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小宏編程

發布時間: 2022-12-28 15:51:21

① 鍵盤宏編程是指什麼

1、鍵盤宏編程就是通過軟體將一系列的鍵盤操作行為儲存在一個按鍵里,達到提高輸入效率的目的,而對游戲玩家來說,將游戲中的一系列操作進行存儲,可以最大程度的節省時間,簡化操作。
2、宏(Macro)是一種批量處理的稱謂。計算機科學里的宏是一種抽象(Abstraction),它根據一系列預定義的規則替換一定的文本模式,解釋器或編譯器在遇到宏時會自動進行這一模式替換。絕大多數情況下,「宏」這個詞的使用暗示著將小命令或動作轉化為一系列指令。
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② EXCEL表格中怎樣運用宏來進行編程

我一般是在「工具」->「宏」->「錄制新宏」,錄制一個有點關聯的新「宏」之後,再到「工具」->「宏」->「宏」->「編輯」來修改程序的。
也能在用「視圖」->「工具欄」->「控制項工具箱」顯示控制項工具箱之後,在數據表裡插入一個控制項(如按鈕)。再雙擊控制項修改代碼。

③ 宏編程是什麼

計算機科學里的宏(Macro),是一種批量處理的稱謂。一般說來,宏是一種規則或模式,或稱語法替換 ,用於說明某一特定輸入(通常是字元串)如何根據預定義的規則轉換成對應的輸出(通常也是字元串)。這種替換在預編譯時進行,稱作宏展開。

計算機語言如C語言或 匯編語言有簡單的宏系統,由編譯器或匯編器的預處理器實現。C語言的宏預處理器的工作只是簡單的文本搜索和替換,使用附加的文本處理語言如M4,C程序員可以獲得更精巧的宏。

應用程序也可以使用一種和宏類似機理的系統來允許用戶將一系列(一般是最常使用到的操作)自定義為一個步驟。也就是用戶執行一系列操作,並且讓應用程序來「記住」這些操作以及順序。更高級的用戶可以通過內建的宏編程來來直接使用那些應用程序的功能。

當使用一種不熟悉的宏語言來編程時,比較有效的方法就是記錄一連串用戶希望得到的操作,然後通過閱讀應用程序記錄下來的宏文件來理解宏命令的結構組成。

④ 羅技g502怎麼編程宏命令

首先設置宏,鍵盤宏,然後保存,取個名字。舉例:宏1然後在驅動裡面選擇g700的一個指定按鍵,然後選擇宏,宏裡面有個保存的,宏1再保存你按的時候就可以了。

⑤ 宏編程鍵盤什麼意思

問題一:看到一款滑鼠的介紹,具有宏功能的完全可編程按鍵,是什麼意思? 我來回答樓主的問題:

可編程按鍵是說滑鼠有特殊的按鍵,按鍵可以用【宏】來編輯對應的功能,
注意這個宏是指滑鼠按鍵的宏,不是wow裡面的宏。

也就是說,比如滑鼠側頂有1個按鍵,
這個按鍵你可以專門為他設置宏,
比如把這個按鍵設置為:ctrl+alt+F11,
那麼你每次按這個滑鼠側鍵就相當於按了上面設置好的【ctrl+alt+F11】
而不用專門手動去鍵盤上按這幾個鍵了。

以上全部手打,如果對樓主有幫助請採納,謝謝

問題二:鍵盤各個按鍵的宏定義是什麼? 這個就看你買的是什麼鍵盤了。宏定義就是一下高梗的鍵盤附帶的功能,需要驅動程序才能進行。簡單說就是把鍵盤的按鍵按照自己的意願定義功能啊。比如你覺得鍵盤上左上角數字1旁邊的那個「`」鍵沒什麼用,覺得f1經常用到。可是f1離字母區比較遠,你覺得不方便,就可以把f1鍵定義為「`」,`鍵定義為f1。這種操作就是宏定義的一種啊。還有的鍵盤帶有自定義的按鍵,我的鍵盤就有m1~m5一共5個自定義鍵,可以把這5個鍵任意定義成某一個或者某一組按鍵,比如我把m1定義為ctrl+c,m2定義為ctrl+v。這就是宏定義。宏定義就具體方法就要看你用的是什麼鍵盤了,不同鍵盤,驅動不同,定義方法也不同,但是都是很簡單的,看看說明就會了。

