會出很多問題,做出來的基礎庫也經不起時間的考驗。
還有就是你說的模塊化的東西不是萬能的,和你經常從事的項目領域密切相關,你用著很順手,別人可能用不了。比如你是做信息系統的,那麼一個好的查詢分析模塊很多地方都能用,用戶信息管理就要根據復雜程度做幾套,比如能夠定期更換密碼的,比如許可權是要細化到列的,比如只是一個簡單的用戶密碼。根據項目的不同選用。

有些人鼓吹自動化編程,利用商業化的系統模板進行配置。我認為對於企業應用還是可以的,但是對於軟體開發就不可取了。因為提供模板的單位水平如何你並不知道,裡面是否存在大量bug你也不清楚,只是演示做的漂亮。一旦你用了這個東西,在你的項目中出現問題,你debug是查不到具體原因的,苦果只能自己吃,這是個建議,有點離題,但是怕你思路到了一定程度就推崇這種方法。
最後一點,大部分的項目都是需要資料庫作為後台支持的,一定要注意處理好資料庫設計的問題,不然很容易因為庫設計的不合理造成程序復雜,或者是在使用一段時間後效率嚴重降低,造成程序重新返工,就說這么多,希望你能有所收獲

7. 正六邊形如何編程

這個正六邊形內接於直徑為60mm的圓,正六邊形每一個端點到圓心的距離都是一樣的,均為30mm。要想求出每一個端點坐標可以採用極坐標的方式,利用半徑不變,角度變化的原則來進行編程即可!且每次角度變化的數值均為60°!
在掌握以上編程思路之後,我們再來一起來完成該正六邊形的程序編制,參考程序如下!
M3S3000G54
G0X0Y0Z10
G16;開啟極坐標
G41G01X40Y0D01F500
Z-2
X30;半徑為30
Y-60;角度逆時針變化60
Y-120
Y-180
Y-240
Y-300
Y-360
Y-420
G0Z10
G15G40取消極坐標
M5M30
模擬軌跡如下圖
另外,如果你用軟體編程的話,也是很快捷的!最後,還是那句話從事數控加工的,一定要有數學基礎!

8. 對於C語言編程思路是什麼

對於任何語言當然也包含C語言,編程思路都是類似的,都離不開「數學」這個范疇,編程的目的其實根本一點就是對數據進行加工處理,從這一點出發,我們就理清了一個思路:
首先就是建立一個數據模型,C語言的函數庫中有豐富的數學函數供調用,用來解決實際問題。
其次就是規劃變數,哪些使用全局變數,哪些採用局部變數。
第三就是規劃模塊,將你要達到的編程目的分成各個模塊,這樣可以使程序清晰一些,以後修改或擴展都更容易。
第四就是養成一個畫流程圖的習慣,這樣可以在這個過程中會幫助你完善很多的編程思路。

9. 這個python程序要怎麼編寫,麻煩編程和思路都寫一下,謝謝

這其實就是解一元一次方程。

假設可以喝x瓶啤酒,則有x個空瓶可以兌換x/2瓶啤酒不需要付錢,x個瓶蓋可以兌換x/4瓶啤酒不需要付錢。

所以,方程就是:

(x-x/2-x/4)*2=10

具體代碼如下:

x=4

while True:

if (x-x/2-x/4)*2==10:

print(x)

break

x+=4

下面是運行截圖:

10. 編程時,流程圖的好處是什麼

寫編程思路很重要,而流程圖能更好的幫助你分清楚各個部分的需求。對於入手寫代碼的思路更加的清晰。所以流程圖的好處對於思路的整理和編程時代碼實現的步驟很有幫助!

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