魔獸改圖腳本
⑴ 魔獸爭霸3冰封王座3C地圖怎麼改圖
一般你用WE是打不開的
可以用MPQMaster解壓出
war3map.XXX的文件
然後用WE新建個地圖
在物品
單位
...每個選項裡面導入
修改後導出
再用MPQMaster導入回原來的地圖
改腳本就比較麻煩了
這里不多說了
下面是個比較詳細的說明
---
第一步:要有一張魔獸地圖(廢話)。
,大家最好是不要修改3C與對戰地圖
1、用W3MMASTER將地圖打開(用這一工具打開地圖的好處就是能將地圖里的所有文件都解壓出來)如圖1所示
2、然後把這些文件(如圖2)全部一個一個解壓到一個新文件夾里(別怕麻煩,因為他實效);
第二步:
1、用MPQMaster打開這張地圖,注意:在彈出的「選擇內表文件」對話框中,直接點確定(我一直都是這么做的,當然你也可能試試全選再點確定),然後出現的那一堆雜七雜八的文件(如圖3),別管他,全選了全刪了
2、然後按「Alt+O」再按「Alt+C」(其實就是點「操作/重新壓縮」),先這樣放著,記得千萬不要關掉,然後接著下一步;
第三步:
1、打開worldedit.exe,再按F6(物體編輯器),然後就可以開始編輯你要修改的地方了,比如說你要改一些單位,那你就:「文件」-->「輸入單位設置...」-->出現一個打開的提示框,你選擇你剛剛解壓出的那個文件「war3map.w3u」打開-->編輯你想修改的東西。
2、改完之後,如上類似:「文件」-->「輸出單位設置...」-->出現一個保存的提示框,你就以那個文件名「war3map.w3u」進行保存(覆蓋掉就OK了);
3、同理:那些「物品」「技能」「魔法特效」等也是依葫蘆畫飄。
第四步:
1、編輯完之後呢,用「MPQMaster」的「操作-->添加文件-->出現的打開提示框中選擇你解壓後編輯完的那些文件,全選、打開(覆蓋掉)如圖4;
2、再在「操作-->重新壓縮」就全部搞定了,關閉程序後就可以玩了,呵呵。
⑵ 魔獸怎麼修改加密地圖
問題一:魔獸爭霸加密地圖如何修改 我學修改地圖這么久了,一般加密碼圖都能修改,不過通過你的提問我可以看出你對改加密圖一無所知,還有就是三樓一個根本不會改圖的人在網上抄了一大堆話我看到就頭痛,在這里只想說句,朋友不懂不要裝懂,不懂就不要亂發言。對於改加密圖你多到網上搜搜,看看別人改圖的實例,學一個記一個,不斷總結,對於改加密圖環節很多,有的要改war3map.j文件,有的要改SLK文件,有的又可以直接把地圖文件中某些相應文件導入地圖編輯器進行修改,具體問題要具體分析,不是一兩句話就能說清楚的。
問題二:怎樣修改魔獸加密地圖裡面的英雄技能 用HWM(就是改圖一條龍的第一個)提取地圖中的文件,如果是沒有經過slk優化的加密圖,就可以直接提取war3map.w3u再導入WE中改。如果是slk加密過的就要改地圖中unit文件夾下的abilitydata.slk文件了。 我號550137080。不懂的加我問吧,改圖這東西一句話兩句話也說不清
問題三:怎麼修改加密的魔獸地圖的教下 下載MPQ提取工具,打開你想要修改的地圖提取地圖文件
其中後綴為mdx,blp的是作者導入的模型或圖標,想要修改直接替換就行
後綴為tga的一般為載入圖,有的會分為四份,想修改的話可以導出來修改後再替換回去
war3mapskin.txt為游戲界面設定,war3mapmisc.txt為游戲平衡常數設定。想要在原基礎上修改的話直接導出來修改替換,否則要自己進WE做一份新圖設定好游戲界面和平衡常數,然後導出來替換
前綴為unit,後綴為txt的文件全部都是物體編輯器文本設定,導出來修改替換
前綴為unit,後綴為slk的文件為物體編輯器數據設定,可用excel打開修改,具體對應的數據是什麼,需要你對地圖的了解程度以及物編的熟悉程度了,這個沒法教你,屬於經驗問題。
war3map.j文件為地圖jass部分,打開可以直接修改,如果你不會Jass那你就沒法改
這幾個文件分別對應了地形,單位,物品,裝飾物,可飢壞物等等基礎數據,想不起來各自對應的內容,導出來以後可以直接導入到WE裡面查看。修改後導出替換即可
問題四:魔獸爭霸加密地圖如何修改魔獸載入時畫面的地圖 用改圖一條龍做,簡單輕松!
