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封閉式編譯

發布時間: 2022-12-29 13:05:51

㈠ 計算機語言是什麼

計算機語言——(資料性質)

計算機語言:計算機語言通常是一個能完整、准確和規則地表達人們的意圖,並用以指揮或控制計算機工作的「符號系統」。

計算機語言通常分為三類:即機器語言,匯編語言和高級語言。(了解內容一)

1. 機器語言
機器語言是用二進制代碼表示的計算機能直接識別和執行的一種機器指令的集合。它是計算機的設計者通過計算機的硬體結構賦予計算機的操作功能。機器語言具有靈活、直接執行和速度快等特點。
用機器語言編寫程序,編程人員要首先熟記所用計算機的全部指令代碼和代碼的涵義。手編程序時,程序員得自己處理每條指令和每一數據的存儲分配和輸入輸出,還得記住編程過程中每步所使用的工作單元處在何種狀態。這是一件十分繁瑣的工作,編寫程序花費的時間往往是實際運行時間的幾十倍或幾百倍。而且,編出的程序全是些0和1的指令代碼,直觀性差,還容易出錯。現在,除了計算機生產廠家的專業人員外,絕大多數程序員已經不再去學習機器語言了。

2.匯編語言
為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號「+」的機器代碼),於是就產生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。匯編語言亦稱符號語言。匯編語言由於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼,而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。
匯編語言中由於使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的「匯編程序「的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時匯編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。
匯編語言像機器指令一樣,是硬體操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統軟體和過程式控制制軟體,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有著高級語言不可替代的用途。

3.高級語言
不論是機器語言還是匯編語言都是面向硬體的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬體結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機,只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。

目前被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬於系統軟體。(了解內容二)

計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過「翻譯程序」翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種「翻譯」通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統軟體存放在計算機內,當用戶由高級語言編寫的源程序輸入計算機後,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機器語言表示的與之等價的目標程序,然後計算機再執行該目標程序,以完成源程序要處理的運算並取得結果。解釋方式是:源程序進入計算機時,解釋程序邊掃描邊解釋作逐句輸入逐句翻譯,計算機一句句執行,並不產生目標程序。PASCAL、FORTRAN、COBOL等高級語言執行編譯方式;BASIC語言則以執行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設計語言。 每一種高級(程序設計)語言,都有自己人為規定的專用符號、英文單詞、語法規則和語句結構(書寫格式)。高級語言與自然語言(英語)更接近,而與硬體功能相分離(徹底脫離了具體的指令系統),便於廣大用戶掌握和使用。高級語言的通用性強,兼容性好,便於移植。下面介紹幾種較有代表性的高級程序設計語言:

⑴BASIC語言
BASIC語言全稱是Beginner』s all Purpose Symbolic Instruction Code,意為「初學者通用符號指令代碼「。1964年由美國達爾摩斯學院的基米尼和科茨完成設計並提出了BASIC語言的第一個版本,經過不斷豐富和發展,現已成為一能全種功面的中小型計算機語言。BASIC易學、易懂、易記、易用,是初學者的入門語言,也可以作為學習其他高語級言的基礎。BASIC有解釋方式和編譯方式兩種翻譯程序。

⑵PASCAL語言
PASCAL是一種結構程序設計語言,由瑞士蘇黎世聯邦工業大學的沃斯(N.Wirth)教授研製,於1971年正式發表。是從ALGOL60衍生的,但功能更強且容易使用。目前,作為一個能高效率實現的實用語言和一個極好的教學工具,PASCAL語言在高校計算機軟體教中學一直處於主導地位。Pascal(B.Pascal)是十七世紀法國著名數學家,他於1642年曾發明現代台式計算機的雛型機—加減法計算機。
PASCAL具有大量的控制結構,充分反映了結構化程序設計的思想和要求,直觀易懂,使用靈活,既可用於科學計算,又能用來編寫系統軟體,應用范日圍益廣泛。

⑶通用編程語言C
C語言是美國AT&T與電話) (電報公司為了實現UNIX系統的設計思想而發展起來的語言工具。C語言的主要特色是兼顧了高級語言和匯編語言的特點,簡潔、豐富、可移植。相當於其他高級語言子程序的函數是C語言的補充,每一個函數解決一個大問題中的小任務,函數使程序模塊化。C語言提供了結構式編程所需要的各種現代化的控制結構。
C語言是一種通用編程語言,正被越來越多的計算機用戶所推崇。使用C語言編寫程序,既感覺到使用高級語言的自然,也體會到利用計算機硬體指令的直接,而程序員卻無需捲入匯編語言的繁瑣。

⑷COBOL語言
COBOL的全稱是Common Business Oriented Language,意即:通用商業語言。
在企業管理中,數值計算並不復雜,但數據處理信息量卻很大。為專門解決經企管理問題,於1959年,由美國的一些計算機用戶組織設計了專用於商務處理的計算機語言COBOL,並於1961年美國數據系統語言協會公布。經不斷修改、豐富完善和標准化,已發展為多種版本。
COBOL語言使用了300多個英語保留字,大量採用普通英語詞彙和句型,COBOL程序通俗易懂,素有「英語語言」之稱。
COBOL語言語法規則嚴格。用COBOL語言編寫的任一源程序,依都要次按標識部、環境部、數據部和過程部四部分書寫,COBOL程序結構的「部」內包含「節」,「節」內包含「段」,段內包含語句,語句由字或字元串組成,整個源程序象一棵由根到干,由干到枝,由枝到葉的樹,習慣上稱之為樹型結構。
目前COBOL語言主要應用於情報檢索、商業數據處理等管理領域。

常用的高級程序設計語言,除了上述的幾種之外,還有很多,如以英國著名詩人拜倫(G.N.G.Byron)的獨生女艾達·拜倫(Ada Byron)的名字命名的軍用語言Ada,深受中、小學生歡迎的語言LOGO等等。