問題三:機械鍵盤上的宏是什麼意思 嗯就是相當於組合鍵,你玩過魔獸沒有那個有宏的,其實就是偷懶的方法,如一個宏里上下左右上上下下這么幾個按鍵順序,你用宏就會這么的自己在電腦里上下左右上上下下,你錄制宏ASDASDASDASD,設定開啟為A,開啟宏,按下A觸發宏,電腦里就反復的asdasdasdasd,當然也能是組合多功能鍵復制粘貼之類的就是省的你一個一個的按了,按一個鍵就搞定了,這樣的鍵盤200以上吧,機械的就大幾百了,常見的有黑寡婦和杜蘭朵終極,因為有內存在鍵盤飢所以貴,另外用軟體可以做到宏的效果

問題四:鍵盤的宏編程鍵具體可以實現哪些功能? 一般鍵盤滑鼠上的編程鍵定義宏定義幾十個按鍵是沒有問題的,我沒試過上限,我的naga滑鼠是可以記錄間隔時間的。其實如果你需要記錄許多次按鍵的話不必用這種東西實現,價格貴,這主要是為了方便一些簡單操作的。你可以用按鍵精靈這樣的軟體就能實現類似的功能。

問題五:我是小白,我想問一下是不是所有的機械鍵盤都有宏編程? 那肯定不是的,能宏編程的鍵盤老實說不多,一般都是不能宏編程的,如樓主想購買能宏編程的鍵盤推薦雷蛇系列或者RAPOO V720鍵盤,如樓主想購買一般的機械鍵盤,推薦腹靈TT104、RAPOO V510pro、技嘉K83等等,純手打,求採納。

問題六:機械鍵盤上的宏是什麼功能? 所謂宏,就是一些命令組織在一起,作為一個單獨命令完成一個特定任務。簡單地說,就是你編輯好一組按鍵命令,即為一個宏,然後把宏定義為某個按鍵,你按一下這個按鍵,就相當於你按了編輯好一組按鍵命令。

問題七:鍵盤宏錄制是什麼意思? 查看鍵盤的說明書,大概意思是將多個鍵盤的按鍵順序記錄下載,並存儲在一個宏按鍵中
今後如果希望進行一系列按鍵組合,就可以一鍵操作了
當然通常用於游戲中的操作

問題八:滑鼠里宏有什麼作用宏是什麼意思 我來回答樓主的問題:
可編程按鍵是說滑鼠有特殊的按鍵,按鍵可以用【宏】來編輯對應的功能,
注意這個宏是指滑鼠按鍵的宏,不是wow裡面的宏。
也就是說,比如滑鼠側面有1個按鍵,
這個按鍵你可以專門為他設置宏,
比如把這個按鍵設置為:ctrl+alt+F11,
那麼你每次按這個滑鼠側鍵就相當於按了上面設置好的【ctrl+alt+F11】
而不用專門手動去鍵盤上按這幾個鍵了。
以上全部手打,如果對樓主有幫助請採納,謝謝

問題九:全鍵位宏編程的鍵盤,一共有幾款 Q860和B860的外形是一樣的,不過Q860是給網咖設計的,沒有宏功能的,原因是網咖天天有人進行宏編程,板載內存會很快壞掉,網咖傷不起。

問題十:機械鍵盤驅動組合鍵和宏定義有什麼區別 *通過組合鍵設置可以對鍵盤的100多個字鍵進行自定義編程,如復合鍵的功能在單字鍵上實現、單鍵操作實現打開/關閉電腦某個程序或文件的功能,等等。
*機械鍵盤的宏定義就是將編程語言的宏特點在終端用戶端的靈活應用,即通過自定義編寫,將一系列原本需要按很多字鍵才能實現的連續性的游戲動作簡化為通過按下某一個字鍵就可簡單實現!是不是很酷!
當然,不同品牌的機械鍵盤在設計上略有差異,但大同小異!
敢問,你用的是哪家哪個型號的游戲鍵盤?或者你在從事游戲鍵盤行業的工作?