一條龍里有個「地圖輔助」功能,進去後,把你要改為載入圖的圖片導入,點「製作成載入界面」,
完成後得到兩個文件,mdx和blp
回到改圖一條龍主界面,點上面的「資源提取」,打開要修改的地圖,選war3-list
讀取的文件中可以找到loadingscreen.mdx和loadingscreen.blp,對它們點右鍵,選替換文件,用上面得到的mdx和blp替換,替換完畢後點右上角的「重壓縮MPQ」,就改掉載入圖了!
問題五:怎麼用修改魔獸加密地圖? - -!! 去下載個 改圖一條龍然後打開HkeW3mModifier2.0 用這個工具打開地圖解壓出這些東西 這是技能war3map.w3a這個是單位 war3map.w3U 這個是物品war3map.w3t 剩下的 我功你也不回用 然後打開WE 打開物體編輯器 看你要改什麼 把文件導入 改好了 把文件導出保存 在替換回去 在重壓縮
問題六:怎麼修改魔獸加密地圖名字的名字和介紹 1、對於加密地圖的修改要用工具,比如ShadowEdito和HWM
2、如果地圖文件能直接用ShadowEdito打開,這類地圖也好改,先把名稱改了,點擊w3i信息編輯把裡面的名稱改了,再點擊重壓縮就可以了。
3、如果不能打開就比較麻煩了,先要找一個ShadowEdito能打開的地圖,這個應該好找,兩個地圖都復制到桌面上,為的是後面好找文件,先用HWM先打開你要改文件名的盯個地圖,分析文件,找到war3map.w3i文件,解壓出來,再用HWM打開ShadowEdito能打開的地圖,分析文件,找到war3map.w3i,點擊它,再點添加或替換文件,把開始解壓出去的war3map.w3i替換進來,重壓縮。
4、用ShadowEdito打開重壓縮的這個地圖,按開始的方法把文件名改了,重壓縮。再用HWM打開這個又重壓縮的文件,分析文件,把war3map.w3i解壓出來,再用HWM打開你要改文件名的那個地圖,分析文件,把解壓出來的war3map.w3i替換進去,重壓縮,現在就把文件名改了,這就是移花接木的方法,希望對你有用。
問題七:魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼修改加密的地圖 要詳細點的 加密地圖不能用地圖編輯器進行修改了,因為加密了的地圖單位、物品等修改文件經過優化已經變成了TXT和SLK等文件,這些文件不能直接導入魔獸地圖編輯器,具體怎麼改我一時間不可能完全給你說清楚,而且要看你改什麼,如果要改,准備工具HKW、SE、Excel、UltraEdit、JssCraft及魔獸地圖編輯器等
HKW功能:分析文件、解壓文件及重壓縮文件。
SE:用於一些修改地圖名等等功能
UltraEdit:用於查詢TXT文,尋找地圖中具體單位的代碼(用記事本直接打開可能會出現亂碼)等等功能,以及添加和修改一定的數據。
Excel:根據代碼修改相關數據主要是修改SLK文件,
JassCraft 查詢和修改腳本。
問題八:魔獸怎麼修改加密地圖地形 用mpq類的工具解壓出地圖的地形文件(沒記錯的話是war3map.w3e),再把這個文件導入自己新建的一個空白地圖,之後用地圖編輯器打開修改這個新地圖,改完後再導出這個地形文件,最後導入原地圖。
理論上是這樣的。
問題九:如何修改魔獸加密地圖的地形 改是可以改,不過說了你也不明白
⑶ 魔獸爭霸改圖怎麼改腳本
魔獸HKE改圖後
添加作弊腳本後
依次按方向鍵↑↑←↓進入作弊(按錯了就重新按次,不限時間 只要順序對)
-h 顯示方向鍵幫助
-c 顯示cmd幫助
-u 顯示CMD單位幫助
-mm 打開主菜單
資源類(Resource) 錢數木頭數只能是正整數
如果需要減去 請吧空格換成-(比如減少錢20:-rm-20)
加錢:-rm 錢數 加木頭:-rw 木頭數 設置已用人口:-rp 人口數 設置可用人口:-rph 人口數 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 復活英雄:-hr
錢和木都不加資源分 放心使用 比如加500黃金這么寫-rm 500 讓已用人口變25 -rp 25
英雄類(Hero)對選定英雄操作
升級:-hu 級數(不寫則升一級) 復制物品:-hfz(這個命令只有單選一英雄有效)