目前,程序設計語言及編程環境正向面向對象語言及可視化編程環境方向發展,出現了許多第四代語言及其開發工具。如:微軟公司(Microsoft)開發的Visual系列(VC++、VB、FoxPro)編程工 具及Power Builder等,目前已經在國內外得到了廣泛的應用。

㈡ 計算機操作系統都經歷了什麼版本

DOS的版本

DOS在1981年推出其1.0版,功能還非常基本和薄弱;1983年推出2.0,主要增加了目錄操作功能,使文件管理上了一個新台階(目錄和文件的概念我們將在講解DOS內部命令時介紹);1984年推出3.0,主要支持1.2MB的5.25英寸高密軟盤(1.X和2.X只支持低密盤)和大容量硬碟;1987推出目前普及率最高的DOS 3.3,主要支持3.5英寸軟盤和網路。至此,DOS已經發展的相當成熟,盡管後續版本(目前PC-DOS的最新版本為7.0版,MS-DOS公布的最新版本為6.22)不斷推出,但均無重大的內核改進,只不過增加了許多實用功能,如檢測磁碟,清除病毒,硬碟增容等。
DOS是Disk Operation System(磁碟操作系統) 的簡稱,是1985~1995年的個人電腦上使用的一種主要的操作系統。由於早期的DOS系統是由為軟公司為IBM的個人電腦開發的,稱為MS-DOS,因此後來其他公司生產的與MS-DOS兼容的操作系統,也延用了這個稱呼,如PC-DOS、DR-DOS等等。

1981年,MS-DOS 1.0發行,作為IBM PC的操作系統進行捆綁發售,支持16k內存及160k的5寸軟盤。在硬體昂貴,操作系統基本屬於送硬體奉送的年代,誰也沒能想到,微軟公司竟會從這個不起眼的出處開始發跡。

1982年,支持雙面磁碟。

1983年MS-DOS 2.0隨IBM XT發布,擴展了命令,並開始支持5M硬碟。同年發布的2.25對2.0版進行了一些bug修正。

1984年,MS-DOS 3.0增加了對新的IBM AT支持,並開始對部分區域網功能提供支持。

1986年,MS-DOS 3.2 支持了720K 的5寸軟盤。

1987年,MS-DOS 3.3 支持了IBM PS/2設備及1.44M的3寸軟盤,並支持其他語言的字元集。

1988年,MS-DOS 4.0 增加了DOS Shell 操作環境,並且有一些其他增強功能及更新。

1991年,MS-DOS 5.0發行,增加了DOS Shell功能,增強了內存管理和宏功能。

1993年,MS-DOS 6.x 增加了很多GUI程序,如Scandisk、Defrag、Msbackup等,增加了磁碟壓縮功能,增強了對Windows 的支持。

1995年,MS-DOS 7.0 增加了長文件名支持、LBA大硬碟支持。這個版本的DOS並不是獨立發售的,而是在Windows 95中內嵌的。之後的MS-DOS 7.1全面支持FAT32分區、大硬碟、大內存支持等,對四位年份支持解決了千年蟲問題。

WINDOWS發展簡史
作為世界上最流行的操作系統,Windows可不是從一開始就是這樣的。Windows的進化過程經常是不確定和不穩定的。其成功是和處理器速度、內容容量等息息相關的,微軟也非常依賴第三方的軟體來填補概念和消費者之間的鴻溝。 隨著Vista的發售,有必要通過截屏回顧一下23年來,Windows操作系統所走過的路。 Windows 1.0 比爾·蓋茨於1983年正式宣布推出Windows系統,但是微軟的第一個圖形用戶界面操作系統Windows 1.0,卻直到1985年11月才放出,此時距離蘋果推出Mac已經有兩年之久了。由於涉及到和蘋果的版權問題,此時的Windows系統還不能擁有例如重疊窗口和回收站的功能。Windows 1.0更多的是一個MS-DOS的擴展,而不是一個單獨的操作系統,不過已經能夠支持有限的多任務和滑鼠操作了。

Windows 2.0 蓋茨很快和蘋果簽訂了授權協議,以便在Windows中使用Macintosh GUI的某些原素。不過隨後,蘋果將蓋茨送上了法庭,稱在新推出的Windows 2.0中,有170處涉嫌抄襲。Windows 2.0提供了圖標和層疊窗口的功能。 另外,Windows 2.0還得到了一些關鍵的程序支持。早期版本的Word和Excel使用Windows作為界面;當時流行的桌面發布程序Als PageMaker,一度只在Mac電腦上運行,同樣也進駐了Windows 2.0,這對Windows來說是一個關鍵的事件,因為這極大的擴展了系統的實用性和市場份額。 此主題相關圖片如下:

Windows 3.0 這一版的Windows於1990年發布,可以說是一次徹頭徹尾的改進。新的文件管理系統和增強的圖形性能,終於使Windows PC變成了Mac的強勁對手,而這一過程花了六年的時間。操作系統擁有全新的外觀,受保護的和增強的操作模式使得內存管理更為有效。Windows 3.0取得了巨大的成功,在兩年的時間里銷售了超過1000萬的拷貝。開發人員開始編寫大量的第三方軟體,對於消費者購買來說是不小的刺激。大量的現金改變了微軟的方向,使之更專注於操作系統的開發上。

Windows 3.11 主要就是Windows 3.0版的更新產品,Windows 3.11支持包括TrueType可升級字體、多媒體、對象鏈接和嵌入等功能。一大堆在系統從3.0之後推出的升級補丁,也都集成進3.11版之中。 此主題相關圖片如下:

Windows 3.11 NT 這是一個非常強大的Windows版本,是在消費版的3.11上獨立開發而來的,NT是專門為商業和工程師等需要非常成熟操作系統的用戶而設計的。和3.11版不一樣的是,NT是專門為32位處理器編寫的。不幸的是,當時只有很少的硬體能夠支持。開發人員不願意費盡去讓他們的產品兼容NT,因為這非常復雜,而且這一操作系統僅僅占據了很小的市場份額。 此主題相關圖片如下

