ug四軸編程
㈠ 學習ug制圖再學ug編程有用嗎
uG編程先學習繪制三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。最後才來學些相關編程模塊:(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
㈡ ug四軸程序單刀長深度不對
ug四軸程序單刀長深度不對:
1、在星空外掛程序單(用戶設置)里。
2、把讀取實際刀長和刃長關了就好了。
㈢ ug四軸後處理怎麼設定就近原則
1、首先ug後處理為立式四軸,反向結構,度數為0到360度。
2、其次新建一個空白文檔復制上去四軸代碼。
3、最後按ALT加F5快捷鍵進行執行結果,顯示出的結果即可設定就近模式原則。
㈣ UG定向四軸編程後處理後z軸深度為什麼不一樣
四軸編程後處理後z軸深度。
在後處理程序中加入一段代碼就能何顯示最大加工深度和最小加工深度,關閉行號輸出的如果不關閉,你後處理出來的程式。
㈤ ug四軸鑽孔結束後還會移動
會。
ug四軸鑽孔是循環類型,當結束後會有變動的,因此ug四軸鑽孔結束後還會移動。
ug四軸編程用該版本最為穩定,可以升級MP14。
㈥ ug四軸加工模塊是哪一個
ug四軸加工模塊是3軸棱廓。不是規定一定要用這個模塊的,根據你加工的時候當前的刀路需要來進行選擇的,平面加工3軸棱廓加工這些都可以用,看你工件編程需要,首先要注意這個加工模塊要建立一個葉輪的部件幾何體。
ug四軸加工模塊特點
交互工藝參數輸入模塊通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具,夾具編程原點毛坯和零件等工藝參數,刀具軌跡生成模塊具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削2點5軸到5軸車削線切割等加工方法,刀具軌跡編輯模塊,刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡。
並提供延伸縮短和修改刀具軌跡的功能,同時能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌,三維加工動態模擬模塊,是一個無須利用機床成本低高效率的測試NC加工的方法,可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
㈦ ug8.5 4軸加工怎麼編程,用哪個工序
編四軸、五軸,選擇這個。 要注意下,後處理與三軸的也不同
㈧ 學習UG模具編程:三軸、四軸、五軸分別什麼意思
三軸,四軸,五軸是機床的可運動軸的數量,主要跟機床的種類。一般情況下,可運動的軸數越多,價格越貴,機床越高端。現在最先進的機床就是五軸的,有五個自由度。
㈨ 加工中心4軸UG如何編程
加工中心4軸UG的編程方法是:在生成程序的時候選擇四周機床,並把主軸的Z軸改成遠離直線即可。
數控銑床是一種加工功能很強的數控機床,目前迅速發展起來的加工中心、柔性加工單元等都是在數控銑床、數控鏜床的基礎上產生的,兩者都離不開銑削方式。
由於數控銑削工藝最復雜,需要解決的技術問題也最多,因此,目前人們在研究和開發數控系統及自動編程語言的軟體時,也一直把銑削加工作為重點。
加工中心具有適應性強、加工精度高、加工質量穩定和生產效率高等優點。它綜合應用了電子計算機、自動控制、伺服驅動、精密測量和新型機械結構等多方面的技術成果,是今後數控機床的發展方向。
(9)ug四軸編程擴展閱讀:
對於加工部位是框形平面或不等高的各級台階,那麼選用點位---直線系統的數控銑床即可。如果加工部位是曲面輪廓,應根據曲面的幾何形狀決定選擇兩坐標聯動和三坐標聯動的系統。
也可根據零件加工要求,在一般的數控銑床的基礎上,增加數控分度頭或數控回轉工作台,這時機床的系統為四坐標的數控系統,可以加工螺旋槽、葉片零件等。
對於大批量的,用戶可採用專用銑床。如果是中小批量而又是經常周期性重復投產的話,那麼採用數控銑床是非常合適的,因為第一批量中准備好多工夾具、程序等可以存儲起來重復使用。