游戲腳本源碼
① 求QQ西遊自動打怪腳本源代碼
Qy自動打怪加血助手
http://115(此處去掉).com/file/bhqy41vj
1、沒用過大漠插件的,運行「注冊大漠插件到系統.bat」注冊一下插件。
2、加血的有三個,最後一個是用 「 加血技能加血」,是醫生用的,如果喝葯瓶的話,加血的就不要用最後一個。
3、游戲解析度為1024*600,不改就不用了。窗口不能最小化,可以遮擋,設有隱藏窗口鍵,避免不小心最小化。
4、自動旋轉打怪,如果選怪7秒後,不打怪,則自動重新選怪。
② 腳本大師做的腳本怎麼導出源碼
法導出源碼的。如果不是小精靈好辦了,按鍵精靈的腳本一般都是用文本文件編寫的,直接打開腳本文本,復制裡面的內容就行,但是一旦製作成按鍵小精靈,你就沒辦法從裡面獲取腳本源碼,只能用錄制功能再錄制一遍,但錄制出來的內容只是前台的滑鼠操作和鍵盤操作,像找怪、自動加血這些功能是沒有辦法錄制的。
③ 用按鍵精靈幫忙寫個游戲釋放技能的腳本源碼.
你應該說明一下,是按下數字鍵放技能,還是按一下數字鍵放技能,還有,直接說游戲按鍵操作,比描述游戲本身更加清晰,因為其他人不一定知道游戲的操作,你說呢
While True
KeyPress 49,1
Delay 63
KeyPress 50,1
Delay 5//這個時間根據你實際情況而定,如果不需要可以不要這句
KeyPress 49,1
Delay 100
Wend
我是根據你要求這樣理解的
④ 游戲軟體怎麼查看源代碼
游戲都是進行過編譯,加密的無法看到源代碼。如果你想查看的游戲是開源的,可以到游戲的開源網站進行查看。
查看APP應用的源代碼的具體方法步驟如下:
1、首先在電腦內下載並安裝獲取網頁源碼app。
2、然後單擊打開網頁源碼APP並在APP中的輸入框內輸入想要查看的網址,再在界面內找到GO選項單並單擊。
3、單擊後等待APP最後載入3秒就可以成功的獲取APP源代碼並查看了。
Android 系統源代碼多大
是指sdk的源碼,還是android操作系統的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載後,用git check就可以切換到各個版本。
Android SDK是用於開發Android上JAVA應用程序的,另外發布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至於Linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。
應用程序開發用不到Linux代碼(搞嵌入式開發才會用到,而SDK不負責底層開發)。
⑤ 求640×960戀舞OL自動准備和經典模式腳本源碼
支持以下分辨手機800*1280、640*960、720*1280、540*960,480*854(測試中)
功能:
1、自動開始
2、智能識別戀舞模式、經典模式
3、增加用戶自調試P位置的功能
方法:
1、下載附件
2、安裝腳本精靈2.04
3、導入戀舞OL腳本_V0.65.se
4、啟動游戲,進入房間,運行腳本,剩下動作交給腳本即可
⑥ 如何做一個游戲腳本
使用c/c++開發項目,隨著項目的擴大,源碼的編譯時間也會越來越長。有時修改一些常量就需要重新編譯整個項目。是否感覺到了痛苦?
見招拆招,為了解決這個問題,可以將很多常量放到一個初始化文件中。並且編寫一段代碼去讀取並解析這個文件。這樣,常量就以初始化文件/配置文件的形式獨立出來了。修改常量的值再也不用重新編譯整個項目了!
這就是一個最初級的游戲腳本!而且初始化文件中的文本就是最基本的游戲腳本語言。
但是,僅僅是提供一些常量的讀取和解析似乎還不能夠滿足游戲開發的需求,為了提高游戲開發的效率,節約編譯c/c++項目時泡咖啡的時間,更高級的游戲腳本語言顯然有必要引入。
⑦ 江湖風雲錄華山掛機腳本源代碼
江湖風雲錄,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關江湖風雲錄的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
江湖風雲錄華山掛機腳本源代碼,許多玩家都很都很知道吧!下面小編為大家分享一下華山掛機腳本源代碼。
華山刷浩然正氣腳本源代碼,下載觸動精靈,新建腳本,代碼復制進去,站到華山坐標(19,17)就可以開始腳本,一晚上浩然正氣就300了,我的微信是zpoixc,要其他可以用到腳本的地方可以微我,抽空幫你們寫,免費的
init(0)
function click(a,dx,dy)
touchDown(a,dx,dy)
mSleep(20)
touchUp(a,dx,dy)
mSleep(100)
end
function zuo(n)
for var=1, n do
click(1,40, 980)
end
end
function you(n)
for var=1, n do
click(1,1000, 980)
end
end
function shang(n)
for var=1, n do
click(1,560,250)
end
end
function xia(n)
for var=1, n do
click(1,560,1300)
end
end
function cxy(x,y,c1)
repeat
mSleep(1000)
local c=getColor(x,y)
until (c==c1)
end
function over()
cxy(581,1148,7725304)
click(1, 550, 1500)
mSleep(1000)
end
while (true) do
cxy(550, 695,14699070)
shang(1)
over()
xia(6)
zuo(7)
xia(1)
zuo(9)
shang(3)
zuo(1)
cxy(230, 830,8981769)
zuo(1)
over()
you(1)
shang(3)
you(1)
cxy(638, 830,4131079)
you(1)
over(1)
zuo(2)
xia(3)
you(1)
xia(3)
you(9)
shang(1)
you(7)
shang(5)
end
以上就是小骨為大家帶來的江湖風雲錄華山掛機腳本源代碼。
⑧ c++編程小游戲代碼
以下是貪吃蛇源代碼:
#include<iostream.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#defineN21