Windows 95 Windows 95真正的將計算處理帶到普通人的身邊,讓很多人從此走進了Windows和電腦的世界。由於捆綁了Internet Explorer,Windows 95成為了瀏覽網頁的常用入口。Windows 95從此開始使用大家熟悉的開始按鈕和任務欄,這種風格一直保持到今天。 Windows 95也標志了微軟和向下兼容之間永無止境的斗爭,從3.11開始的許多架構,當然也包括其中的設計失誤,都延續到Windows 95當中。而且一些部分運行在32位模式,另一些則不,這樣使得操作系統能夠在過去和現在之間搖擺。很多用戶都不知道這個問題,他們唯一清楚的就是系統非常的不穩定,而且總是要打升級補丁。 此主題相關圖片如下:

Windows 98 不僅僅是從Windows 95穩定的升級到新的系統,Win 98還支持多顯示器顯示,WebTV和採用新的FAT32文件系統帶來的更大的文件分割。Win 98是一版將Internet Explorer集成進GUI的系統,引發了對微軟壟斷行為訴訟的熱潮。 隨後又放出了Windows 98 Second Edition,增加了網路連接共享功能。此主題相關圖片如下:

Windows 2000 這一版Windows推出的時間是2000年的2月,Win2K是Windows中NT系列的升級,這是第一個通過互聯網進行自動升級的Windows版本。

Windows XP 2001年推出的XP將NT架構,和從95/98/ME上傳承而來的用戶界面,融合在一起。雖然仍然在安全性方面收到攻擊,但是XP已經在很多地方獲得了改善,包括文件管理、速度和穩定性。尤其是在GUI方面的明顯改善,使得操作系統對於沒什麼經驗的用戶來說更為容易上手。 :

Windows Vista 最後就是才推出的Vista,至於Vista會帶來怎樣的影響,現在還不好說。在XP六年之後推出的Vista,在GUI上遊客非常明顯的變化,而且還帶來了很多的新特性,路走怎麼,讓時間來說話吧。

linux操作系統發展簡史

【 原文由 glnju 所發表 】

在70年代,Unix體系的源程序大多是可以任意流傳的。互聯網的基礎協議TCP/IP就是產
生於那個年代。在那個時期,人們在創作各自的"程序作品"中享受著從事科學探索、創新
活動所特有的那種激情和成就感。那時的程序員,如同作家一樣,急於"發表"自己的程序
作品,並不專注於保守"機密",以換取錢財。
1979年,AT&T宣布了Unix的商業化計劃,隨之出現了各種二進制的商業Unix版本。於
是就興起了基於二進制機讀代碼的"版權產業"(Copyright Instry),使軟體業成為一種
版權專有式的產業,圍繞程序開發的那種創新活動被局限在某些骨幹企業的小圈子裡,源
碼程序視為核心"商業機密"。這種做法,一方面產生了大批的商業軟體,極大的推動了軟
件業的發展,誕生了一批軟體巨人;另一方面,由於封閉式的開發模式,也阻礙了軟體業
的進一步深化和提高。由此,人們為商業軟體的"BUG"付出了巨大的代價。

1984年,Richard Stallman面對程序開發的封閉模式,發起了一項國際性的源代碼開
放的所謂牛(GUN)計劃,力圖重返70年代基於源碼開放從事創作的美好時光。他為保護源
代碼開放的程序庫不會再度受到商業性的封閉式利用,制定了一項GPL條款,稱為Copylef
t版權模式。

1987年6月,R..Stallman完成了11萬行源代碼開放的"編譯器"(GNU gcc),獲得了一
項重大突破,做出了極大的貢獻。

1989年11月,M.Tiemann以6000美元開始創業,創造了專注於經營開放源代碼"Cygnus
Support"(天鵝座支持公司)源代碼開放計劃。(注意,Cygnus中隱含著gnu三個字母)。
Cygnus是世界上第一家也是最終獲得成功的一家專營源代碼程序的商業公司。Cygnus的"編
譯器"是最優秀的,它的客戶有許多是一流的IT企業,包括世界上最大的微處理器公司。

1991年11月,Linus Torvalds寫了個小程序,取名為Linux,放在互聯網上。他表達了
一個願望,希望藉此搞出一個操作系統的"內核"來。這完全是一個偶然事件。但是,在互
聯網上,Linux剛一"露頭",便被廣大的牛羚計劃的追隨者們看中,全部上陣,七手八腳,
把它"加工"成了一個功能完備的操作系統,叫做CNULinux。

1995年1月,Bob Young創辦了RedHat(小紅帽),以CNULinux為核心,集成了400多個
源代碼開放的程序模塊,搞出了一種冠以品牌的Linux,即RedHat Linux,稱為Linux"發行
版",在市場上出售。這在經營模上是一種創舉。Bob Young稱:我們從不想擁有自己的"版
權專有"技術,我們賣的是"方便"(給用戶提供支持、服務),而不是自己的"專有技術"。
源代碼開放程序包括各種品牌發行版的出現,極大的推動了Linux的普及和應用。

1998年2月,以Eric Raymond為首的一批年輕的"老牛羚骨幹分子"終於認識到CNULinux體
系的產業化道路的本質,並非是什麼自由哲學,而是市場競爭的驅動,創辦了"Open Sour
ce Intiative"(開放源代碼促進會)"復興"的大旗,在互聯網世界裡展開了一場歷史性的
Linux產業化運動。在IBM、Interl為首的一大批國際性重型IT企業對Linux產品及其經營模
式的投資並提供全球性技術支持的大力推動下,催生了一個正在興起的基於源代碼開放模
式的Linux產業,也有人稱為開放源代碼(OpenSource)現象。

2001年1月,Linux 2.4發布,它進一步地提升了SMP系統的擴展性,同時它也集成了很
多用於支持 桌面系統的特性:USB,PC卡(PCMCIA)的支持,內置的即插即用,等等功能