⑥ 鍵盤宏編程是什麼意思

機械鍵盤上的宏是什麼意思
有宏功能的機械鍵盤應該都是些比較高端的了吧。

宏就是一組功能。

你的鍵盤上應該會多出幾個鍵來, 這些就是給你設置宏用的。

打個比方, 你給某一個鍵設一個復制的宏, 你琺中一個文件, 直接按這個鍵, 就相當於ctrl+C 的復制功能。

機械鍵盤上的宏是什麼意思
嗯就是相當於組合鍵,你玩過魔獸沒有那個有宏的,其實就是偷懶的方法,如一個宏里上下左右上上下下這么幾個按鍵順序,你用宏就會這么的自己在電腦里上下左右上上下下,你錄制宏ASDASDASDASD,設定開啟為A,開啟宏,按下A觸發宏,電腦里就反復的asdasdasdasd,當然也能是組合多功能鍵復制粘貼之類的就是省的你一個一個的按了,按一個鍵就搞定了,這樣的鍵盤200以上吧,機械的就大幾百了,常見的有黑寡婦和杜蘭朵終極,因為有內存在鍵盤飢所以貴,另外用軟體可以做到宏的效果
看到一款滑鼠的介紹,具有宏功能的完全可編程按鍵,是什麼意思?
我來回答樓主的問題:

可編程按鍵是說滑鼠有特殊的按鍵,按鍵可以用【宏】來編輯對應的功能,

注意這個宏是指滑鼠按鍵的宏,不是wow裡面的宏。

也就是說,比如滑鼠側頂有1個按鍵,

這個按鍵你可以專門為他設置宏,

比如把這個按鍵設置為:ctrl+alt+F11,

那麼你每次按這個滑鼠側鍵就相當於按了上面設置好的【ctrl+alt+F11】

而不用專門手動去鍵盤上按這幾個鍵了。

以上全部手打,如果對樓主有幫助請採納,謝謝
鍵盤的宏編程鍵具體可以實現哪些功能?
一般鍵盤滑鼠上的編程鍵定義宏定義幾十個按鍵是沒有問題的,我沒試過上限,我的naga滑鼠是可以記錄間隔時間的。其實如果你需要記錄許多次按鍵的話不必用這種東西實現,價格貴,這主要是為了方便一些簡單操作的。你可以用按鍵精靈這樣的軟體就能實現類似的功能。
5宏鍵是什麼意思,機械鍵盤上的,有什麼用
那個是宏設置鍵位,可以編輯一些游戲上編輯指令或者快捷鍵位。

宏就是一組功能。

你的鍵盤上應該會多出幾個鍵來, 這些就是給你設置宏用的。

打個比方, 你給某一個鍵設一個復制的宏, 你選中一個文件, 直接按這個鍵, 就相當於ctrl+C 的復制功能。

一般高端鍵盤都有,但是現在也有人比較反對,用不習慣,有的職業選手都把宏鍵拔掉,防止誤按。

外設天下經常有人討論是宏建好還是沒有好,建議你也可以去看看!
我是小白,我想問一下是不是所有的機械鍵盤都有宏編程?
那肯定不是的,能宏編程的鍵盤老實說不多,一般都是不能宏編程的,如樓主想購買能宏編程的鍵盤推薦雷蛇系列或者RAPOO V720鍵盤,如樓主想購買一般的機械鍵盤,推薦腹靈TT104、RAPOO V510pro、技嘉K83等等,純手打,求採納。
滑鼠里宏有什麼作用宏是什麼意思
我來回答樓主的問題:

可編程按鍵是說滑鼠有特殊的按鍵,按鍵可以用【宏】來編輯對應的功能,

注意這個宏是指滑鼠按鍵的宏,不是wow裡面的宏。

也就是說,比如滑鼠側面有1個按鍵,

這個按鍵你可以專門為他設置宏,

比如把這個按鍵設置為:ctrl+alt+F11,

那麼你每次按這個滑鼠側鍵就相當於按了上面設置好的【ctrl+alt+F11】

而不用專門手動去鍵盤上按這幾個鍵了。

以上全部手打,如果對樓主有幫助請採納,謝謝
求推薦個鍵盤可以宏編程的 100分
精靈雷神之錘(無背光270)雷柏V500199黑色或白色諾普lolita凱酷hero等以上都是87按鍵,不帶小鍵盤的,不是cherry軸,不過性價比高打字我更喜歡紅軸,打起來飛快,游戲也很爽。黑軸的話壓力大一些,手勁大才不容易累滑鼠的話,其實機械鍵盤已經花了最少200了,要是鍵盤低於200,那麼質量也是爛的很,樓下那幾位看到你這樣的要求也自然不想跟你多說了。雷蛇地獄狂蛇舊版1492014新版159羅技G300169雷柏V20129紅龍泰坦169還有其他都是很不錯的,如果再便宜點的話,那麼就是那麼只靠炫一點的燈來賣錢的滑鼠,那樣的話就隨便你買沒差別
全鍵位宏編程的鍵盤,一共有幾款
Q860和B860的外形是一樣的,不過Q860是給網咖設計的,沒有宏功能的,原因是網咖天天有人進行宏編程,板載內存會很快壞掉,網咖傷不起。
鍵盤宏錄制是什麼意思?
查看鍵盤的說明書,大概意思是將多個鍵盤的按鍵順序記錄下載,並存儲在一個宏按鍵中

