linuxandroid編譯環境搭建
❶ 如何在linux下配置AndroidStudio開發環境
個人比較推薦國產的UbuntuKylin,目前最新的系統已經更新到16.04了,這個系統集合了原生Ubuntu系統的優點,有具有中國特色,比較適合國人使用。還有一個國產系統比較推薦,就是deepin,目前已經跟新到15.1.1,這個系統界面真心不錯。
這兩個系統都內嵌了使用人群基數最大的搜狗輸入法,解決了最基本的文字輸入問題,qq和微信都能使用,解決了基本溝通問題。廢話不多說,首先看一下怎麼製作linux系統U盤啟動盤。deepin可以使用官方系統文件deepin-boot-maker-1.0.exe製作,具體教程請自行網路,這里不在贅述。
這里主要以UbuntuKylin系統為例子(這里下載:64位,32位,給大家介紹一下如何在linux下配置Android Studio。
❷ linux怎麼搭建android開發環境
在ubuntu下搭建android開發環境,准備學習一下android開發。經過2個多小時,終於搭建成功。
1、安裝JDK
首先到oracle的官網上下載linux版本的JDK(網址為:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-6u26-download-400750.html),這里選擇 Linux x86 - Self Extracting Installer。直接運行安裝,先把這個文件cp到你的安裝目錄下,然後在你的安裝目錄直接執行:
./jdk-6u26-linux-i586.bin
如果執行失敗是因為沒有執行許可權,那麼還需要加上執行許可權:
chmod +x ./jdk-6u26-linux-i586.bin
安裝程序會自動給你安裝到當前目錄的jdk1.6.0_26目錄下。程序安裝好了,接著需要設置環境變數。執行:
sudo gedit /etc/profile
執行中提示:(gedit:4849): Gtk-WARNING **: Attempting to store changes into `/root/.local這個錯誤,從網上搜索了一下,sudo mkdir -p /root/.local/share/ 也就是表示以超級用戶(sudo命令)身份創建目錄,這樣解決了這個問題。
在配置文件最後加入如下部分:
export JAVA_HOME=/home/jackwong/jdk1.6.0_26
export JRE_HOME=/home/jackwong/jdk1.6.0_26/jre
export PATH=/home/jackwong/jdk1.6.0_26/bin:$PATH
export CLASSPATH=.:/home/jackwong/jdk1.6.0_26/lib:/home/jackwong/jdk1.6.0_26/jre/lib
保存,然後注銷當前用戶,重新登錄,環境變數就生效了。
驗證是否安裝成功:
執行:
java -version
如果出現:
java version "1.6.0_26"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_26-b06)
Java HotSpot(TM) Server VM (build 20.0-b11, mixed mode)
這樣的信息,就說明OK了。
注意,ubuntu默認已經安裝了openjdk,所以你就算不安裝jdk,執行java -version也不會報錯,但是報告的信息和安裝了jdk是不一樣的,請注意區分。
2.安裝eclipse
目前官方推薦開發環境是eclipse+ADT。當然你完全可以採用其他任何一種開發環境,但是我還是選擇了官方的推薦,因為一切都是免費的。下載eclipse的地址是:http://www.eclipse.org/downloads/我下載的是32bit linux :
Eclipse IDE for Java Developers。
我下載下來的文件是eclipse-java-juno-SR1-linux-gtk.tar.gz
當然首先是解壓,執行命令:
tar zvxf eclipse-java-juno-SR1-linux-gtk.tar.gz
解壓成功之後,就出現了一個eclipse目錄。這個目錄就是安裝好的eclipse了,進入這個目錄,執行eclipse文件,即可啟動eclipse。
自己建立桌面啟動快捷方式,即桌面右鍵創建啟動器。
3.下載安裝Android SDK Starter Package
Android SDK Starter Package這個只是SDK的核心基本工具,有了它,再利用它的管理工具下載其他你需要到部分。看到這個目錄中有個android腳本文件了嗎?執行它,就會啟動Android SDK and AVD Manager,這個工具可以幫你下載其他你需要的部分,還可以創建模擬機。
下載地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html
一般是下載最新版,我下載的:android-sdk_r21.1-linux.tgz。
接下來當然是解包了:tar zvxf android-sdk_r21.1-linux.tgz
解包完畢,就會在當前目錄下出現android-sdk-linux_x86目錄了。這個目錄下就是sdk的基本工具了。記住這個目錄,因為以後你運行工具或者設置ADT的時候,會需要這個目錄的!
