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c預編譯頭規范

發布時間: 2022-12-28 05:53:16

c語言中#include "stdafx.h"這個頭文件是什麼意思啊

"stdafx.h"這個頭文件意思是編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。

"stdafx.h"頭文件沒有函數庫,只是定義了一些環境參數,使得編譯出來的程序能在32位的操作系統環境下運行。

使用AppWizard來自動生成某些項目的時候,系統會自動把所需要include的頭文件在stdafx.h中先include一下,這樣,只需要直接include這個stdafx.h文件即可。


(1)c預編譯頭規范擴展閱讀

編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。

預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。

Ⅱ 在c語言中,如何自定義頭文件

自定義頭文件通常放在使用該頭文件的源文件所在的目錄中,並使用#include "MyHead.h"來包含。

頭文件是不編譯的,因為C語言編譯過程之前有個預編譯過程。在這個過程中用頭文件中的內容替換源文件中「#include」命令,所以在編譯器看來,沒有頭文件,只有源文件。預編譯過程還包括條件編譯。

頭文件為了防止被重復包含,通常的格式是:

/* MyHead.h */

#ifndef _MYHEAD_H_

#define _MYHEAD_H_

(這里是頭文件的內容)

#endif /* _MYHEAD_H_ */

拓展資料

C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。



Ⅲ c語言編譯預處理

編譯,編譯程序讀取源程序(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼,再由匯編程序轉換為機器語言,並且按照操作系統對可執行文件格式的要求鏈接生成可執行程序。

如果用一張圖來表示:

讀取c源程序,對其中的偽指令(以#開頭的指令)和特殊符號進行處理

[析] 偽指令主要包括以下四個方面

(1)宏定義指令,如#define Name TokenString,#undef等。對於前一個偽指令,預編譯所要做的是將程序中的所有Name用TokenString替換,但作為字元串常量的Name則不被替換。對於後者,則將取消對某個宏的定義,使以後該串的'出現不再被替換。

(2)條件編譯指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif,等等。這些偽指令的引入使得程序員可以通過定義不同的宏來決定編譯程序對哪些代碼進行處理。預編譯程序將根據有關的文件,將那些不必要的代碼過濾掉

(3)頭文件包含指令,如#include "FileName"或者#include 等。在頭文件中一般用偽指令#define定義了大量的宏(最常見的是字元常量),同時包含有各種外部符號的聲明。採用頭文件的目的主要是為了使某些定義可以供多個不同的C源程序使用。因為在需要用到這些定義的C源程序中,只需加上一條#include語句即可,而不必再在此文件中將這些定義重復一遍。預編譯程序將把頭文件中的定義統統都加入到它所產生的輸出文件中,以供編譯程序對之進行處理。

包含到c源程序中的頭文件可以是系統提供的,這些頭文件一般被放在/usr/include目錄下。在程序中#include它們要使用尖括弧(<>)。另外開發人員也可以定義自己的頭文件,這些文件一般與c源程序放在同一目錄下,此時在#include中要用雙引號("")。

(4)特殊符號,預編譯程序可以識別一些特殊的符號。例如在源程序中出現的LINE標識將被解釋為當前行號(十進制數),FILE則被解釋為當前被編譯的C源程序的名稱。預編譯程序對於在源程序中出現的這些串將用合適的值進行替換。

注意:

預編譯程序所完成的基本上是對源程序的「替代」工作。經過此種替代,生成一個沒有宏定義、沒有條件編譯指令、沒有特殊符號的輸出文件。這個文件的含義同沒有經過預處理的源文件是相同的,但內容有所不同。下一步,此輸出文件將作為編譯程序的輸出而被翻譯成為機器指令。

Ⅳ C語言預編譯命令#include<myfile.h>與#include"myfile.h"的功能

正確。
在用法上,只是查找文件路徑的順序不同,<>包含,會默認優先查找系統文件,然後是工程文件和當前目錄下文件,而""包含,會默認優先查找當前工程和目錄下文件,這對於自定義頭文件是沒有區別的。

Ⅳ C語言菜鳥求助,大神預編譯頭怎麼用

預編譯頭文件名為 stdafx.h
使用預編譯頭的項目, 所有代碼都必須將
#include <stdafx.h>
插入到第一行, 但是預處理器不會處理它, 編譯器會將其先構建, 再作為庫連接.
將代碼需要大量使用的庫的頭文件(如 stdio.h )包含到 stdafx.h 中, 可以提高編譯速度.

