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一個游戲的客戶端編譯成apk

發布時間: 2022-12-28 07:53:48

㈠ Android APK編譯流程

apk 是Android Package的簡寫, 在平時的開發過程中,通過點擊 Run app 按鈕 或者 在命令行中輸入

這樣Android Studio就會啟動構建流程,最終輸出一個我們想要的APK。

直達官網介紹

對於小白來說,上面一張圖已經可以解釋apk的構建過程了,不過對於Andoid開發者而言還需要了解一些更詳細的構建過程。

詳細的對應步驟 和 使用工具如下:

資源文件(res文件夾下的文件)通過 AAPT(Android Asset Packaging Tool)打包生成R.java類(資源索引表)、.arsc資源文件 和res文件。

resources.arsc 是一個App的資源索引表,通過R.java 文件 和 resources.arsc 可以定位到資源的內存地址,resources.arsc文件的作用是通過一樣的ID,根據不同的配置索引到最佳的資源顯示在UI中。

AIDL (Android Interface Definition Language), 是Android介面定義語言,是Android提供的IPC (Inter Process Communication,進程間通信)的一種獨特實現。
如果有aidl文件,這個階段會生成對應的Java介面文件。

R.java文件、工程源碼文件、aidl.java文件, 在這一步通過javac生成.class文件。

源碼.class文件和第三方jar或者library通過dx工具打包成dex文件

Android系統的Dalvik虛擬機的可執行文件為DEX格式,所以這里會將上一步中生成的.class文件 和 引用的第三方jar等過程中的.class 一起通過dx工具打包成dex文件

apkbuilder工具會將所有沒有編譯的資源、.arsc資源、.dex文件打包到一個完成apk文件中

tips:

apksigner工具會對未簽名的apk驗證簽名。得到一個簽名後的apk(signed.apk)

apksigner 是google 退出的V2簽名方式
Jarsigner 是之前一直使用的V1簽名方式

可以通過在命令行中輸入apksigner --help來獲取詳情信息,如果沒有特殊需求,使用下面命令即可完成簽名

release mode 下使用 aipalign進行align,即對簽名後的apk進行對齊處理

所謂對齊,主要過程是將APK包中所有的資源文件距離文件起始偏移為4位元組整數倍,這樣通過內存映射訪問apk文件時的速度會更快。對齊的作用主要是為了減少運行時內存的使用。

zipalign是一個android平台上整理APK文件的工具,它對apk中未壓縮的數據進行4位元組對齊,對齊後就可以使用mmap函數讀取文件,可以像讀取內存一樣對普通文件進行操作。如果沒有4位元組對齊,就必須顯式的讀取,這樣比較緩慢並且會耗費額外的內存。

參考文章:
Android-Studio配置構建
淺談Android打包流程
apk打包流程

END!

㈡ 如何將模擬游戲轉成安卓軟體(即apk格式),我在網上可以看見模擬游戲下載安裝,把它安裝後就是一個模

bluestacks app player版本不一,最新版BlueStacks(PC版)V 0.7.14.901
軟體大小:108.82MB
BlueStacks先把游戲安裝程序APK下載到電腦。
BlueStacks模擬器開啟狀態下,在下載好的APK上點滑鼠右鍵,選擇打開方式為BlueStacks,開始安裝應用程序。
BlueStacks這個模擬器對系統和電腦配置要求都很挑剔,有時安裝成功未必可以運行軟體應用,能否成功還是要看電腦配置和版本兼容性。
也可以安裝九百萬安卓模擬器或安卓SDK版。

㈢ 已經安裝在手機上面的游戲如何製作成apk安裝包

簡單啊,兩個手機開藍牙,選中游戲點分享藍牙傳送到另一個手機上,到那個手機上就是安裝包了

㈣ 如何把自己修改過的手機游戲打包成apk安裝包

你好,請問你修改的是什麼游戲,修改了哪些地方?現在是什麼格式?可以強制改為apk格式,有源碼可以用安卓開發工具打包。

㈤ 怎麼把游戲轉化apk

1. 怎麼把手機上的應用軟體轉化為apk格式的文件
360衛士可以啊!在軟體管理--軟體卸載,「備份」就可以了。ps.打包的軟體好像包含你留下的隱私數據,分享apk給別人請注意。

最近在論壇上發現一款免費應用,可以在線把swf(flash文件格式)-轉換為apk格式的工具,名為完美e端。用戶已經可以通過完美e端的網站使用該功能。直接在網頁上上傳flash文件,即可得到轉換後的apk。此外,在轉換後(上傳完flash),即可直接下載都android手機或平板上玩了。而且還可以插入廣告從中獲得廣告收益。