4.安裝ADT(Android Development Tools)插件
ADT插件是google官方開發的Eclipse的一個插件,專門為Android應用開發而准備的。 啟動 Eclipse, 然後選擇 Help > Install New Software....。單擊右上角的Add按鈕,在彈出的 Add Repository 對話框中,Name一欄目填寫 "ADT Plugin",在Location一欄就有兩個選擇,一個是填入下載網址:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/,這樣就可以網上下載安裝。第二個選擇是如果我已經下載了ADT Plugin,那麼就單擊旁邊的Archive按鈕,直接找到插件所在到包即可。這里我用的是第一種方法。比如我用的就是第二種,把Developer SDK Tools前面的checkbox選上,然後單擊下面的next按鈕,然後就等著安裝進度條完成吧,其中會出現安裝軟體的列表,你單擊Next即可,然後會出現license,你必須選擇agree才行,然後單擊finish就完成了。安裝完成之後,重啟eclipse即可。
5.配置ADT 插件
配置的內容就是要修改在eclipse中到ADT插件的引用指向,需要指向前面安裝好的Android SDK目錄,還記得這個目錄嗎?
啟動eclipse,選擇Window > Preferences..
在彈出的Preferences對話框中左邊選擇Android標簽,右邊SDK location選擇你當初Android SDK的目錄即可。比如我到目錄是:/home/AAA/android-sdk-linux_x86(AAA這里是我的用戶名),然後單擊apply,再單擊ok即可。
在這個過程中會彈出一個對話框問你是否要參加google的滿意度調查報告。你可以選擇參加還是不參加。單擊process按鈕即可。
安裝好之後,你可以常用Help > Check for Updates選項來保持ADT保持最新。
6.添加Android操作系統和部件
到目前為止,基本配置都差不多了,但是為了開發android應用,還必須添加一個android操作系統,用於模擬器模擬你的應用程序。當然還有一些其他部件需要安裝。其實就是通過SDK 工具包中的Android SDK Manager來完成。當然在eclipse中可以直接啟動這個程序:Window > Android SDK Manager.
當然也可以直接運行sdk目錄下的tools目錄下的android腳本來啟動。
推薦的部件一般是:
SDK Tools,這個你安裝了sdk starter package實際上已經裝好了。
SDK Platform-tools,這個要裝。
SDK platform,這個至少需要一個。也就是操作系統,你可以下載多個,比如2.2,3.1你可以都下載,但是至少必須一個,因為模擬器運行的時候是必須要的。所以,如果你想各種平台都模擬測試一下,那麼你就需要各種版本的android都下載一個。
我下載了SDK Platform-tools和Android 2.3.3,Android 4.1,Extras幾個包。
下載完成之後,Android的開發環境就搭建好了。
7.對模擬器進行設置
選擇windows->Android Virtual Device Manager 點擊new,具體配置如圖.
完成後點擊start,虛擬機運行後,可將語言調整為中文簡體。
8.hello,android測試程序
啟動eclipse,選擇File->New->Project...,選擇android下Android Application Project.
Application name:Hello,Android 這是應用程序名字,也是程序運行的時候顯示在屏幕上方的文字,注意第一個字母要大寫。
project name:HelloAndroid 這是項目名稱,也就是包含文件的目錄名稱
Package Name:my.android 這個不用解釋,學過java的都應該知道,這是類的包名。
其它地方默認就可以了。
然後一路next,在Activity name處設置為:Helloandroidactivity(注意要求第一個字母大寫)就可以了。
完成後,在my.android下找到Helloandroidactivity.java,打開後,把裡面的onCreate方法的代碼更新如下:
import android.widget.TextView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("Hello, Android!=你好,安卓!");
setContentView(tv);
}
然後運行,等一段時間,會出現android虛擬機,並運行該程序。
❸ Android集成ffmpeg(一,Linux平台下編譯ffmpeg)
據說重要的事情葯說三遍:文章只代表個人見解!文章只代表個人見解!文章只代表個人見解!有些地方可能有錯誤的地方,敬請見諒!有不同見解請加QQ: 498099780 ;望多多指正!