2003年12月,Linux 2.6版內核發布,相對於2.4版內核2.6在對系統的支持都有很大的
變化。這些變化包括:1.更好地支持大型多處理器伺服器,特別是採用NUMA設計的伺服器
;2。更好地支持嵌入式設備,如手機、網路路由器或者視頻錄像機等;3.對滑鼠和鍵盤指
令等用戶行為反應更加迅速;4.塊設備驅動程序做了徹底更新,如與硬碟和CD光碟機通信的
軟體模塊。

這不是一場新的技術革命(程序還是那些程序),這是一次回到正確路上的充滿創新
激情的"科學復興"。

在國際范圍內Linux的開發,都超越國界經由互聯網進行。通常,按照一定規律,每周
發布一個Linux開發版,供全世界開發者參照。Linux開發版的序號的第二位為奇數,階段
性發布的序號第二位為偶數。Linux的各個發行版只能均與一定的序號相對應沒有序號的發
行版只能入另冊。當今Linux的全部開發活動分布在各個國家,在互聯網上由近100位高手
在日夜進行,總體協調人是LinusTorvalds。帶有序列號的Linux發布權掌握在他手中。在
法律上,指稱這組代碼集的Linux注冊商標的版權歸Linus本人所有。

Linux體系發行版是由特定序列號的Linux(內核)及屬於CNU體系源碼開放的功能性支
撐模塊和一些運行於Linux上的商用軟體所集成。發行版整體集成版權歸相應的發行商所有
。Linux發行版的發行商(稱為Linux發行商)一般並不擁有其發行版中各軟體模塊的版權
,發行商關注的應該只是發行版的品牌價值,以含於其中的集成版的質量和相關特色服務
進行市場競爭。嚴格講來,Linux發行商並非必須一定是什麼獨立軟體開商。它本質上屬於
一種新興的IT行業。值得注意的是,任何發行版均必須含有一個標明特定序列號的完好的
Linux穩定運行版本。在這里,版本序列號授予權屬於Linus本人,代表以Linux為首的國際
性開發團隊的創造性智慧的結晶。任何Linux發行商在心中一定要牢牢記住這個站在Linux
內核背後辛勤創作的開發團隊。沒有他們,就沒有Linux。Linus與Linux開發團隊永遠聯系
在一起。經常不斷的推出Linux發行版是各國Linux發行商應盡的責任,Linux發行商的經營
活動是Linux在世界范圍內的傳播的主要途徑之一。

Linux 發展的重要里程碑

1990年,Linus Torvalds 首次接觸 MINIX
1991年,Linus Torvalds 開始在 MINIX 上編寫各種驅動程序等操作系統內核組件

1991年,Linus Torvalds 公開了 Linux 內核
1993年,Linux 1.0 版發行,Linux 轉向 GPL 版權協議
1994年,Linux 的第一個商業發行版 Slackware 問世????
1996年,美國國家標准技術局的計算機系統實驗室確認 Linux 版本 1.2.13(由 Ope
n Linux 公司打包)符合 POSIX 標准
1999年,Linux 的簡體中文發行版相繼問世
2001年,Linux2.4版內核發布
2003年,Linux2.6版內核發布

㈢ 為什麼封閉的蘋果系統比開源的PC或安卓手機都要性能好,是什麼原理

原問題有語病,「蘋果系統」和pc/安卓機並不是同一類東西,你如果想問為什麼蘋果的性能要高一些,答曰是因為自己控制軟硬體+嚴苛的app開發規范,使得一整套生態都盡在蘋果的掌握之中,井然有序,質量上乘。而且水果的cpu確實比安卓一貫採用的驍龍之類的性能高。去年的a12處理器放在今年仍然可以打新出的855+。

㈣ 請問C語言程序編譯過程中,單編譯和雙編譯有什麼聯系和區別

不是雙編譯,生成應用程序要經過兩步:編譯,鏈接。
第一步編譯:編譯器將每個.c文件編譯為對應的.obj文件,這個過程主要是做預處理,語法分析
第二步鏈接:將所有.obj綜合處理,生成二進制執行碼,即一個.exe應用程序

可以選擇僅編譯,只生成.obj文件,若有語法錯誤,則停止編譯,並報告錯誤

也可以選擇編鏈,若編譯期出錯,則停止編譯,若沒有出錯,則繼續生成.exe,一步到位

㈤ 什麼叫開源代碼,什麼叫非開源代碼

開源代碼是指開放源代碼,也稱為源代碼公開,指的是一種軟體發布模式;反之,若不公開源代碼則為非開源代碼。

一般的軟體僅可取得已經過編譯的二進制可執行檔,通常只有軟體的作者或著作權所有者等擁有程序的原始碼。

有些軟體的作者會將原始碼公開,此稱之為「源代碼公開」,但這並不一定符合「開放源代碼」的定義及條件,因為作者可能會設定公開原始碼的條件限制,例如限制可閱讀原始碼的對象、限制衍生品等。

(5)封閉式編譯擴展閱讀:

開源代碼的作用:

1、軟體成果獨占權帶來的弊端

基於知識產權保護的獨占權,就阻礙了他公司進入此類市場的「商業壁壘」,無相關產品接應,無市場競爭,從而形成了壟斷。

2、軟體的源代碼保密帶來的危害

由於知識產權保護,各個公司對軟體源代碼保密,只有公司內部流通交流,軟體技術專家和學者無法進行學習和研究,造成了軟體的重復開發和使用,浪費社會勞動力。並且,軟體的安全性和改進完善受到了限制。

由於軟體行業的壟斷,造成了學術界的強烈不滿,因此開源運動和自由運動產生了。開放源代碼軟體源於自由軟體運動。

參考資料來源:網路-開放源代碼

㈥ 華為的鴻蒙系統和蘋果的操作系統有什麼區別

從嚴格意義上來講,華為鴻蒙系統並非是為了手機而准備的一套操作系統。鴻蒙系統是華為為了將來萬物互聯所開發的系統,可以支持手機、平板、電視等任何智能設備,手機僅僅是其中的一項而已。正是基於這理念,華為鴻蒙系統對比蘋果iOS系統具有先天的優勢。

華為鴻蒙系統超越蘋果iOS的先天因素已經具備,是否能夠超越蘋果iOS系統,還需要看後天軟體的生態建設情況。那麼,一起來看看華為鴻蒙與蘋果iOS系統之間的差異吧!

