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ug快速編程

發布時間: 2022-12-23 04:53:34

❶ 一招教你快速UG編程平面銑怎麼創立多層平面銑

在單個切削深度無法完成刀軌時創立多層刀軌,此示例顯現創立多層平面銑工序的根本步驟

所選鴻溝必須位於要識別的平面內,能夠挑選其他參數以創立所需刀軌,鴻溝還必須平行於底面

挑選主頁選項卡插入組創立工序

在類型組中,從列表中挑選mill_planar。

在工序子類型組中,單擊平面銑

在方位組中進行以下設置:

程序= NC_PROGRAM

刀具= EM-.5-.03

幾何體= 工件

方法= MILL_ROUGH

單擊確認。

單擊指定部件鴻溝

選中疏忽孔復選框。

挑選要加工的部件頂面。

單擊確認。

創立並顯現鴻溝,根據指定疏忽孔。

單擊指定底面

挑選底面幾何體。

這是刀軌的終究深度。

單擊確認。

在刀軌設置組中,從切削形式列表中挑選概括。

單擊切削層

在切削深度參數對話框中的最大值框中鍵入 .125。

單擊確認。

單擊生成

單擊確認,完成工序。

生成並顯現刀軌。

❷ 怎麼快速學習ug4.0軟體編程

步驟一、自學軟體操作。這個先找個簡單的書,把軟體熟練一下。
步驟二、自學軟體編程操作,這個你找下楊工編程視頻。看下,去淘一個便宜貨就行了。化二個月時間,每天看,堅持二個月自學完。這樣你基礎就達標了
步驟三、找個師傅,給二千到四千,讓他帶你做事。老實從編銅公開始,慢慢積累技術,堅持二年以後。你就成技術人員了。可以獨立做事,事業也一帆風順了。(第三步是最難得,首先要能找到這種人,其次是學習做事過程中相當痛苦,要改變自己的做事,思維習慣是件艱辛的事情)
祝你成功。

❸ 如何快速學好UG編程

UG還真的不是速成的編程軟體,由於功能強大,所以內容豐富,但是分類卻不明細,基本和高級的都在一個菜單里,對於初學者來說,有點看花眼,特別是5代之後,看著有點眼花,但這卻不能阻擋這款軟體的市場,還是有很多人學的。一般都要三到四個月的時間才能基本掌握,當然,看個人的理解能力和天賦了。要想快速掌握的話,第一你的有機械操作基礎,這樣學的快。第二最好會其他軟體的編程,觸類旁通嘛。第三點,最重要的一點,真的花心力去學!
其實我也在學,雖然我已經會兩款軟體,但不能滿足市場要求,最後祝我們早日學成!

❹ ug編程快捷鍵

文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打開(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存為(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-繪圖(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-執行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 編輯(E)-撤消列表(U)-1 創建基準 WCS 特徵 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 編輯(E)-復制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 編輯(E)-刪除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 特徵(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 編輯(E)-變換(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 編輯(E)-對象顯示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 視圖(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 視圖(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 視圖(V)-布局(L)-打開(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草圖(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊 插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊 插入(S)-設計特徵(E)-回轉(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊 插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 格式(R)-圖層的設置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 格式(R)-視圖中的可見層(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 工具(T)-表達式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步進(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 工具(T)-日記(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 信息(I)-對象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首選項(P)-對象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首選項(P)-選擇(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 應用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局 應用(N)-外觀造型設計(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 應用(N)-制圖(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 應用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊 應用(N)-基本環境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 幫助(H)-根據關聯(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 適合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局 縮放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局 旋轉(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 定向視圖(R)-正二測視圖(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 定向視圖(R)-正等測視圖(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 定向視圖(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 定向視圖(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 定向視圖(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 定向視圖(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局 捕捉視圖(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

❺ UG12.0中多個相同形似的產品怎樣編程快

利用part family一次出多個相似參數的圖。把幾個或多個圖的不同參數列成表格,畫出一個,然後用part family命令,指定變換參數,把表格拷貝到part family的表格對應參數表裡就可以一起畫出。
UG編程是指採用西門子公司研發的專業3D軟體UG / NX (Unigraphics NX),進行數控機床的數字程序的編制。
UG軟體是一款非常強大的建模軟體。

❻ UG編程怎麼進行2D編程

1、進入UG2D加工模塊,採用2D外形線加工功能。

❼ Mill,UG編程怎樣才能簡單快的學會

推薦步驟:
1、借用一個Mill,UG編程好的檔案(最好具備2D、3D銑削、鑽孔),仔細研究一下刀路中的各項設置並加以理解;
2、熟悉後將刀路全部刪除並另存檔,開始自己動手「依葫蘆畫瓢」;
3、假如能輕松還原原檔編程刀路,那就恭喜你,你已經學會了;

當然,這並不代表你完全學會,在以後的程序上機日子裡慢慢摸索,做到舉一反三就可以慢慢進步到熟練,老練的階段,不妨嘗試一下!

❽ 關於UG編程的詳細步驟!

建立加工坐標系,建操作(此步驟中可同時建立或選擇刀具),生成刀路,後處理,出程序單。

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