一、准備環境
1、centos7.3(本人使用版本),windows系統可以裝VMware虛擬機(不會的自己網路搜索把),本人用的是finalShell工具鏈接的虛擬機。
2、 ndk17(放到Linux平台下)
解壓
如果出現:
安裝命令:
3、 FFmpeg (安裝Linux系統上)
解壓命令:
4、配置Linux環境變數
打開 /etc/profile 文件配置環境ndk環境變數:
二、編寫shell腳本
將腳本 .sh 文件放再解壓的ffmpeg的跟目錄再執行。
目錄結構
三、執行完畢腳本
看到以下目錄證明你已經編譯成功
執行完畢根據自己的配置
將目錄到你的電腦上(本人用finalshell工具,很方便)。
❹ 如何在linux系統裡面搭建開發android環境,eclipse已經完成了安裝。。。
http://developer.android.com/sdk/installing.html, 和Windows里環境搭建基本一樣。
1. 安裝JDK+eclipse, 設置java環境變數,這個linux下的教程很多
2. 在eclipse里安裝ADT插件, http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html#installing
3. 下載Android SDK, http://developer.android.com/sdk/index.html 下載linux版本
4. 通過ADT插件關聯解壓後的Android SDK目錄
5. 關聯之後,根據你的需要,也是通過ADT,下載其他platform(2.2, 2.3, 4.0,4.0.3等)。
❺ 如何在linux下配置AndroidStudio開發環境
1.選擇linux系統
個人比較推薦國產的UbuntuKylin,目前最新的系統已經更新到16.04了,這個系統集合了原生Ubuntu系統的優點,有具有中國特色,比較適合國人使用。還有一個國產系統比較推薦,就是deepin,目前已經跟新到15.1.1,這個系統界面真心不錯。
這兩個系統都內嵌了使用人群基數最大的搜狗輸入法,解決了最基本的文字輸入問題,qq和微信都能使用,解決了基本溝通問題。廢話不多說,首先看一下怎麼製作linux系統U盤啟動盤。deepin可以使用官方系統文件deepin-boot-maker-1.0.exe製作,具體教程請自行網路,這里不在贅述。
這里主要以UbuntuKylin系統為例子(這里下載:64位,32位,給大家介紹一下如何在linux下配置Android Studio。
系統文件.iso下載完畢以後,下載u盤製作工具Rufus進行製作(下載Rufus),這個工具比較推薦,本人使用其他u盤製作工具,一直沒安裝成功,最後使用Rufus(製作過程中,會提示要下載兩個小文件,同意即可)終於完美解決。界面比較簡單,具體操作流程軟體打開以後一目瞭然,不細說。
2.安裝jdk及配置環境變數
jdk當然要安裝linux版本的(這里選用1.7版本的),下載完畢,進行解壓,然後配置環境變數,打開終端或者使用快捷鍵ctrl+alt+T,輸入一下命令:
$sudo gedit ~/.bashrc
在打開的文件末尾添加以下代碼:
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/jdk1.7.0_79
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib
PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH
到此為止,jdk的環境變數就配置完畢了
3.安裝Android Studio
下載android studio 2.0,這個版本不帶sdk,所以安裝完畢後,需要在android的studio中下載sdk。文件下載完成後,可以看到是一個.zip文件,直接解壓提取文件,然後在/android-studio/bin中可以看到有一個文件叫做「studio.sh」,這個文件就是android studio的可執行文件,相當於windows中的.exe文件。但是默認是不能直接執行的,所以需要在/android-studio/bin目錄下打開終端,輸入以下命令,執行.sh文件:
sh studio.sh
耐心等待幾秒鍾後,就會看到android studio熟悉的安裝界面,按照步驟一步一步執行,就能完成android studio的安裝,然後像在windows平台一樣安裝sdk,不再廢話。
4.安裝Genymotion和virtualbox
android studio安裝完畢以後,如果能有一個android模擬器像windows下的Genymotion一樣就好了。幸運的是,在Genymotion真的有了linux版本。點此下載Genymotion
下載完畢後,大家發現是一個.bin文件,是不能直接打開運行的,這時候需要在下載目錄中打開終端輸入一下命令
chmod +x genymotion-2.6.0-ubuntu15_x64.bin
接著用下面的命令執行即可:
./genymotion-2.6.0-ubuntu15_x64.bin
如果電腦里邊沒有安裝virtualbox,Genymotion是不能成功運行的,所以在運行Genymotion之前需要安裝virtualbox,virtualbox下載完畢後,發現這是一個.deb文件,如果電腦安裝了Ubuntu Software,可以雙擊直接運行,否則,需要打開終端輸入一下命令進行安裝:
sudo dpkg -i virtualbox-5.0_5.0.18-106667~Ubuntu~xenial_amd64.deb
安裝完成後,就可以正常使用Genymotion了。
到這里,在linux下配置Android Studio開發環境已經結束,可以享受愉快地開發過程了。