今後如果希望進行一系列按鍵組合,就可以一鍵操作了

當然通常用於游戲中的操作

⑦ 滑鼠宏編程怎麼使用

問題一:滑鼠怎麼宏編程? 首先你滑鼠要有宏功能,然後下個滑鼠的驅動,在驅動裡面找到宏設置,打開錄制然後把你需要的按鍵順序錄制一遍,保存設置到一個按鍵,這樣OK了,我的雷柏V20游戲滑鼠的宏設置就是這么設置技能的,希望對你有幫助!

問題二:宏編程滑鼠怎麼設置宏功能 用驅動。。。。。。。。

問題三:滑鼠宏定義編程設置好游戲怎麼使用 一般的宏滑鼠是不行的,包括雷蛇、羅技,這樣的滑鼠要開宏驅動才能用宏,會被游戲發現的,血手幽靈也不現實,宏延時太穩定,會被行為檢測發現的。。

問題四:滑鼠自定義宏程序是什麼? 游戲或軟體中,有一些特定的組合鍵鼠操作,而且經常用到,為了更精確而快速地操作,滑鼠中集成了存儲器,可以將其編程後通過一個按鍵實現,就是滑鼠自定義宏程序。

問題五:電腦滑鼠的宏編程怎麼用,求電腦高手指導 5分 宏需要滑鼠支持,如果支持下載官方驅動使用就好,不支持的話就算能強行設置也沒有空餘按鍵對不對?像是你不能把右鍵設置成一鍵摸眼吧

問題六:滑鼠宏編程不能用 延時你設的是多少?牧馬人一代的延時就不準,會比設定值多出40ms,你的牧馬人WCG屬於升級版,不知道有沒有這種問題。

問題七:滑鼠宏怎麼設置 1:就和改鍵位設置是一樣的。
2:進入游戲,先進入該鍵位的頁面,然後滑鼠左鍵點擊要修改的動作,再按下對應的滑鼠側鍵就可以了 一般顯示為滑鼠鍵4、滑鼠鍵5這樣,表示修改成功。
3:另外除了動作欄可以綁定鍵位之外,左下動作條、右下動作條右側動作條1、右側動作條2均可以綁定技能。只需要把宏做好了丟上去,然後把對應的空格綁定上滑鼠鍵4、5就可以了。

問題八:滑鼠宏怎麼用?設置好一套按鍵以後,怎麼讓它把設置好的一套按鍵按出來? 通過滑鼠的驅動把一串按鍵動作錄制到某一個鍵上,錄制好了以後,按這一個鍵等於快速按了這一串按鍵

問題九:宏編程滑鼠需要激活么,還是說下載一個程序,你 驅動程序離開啟是,電腦晶元就記住了這個命令,驅動程序無論退出不退出,都是存在的,除非在驅動程序里關閉宏才行,現在能使用宏的滑鼠不多,比如RAPOO V26系列和雷蛇地獄蝰蛇系列都很不錯,推薦樓主試試。

問題十:問下怎麼設置出滑鼠宏 5分 推薦使用IntelliPoint軟體,
安裝完IntelliPoint軟體後,可從控制面板中的滑鼠界面打開IntelliPoint,也可以直接從開始菜單中打開程序。IntelliPoint軟體界面極其朴實,與Windows滑鼠面板良好的融為一體,看起來並沒有游戲滑鼠驅動那樣華麗直觀。
IntelliPoint軟體宏編輯器
點擊要設置宏的按鍵,然後選擇「宏編輯器」即會彈出宏編輯器界面,先建立一個新的宏名稱,然後使用滑鼠指針點擊界面右側的宏輸入框,直接按下欲輸入的宏按鍵即可。IntelliPoint錄制宏默認延時為10ms,數值較小,同樣建議更改為50~100ms為且,並勾選重復執行宏選項。宏錄制完成後點擊確認按鍵,然後再次點擊要設計宏的按鍵,直接點擊宏名稱即可完成設置。按下該按鍵後,即實現點擊一次按鍵後,開始無限循環執行宏,再點擊一次按鍵,即可停止運行宏的效果

⑧ 如何製作一個宏

首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…

3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:

第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"

宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!