Ⅵ VC++里的 預編譯頭 是什麼意思,幹嘛用的

一、什麼是預編譯頭?
預編譯頭物理上與通常的的.obj文件是一樣的,但編譯入預編譯頭的.h,.c,.cpp文件在整個編譯過程中,只編譯一次,如預編譯頭所涉及的部分不發生改變的話,在隨後的編譯過程中此部分不重新進行編譯。進而大大提高編譯速度,並便於對頭文件進行管理,也有助於杜絕重復包含問題。
二、什麼時候使用預編譯頭?
當大多.c或.cpp文件都需要相同的頭文件時。
當某些代碼被大量重復使用時。
當導入某些不同庫都有實現的函數,並產生混亂時。

Ⅶ 預編譯頭文件來自編譯器的早期版本,或者預編譯頭為 C++ 而在 C 中使用它(或相反)

C++使用中基本上c裡面的頭文件都可以兼容,但反過來則不行。如果是說這個C++的頭文件你一定要使用在C中它,那就只能你自行編譯一個了。

還有你說的不是很清楚「」冒號中的句子是你想要問的問題還是你想做個MFC課程設計?你又說你用的是VS2005,加上mfc,那就只能是學VC了,基本上來說你如果只是想做一個課程設計而不是成為一個程序設計高手的話,c++和c都對你的VC課程設計影響不大。

Ⅷ C/C++ 的預編譯原理是什麼為什麼要用預編譯

為了防止程序在實際應用當中出現錯誤

Ⅸ 關於C語言預處理命令

C程序的源代碼中可包括各種編譯指令,這些指令稱為預處理命令。雖然它們實際上不是C語言的一部分,但卻擴展了C程序設計的環境。本節將介紹如何應用預處理程序和注釋簡化程序開發過程,並提高程序的可讀性。ANSI標準定義的C語言預處理程序包括下列命令:
#define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等。非常明顯,所有預處理命令均以符號#開頭,下面分別加以介紹。

一 #define
命令#define定義了一個標識符及一個串。在源程序中每次遇到該標識符時,均以定義的串代換它。ANSI標准將標識符定義為宏名,將替換過程稱為宏替換。命令的一般形式為:
#define identifier string
注意:
1該語句沒有分號。在標識符和串之間可以有任意個空格,串一旦開始,僅由一新行結束。
2宏名定義後,即可成為其它宏名定義中的一部分。
3 宏替換僅僅是以文本串代替宏標識符,前提是宏標識符必須獨立的識別出來,否則不進行替換。例如:
#define XYZ this is a tes
使用宏printf("XYZ");//該段不列印"this is a test"而列印"XYZ"。因為預編譯器識別出的是"XYZ"
4如果串長於一行,可以在該行末尾用一反斜杠' \'續行。
#defineLONG_STRING"this is a very long\
string that is used as an example"
5 C語言程序普遍使用大寫字母定義標識符。
6 用宏代換代替實在的函數的一大好處是宏替換增加了代碼的速度,因為不存在函數調用的開銷。但增加速度也有代價:由於重復編碼而增加了程序長度。