時間匆忙沒來的及截圖,全是文字性敘述,謝謝各位朋友堅持讀完。關於linux下配置AS有任何問題,請及時與我聯系,我們共同探討。
❻ 我想在linux下用android模擬器,請問需要搭建android開發環境嗎直接下個sdk用emulator可以嗎
我是說不用eclipse直接在sdk裡面用可以嗎?還需要有開發環境嗎??
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可以,linux下android開發和C開發其實沒什麼區別。SDK只是一些工具和lib的集合。
android命令可以創建Android項目
ant(類似make)編譯項目
adb 將生成的apk安裝到emulator
參考:http://developer.android.com/tools/help/android.html
❼ 如何在linux下配置AndroidStudio開發環境
1 搭建Android SDK開發環境 參考在在Ubuntu下搭建AndroidSDK開發環境(圖文) 首先在Ubuntu下搭建Android SDK開發環境. 2 下載NDK開發包 下載解壓到 ~/bin 目錄下,有關如何解壓tar.bz2壓縮包,請參考鏈接:linux下各種解包打包命令大全 3 配置NDK環境參數 打開 ~/.bashrc文件: $sudo vim ~/.bashrc 在文件最後一行添加一行如下指令: export PATH=$PATH:~/bin/android-ndk-r7b 保存關閉. 這樣配置後,以後就可以很方便地使用NDK包中所包含的工具了。 接下來測試一下.打開終端輸入如下指令: $ndk-build -v 如果出現如下顯示,就表示可以了.
❽ 如何搭建 android 開發環境
一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的Linux系統上增加了Java虛擬機Dalvik,並在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基於JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。
二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻牆也是的一門技術,帶你去領略牆外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。
搭建源碼編譯環境
三.開始主題
在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計算機網路原理中我們用socket實現一個伺服器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//載入套接字型檔,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低位元組是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創建流式套接字,基於TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結構體的創建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網路位元組序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定埠號,除sin_family參數外,其它參數都是網路位元組序,因此需要轉換
//將套接字綁定到一個埠號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof
//循環等待接受客戶端發送請求
while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,
//返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個位元組
//接收數據
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他採用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。
先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個循環監聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
❾ 如何在Linux平台下編譯android工程
我是在windows下做開發的,但是編譯環境還是在linux上。。大體的步驟如下:
1.首先在windows環境下編寫工程(eclipse下編寫android工程)
2.打開linux開發環境(tcl平台:\\10.120.90.207\longc\workspace\code\project\kernel\android\JB)
3.將運行環境的腳本文件運行./evnsetup:配置android運行環境
/JB/build/
找到envsetup.sh
運行.envsetup.sh(source envsetup.h或./envsetup)
所有操作都在終端完成
4.將工程文件拷貝到指定目錄下(TCL平台下的自帶程序在package\TCL_Apps目錄下)
5.刪除一些文件
保留/res,/src,AndroidManifest.xml三個文件
創建Android.mk(makefile文件,linux下用makefile文件來集成一些命令,運行程序的指令和設置都在此處)Android.mk的編寫
6.編譯
進入工程文件目錄
輸入mm命令進行編譯。
7.生成apk文件,編譯完成