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做輔助腳本

發布時間: 2022-12-28 22:52:02

⑴ 游戲輔助腳本用什麼工具做

按鍵精靈最好了,雖然按鍵是VB的子集,但是因為這樣,他的針對性強,專門看你用的是什麼腳本工具?一般市面上比較流行的腳本工具是 按鍵精靈,他們用

⑵ 做網游輔助腳本之類的用於打游戲幣。做這個腳本或者輔助軟體的人算不算違法。

只是簡單的模擬人類操作鍵盤滑鼠應該是在可以安全接受的條件中。
你看人家「簡單游」這個腳本 那麼多種 現在賣錢都掙多少了。自己開發研製這些可以簡單代替人工操作的是沒問題的。
但是:如果一些破壞了游戲的平衡 舉個例子:全屏吸怪 秒殺 無視傷害 加速 顯鬼 自動瞄準
- - 我上面局的例子你應該明白 這些就涉及到違法了。希望你能滿意。

⑶ 製作游戲輔助腳本需要學習什麼

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1513584182129079940

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1513584182129079940

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑷ 中國最大的輔助腳本平台

呱呱助手:

呱呱助手是一款游戲類APP,可以通過手機直接編寫、發布、打包等一體的服務平台;同時具備社區交流版塊,方便用戶學習交流。

呱呱助手是綠色手游輔助,不涉及游戲底層不破壞游戲平衡,只是幫助大家簡化重復的動作,節省大家時間。

具備手機腳本製作、發布、打包、上傳等一體的服務。腳本製作教學視頻,手機直接看,3分鍾就能學會。

自動匹配本地游戲腳本,一鍵運行游戲和腳本,提供綜合的社區吧板塊,學習做腳本、腳本分享、腳本需求等。

軟體名稱,呱呱助手,開發商,呱呱團隊,軟體平台,安卓,軟體版本:3.2,更新時間,2017.7.24,軟體大小,15.3M,應用類型:輔助工具,付費模式,免費。

專注於移動平台游戲腳本技術的免費應用,呱呱助手還為用戶提供游戲腳本的視頻教程和文本教程,用戶在玩游戲及腳本使用過程中,輕松學習使用腳本,還可以與游戲內外的好友交流游戲心得,盡情分享游戲中的樂趣,體驗游戲帶來的成就感。

⑸ 游戲輔助腳本容易做嗎

看你自己努力程度,沒有什麼軟體是容易的,只有適合的。
比如我用作按鍵,用過易語言,但是我覺得最後還是用上了TC,因為我覺得TC的封裝做的比易語言好,按鍵經常彈廣告什麼的我們直接無視他。