/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。

%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」

/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。

/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later

二:進階教程

一些有用的 Macro

1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。

/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。從背包和袋子里切換身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(從0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任務顯示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任務的時間

/script AcceptQuest()

8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切換主副武器,詳情看第四條

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。設定「真實滑鼠視野」

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次輸入。

13。切換近程技能欄和遠程技能欄

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確

定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個

給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置

沒有食物,它會自動打開袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。術士宏

1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人

18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊

,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自動護送朋友做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

三:高級教程

WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查:

]http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

]http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。

函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包:

/script OpenAllBags();

配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧?

使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角

色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢?

遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現,

(所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。

雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉身等。PVP時估計是必不可少的。

下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。

使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。

還有一些有用的宏:

切換裝備,

雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

⑨ 數控車床宏程序編程祥解

數控加工中宏程序的編制方法首都航天機械公司商學謙FANUC宏程序簡介 在數控編程中,宏程序編程靈活、高效、快捷。宏程序不僅可以實現象子程序那樣,對編制相同加工操作的程序非常有用,還可以完成子程序無法實現的特殊功能,例如,型腔加工宏程序、固定加工循環宏程序、球面加工宏程序、錐面加工宏程序等。 FANUC宏程序特殊用法 宏程序還可以實現系統參數的控制,如,坐標系的讀寫、刀具偏置的讀寫、時間信息的讀寫、倍率開關的控制等。 SIEMENS參數編程 與FANUC類似,但功能要弱一些。變數以「R」開始,如:R0、R1、R99。不包含系統變數,系統變數以 「$」開頭。 FANUC宏程序的構成 FANUC宏程序的變數Ⅰ FANUC宏程序的變數Ⅱ FANUC宏程序的變數Ⅲ FANUC宏程序的變數Ⅳ 刀具補償存儲器C的系統變數當偏置組數小於等於200時,也可以用#2001——#2400刀具補償存儲器C用G10指令進行設定P:刀具補償號R:絕對值指令(G90)方式時的刀具補償值。增量值指令(G91)方式時的刀具補償值為該值與指定的刀具補償號的值相加。自動運行控制的系統變數自動運行控制的系統變數攻絲加工循環工件原點偏移值的系統變數Ⅰ工件原點偏移值的系統變數Ⅱ工件原點偏移值的系統變數Ⅲ工件原點偏移值的系統變數Ⅳ工件原點偏移值的系統變數Ⅴ工件原點偏移值的系統變數Ⅵ工件原點偏移值的系統變數Ⅶ工件原點偏移值的系統變數Ⅷ用G10改變工件坐標系零點偏移值 FANUC宏程序運算符ⅠFANUC宏程序運算符ⅡFANUC宏程序運算符ⅢFANUC宏程序運算符ⅣFANUC宏程序的轉移和循環Ⅰ 無條件轉移:GOTOn (n為順序號,1——99999) 例:GOTO10為轉移到N10程序段 FANUC宏程序的轉移和循環Ⅱ 條件轉移:(IF語句)IF [條件表達式] GOTOn 當指定的條件表達式滿足時,轉移到標有順序號n的程序段,如果指定的條件表達式不滿足時,執行下個程序段FANUC宏程序的轉移和循環Ⅲ 條件轉移:(IF語句)IF [條件表達式] GOTOn FANUC宏程序的轉移和循環Ⅳ IF [條件表達式] THEN 當指定的條件表達式滿足時,執行預先決定的宏程序語句。 例:IF [#1EQ #2] THEN #3=0 ; FANUC宏程序循環ⅠFANUC宏程序循環Ⅱ FANUC宏程序循環Ⅲ FANUC宏程序循環Ⅳ FANUC宏程序的條件表達式運算符 FANUC宏程序的調用ⅠFANUC宏程序的調用ⅡFANUC宏程序的調用ⅢFANUC宏程序的調用ⅣFANUC宏程序的G代碼調用FANUC宏程序的G代碼調用FANUC宏程序的M代碼調用FANUC宏程序中刀具半徑補償