voidgotoxy(intx,inty)//位置函數{
COORDpos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidcolor(inta)//顏色函數{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
voidinit(intapple[2])//初始化函數(初始化圍牆、顯示信息、蘋果)
{
inti,j;//初始化圍牆
intwall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;i<N+2;i++)
{
for(j=0;j<N+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout<<"■";
elsecout<<"□";
}
cout<<endl;
}
gotoxy(N+3,1);//顯示信息
color(20);
cout<<"按WSAD移動方向"<<endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout<<"按任意鍵暫停"<<endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout<<"得分:"<<endl;
apple[0]=rand()%N+1;//蘋果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
}
intmain()
{
inti,j;
int**snake=NULL;
intapple[2];
intscore=0;
inttail[2];
intlen=3;
charch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;i<len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;i<len;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
while(1)//進入消息循環
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout<<"■"<<endl;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case'w':snake[0][1]--;break;
case's':snake[0][1]++;break;
case'a':snake[0][0]--;break;
case'd':snake[0][0]++;break;
default:break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉蘋果後蛇分數加1,蛇長加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
cout<<score<<endl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到圍牆後失敗
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout<<"失敗!!!"<<endl;
for(i=0;i<len;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return0;
}
⑨ CF自動射擊腳本源代碼
//定義變數
VBS Dim yanshi,qiangji
//自定義變數(射擊時間間隔和單次設計子彈次數)
UserVar yanshi=DropList{60毫秒:60|70毫秒:70|80毫秒:80}=1 延時設置
UserVar qiangji=DropList{1次:1|2次:2|3次:3}=1 射擊次數
//腳本內容
Rem 開始
//循環檢測加好延時
Delay 10
//檢測區域色點
VBSCall FindColorEx(350,300,450,375,"174AF2",1,0.9,intX,intY)
If intX>0 and intY>0
//表達方式成立進入自動射擊後返回重新檢測色點,更好的把握設計精準度
Delay yanshi
For qiangji
Delay 1
LeftClick 1
EndFor
Delay 1
Goto 開始
Else
//表達方式不成立返回重新找色
Delay 1
Goto 開始
EndIf
EndScript
//腳本結束,原創290256,如果滿意請頂下帖子!~
⑩ 夢三國那個網頁按鍵精靈腳本源代碼怎麼用
刷夢三幣很簡單,夢三國現在有個BUG,刷夢三幣的,1.首先,刷們夢三幣你要准備一張沒有用過的卡密(不管什麼卡密,只要能沖夢三幣的就行,我們要刷的是沖值夢三幣的系 統 漏 洞,所以不管是什麼卡)強調一下 卡面值是多少都無所謂 ,但是不僅只有你一個人想要夢三幣,大多數人都是選擇10元的卡, 所以刷的人數太多,成功的幾率也會小,少數人會選擇面值比較大的卡來刷 (比如:30元 50元 100元)少人刷的卡成功率自然會高 再告訴大家一個小竅門:凌晨幾點人肯定少 所以這個時候就是刷夢三幣的最好時機!!!'2.登陸沖值中心 填你准備的夢三沖值卡卡號和夢三充值卡密碼 填好卡號和密碼之後注意了.刷夢三幣最關鍵就在這里輸入被沖值帳號和重復輸入被沖值帳號這一欄請先不要填寫你想要沖值的夢三國號, 而是在被沖值帳號輸入5541393,{還有一點很重要.選擇的大區很重要,必須選擇桃園結義!}(這其實是當是內部人員設定的一個激活刷夢三幣程序的代碼 所以說這不是一個夢三號 是不能被查找到和沖值的)填寫正確後點立即充值。 按下"立即充值後 頁面就出現一個錯誤 這是,刷夢三幣程序被激活了 刷夢三幣程序被激活後 千萬別刷新頁面,因為一刷新刷夢三幣程序就會馬上關閉 等幾秒鍾點擊「重新充值」然後回到沖值頁面 這次 卡還是輸入原來的卡號和密碼 被沖值帳號就要打自己要刷夢三幣的夢三號 填好後按下立即充值! 接下來卡內的余額就會增加幾十倍沖值到你的夢三號上 (至於多少倍是無法確定的 因為當刷夢三幣程序被激活 沖值系統就會出錯 所以隨機增加幾十倍沖到你的夢三號上 但最少也會增加10倍以上 有可能是上百倍 也有可能是上千倍 上萬倍的幾率是極低的) 刷夢三幣成功了 馬上進入錢包看看增加多少倍沖入你的夢三號里吧!