華為鴻蒙系統與蘋果iOS系統之間的具體差異

一、系統開發的架構理念

為何說華為鴻蒙系統的理念要優於蘋果的iOS系統呢?主要是兩者系統開發對象的差異所導致。

華為鴻蒙系統並不僅僅局限於手機系統,自身開發時考慮的因素要遠超於蘋果iOS系統。鴻蒙系統的兩大特色分別是微內核與分布式。

可以說華為鴻蒙系統是一款面向未來的系統(想像力更加豐富),蘋果iOS僅僅是當下的一款優秀的手機系統。

二、系統發展方式的差異

蘋果iOS使用了封閉式的方式,僅僅自家手機產品可以使用iOS系統。華為鴻蒙系統使用了開源的方式,同谷歌的安卓系統類似,這樣可以加快自身生態環境的建設。至於兩者之間的優缺點,大家從安卓系統發展就能夠看出。

封閉式的發展,或許只能夠在蘋果身上才能夠實現。好處是可以獲得最佳的軟體匹配,並且軟體的質量能夠得到保障。開放式的發展,雖然能夠快速的建立自身的生態系統,但是系統的碎片化嚴重,軟體應用的質量普遍不高。不過在谷歌安卓和蘋果iOS系統的夾攻之下,當前採用開源的方式,將會是華為鴻蒙系統最好的選擇。

三、系統匹配對象的不同

華為鴻蒙系統的應用對象是所有的智能設備,並不局限於華為的手機、平板、電視等,甚至包括其他廠商的任何智能設備。蘋果iOS系統則單調的多,只能夠使用在自家的手機設備,至少目前蘋果並沒有開放iOS系統的意思。

從硬體設備適配的角度來說,華為鴻蒙系統的發展潛力更大,蘋果iOS系統的受眾更小。

華為任正非如何看待鴻蒙與蘋果系統之間的競爭

對於華為鴻蒙系統最了解的人莫過於任正非,一起來看看任總是怎麼說的吧!

華為任正非在接受《財富》雜志采訪的時候,被問及您有多大的信息在加下來的兩到三年內把華為鴻蒙系統打造成與蘋果系統相媲美的操作系統?任正非答道,對於華為人來說,不需要兩到三年的時間,但是也不能把下面的人逼得太緊。

由此可見,在任正非的眼中,華為鴻蒙系統超越蘋果iOS系統只是早晚的問題。

關於華為鴻蒙系統是否能夠超越蘋果iOS系統的事情,您怎麼看?

華為鴻蒙系統和蘋果iOS系統的區別,大概就相當於谷歌Android系統和iOS系統的區別。

兩者最大的區別就是鴻蒙是開源的,不僅華為的手機和移動設備可以用,未來小米、OPPO、vivo如果願意的話,也可以使用華為的鴻蒙系統。而蘋果的iOS是閉源的,只有蘋果手機、平板才可以使用,其它廠商想用也用不了。

華為鴻蒙系統開源的好處顯而易見,首先開源系統更容易吸引到更多的開發者,一方面可以完善鴻蒙系統,另一方面也可以為鴻蒙系統帶來更多的APP,幫助鴻蒙系統快速的建立起生態環境。我們知道谷歌的Android系統之所以能夠和蘋果iOS分庭抗禮,就是因為Android是開源系統,手機廠商、應用開發者都願意去用它,從而使Android系統快速的成長起來。

鴻蒙系統開源的第二個好處就是可以吸引更多的廠商參與到其中來,比如前面提到的小米、OPPO、vivo都可以使用鴻蒙系統。這是因為鴻蒙系統開源之後,代碼都一清二楚,其它手機廠商也就不必擔心系統會被華為控制,用起來也更放心。而只有與其它手機廠商合作,才有利於將鴻蒙系統真正的推廣開來。

鴻蒙系統開源的第三個好處就是,可以堂堂正正的進軍海外市場。現在很多海外用戶都對華為以及其它國產手機品牌有偏見,認為華為手機不安全。而當鴻蒙系統開源之後,人們就知道它的代碼里沒有任何後門或者其它隱藏的東西,這就有助於海外用戶接受華為或者其它搭載鴻蒙系統的國產智能手機。

相比之下,蘋果iOS系統是完全閉源的,它的代碼只有蘋果自己的開發人員才知道。因此應用開發者想要在iOS平台上架一款APP,必須要經過蘋果的同意。如果用戶在APP中進行了消費,蘋果也會從中抽成30%。這樣霸道的系統非常有美國人的風格,但由於蘋果手機出現的時間比較早,很多人對iOS系統產生了依賴,所以蘋果手機的銷量一直都很不錯。

華為的鴻蒙系統與蘋果iOS系統另一個不同就是,鴻蒙是採用「微內核」的系統,它的核心代碼很少,因此除了智能手機之外,還可以用在平板、智能電視甚至 汽車 的車機上。鴻蒙系統可以根據設備的硬體配置,來選用不同的功能,從而保證系統的流暢。同時,搭載鴻蒙系統的設備之間也可以關聯互動。比如在開車的時候,車機的屏幕可以直接顯示手機的內容,甚至代替手機進行觸屏操作。這樣一來就相當於用手機代替了車機,在使用導航、語音助手等功能時會更加方便。

得益於鴻蒙系統核心體積小的特點,未來它可以被廣泛應用在各種物聯網設備上,並且通過5G來與智能手機相連。所以如果說蘋果的iOS系統是基於4G的,那麼華為的鴻蒙系統就是基於5G的,二者之間的區別還是非常大的。