加力量:-hl 點數(不寫加默認值) 加敏捷:-hm 點數(不寫加默認值) 加智力:-hz 點數(不寫加默認值) 加三圍:-ha 點數
比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3級
打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次數 掉落物品:-hdw
比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了
單位類(Unit)對選定單位操作 添加特殊屬性(具體效果可看菜單的選定單位特殊屬性)
所有命令後面加個-可以刪除相應技能(比如刪除無敵-uwd-)
無敵:-uwd 魔免:-umm 隱身:-uyx 穿越物體:-ucq 反隱:-ufy 永久獻祭:-uxj 移動速度:-uys 秒殺模式:-ums
重擊:-uzj 致命一擊:-uzm 閃避:-usb 反彈(小強的殼):-uft 燃灰:-urh 分裂攻擊:-ufl 閃避100%:-ubs 減少魔法傷害33%:-ujm
加攻擊20:-ujg 加防禦10:-ujf 加攻擊速度:-ujj
取消全部特殊屬性:-uca
暫停/恢復召喚單位生命周期:-uyj+/- 讓單位有英雄物品欄(可以使用物品 但是千萬不要吃書不然魔獸會退出 不是所有單位都行):-uhero+/-
暫停/恢復選中單位:-p+/- 生樹:-uss符號(+-*/)樹種 個數 荒蕪:-uhw+/-荒蕪半徑 設置飛行高度:-ufg 高度 重設出生點:-usp 設置單位MPHP:-ump 百分比,-uhp 百分比 注意百分比是反的(0則輸入100,X輸入100-x)
召喚技能:-jwd 巫毒 -jnj 寧靜 -jlx 流星雨
光環類
開所有光環 :-ugoa 關所有光環:-ugca
命令:-ugml 醫療:-ugyl 減速:-ugjs 輝煌:-ughh 專注:-ugzz 荊棘:-ugjj ....(以此類推 -ug光環拼音簡寫 共10個光環 你可以打開菜單看看哪些)
設置金礦數:-ujk 錢數(空格換-可減去) 設置單位大小:-usize 百分比(要放大必須大於100) 設置單位顏色:-ucl 顏色 透明度(0-9) 或-uco 紅 綠 蘭 透明度(0-100)
復制單位:-ufz 復制數 刪除單位:-udel 刪除所有復制單位:-udel+ 控制(占據)單位:-ukz
自動類(Auto) 命令後直接加+或-表示開啟/關閉 無空格 (具體效果見自動化菜單)
自動加錢:-am+/- 自動加木:-aw+/- 自動清人口:-ap+/-
自動重置CD:-acd+/- 自動加MP:-amp+/- 英雄無限重生:-ars+/-
開啟/關閉所有自動設置:-aa+/-
比如 開啟自動重置CD -acd+ 關閉-acd-
開/關鍵盤作弊:-k+/- 開/關克隆操作:-kl+/- 彩字聊天:-lt 顏色代碼 文字 懸浮彩字:-ult 顏色代碼 文字 顯示所有玩家資料-list (顯示編號/錢/木/人口/是否作弊/電腦還是人)
增強CMD(懶惰的就不用看了)
這些CMD只有CheatMaster可用
-lx 關閉錄像
-gcp+/-玩家編號 開啟/關閉玩家作弊許可權(編號靠-list取得 編號為1-12整數)
T人:-gtr 玩家編號 顯示信息或者選他的單位-gtr+顯示信息
-gtq+/-天氣代碼 設置天氣 -gtk 天空代碼 設置天空 -gss 顏色代碼 設置水色
比如-gcp-5關閉5號玩家作弊許可權 -gcp+3開3號玩家作弊許可權
-set顯示默認設置
-set 設置 值 更改默認設置
注意更改默認值是整張地圖有效的 亂改可能會嚴重影響平衡 請確定你知道自己在干什麼
am/aw自動加錢/木值 如果玩家開啟自動加 資源<am/aw則加上他的一半
比如 -set am 3000則開啟加錢後 $<3000則加1500 ap 自動人口數 開啟自動清人口玩家人口會保持在3-ap
amp 自動回MP的百分比(不加% MP至少>50 否則設置無效,保持原值)
km/kw按→加的錢/木數
mm/mw其他玩家設置菜單中加錢木的數目
⑷ 怎樣修改魔獸RPG地圖
修改RPG 很大條的問題
首先如果之想玩那麼 VOVO626 說的不錯下一個修改器「hke1.25b全自動添加器」
