dll怎麼編譯成成品
1. C++如何編譯出DLL文件
如果使用的是VS,可以進行如下操作:
1.
打開VS,
文件-新建-新建項目-其他語言-Visual
C++
- Win32
控制台應用程序。
2.
單擊確定後,彈出對話框,按照對話框「下一步」提示進行操作。
3.
將要編譯的C文件拷貝到CreateDLL項目中,.h文件就放到頭文件夾的目錄下,.c文件放到源文件目錄下,注意後綴名為.c的文件都要改成.cpp,否則編譯會出錯。
注意:申明函數時必須參照上圖紅框標示出來的規則,在Function.cpp文件中必須要引入對應的#include
CreateDLL.h。
4.
選中所有需要編譯成dll的cpp文件,右鍵-屬性-預編譯頭-不使用預編譯頭,然後選擇
「生成」即可,這樣在項目的Debug文件夾下面便可找到CreateDLL.dll文件
2. 易語言dll怎麼轉成EXE
DLL不可能直接編譯成EXE文件,DLL是動態鏈接庫,可以用打包工具和EXE文件一起打包
3. 一個應用程序里有很多DLL是怎麼編譯出來的
DLL就是功能獨立出來的軟體包,主要就是為了實現程序功能模塊的分割,一個DLL可以同時在系統中被多個EXE進程映射,而時間上在內存中的拷貝只有一份。
DLL和EXE一樣都是PE文件。
比如你的控制台程序(EXE的)要引用第三方的軟體包,你就 可以將他們提供的lib文件加入到你的程序中,使用「#pragram comment(lib,"xxx.lib") 」——如果對方提供有.h文件,也要將其在包含在cpp的前面,或者延遲載入「LoadLibrary / GetProcAddress / FreeLibray 」,
自己也可以做個dll,導出函數、類、變數,等
任何一個程序都默認包含了系統的幾個dll庫文件。
4. 如何把dll文件反編譯修改之後的文件編譯成dll
你在你的solution中新建一個工程,然後把a.cs,b.cs,c.cs添加到這個工程裡面(我建議你新建類,然後把類的代碼過去,這樣即使命名空間不同也不會造成混亂)
然後再你引用的工程里addreference->project->你新建的這個工程,就可以調用了.
這樣如果你需要修改的話直接在ide里修改,可以實時看到效果
5. DLL文件是怎樣生成的
由編譯器編譯源代碼生成的啦。在開發軟體的時候,把那些常用的方法,組織在一個類裡面編譯成dll文件,方便以後調用呢
6. dll文件如何反匯編成源碼,C++語言編寫
DLL 屬於可執行文件中的一類,又稱為動態鏈接庫,不能直接用DEBUG載入,一般由應用程序因使用該庫中的函數,而由操作系統在應用程序載入的同時被載入入特定地址,這個地址一般是DLL在鏈接時指定的。當DLL被載入到運行空間,根據輸出函數表,可以得到各個函數的入口地址,然後用DEBUG在各個入口下斷點,調用該函數時DEBUG將跟蹤進入該函數,從而實現反匯編。
反匯編屬於逆向工程,逆向工程的主要手段有兩大類,其中一類是動態分析,另一類是靜態分析。
前面提到的方法屬於動態分析,由DEBUG實現反匯編,該方法不容易得到完整的代碼,一般只能形成一段一段獨立分散的代碼,同時由於DEBUG的局限性,反匯編的代碼質量多不高,生成的代碼不能直接使用,原因在於DLL在載入時若沒有載入到指定地址空間,操作系統將對代碼進行重定向,所以DEBUG只能得到重定向後的代碼,這類代碼必須修改每一個重定向點,才能形成可執行代碼。作為WINDOWS32位操作系統, OLLYDBG是最為優秀的調試、跟蹤、反匯編工具,多窗口運行,可以方便的通過窗口操作完成各類動作,而不需要像一般DEBUG那樣由命令行來完成,OLLYDBG還有許多一般調試器不具備的功能,同時由於每一代高手不斷的修改,使其具有多種功能,同時帶來的就是混亂,誰也不知道有多少版本,誰也不清楚每個版本到底增加了什麼功能,但就這樣,也是瑕不掩疵, OLLYDBG任然是DEBUG中最強大,最好使用的。
靜態分析和動態分析不同,靜態分析直接打開原程序,載入而不運行,然後直接分析載入的代碼。目前靜態分析工具,最強大的當屬IDA,IDA支持幾乎所有種類的匯編語言。
IDA載入應用程序有許多選項,可以選擇完整的載入整個程序,也可以選擇載入程序的某個塊,一般可選擇的是否載入文件頭、資源表、輸入表、輸出表等等。
IDA還支持調試,也就是說,當你在進行反匯編過程時,可以直接使用IDA來調試跟蹤,以分析代碼的動態執行情況,不過就動態跟蹤來說,OLLYDBG更為強大。
IDA反匯編的正確率和代碼的復雜程度有關,對於正規開發的代碼,尤其是如果能夠獲得源程序的調試文件,即所謂的PDB文件,IDA可以讀取PDB文件中的信息,使得反匯編的效率和准確度大為提高,生成的代碼甚至比源代碼易讀。IDA將反匯編生成的結果存入IDB文件中。當你確認反匯編的結果達到你的要求,可以讓IDA輸出匯編源代碼,IDA也提供其他格式的輸出,例如HTML文件,便於用戶閱讀。樓主主要是用於分析DLL文件,一般來說這類文件更適合做靜態分析,所以推薦使用IDA來進行。