當然,由於鴻蒙系統前不久才剛剛發布,目前使用鴻蒙系統的設備非常少,能夠買到的也只有華為和榮耀的智慧屏電視。所以鴻蒙系統的優勢還需要通過更多的產品來證明。我個人覺得華為可以找幾款相對熱門的手機,提供鴻蒙系統的刷機包,讓極客發燒友和開發者先嘗試一下,如果測試反饋良好的話,未來就可以考慮正式發布搭載鴻蒙系統的智能手機了。

    華為鴻蒙系統和蘋果IOS系統最大的區別是一個開源、一個閉源;兩者的共同點是鴻蒙系統和IOS系統有共同的祖先UNIX。


    操作系統兩大陣營

    目前, 操作系統有兩大陣營,一邊是基於微軟windows NT的操作系統,一般是UNIX衍生出來的操作系統 ,比如Linux、Mac OS、Android、IOS,還有華為的鴻蒙系統,路由器固件等,這些都是基於最初UNIX系統開發而來的。


    UNIX系統誕生於1969年,在AT&T的貝爾實驗室開發。Linxu誕生於1991年10月5日,Linux這個詞其實只代表Linux內核,是類UNIX家族的分支,有眾多的發行版本。

    Android是基於Linux的開源系統 ,最初由Andy Rubin開發,用於相機系統。2005年8月被google收購,由84家硬體製造商、軟體開發商、電信運營商組成聯盟,共同維護和開發android系統,並以開源的方式發布了源代碼,所以android發展迅速,得到了手機廠商的廣泛支持。


    IOS是蘋果開發的操作系統,最早2007年1月發布,IOS系統和Mac OS就同一個內核,學名是Darwin,基於喬布斯NEXT公司的OpenStep,而OpenStep的前身是加州大學伯克利分校的BSD,是UNIX的重要分支。

    華為推出的鴻蒙系統是基於Linux內核的,採用了微內核的架構,相比Android系統更加輕巧,可以適配PC、手機、智能穿戴設備、車載設備等,面向下一代網路的操作系統。


    綜上所述, 蘋果的IOS系統和華為的鴻蒙系統有共同的祖先,UNIX操作系統。


    鴻蒙系統和IOS系統的不同點

    鴻蒙系統和IOS系統最大的不同點就是是否開源。


    蘋果的ISO系統是封閉的,是閉源的商業系統,只能用於蘋果自家的設備,不開放給其他手機廠商。蘋果IOS系統通過閉源的方式,控制了蘋果系統生態,因此流暢度比較好,沒有android系統碎片化嚴重的問題。因此,很多蘋果手機仍然是2G運行內存,依然運行非常流暢。

    華為的鴻蒙系統基於Linux內核,採用了「微內核」的架構,相比android的宏內核更加輕便。安卓系統超過了1億行代碼,內核代碼超過了2000萬行,但是用戶用到的代碼不到8%,整體比較冗餘,很難用於智能穿戴等物聯網設備。華為鴻蒙系統,可以針對不同硬體能力的產品部署,並採用了分布式架構,適配不同的屏幕大小核硬體能力。


    華為鴻蒙操作系統關鍵在於生態,生態的關鍵在於應用和開發者,為了能夠推動鴻蒙系統的發展,鴻蒙系統將會建立開源基金會,建立開源社區,與開發者共同維護和推動鴻蒙系統的發展。

華為的鴻蒙系統與蘋果的IOS系統其實有很多的不同,畢竟是兩個不同的操作系統。

基於不同的系統開發

華為的鴻蒙系統是 基於微內核 開發的全場景分布式操作系統,同時也是第一款基於微內核開發的全場景分布式系統。

蘋果的IOS是 基於UNIX系統 進行開發的,UNIX其實是宏內核。

微內核和宏內核有什麼區別呢?

微內核比較輕便,只需要幾萬行的C語言代碼就可以完成,而IOS這種宏內核的則需要幾億行代碼, 在理論上 鴻蒙系統佔用內存空間會比較小,並且執行效率更快。

開源與封閉

華為的鴻蒙系統是一個開源的系統,任何公司都可以免費使用,並且可以查看與修改源代碼,就像是安卓一樣。而蘋果的IOS是一個封閉的系統,除蘋果公司之外,其他任何公司都不可以使用。

開源與封閉各自有什麼有缺點呢?

開源 可以快速發展自己,因為使用的人多,很快的就可以建設好自己的生態,很多開發者還可以基於你的系統「定製」一些自己比較喜歡的東西。但是開源以後不利於系統的管理,就像安卓一樣,會有很多的「流氓」軟體,可以在後台悄悄的獲取你的隱私,系統安全性比較差。

封閉 式系統的安全性比較好,同時也利於管理應用的許可權,可以徹底清除後台的應用,使手機更加的流暢。但是不利於自己生態的建立,也不利於快速的發展。

是否兼容其他系統的應用

華為的鴻蒙系統可以兼容安卓系統的軟體,鴻蒙系統在前期很難建設自己的生態,華為就為鴻蒙系統開發了「方舟編譯器」,只需將現有的安卓軟體放到「方舟編譯器」進行編譯,安卓的軟體就可以在鴻蒙系統上使用了,並不是一些人所說的「鴻蒙系統就是安卓系統」,之所以可以兼容,是因為「方舟編譯的存在」。

而蘋果的IOS目前的生態做的非常的好,無需進行兼容其他操作系統的軟體。

可以搭載的設備

因為華為的鴻蒙系統是基於微內核進行開發的,所以他比較輕便,幾乎可以用在任何的電子產品之上,比如手機、電腦、平板、智能手錶、藍牙耳機、音響、運動手環、智慧屏等等,目前鴻蒙系統已經在智慧屏以及華為路由AX3系列上得到了應用。

蘋果的IOS因為基於UNIX,佔用的內存空間比較大,所以只能用在手機以及平板上,蘋果的電腦與智能手錶,還需要進行開發專門的系統。

鴻蒙理論上跟安卓是孿生兄弟,都是基於開源系統linux開發的操作系統,蘋果系統是基於unix開發的,linux跟unix屬於近親。鴻蒙兼容安卓系統的應用可以說非常簡單,所以鴻蒙的生態並不是問題,中國人用肯定不會有難度,關鍵是如何讓歪果仁用華為或者華為市場里的應用?就像中國人不用谷歌地圖,但是中國人可以用網路地圖高德地圖,而且用的很不錯一樣,只是個習慣問題。鴻蒙肯定能成功,也必須要成功!