這個工具據說是從完美e端開放版項目發展而來,完美e端開放版是一個可以允許用戶使用web技術(xml+css+script)在線生成手機客戶端的一個應用:為了解決不懂android、ios開發的網站設計人員開發android、ios應用需要花很多時間學習SDK的問題。這個應用已經發布了android版本,ios版本也將於最近發布。屆時用戶可以使用web技術一次設計可以製作多個平台的手機應用。Flash版本是開放版發展過來的應用:主要為了讓數以萬計的flash游戲也可以在android手機上像游戲應用一樣供用戶玩。

根據試用的情況,其工作原理最基本的需要兩個:

1、寫上游戲名稱和簡單介紹;

2、上傳flash游戲即可。

完美e端flash版理論上支持所有的flash內容:除了游戲,也包括動畫等。但是對於游戲操作,則不支持需要鍵盤輔助操作的游戲,因為android手機、平板上沒有鍵盤。所以轉換過來的游戲無法操作。但是,把一個flash游戲轉換為一個真正的apk游戲,建議增加以下步驟:

1、製作一個72*72的游戲logo,因為如果不製作游戲logo,系統會默認顯示網站logo,對於把的你游戲傳播不利。

(1、寫上游戲名稱和簡單介紹;2、上傳flash游戲。)

2、如果你想你的游戲在完美e端網站和小市場上被用戶快速了解,可以製作游戲截圖,這樣大家可以通過游戲截圖快速隊游戲界面、角色等有個較好的初步認識。

3、插入自己的廣告。如果你希望玩游戲,別人玩游戲的過程獲得收益,那麼最好植入自己的廣告ID,完美e端支持多種廣告ID植入,你只需要輸入自己的ID,即可在娛樂之餘獲得收入。廣告包括:AdMod,有米等。只要注冊個ID即可。

這個flash轉換項目我在網路上瀏覽過,有些早期用戶覺得操作性不流暢,其實這個是受到手機資源限制的,對於早期的android手機,很多不支持flash原因。但是,android已經在2.2開始內核直接支持flash,所以在2.2之後的手機都是比較合適。很明顯的是目前情況下,有太多的免費flash資源了,這個應用可以迅速生成上萬的android游戲。另外對於flash開發者來說,也帶來更多的收入方式。相信在各應用能走得更遠。

㈥ 我下載了一個手機游戲 是壓縮文件zip格式的 怎麼改成apk格式 跪求

要是壓縮包的話
直接解壓
裡面應該就有apk文件了.rar
改成
。。。
如果不是看是什麼了。
祝你好運嘍,那有可能是擴展名的問題,你可以試試把文件的擴展名從
.apk
試試看。。

㈦ 如何將模擬游戲轉成安卓軟體(即apk格式),我在網上可以看見模擬游戲下載安裝,把它安裝後就是APP

無法直接將應用於電腦,端的游戲直接轉化成手機應用的APP,因為前者是需要通過一定的軟體進行轉碼壓縮,才能變成一個小型的手機游戲,所以的話是通過模擬器的一個轉運。
但模擬器的話通常只是承接一個中轉的一個終端媒介,也就是如果還要再經過壓縮轉換裡面的游戲編程碼,或者需要另外一些游戲軟體或者是一些轉載軟體進行這種壓縮像是常用的一種轉碼軟體,變色龍,將這個軟體安裝的話也需要熟悉一些電腦編程的一個運轉原理,因為使用這些軟體還需要一定的專業知識,並不是直接說下載這個軟體就能直接上手用,而是要通過這個軟體,再通過對電腦游戲的一些後續運行的程序了解之後,才能在這個軟體上進行操作,它的運作原理就類似於去考計算機二級的運行的編程,只有懂得相應的一個運行或者是公式去進行寫入的話,才能按照想要的方式去進行運作,這個壓縮過程原理也是類似的,一定要需要懂得類似的一些編程原理,因為它在進行安裝之後,也就是運作在這個過度了,你進去進行運作的時候,也需要去進行一些它的後續編碼的一個刪除,或者是進行一個相應的模擬編寫,當然這個是在網上也是有這種公式可以去進行復制粘貼的,因此只要是找到這些類似的運作軟體的話,其實就能進行一個過渡了。
所以最主要的是如果要進行一個運作,首先先找到一個中轉的軟體,先找到這個軟體的話才能進行後續的操作,而且他並不是說僅僅單單找到這個軟體就懂得如何運作,因此的話先看網上的教程進行教學操作的話再來運作會比較好一些,而且他並不是說像壓縮包一樣解壓,之後就能進行運作,然後直接把它硬生生安裝在手機上就可以運轉,畢竟因為他們的系統操作後車來運程是不一樣的,所以的話,要先經過模擬畢竟,如果在電腦上運行或者是解壓解壓的不成功的話,再運到手機上,它可能大小也不一樣,運作也可能會出錯,所以的話要先進行謹慎操作。

㈧ 模擬器游戲怎麼製作成手機apk

1:模擬器游戲是一個壓縮包的格式,把它弄成APK只會讓模擬器無法載入這個游戲。
2:該弄成APK的不是游戲,是模擬器。
APICloud,雲變色龍等很多軟體和網站都提供製作APK的功能

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