如果想要討論技術上的問題
那麼首先你需要學會魔獸地圖編輯器即WE
等你了解了魔獸地圖運行的原理 以及簡單的腳本語言JASS
就去下一個魔獸改圖一條龍 用它的MPQ工具打開魔獸地圖
修改腳本以後 再重壓縮就行
⑸ 魔獸改圖一條龍2.32的使用方法,越具體越好!!!!!
您好,我給你略微介紹下這些工具
一、 HWM,,HWM是魔獸改圖大師、作弊鼻祖 HKE大大所製作的一款MPQ軟體,可以打開絕大部分加密地圖,非常穩定用HWM打開魔獸地圖之後,分析地圖,可以解壓出來魔獸地圖中的文件,進行修改
二、SE0.10,目前常見的SE有兩款,一款就是這個SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打開普通加密地圖,無法打開SLK加密地圖,功能比SE0.08多,外觀好看點,但是,非常不穩定,碰到特殊加密地圖,就直接崩潰
SE0.08,功能比SE0.10少,但是特別穩定,比HWM還要穩定,沒有SE0.08打不開的地圖,是我最常用的一款MPQ軟體
三、MPQ,也是一款MPQ軟體,穩定性挺好,比HWM差點,一般沒人用這個,
四~五、這兩款的性質跟前面的相同,不過,不怎麼穩定,基本上可以無視,沒人會用的
下面是第二行了
一、地圖優化工具,可以優化所有的地圖,優化也是加密的一種,比普通加密更加難以打開,但是,現在有HWM 以及SE0.08,基本上優化也沒什麼大作用,
二、跟上面的相同,只不過是兩個不同的版本而已
三、SLK優化,目前地圖作者最常用的優化,可以一次性優化地圖中的所有數據,以及MPQ頭加密
四、SLK工具,大同小異,也是優化工具
五、地圖加密,一款比較舊的地圖加密工具,現在用的人越來越少了
下面是第三行
一、J語編輯,這個可以用來打開WAR3MAP.J文件,不過,要看懂這個文件,需要比較強悍的技術,新手的話,建議先去學習學習
二、跟上面的差不多,一樣的
三、這個也跟上面的差不多,不過多了個格式轉換功能,可以轉成UTF_8的格式,J文件中的亂碼,會自動轉成中文,不過,很多特殊加密的轉不了,需要一定的工具以及技術才行
四、這個用起來很簡單,把修改前的J文件,以及修改後的J文件,分別在一和二打開,點擊一下對比,然後,點擊只顯示不同,就會顯示修改與未修改的區別了
五、這個是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊腳本的添加器,非常好用,而且,可以自定義加錢以及木材,還有主機優勢功能
好了,最下面一行了
一、轉換精靈,可以將BLP轉換成TGA,以及將JPG轉換成TGA,這是一種圖片的格式
二、圖標製作,這個是用來製作游戲中,比如說,英雄頭像,技能圖標之類的圖形
三、魔獸色客,您在玩圖的時候,經常會看到有彩色的字,魔獸色客中,您可以直接在右邊的中間打字,然後選擇顏色,然後點擊生成文字,之後,就會有彩色字的代碼出來了,復制一下就行了
四、地圖輔助,這個是用來製作載入圖,或者小地圖用的,你可以看到,很多載入圖都是自定義的,這個就可以製作
五、模型查看,顧名思義,你用這個工具,打開模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的樣子
其實,有沒有這些工具,不是最重要的,改圖是一項技術的活,技術最重要,有興趣的話,可以加我的QQ,我可以教你改圖
⑹ DOTA改圖,JASS腳本修改好了英雄技能代碼,如何將文件war3map.j放回地圖里再壓縮
aaaaaaaa
. 軟體准備:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自帶的可能需要免CD補丁,可換成第三方的修改器)。
2. 地圖解密:打開W3Mmaster軟體,選一張地圖(已經加密的)打開。解壓縮如下文件:
◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts
3. 地圖編輯:打開WorldEditor(或第三方修改器)軟體,導入解壓出來的文件進行編輯或修改、再導出編輯後的文件。
(不同擴展名的文件可能需要在不同的窗體導入導出,如◇war3map.w3u文件在物體編輯器-單位選項卡下導入導出單位設置)