二 #error
命令#error強迫編譯程序停止編譯,主要用於程序調試。
#error指令使預處理器發出一條錯誤消息,該消息包含指令中的文本.這條指令的目的就是在程序崩潰之前能夠給出一定的信息。
三 #include
命令#i nclude使編譯程序將另一源文件嵌入帶有#include的源文件,被讀入的源文件必須用雙引號或尖括弧括起來。例如:
#include"stdio.h"或者#include<stdio.h>
這兩行代碼均使用C編譯程序讀入並編譯用於處理磁碟文件庫的子程序。
將文件嵌入#i nclude命令中的文件內是可行的,這種方式稱為嵌套的嵌入文件,嵌套層次依賴於具體實現。
如果顯式路徑名為文件標識符的一部分,則僅在那些子目錄中搜索被嵌入文件。否則,如果文件名用雙引號括起來,則首先檢索當前工作目錄。如果未發現文件,則在命令行中說明的所有目錄中搜索。如果仍未發現文件,則搜索實現時定義的標准目錄。
如果沒有顯式路徑名且文件名被尖括弧括起來,則首先在編譯命令行中的目錄內檢索。如果文件沒找到,則檢索標准目錄,不檢索當前工作目錄。
四 條件編譯命令
有幾個命令可對程序源代碼的各部分有選擇地進行編譯,該過程稱為條件編譯。商業軟體公司廣泛應用條件編譯來提供和維護某一程序的許多顧客版本。
#if、#else,#elif及#endif
#if的一般含義是如果#if後面的常量表達式為true,則編譯它與#endif之間的代碼,否則跳過這些代碼。命令#endif標識一個#if塊的結束。
#if constant-expression
statement sequence
#endif
Eg:
#define MAX 91
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
#if MAX > 99
cout<<"MAX is bigger than 99"<<endl;
#elif MAX > 90
cout<<"MAX is bigger than 90"<<endl;
#else
cout<<"MAX is smaller than 90"<<endl;
#endif
return 0;
}
跟在#if後面的表達式在編譯時求值,因此它必須僅含常量及已定義過的標識符,不可使用變數。表達式不許含有操作符sizeof(sizeof也是編譯時求值)。

#else命令的功能有點象C語言中的else;#else建立另一選擇(在#if失敗的情況下)。注意,#else屬於#if塊。

#elif命令意義與ELSE IF 相同,它形成一個if else-if階梯狀語句,可進行多種編譯選擇。#elif 後跟一個常量表達式。如果表達式為true,則編譯其後的代碼塊,不對其它#elif表達式進行測試。否則,順序測試下一塊。

#if expression
statement sequence
#elif expression1
statement sequence
#endif

在嵌套的條件編譯中#endif、#else或#elif與最近#if或#elif匹配。
# ifdef 和# ifndef

條件編譯的另一種方法是用#ifdef與#ifndef命令,它們分別表示"如果有定義"及"如果無定義"。# ifdef的一般形式是:

# ifdef macroname
statement sequence
#endif

#ifdef與#ifndef可以用於#if、#else,#elif語句中,但必須與一個#endif。

#define MAX 91
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
#ifdef MAX
cout<<"hello,MAX!"<<endl;
#else
cout<<"where is MAX?"<<endl;
#endif
#ifndef LEO
cout<<"LEO is not defined"<<endl;
#endif
return 0;
}
命令#undef 取消其後那個前面已定義過有宏名定義。一般形式為:
#undef macroname
命令#line改變__LINE__與__FILE__的內容,它們是在編譯程序中預先定義的標識符。命令的基本形式如下:
#line number["filename"]
其中的數字為任何正整數,可選的文件名為任意有效文件標識符。行號為源程序中當前行號,文件名為源文件的名字。命令#line主要用於調試及其它特殊應用。注意:在#line後面的數字標識從下一行開始的數字標識。
#line 100 "jia"
cout<<"#line change line and filename!"<<endl; //line 100
cout<<__LINE__<<endl; //101
cout<<__FILE__<<endl; //jia
五 #pragma
命令#pragma 為實現時定義的命令,它允許向編譯程序傳送各種指令。
#pragma的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。#pragma指令對每個編譯器給出了一個方法,在保持與C和C++語言完全兼容的情況下,給出主機或操作系統專有的特徵。依據定義,編譯指示是機器或操作系統專有的,且對於每個編譯器都是不同的。
其格式一般為: #Pragma Para
1 message 參數。
Message 參數能夠在編譯信息輸出窗口中輸出相應的信息,這對於源代碼信息的控制是非常重要的。其使用方法為:
#pragma message(「消息文本」)
當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出窗口中將消息文本列印出來。
當在程序中定義了許多宏來控制源代碼版本的時候,自己有可能都會忘記有沒有正確的設置這些宏,此時可以用這條指令在編譯的時候就進行檢查。假設希望判斷自己有沒有在源代碼的什麼地方定義了_X86這個宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#pragma message(「_X86 macro activated!」)
#endif
當定義了_X86這個宏以後,應用程序在編譯時就會在編譯輸出窗口裡顯示「_
X86 macro activated!」。就不會因為不記得自己定義的一些特定的宏而抓耳撓腮了。