⑹ 怎樣製作游戲輔助

做游戲輔助程序的原理及方法原 理 就 是 調 用 外 部 ( 游 戲 ) EXE 文 件 對 話 原 理 1 可 以 采 用 參 數 2 采 用 進 程 通 信 用 參 數 傳 遞 主 機 信 息 和 一 些 信 息 用 進 程 通 信 實 現 驗 證 是 否 是 我 項 目 中 的 游 戲 。 要看是什麼 游戲的輔助程序, 單機版游戲的輔助程序無非就是讀內 存中 的數據進行修改, 網 絡 游 戲 的 是 攔 截 數 據 包 進 行 修 改 . 摘 錄 : 輔助程序現在分為好多種, 比如模擬鍵盤的, 滑鼠的, 修改數據包的, 還有修改本地內存的, 但好像沒有 修 改 服 務 器 內 存 的 哦 。 修改游戲無非是修改一下本地內存的數據, 或者截獲 API 函數等等。 這里我把所能想到的方法都作一個介紹, 希望大家能做出很好的輔助程序來使游戲廠商更好的完善自己的技術。 我見到一篇文章是講魔力寶 貝 的 理 論 分 析 , 寫 得 . . . . . . . 進 程 間 通 信 , 你 開 發 的 什 么 輔 助 程 序 啊 。 那 你 還 要 啟 動 主 程 序 , 真 正 的 輔 助 程 序 是 模 擬 的 客 戶 端 , 不 用 啟 動 主 程 序 。 要 做 的 工 作 太 多 了 。 先 要 截 獲 登 入 網 絡 封 包 , 用 動 態 調 試 軟 件 截 獲 網 絡 接 受 封 包 也 就 是 rectveto 函 數 , 然 後 找 到 加 密 的 地 方 , 全 是 匯 編 , 然 後 翻 譯 為 你 寫 輔 助 程 序 的 語 言 。 然 後 把 截 獲 的 封 包 來 解 密 , 想 出 登 入 的 通 信 協 議 。 然 後 做 一 個 程 序 發 送 該 加 密 信 息 , 得 到 服 務 器 返 回 的 數 據 。 在進行解密分析任務屬性。 這樣一來一樣破解出登入的信息至少要 1 天。 這是高手中的高手。 一 般 破 解 出 大 部 分 通 信 協 議 要 一 段 時 間 , 決 不 是 什 么 進 程 間 通 信 。 這 樣 你 可 以 任 意 修 改 網 絡 的 數 據 封 包 發 送 模 擬 信 息 。 要 完 成 所 有 的 通 信 協 議 怎 么 也 要 有 一 個 月 。 所 以 輔 助 程 序 沒 有 專 門 的 公 司 一 般 只 有 一 點 點 功 能 。 向 什 么 , 瞬 間 移 動 , 就 不 是 發 送 了 一 個 平 常 的 數 據 把 坐 標 發 過 去 就 可 以 了 。 但是有些做得好的網路游戲, 它的主機會判斷你在這么短的時間裡面, 不可能移動著么遠的距離。 所以有些 輔 助 程 序 只 能 穿 牆 , 等 等 那 就 是 移 動 了 一 點 點 距 離 。 伺服器的解決辦法, 把牆加厚, 厚到你不可能在短時間通過, 哈哈輔助程序失效。 我 可 以 提 供 我 寫 的 截 獲 網 絡 封 包 程 序 , 解 密 工 作 要 大 家 自 己 做 了 。 應 為 我 的 匯 編 也 不 怎 么 的 , 只 能 拿 到 匯 編 論 壇 , 請 大 哥 翻 譯 。 動 態 調 試 工 具 softi ce, trw2000 trw2000 國 產 軟 件 , 簡 單 好 用 。 支 持 98 softi ce 功 能 強 大 。 支 持 98 , 2000 。 大家要的話在這里留言, 好多的人話我把我原來的程序改寫一下, 提供給大家。 QQ 登入這些信息都可以截 獲 , 但 是 亂 碼 ! 你 要 自 己 破 解 了 加 密 算 法 才 行 。 我 說 兩 句 , 1 、 網 絡 游 戲 , 客 戶 端 和 服 務 器 端 的 幾 種 通 訊 方 式 a 、 直 接 通 過 Wi nSock 編 程 接 口 進 行 , 大 多 數 的 網 絡 游 戲 采 用 這 個 方 式 。 b 、 通 過 HTTP 協 議 進 行 通 訊 , 有 些 網 絡 游 戲 利 用 I E 的 組 件 進 行 通 訊 。 很 少 C、 一種設想: 可以同過 SOAP 協議進行通訊, 還沒有見過這樣的大型網路游戲, 可能很快就會有。 2 、 服 務 器 端 程 序 的 構 造 方 式 通常是一個接受客戶端數據提交和響應客戶端數據請求的資料庫服務程序。 很多的網路游戲用 SQLServer 作為資料庫, 服務程序其實很簡單, 就是接受數據提交和響應數據請求。 有些伺服器端程序給予客戶-服務模型, 只有客戶請求數據他才向客戶傳輸數據, 這樣這個伺服器端演變成了一個普通的資料庫應用的伺服器端。 客戶之間數據同步也都是基於請求-響應模型。 伺服器端通常不主動地向客戶端發送數據。 這種模型有一個漏洞, 就是客戶端可以加快請求的頻率以獲得更多的伺服器相應, 這是某些輔助程序的基本原理。 有些伺服器端可以主動地向客戶端發送數據, 從而避免了這類輔助程序的干擾。 這類伺服器端構造比較復雜, 它需要紀錄鏈接的客戶信息等等。 