不要被蘋果的水軍們的吹捧忽悠和欺騙了,蘋果手機存在30個致命缺陷:1、不支持通話錄音;2、信號極差(基帶英特爾劣質);3、價格虛高;4、電池小,待機時間短;5、雖然現在有18所謂快充,但充電速度慢;6、不支持聲控打、接、掛電話,不支持手勢接電話7、雙層主板發熱大, 游戲 發熱,發熱翻車;8、配件昂貴,不支持第三方更換;9、不支持滾動截圖;10、傳輸文件麻煩,封閉系統;11、相對上代取消了3d touch功能,相對上代簡配、12、5G遙遙無期,13、偽雙卡雙待,副卡不支持4G;14、外觀淪落醜化15 max228克,半斤重磚頭16 720p垃圾屏幕,都沒上1080p,字體稍大,顯示就是模糊,不信可測 17 後置三攝全網最丑18全網最大劉海全網最丑19 全網最大最粗邊框 20最不安全手機被點名批評 21低溫還關機,室外冬天低溫部分不能用 第22點配件與電池價格是國產手機幾倍 第23點標配5v1A充電器,沒有18瓦充電器需要另外花243大洋購買,還需要花100多買專用數據線, 第24點 iphone11沒有採用type c介面,為自家lighting介面,非常不方便 第25點 無3.5毫米耳機孔 第26點不支持存儲卡擴展 第27點不支持紅外遙控 28 不支持無線反向充電。29.不支持屏下指紋 30,app收費嚴重超標,部分app費用不僅要錢,會員費用是安卓兩三倍

又有人要說任正非吹牛了,畢竟他有些高調的說:



你覺得兩者的區別是,開源和閉源的區別嗎?我覺得不是!在我看來,蘋果的系統,某種意義上是開源。你可能不能理解?蘋果明明是內核是閉源呢,怎麼成了開源呢?我的理解是:



而我們說鴻蒙系統是開源的,那是因為它的心思很大,它想打造任何設備都可以使用的系統。所以對於它的描述是:一款全新的基於微內核的面向全場景的分布式操作系統。

這里的語言我們可以知道,如果從內核方面,它使用的微內核就和蘋果的( Unix 系統)內核是Darwin Mach不同。

我不贊同將開源和閉源作為它們的區別,雖然確實存在,可是這方面蘋果和鴻蒙系統,可能會相互的閉源和開源分別有些涉及,有些包含關系。

而我覺得它們核心的區別——生態。這是最主要的區別。蘋果的生態已經健全;而鴻蒙系統的生態卻還需要一段不短的時間,雖然任正非說,媲美蘋果只需要2-3年,但是我還是有些保留, 不到最後一刻,我們也不能篤定。這反而是它們的不同——鴻蒙系統想超越蘋果,如果將這種區別縮小,我覺得鴻蒙系統才有機會,真正硬抗蘋果系統,

其實,我們也知道鴻蒙系統的優勢很明顯,因為它已經有了雛形,解決了微內核最難的問題——開發問題。現在的問題是怎麼吸引廣大開發者為其開發,畢竟鴻蒙系統囊括了所有設備,這一點就很有優勢。蘋果雖然生態已經健全,可是圈子小,這就讓鴻蒙系統有了發展的潛力。

華為鴻蒙系統和蘋果系統的區別,根據公開的各種信息我整理了一下,目前這兩者之間的區別大致如下:

1、內核上的略相同

目前鴻蒙系統1.0版本基於三個內核,也就是微內核、Linux內核以及LiteOS,到明年將徹底轉變為自研的微內核。

而蘋果系統是基於Unix的重要分支:加州大學伯克利分校所發布的Berkeley Software Distribution即BSD,屬於Unix系統的變種,也稱類Unix。

在這個BSD的基礎上後續又繁衍出NextSte、OpenStep、Darwin等內核,最終蘋果在Darwin的基礎上研發出了現在的Mac和iOS系統!

而在這個過程中,NeXTstep曾引入過微內核第一代先驅,也就是Mach,因此目前的蘋果iOS和macos其實也是號稱微內核系統。

這里有答主將鴻蒙認為是基於Linux系統開發,這顯然是常識性的錯誤,因為Linux自身是宏內核!宏內核和微內核的區別很大,單就代碼量來說,微內核不到1萬行C代碼就可以搞定,而現在的Linux已經達到了幾千萬的代碼。

目前微內核是學界的寵兒,已經經歷過三代的發展,解決很多實用性的問題,全球范圍內也有開源的微內核系統,如seL4,也有商業化較好的微內核如QNX等。

華為紅么採用微內核同時配合其自身的CPU研發能力,或許能給我們帶來完全不同的驚喜。對了,目前谷歌也已經推出微內核的系統:Fuchsia。

2、鴻蒙和iOS系統的不同

鴻蒙系統和iOS系統雖然在內核上有相似之處,但由於目前雙方處於的整體環境不同,具體實施的道路是完全不同的。iOS走了一條封閉的道路,具體我就不說了,大家應該都能明白。

鴻蒙走的是開源道路,目前iOS和安卓已經掌控全球手機市場,如果鴻蒙不走開源道路,想要靠封閉系統是很難發展起來的。只有走開源,讓更多的生產廠商能用起來,同時也能讓開發者更方便快捷的開發應用軟體,這樣才能達到快速建設生態的目的。