⑩ 什麼是宏宏的用法和製作以及一切與宏有關的東西。謝謝大家

一.計算機中的「宏」
計算機科學里的宏是一種抽象,它根據一系列預定義的規則替換一定的文本模式。Excel 辦公軟體自動集成了「VBA」高級程序語言,用此語言編制出的程序就叫「宏」。使用「VBA」需要有一定的編程基礎和耗費大量的時間,因此,絕大多數的使用者僅使用了Excel的一般製表功能,很少使用到「VBA」。
解釋器或編譯器在遇到宏時會自動進行這一模式替換。對於編譯語言,宏展開在編譯時發生,進行宏展開的工具常被稱為宏展開器。宏這一術語也常常被用於許多類似的環境中,它們是源自宏展開的概念,這包括鍵盤宏和宏語言。絕大多數情況下,使用「宏」這個詞的使用暗示著將小命令或動作轉化為一系列指令。
宏的用途在於自動化頻繁使用的序列或者是獲得一種更強大的抽象能力--但這常常是一回事。
計算機語言如C或匯編語言有簡單的宏系統,由編譯器或匯編器的預處理器實現。C的宏預處理器的工作只是簡單的文本搜索和替換,使用附加的文本處理語言如M4,C 程序員可以獲得更精巧的宏。
Lisp類語言如Common Lisp和Scheme有更精巧的宏系統: 宏的行為如同是函數對自身程序文本的變形,並且可以應用全部語言來表達這種變形。一個C宏可以定義一段語法的替換,然而一個Lisp的宏卻可以控制一節代碼的計算。
獲得了控制代碼的執行順序(見惰性計算和非限制函數)的能力,使得新創建的語法結構與語言內建的語法結構不可區分。例如,一種Lisp 方言有 cond 而沒有if ,就可以使用宏由前者定義後者。Lisp 語法的去部主要擴展,比如面向對象的CLOS 系統,可以由宏來定義。
[編輯本段]宏編程介紹
在用一種不熟悉的宏語言進行宏編程時,可以這樣做,首先記錄下用戶想要宏完成什麼,然後打開宏文件並嘗試理解命令結構如何工作。也可以修改命令以調整宏。一些宏語言,比如Great Plains賬務(?accounting)軟體的 Dexterity 運行時引擎,不能從其它數據源(如由逗號分隔的文本文件)導入數據。這一限制可以通過用更強大的編程語言,如 VBA 來創建一個計算機程序在此弱編程語言里生成一個特別的宏來解決。例如,可以對 Microsoft Excel 宏編程從擴展樣式表或文本文件中讀取數據並創建 Great Plains .mac 文件,這一文件被用於將特定的數據導入 Great Plains. 需要針對每一個新的數據集合聲稱新的 .mac 文件。
[編輯本段]鍵盤宏
鍵盤宏和編輯器宏分別在圖形用戶界面和編輯器中被互動式地使用。使用它們可以用簡短的擊鍵代替冗長的命令序列,並為重復性任務提供了一個簡單的自動化形式。
程序員的文本編輯器 Emacs (「編輯宏」[Editing MACroS]的簡稱)是沿用這一思想的產物。事實上,大多數編輯器是由宏組成的,Emacs 最初被設計為編輯語言 TECO 的宏集,後被移植為 Lisp 的一中方言 Emacs Lisp。
[編輯本段]宏語言
宏語言是一類編程語言,其全部或多數計算是由擴展宏完成的。宏語言並未在通用編程中廣泛使用,但在文本處理程序中應用普遍。例如,
C preprocessor C 預處理器
Internet Macros(iOpus)
M4(如前所述,源於AT&T,捆綁於Unix)
[編輯本段]微軟Word和宏病毒
Visual Basic for Applications (VBA),是 Microsoft Office 里的一種編程語言. 但由上面的定義,它完全不是一種宏語言。然而,它的功能已經從中發展並最終替代了用戶應用程序的宏思想,所以他被廣泛地錯誤地稱為是一種宏語言。
VBA 可以訪問許多操作系統函數並支持文檔打開時自動執行宏。這使得用這種語言寫計算機病毒成為可能。1990年代中後期,宏病毒成為了最流行的計算機病毒類型之一。其它的包括宏語言的項目,如openoffice.org,故意從其宏語言中排除了一些功能(如:自動執行)以避免破壞程序。然而,這一特性在很多事務中受到歡迎。

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