4. 地圖保存:打開MPQMaster軟體,打開所選地圖,導入編輯後的文件覆蓋地圖中原來的文件,壓縮保存。
5. 地圖測試:怎麼樣啊,修改後的效果是不是令人很驚訝啊!
■說明:
1.war3map.j 地圖的核心
2.war3map.w3a 地圖的自定義技能文件
3.war3map.w3t 地圖的自定義物品文件
4.war3map.w3b 存儲樹啊,門啊等可破環物的信息
5.war3map.w3d儲存裝飾物的信息
6.war3map.w3q 儲存自定義的科技信息
7.war3map.w3h 儲存自定義效果信息
8.war3map.w3i 儲存地圖的基本設置
9.war3map.w3e儲存地圖的地形信息
10.war3map.w3u 儲存自定義的單位信息
11.war3map.wtg 事實上是觸發器的j文件
12.war3map.wts 注悉文件
13.war3map.mmp 儲存地圖預覽的小文件信息
14.war3map.shd 陰影文件信息
15.war3map.wpm 地圖的路徑信息
16.war3map.doo 裝飾物信息
17.war3mapMisc.txt 地圖的平衡常數信息
18.war3mapunits.doo 地圖的物品擺放信息
另外呢,不是每張地圖都可以修改的。比如U9上的原創RPG地圖都是加密過的,擅自改動地圖就不能進了。而冰封王座自帶的地圖是可以修改的。
要改圖的話,必須要不經過加密的地圖才可以。
再給你點編輯器上的單位修改項目說明 (給點面子,分給我吧):
Name
名稱
單位的名稱
Name - Editor Suffix
名稱
WE單位名稱後註明
Proper Names
隨機名稱
隨機顯示輸入名稱, 多個名稱用","分開
Model Used
單位模型
選擇單位的外型
Required Animation Names
動畫名稱
Interface Icon
單點陣圖像
選擇游戲顯示的單位肖像
Scaling Value
單位尺寸
調整單位的外型尺寸
Tinting Value (Red)
色彩調整(紅)
調整單位的紅色值
Tinting Value (Green)
色彩調整(黃)
調整單位的黃色值
Tinting Value (Blue)
色彩調整(藍)
調整單位的藍色值
Collision Size
觸碰體積
設定單位的碰撞體積
Pathing Map
建築地基大小
調整建築物的地基(碰撞體積)
Selection Scale
選擇尺度
選擇單位所顯示的圓框大小
Gold Cost
黃金費用
單位生產黃金費用
Lumber Cost
木材費用
單位生產木材費用
Supply Cost
消耗食物
單位所耗的食物
Supply Proced
供給食物
單位所供給的食物
Unit Classification
單位分類
Giant (巨人) Mechanical(機械) Suicidal(自殺) Summoned (招喚) Town Hall (市鎮中心) Tree (樹木) Undead (不死生物) Worker (勞工)
選擇單位的類型
Build Time
生產時間
單位生產時間
Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值
Strength per Level
升級增加力量
英雄每升一級所增加的力量值
Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值
Intelligence per Level
升級增加智力
英雄每升一級所增加的智力值
Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值
Agility per Level
升級增加敏捷
英雄每升一級所增加的敏捷值
Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
單位最大值的生命力
Hit Points Regeneration Rate
生命回復比例
生命回復速度的比列
Hit Points Regeneration Type
生命回復類型
None (無) Always (持續) Only while Blight (腐地上) Only ring the day (白天) Only ring the night (夜晚)