IDA對於分析那些加殼或含有大量花指令、混淆代碼、垃圾代碼的程序,反匯編的正確率會大為下降,因為IDA無法正確的確認當期位置上的數值是屬於代碼,還是屬於數據,是普通C字元,還是DELPHI的字元串,還是UNICODE字元串,是結構數據還是數組還是類表(DELPHI生成的代碼中含有大量的類表)等等。遇到這種情況,就需要使用者掌握許多技巧,例如可以通過使用者對當前數據的認識,指導IDA如何處理當前的數據。對於大批量的,具有某些規律的數據,IDA還提供了腳本語言(文件尾位idc),通過對腳本的執行來指導IDA如何進行反匯編。對於更為復雜的情況,例如程序是自解壓運行的,這時IDA就沒有任何能力來進行正確的分析,通常都會用OLLYDBG動態跟蹤,等程序完成自解壓後從內存中將解壓後的代碼完整的挖下來形成文件,再由IDA進行靜態分析。
對於成功進行反匯編的代碼,IDA根據代碼的入口、調用、轉移等指令,可以為使用者提供各種格式的程序的流程圖,IDA提供許多格式由用戶選擇,便於用戶理解程序的結構。
匯編語言的科學定義,其實就是介於機器碼(各種01)和高級語言(如C)之間的一種語言。你用C語言寫一段程序,其實要在機器上運行的話,機器是不懂的,要經過編譯器、匯編器編譯,變成匯編,最終再變成機器碼,機器根據這些機器碼的01可以控制硬體電路完成你程序想執行的操作。
7. VC++ 怎麼把編譯後的程序 弄成成品呀
編譯後只需要一個 exe文件,其它的都沒有用。
但打成安裝包的話,就要帶很多動態鏈接庫進去,也就是你的程序中用到的控制項、系統函數等所在的dll庫文件,一般打包的話也要帶進去,否則在目標機器上沒有這些dll的話,程序就無法運行
想知道你的程序需要用到哪些dll庫文件,可以使用vc6提供的 depends工具,它能查看文件所依賴的所有庫文件
另外還有你程序需要用的圖片、文檔、配置文件,也需要打到安裝包裡面去的。
8. 如何編譯一個 dll文件
創建DLL工程
這里,我們為了簡要說明DLL的原理,我們決定使用最簡單的編譯環境VC6.0,如下圖,我們先建立一個新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名稱為「MyDLL」,在Visual Studio中,你也可以通過建立Win32控制台程序,然後在「應用程序類型」中選擇「DLL」選項,
點擊確定,選擇「一個空的DLL工程」,確定,完成即可。
一個簡單的dll
在第一步我們建立的工程中建立一個源碼文件」dllmain.cpp「,在「dllmain.cpp」中,鍵入如下代碼
[cpp] view plain
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
break;
}
return TRUE;
}
之後,我們直接編譯,即可以在Debug文件夾下,找到我們生成的dll文件,「MyDLL.dll」,注意,代碼裡面的printf語句,並不是必須的,只是我們用於測試程序時使用。而DllMain函數,是dll的進入/退出函數。
實際上,讓線程調用DLL的方式有兩種,分別是隱式鏈接和顯式鏈接,其目的均是將DLL的文件映像映射進線程的進程的地址空間。我們這里只大概提一下,不做深入研究,如果感興趣,可以去看《Window高級編程指南》的第12章內容。
隱式鏈接調用
隱士地鏈接是將DLL的文件影響映射到進程的地址空間中最常用的方法。當鏈接一個應用程序時,必須制定要鏈接的一組LIB文件。每個LIB文件中包含了DLL文件允許應用程序(或另一個DLL)調用的函數的列表。當鏈接器看到應用程序調用了某個DLL的LIB文件中給出的函數時,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函數的DLL文件的名稱。當操作系統載入EXE文件時,系統查看EXE文件映像的內容來看要裝入哪些DLL,而後試圖將需要的DLL文件映像映射到進程的地址空間中。當尋找DLL時,系統在系列位置查找文件映像。
1.包含EXE映像文件的目錄
2.進程的當前目錄
3.Windows系統的目錄
4.Windows目錄
5.列在PATH環境變數中的目錄
這種方法,一般都是在程序鏈接時控制,反映在鏈接器的配置上,網上大多數講的各種庫的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的這種方法
顯式鏈接調用
這里我們只提到兩種函數,一種是載入函數
[cpp] view plain
HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);
HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);
返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虛擬內存地址。如果DLL不能被映進程的地址空間,函數就返回NULL。你可以使用類似於
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL")
或者
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL.dll")
的方式進行調用,不帶後綴和帶後綴在搜索策略上有區別,這里不再詳解。
顯式釋放DLL
在顯式載入DLL後,在任意時刻可以調用FreeLibrary函數來顯式地從進程的地址空間中解除該文件的映像。