為了加快響應時間, 平衡負載, 某些伺服器端使用了 Com+技術, 每次客戶請求數據或者更新數據的時候需要提供一個連接標志, 或者當前客戶的狀態。 還有的伺服器端為了加快響應速度, 他根本不紀錄客戶端的狀態, 他也不去資料庫請求數據進行驗證, 客戶端必須自己記住當前的狀態。 為了防止惡意輔助程序, 通常他會檢查新數據和客戶端提交的狀態之間的關系。 3 、 輔 助 程 序 的 基 本 方 式 a、 提高客戶端的時間節律, 這裡面有很多的方式, 一種, 提高時鍾硬體的節律, 和 I ntel 系列的 CPU 的配合的主板在時間控制方式上和早期的 8086 沒有任何差異, 可以直接修改, 在 Wi n2000 下面需要取得 Ri ng0 的許可權, 可以通過Servi ce 程序獲得。 還有一種截獲時間頻率的 API 比如 SetTi mer 之類的 API , 替換成自己的函數, 但是這樣根據不同的游戲控制節律的方式決定。 這一類方式對於伺服器端控制節律的網路 游 戲 是 沒 有 效 果 的 。 b、 修改客戶端的內存, 從而直接修改你需要修改的屬性, 這種方式一般沒有用, 如果伺服器端加強驗證是 很 難 奏 效 的 。 不 過 做 得 巧 妙 也 是 很 有 效 果 的 。 C、 控制客戶端和伺服器端的通訊, 這有很多的辦法, 常見的截獲Wi nsock 的 API 和使用網路過濾驅動程序, 這也有很多的辦法, 可以用增加 Wi nSock 的過濾層, 使用小埠網路驅動程序, 還有一個辦法就是使用代理伺服器截獲。 修改網路封包的方法, 和直接修改內存數據的效果差不多, 但是要靈活很多, 可以採用的策略更多, 取決於伺服器端的如何驗證數據有效的策略, 伺服器端的有效性驗證不可能十全十美,總有漏洞可以鑽, 這需要不斷的實驗和猜測, 如果你認識開發組的人, 那麼要簡單很多了 。 D、 完全的自己的客戶端, 效果和控制通訊一樣, 但是系統資源的耗費要少很多, 畢竟一個大的圖形客戶端佔用 的資源很龐大, 這適合於掛機玩游戲的玩家, 可以 同 時掛上好多 的角 色一起干。 E、 黑客的方式, 入侵伺服器, 直接修改資料庫, 這個方法最有效了, 繞開了一切伺服器的檢查, 不過要小心 GM 的檢查, 不要一次弄上很多, 一天升 2-3 級就可以了 , 否則, 肯定引起懷疑。 如果對方的 SQLServer 伺服器不在防火牆後面, 那麼就更容易一些, 有大量的方法可以採用。 直接攻擊伺服器程序也可以, 或者供給伺服器上面的其他服務, 唯一的目標, 就是植入木馬, 經典的就是緩存溢出攻擊, 如果對方的伺服器程序寫得不好, 一個極品封包就可以使他出錯。 植入了你的木馬, 你再寫一個好用一點的客戶端輔助程序就可以了。 小心坐牢。 如果你清楚電信機房的內幕, 可以攻擊任何和她比較近的伺服器, 比如在同一個網段的其他伺服器, 然後迂迴的攻擊。 不會所有的伺服器都是鐵桶一個, 一個有點漏洞, 其他的都有可能遭殃。 4、 封包破譯, 有很多的網路監控軟體可以使用, 可以直接看到客戶端和伺服器端的通信情況, 解密需要依靠自己的智慧了。 速度快一點, 用兩台電腦, 一個作代理伺服器, 截獲, 並且紀錄通訊的情況, 最簡單的你移動一下角色, 看看發送了什麼數據, 解密都不用作, 直接再發就可以了, 不過如果他整個封包加密,而不是一個數據一個數據的加密, 就很難看出來。 通常加密機制不復雜, 因為伺服器承受不了解、 加密的壓力 , 太 復 雜 的 加 密 他 不 會 用 的 。 分 析 數 據 包 , 主 要 依 靠 猜 測 。 基 本 方 法 就 是 對 比 。 1 、 完整的隔離出一個數據封包, 去掉其他的關於代理的, 或者其他的外加的信息, 這需要你熟悉網路協議。 2 、 對 比 封 包 , 觀 察 不 同 封 包 的 內 容 , 關 鍵 是 甄 別 出 不 同 封 包 之 間 相 同 的 結 構 。 3、 不同封包的差分對比。 上一個封包的狀態和下一個封包之間的微小差異, 客戶端僅僅變動很小, 觀察兩個 封 包 直 接 的 差 異 。 4、 不同用戶的, 相同操作的封包對比。

⑺ 哪種游戲輔助腳本編寫工具最強大

TC腳本開發
TC內置上百個中英文命令,提供人性化的操作界面.
TC開腳本界先河,支持中英文編程.
TC易學,易懂,易寫.並且配套有TC教程視頻和TC幫助文檔,不需要任何編程知識就可以做出功能強大的TC腳本
TC可以幫您操作電腦,只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,TC都可以完成.

⑻ 怎麼製作腳本

腳本製作,推薦最新的比較好學的腳本開發工具. ---TC簡單開發。
易學易懂易操作。腳本開發作者的首選。

⑼ 製作游戲輔助腳本犯法嗎

輔助腳本並不犯法,就算是外掛也不一定犯法
看你有沒有觸及到研發上的利益
順便推薦下星光助手
免費的游戲輔助腳本
支持多開

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