生命回復的類型方式
Mana Maximum
法力最大值
單位法力的最大值
Mana Regeneration
法力回復
法力回復的數值
Initial Mana
最初法力值
最初的法力值
Requirements
建造所需條件
單位生產時所需要的條件
Trained Units
可建造之單位
選擇建築物可以建造的單位
Units Sold
可販賣之單位
選擇建築物可以販賣的單位(傭兵)
Items Sls
可販賣之物品
選擇建築物可以販賣的物品
Structures Built
可建造之建築物
選擇單位可以建造的建築物
Upgrades Used
可接受的升級項目
指定哪個升級項目對單位有效
Defense Base
防禦增值
設定格外的防禦值
Defense Upgrade Bonus
防禦值升級加點
設定英雄升級所增加的防禦值
Defense Type
防禦類型
Normal (普通) Small (輕型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (強化) Hero (英雄) Divine (神力)
單位的防禦類型
Minimum Attack Range
最低限度攻擊范圍
自身外一定的距離無法攻擊
Attacks Enabled
選擇多種攻擊模式
選擇單位的攻擊是否具備攻擊1和攻擊2的模式
Attacks 1 - Range
攻擊1 - 范圍
攻擊射程范圍
Attacks 1 - Attack Type
攻擊1 -類型
None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)
攻擊的方式
Attacks 1 - Weapon Type
攻擊1 -武器類型
Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)
攻擊的武器類型
Attacks 1 - Projectile Art
攻擊1 -投射武器圖像
改變投射單位所發出來的圖像
Attacks 1 - Projectile Speed
攻擊1 -投射武器速率
改變投射單位的彈道速度
Attacks 1 - Targets Allowed
攻擊1 -攻擊目標
選擇單位可攻擊的目標
Attacks 1 - Damage Base
攻擊1 -傷害增值
單位傷害增值
Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻擊1 -傷害比例
單位傷害比例
Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻擊1 -傷害乘比
單位傷害乘比
Attacks 1 - Cooldown Time
攻擊1 -攻擊間隔時間
單位下一回合攻擊所需的時間
Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻擊1 -完全傷害范圍
單位攻擊對方完全受傷害的范圍
Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻擊1 -一半傷害范圍
單位攻擊對方完全傷一半的范圍
Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻擊1 -四分之一傷害范圍
單位攻擊對方完全傷四分之一范圍
Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻擊1 -允許傷害范圍目標
爆炸攻擊允許批及傷害的目標
Attacks 2 - Range
攻擊2 - 范圍
同1
Attacks 2 - Attack Type
攻擊2 -類型
None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)
同1
Attacks 2 - Weapon Type
攻擊2 -武器類型
Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)
同1
Attacks 2 - Projectile Art
攻擊2 -投射武器圖像