[cpp] view plain
BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll);
這里,在同一個進程中調用同一個DLL時,實際上還牽涉到一個計數的問題。這里也不在詳解。
線程可以調用GetMoleHandle函數:
[cpp] view plain
GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName);
來判斷一個DLL是否被映射進進程的地址空間。例如,下面的代碼判斷MyDLL.dll是否已被映射到進程的地址空間,如果沒有,則裝入它:
[cpp] view plain
HINSTANCE hinstDll;
hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL");
if (hinstDll == NULL){
hinstDll = LoadLibrary("MyDLL");
}
實際上,還有一些函數,比如 GetMoleFileName用來獲取DLL的全路徑名稱,FreeLibraryAndExitThread來減少DLL的使用計數並退出線程。具體內容還是參見《Window高級編程指南》的第12章內容,此文中不適合講太多的內容以至於讀者不能一下子接受。
DLL的進入與退出函數
說到這里,實際上只是講了幾個常用的函數,這一個小節才是重點。
在上面,我們看到的MyDLL的例子中,有一個DllMain函數,這就是所謂的進入/退出函數。系統在不同的時候調用此函數。這些調用主要提供信息,常常被DLL用來執行進程級或線程級的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要這些通知,就不必再你的DLL源代碼中實現此函數,例如,如果你創建的DLL只含有資源,就不必實現該函數。但如果有,則必須像我們上面的格式。
DllMain函數中的ul_reason_for_call參數指出了為什麼調用該函數。該參數有4個可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。
其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一個DLL首次被映射到進程的地址空間時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call參數為DLL_PROCESS_ATTACH。這只有在首次映射時發生。如果一個線程後來為已經映射進來的DLL調用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系統只會增加DLL的計數,它不會再用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被從進程的地址空間解除映射時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call值為DLL_PROCESS_DETACH。我們需要注意的是,當用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數時,如果返回FALSE,說明初始化不成功,系統仍會用DLL_PROCESS_DETACH調用DLL的DllMain。因此,必須確保沒有清理那些沒有成功初始化的東西。
DLL_THREAD_ATTACH:當進程中創建一個線程時,系統察看當前映射到進程的地址空間中的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_ATTACH調用所有的這些DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的初始化。注意,當映射一個新的DLL時,進程中已有的幾個線程在運行,系統不會為已經運行的線程用值DLL_THREAD_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_THREAD_DETACH,如果線程調用ExitThread來終結(如果讓線程函數返回而不是調用ExitThread,系統會自動調用ExitThread),系統察看當前映射到進程空間的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_DETACH來調用所有的DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的清理工作。
這里,我們需要注意的是,如果線程的終結是因為系統中的一個線程調用了TerminateThread,系統就不會再使用DLL_THREAD_DETACH來調用DLL和DllMain函數。這與TerminateProcess一樣,不再萬不得已時,不要使用。
下面,我們貼出《Window高級編程指南》中的兩個圖來說明上述四種參數的調用情況。
好的,介紹了以上的情況,下面,我們來繼續實踐,這次,建立一個新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多說,代碼如下:
[cpp] view plain
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)
{
cout << "enter someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "This is someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "exit someFunction!" << endl;
return 0;
}
int main()
{
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");
if(hinstance!=NULL)
{
cout << "Load successfully!" << endl;
}else {
cout << "Load failed" << endl;
}
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
cout << "createThread before " << endl;
hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);
cout << "createThread after " << endl;
cout << endl;
Sleep(3000);
cout << "waitForSingleObject before " << endl;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
cout << "WaitForSingleObject after " << endl;
cout << endl;
FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}
代碼很好理解,但是前提是,你必須對線程有一定的概念。另外,注意,我們上面編譯的獲得的「MyDLL.dll"必須拷貝到能夠讓我們這個工程找到的地方,也就是上面我們提到的搜索路徑中的一個地方。
這里,我們先貼結果,當然,這只是在我機器上其中某次運行結果。
有了上面我們介紹的知識,這個就不是很難理解,主進程在調用LoadLibrary時,用DLL_PROCESS_ATTACH調用了DllMain函數,而線程創建時,用DLL_THREAD_ATTACH調用了DllMain函數,而由於主線程和子線程並行的原因,可能輸出的時候會有打斷。但是,這樣反而能讓我們更清楚的理解程序。
9. 如何編譯生成dll文件以及如何調用dll文件
1.vs2015下生成DLL文件
文件->新建->項目
點擊確定選擇dll選項和空項目選項
點擊完成
為項目添加c++源文件mydll.cpp
[cpp] view plain
在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
extern "C" // 此處extern "c" 為解決c/c++兼容問題
{
_declspec(dllexport)int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
extern "C"
{
_declspec(dllexport)int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
編譯生成 成功後會在工程根目錄生成Win32Project1.dll文件
2.對dll文件的調用
顯示調用動態鏈接庫
新建C++工程
把生成的 Win32Project1.dll 文件拷貝到 剛才新建的工程目錄下
在工程中新建源文件寫入代碼為
[cpp] view plain
在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
#include<iostream>
#include<windows.h>
void main()
{
HINSTANCE mydll = LoadLibrary("Win32Project1.dll"); //載入dll文件
if (mydll == NULL)
{
return;
}
int(*add)(int, int) =( int (*)(int ,int )) GetProcAddress(mydll, "add");//獲取函數指針
/*
等價於
typedef int(*myadd)(int, int); //給 函數指針int (*)(int, int ) 取別名 myadd
myadd a = (myadd) GetProcAddress(mydll,"add"); //獲取函數地址
*/
if (add == NULL)
{
return;
}
std::cout << add(1, 2);
std::cin.get();
}
編譯並運行即可。
10. dll文件反編譯成源代碼
1、首先在反編譯工具中打開DLL文件。