2 code_seg 參數。
格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能夠設置程序中函數代碼存放的代碼段,當開發驅動程序的時候就會使用到它。

3 #pragma once (比較常用)
只要在頭文件的最開始加入這條指令就能夠保證頭文件被編譯一次。這條指令實際上在VC6中就已經有了,但是考慮到兼容性並沒有太多的使用它。

4 #pragma hdrstop
表示預編譯頭文件到此為止,後面的頭文件不進行預編譯。BCB可以預編譯頭文件以加快鏈接的速度,但如果所有頭文件都進行預編譯又可能占太多磁碟空間,所以使用這個選項排除一些頭文件。
有時單元之間有依賴關系,比如單元A依賴單元B,所以單元B要先於單元A編譯。你可以用#pragma startup指定編譯優先順序,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就會根據優先順序的大小先後編譯。

5 #pragma resource "*.dfm"
表示把*.dfm文件中的資源加入工程。*.dfm中包括窗體外觀的定義。

6 #pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等價於:
#pragma warning(disable:4507 34) /* 不顯示4507和34號警告信息。如果編譯時總是出現4507號警告和34號警告, 而認為肯定不會有錯誤,可以使用這條指令。*/
#pragma warning(once:4385) // 4385號警告信息僅報告一次
#pragma warning(error:164) // 把164號警告信息作為一個錯誤。
同時這個pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
這里n代表一個警告等級(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的現有的警告狀態。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的現有的警告狀態,並且把全局警告等級設定為n。
#pragma warning( pop )向棧中彈出最後一個警告信息,在入棧和出棧之間所作的一切改動取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在這段代碼的最後,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

7 pragma comment(...)
該指令將一個注釋記錄放入一個對象文件或可執行文件中。
常用的lib關鍵字,可以幫連入一個庫文件。

8 progma pack(n)
指定結構體對齊方式。#pragma pack(n)來設定變數以n位元組對齊方式。
n 位元組對齊就是說變數存放的起始地址的偏移量有兩種情況:
第一、如果n大於等於該變數所佔用的位元組數,那麼偏移量必須滿足默認的對齊方式,
第二、如果n小於該變數的類型所佔用的位元組數,那麼偏移量為n的倍數,不用滿足默認的對齊方式。
結構的總大小也有個約束條件,分下面兩種情況:如果n大於所有成員變數類型所佔用的位元組數,那麼結構的總大小必須為佔用空間最大的變數佔用的空間數的倍數; 否則必須為n的倍數。
下面舉例說明其用法。
#pragma pack(push) //保存對齊狀態
#pragma pack(4)//設定為4位元組對齊
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop)//恢復對齊狀態
為測試該功能,可以使用sizeof()測試結構體的長度!

Ⅹ 預編譯頭文件來自編譯器的早期版本,或者預編譯頭為 C++ 而在 C 中使用它(或相反) 怎麼調試

你是在vs中使用c文件。首先要調用c函數的地方,加上extern "c"{ #include "xx.h"},把c所用的頭文件放這裡面;
然後在vs工程裡面設置不使用預編譯頭
project->configuration property->c/c++->precompiled headers->選not using precompiled heads

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