同1
Attacks 2 - Projectile Speed
攻擊2 -投射武器速率
同1
Attacks 2 - Projectile Allowed
攻擊2 -攻擊目標
同1
Attacks 2 - Damage Base
攻擊2 -傷害增值
同1
Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻擊2 -傷害比例
同1
Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻擊2 -傷害乘比
同1
Attacks 2 - Cooldown Time
攻擊2 -攻擊間隔時間
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻擊2 -完全傷害范圍
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻擊2 -一半傷害范圍
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻擊2 -四分之一傷害范圍
同1
Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻擊2 -允許傷害范圍目標
同1
Abilities
一般技能
調整一般單位的技能
Hero Abilities
英雄技能
調整英雄單位的技能
Targeted as
敵方辨識種類
Ground(地面) Air (空中) Structure(建築) Ward(中立)
遭遇敵方讓對方如何辨識你的種類
Movement Type
移動類型
NONE(無) Foot(步行) Horse(騎兵) Fly(飛行) Hover(漂浮)
單位移動的方式
Movement Height
單位高度
單位於游戲中的高度
Movement Speed Base
移動速度
單位移動的速度
Movement Turn Rate
轉向速度
單位轉向的速度
Formation Range
Acquisition Range
整體攻擊范圍
單位統一攻擊的范圍
Sight Radius(Day)
視覺(白天)
白天的視野范圍
Sight Radius(Night)
視覺(夜晚)
夜晚的視野范圍
Transported Size
輸送尺寸
進入運輸船的尺寸
Sleeps
睡覺
單位是否進入睡眠
Level
等級
單位的等級
Point Value
所得經驗
殺掉此單位可以獲得多少經驗值
Priority
編隊優先順序
集體框選所選是排列的順序
Bounty Awarded-Base
獎金增值
Bounty Awarded-Number of Dice
獎金比例
Bounty Awarded-Sides per Die
獎金乘比
Display as Neutral Hostile
對中立國懷敵意
一定距離內是否主動攻擊中立國
Stock Maximum
傭兵營庫存數量
單位在傭兵營最大庫存的數量
Stock Start Delay
傭兵營招募時間
單位在傭兵營等待招募的時間
Stock Replenish Inteval
傭兵營招募間隔時間
單位在傭兵營招募的間隔時間
Tooltip
標示名稱
游戲所顯示的單位生產標示名稱和顏色
Hotkey
生產熱鍵
生產單位的熱鍵
Tooltip - Revive
復活訊息
英雄復活所出現的訊息
Extended Tooltip
單位說明
生產單位所顯示的單位的說明
Description
單位描述
⑺ 魔獸爭霸orpg地圖修改方法
orpg地圖里的文件全部把正常的8位元組改為6位元組,所以出現的文件全是亂碼,55you有人發過這個亂碼轉換工具,可惜我沒有下到。。。。後來關了之後網上就沒有這個東西了,不過我記得飛飛的幾個斑竹都有這個東西,你去發帖試試會不會傳給你。還有就是下一個魔獸內存修改器,反正你是單機,可以隨意改的
⑻ 怎樣在魔獸地圖中注入自定義的腳本
地形編輯器
地形編輯器是地圖編輯器的主要模塊。在這里用戶可以設計和編輯地形放置單位和裝飾物。
地形面板
要想修改地形,首先使用"T"鍵或者"窗口"菜單中選擇新建地形面板,打開地形面板。一旦地形面板被打開,則可以使用四個工摺?
地形面板上的第一個工具是應用質材。通過點擊任何一種場景樣式,選擇它並放置在您的地圖中。甚至您可以在地圖上放置荒蕪之地和邊界質材。邊界是一種特殊的地形,任何單位都無法穿越它。它類似於地圖邊緣的黑色區域。荒蕪之地是不死族建築周圍延伸出來的地形。通過隨機放置變數(預覽中)允許編輯器自動從選擇的類型中隨機放置地形,而不是固定一種的效果。
第二個工具是放置峭壁選項。這個選項允許用戶添加和刪除地圖上的峭壁、淺水、深水和斜坡。用戶不但能夠通過畫筆增加/減少峭壁區域,而且能夠改變已經放置的峭壁。
第三個工具是改變高度選項。這部分包括:
圓形山脈 - 允許用戶製造圓形的山脈,按住Shift鍵,左鍵點擊可以製造出圓形的山谷。
高原 - 允許用戶製造圓形山脈和山谷之間的高地。
碎裂工具 - 這個工具可以製造破裂的地面。
光滑工具 - 這個工具可以進行平滑地面。
最後一個選項用來改變畫筆的形狀和大小。
修改地形
用戶可以通過修改地形,修改所選擇的地形,甚至是創建新的地形。
在創建自定義地形之前,您必須首先知道地形被歸結為一種質材。有些地形在質材頁中佔用一頁,有的則佔用更多的頁面。用戶最多能夠設置12頁的地形。而且在開始的時候這些質材頁都是被占滿的。所以在創建新的地形之前,請首先刪除足夠的地形。但是無論如何您不能夠刪除標有紅框的地形
單位面板
為了在地圖上放置單位,您可以通過鍵盤上的"U"鍵或者在打開的面板上拖動下拉列表選擇單位面板
單位面板的第一個菜單是用來決定單位所有者的:
玩家 X - 這里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地圖允許玩家的最大上限。這個玩家的最大上限可以在玩家屬性中調整。
敵對中立單位 - 敵對的中立單位無視你所屬的陣營。它是地圖上所有玩家的敵人。甚至包括電腦控制的陣營。但是它們之間並不敵對。
友好中立單位 - 這些單位甚至在受到攻擊的時候仍然不會反擊。有些單位玩家是無法攻擊的。
物品 - 這里您可以選擇一個物品並直接放置到地圖上。但是不能夠決定野外生物掉落的物品。如果您想設定掉落的物品,請雙擊所放置的單位,然後在單位屬性中設置。
第二個菜單是種族選項,允許用戶選擇要防止的單位所在的種族。
⑼ 魔獸地圖hke腳本怎麼加
添加地圖
加到w3x或者w3m
自動嘗試恢復文件頭-修改添加-重壓縮-簡單破壞文件頭-打包
測試地圖不說了
如果說找不到魔獸路徑吧Regsetup解壓到魔獸目錄下運行下
還原Head
還原MPQ頭
還原Hash
遇到提示重壓縮失敗的圖可以試試
試之前請先還原文件頭
破壞Head
類似W3XMaster0.007
沒啥強度
但是會做個標記下次改圖機會識別出來
重壓縮
不廢話了
但是記得先還原文件頭
不然損壞了別找我
打包地圖
打包成RAR
要確認你有安rar且Winrar為rar壓縮文件的默認編輯器
如果勾起
嘗試用地圖內部名稱打包
則會先獲取地圖內部名作為壓縮包名稱
你的大名
填上就行
地圖中菜單上會顯示
支持中文
剩下的是地圖選項
如果要改請填寫正確
不然加完建不了圖別找我
那個選擇所有單位的是對應作弊選項第一個
具體看幫助了
玩家必看有特別說明
優化換行
修改玩的J會像Wc3
Map
Optimizer那樣回車變成方塊
減小體積
但是有注釋的圖請先去掉注釋不然會出錯