同時為了能吸引用戶和開發者,鴻蒙系統前期還直接向下兼容安卓應用,同時配以方舟編譯器讓更多的廠商來進行適配,提升整體的運行效率。

Lscssh 科技 官點評: 概況起來說,鴻蒙和iOS在內核架構上類似,但具體應用上走了完全相反的道路。之所以這么操作就是為了能更快的建立自己的生態,這個生態包不僅包括各種應用程序使用的生態,也包括徹底打通各個終端設備,成為橫跨多平台的操作系統。

這就是鴻蒙和iOS的異同點,但未來這兩個系統在大方面來說將並無太大不同,蘋果也會徹底實現跨平台,這是行業發展大趨勢,無可避免,未來的差異僅僅是細節應用上。

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感謝閱讀,回答本領域問題。

本文詳細分析鴻蒙系統跟蘋果iOS的主要區別,並針對這些區別探討鴻蒙未來的發展前景是怎樣的。

目前我們對華為鴻蒙系統的認識應該轉變,如果僅僅把鴻蒙看成一個手機操作系統去分析,那就會對鴻蒙未來的發展產生錯誤的判斷,因為鴻蒙的主攻方向並不是手機,或者說不僅僅是手機,因為鴻蒙與蘋果的iOS和安卓操作系統有著顯著的不同。

鴻蒙系統的微內核幾乎可以裝到任何電子設備裡面去,而蘋果iOS不具備這個能力

鴻蒙的微內核特性跟蘋果的iOS顯著不同,我之所以把這個不同點放在第一位,是因為這一點決定了鴻蒙操作系統跟蘋果iOS是兩種不同的生物,他們的使用場景和目標可以講已經南轅北轍。

鴻蒙的微內核只有幾萬行代碼,安裝文件大小不足1M,而Linux宏內核有2700萬行代碼,iOS的內核也是幾千萬行的規模,而安卓操作系統的代碼量更是接近1億行,安裝包幾個G大小。

那麼鴻蒙操作系統為什麼要實現微內核能力呢?因為這將賦予鴻蒙安裝到任何的電子設備裡面去的能力,只要這種設備有幾M的內存空間就可以。

通過這張余承東的演講圖就可以清楚的看出,電腦、筆記本、手機使用的操作系統是GB級別, 汽車 、手錶等產品的系統大小是MB級別,而未來大部分的物聯網設備的系統則非常小,安裝文件是KB級別的。

MB和KB級別的電子設備操作系統目前只有鴻蒙可以做得到,iOS和安卓是無能為力的,這是鴻蒙特意跟iOS產生的巨大差異性,同時這也意味著鴻蒙可以進入到iOS和安卓都無法涉及的市場領域裡面去。

鴻蒙的這個策略我認為是非常有想法的,因為鴻蒙初一面世就直接在手機領域跟iOS和安卓這種壟斷系統正面硬扛,我個人覺得勝算很小,盡管華為很努力的培育HMS生態,但2、3年內應該還無法形成挑戰這兩強的實力。

但是憑借微內核能力,鴻蒙就可以去奪取未來的新興產業市場份額,那就是物聯網產業。

物聯網跟手機不同,物聯網設備需要的晶元必須是非常小並且是很便宜的,你也不希望你家的洗衣機因為能上網要貴上一千塊錢吧,最好能幾十塊錢以內搞定。還有那些牛羊身上攜帶的物聯網晶元,不可能做得很大個頭,大部分也就指甲蓋大小,而且結構越簡單越好。

這么小尺寸的物聯網晶元顯然是裝不下iOS或者安卓那樣龐大身軀的,而鴻蒙的微內核能力顯然是為物聯網量身定製,再加上鴻蒙系統是開源的,一些小手機廠商,或者一些小的物聯網公司、穿戴設備公司,把鴻蒙源代碼拿過去改一改直接就可以用在自己的設備上了,關鍵對小廠家來說,搭載鴻蒙系統反而會變成一個賣點,肯定有不少廠家願意搭載。

所以鴻蒙就憑借微內核進入了iOS和安卓都鞭長莫及的新興市場,而且是一個規模很大的市場,這對鴻蒙初期的拓展是極為有利的。

鴻蒙的分布式能力致力於打通萬事萬物,iOS也不具備這種能力

這又是鴻蒙有意跟iOS和安卓製造的一個巨大差異,分布式能力說簡單點,就是不同的電子設備之間可以互聯互通甚至共享計算資源,就像在一個操作系統中運行一樣。比如你家裡的電視機、智能音響、電冰箱、洗衣機、窗戶、窗簾、都攜帶了搭載鴻蒙系統的晶元,由於鴻蒙系統具備分布式能力,這些設備相當於都處於同一個生態環境之下。

當鴻蒙基於微內核和分布式能力進入了大量穿戴設備和物聯網設備以後,特別是你家的大量設備都使用了搭載鴻蒙的物聯網晶元以後,日常使用過程中你可能會發現,如果你的手機上同樣安裝了鴻蒙系統,使用起來會更加方便一些,這樣還可以反向促進鴻蒙系統在手機領域的發展。

鴻蒙的分布式能力同樣會受到廣大小廠家的歡迎,因為非常容易的就可以進入到鴻蒙系統的物聯網生態中去,華為又提供晶元又提供系統,小廠家只需要開發自己產品的功能特性就可以了,產品發布了搭載鴻蒙同樣是物聯網小廠的宣傳亮點,鴻蒙玩的這一手有點像IT界的農村包圍城市。

鴻蒙低至1毫秒的超低時延適用與工業精密控制領域,蘋果iOS同樣無此能力

只有差異化才能建立足夠的競爭力,鴻蒙在這條道路上可謂煞費苦心,鴻蒙通過極簡的微內核和特別定製的架構,可以做到低至1毫秒的超低時延。

超低時延對精密加工的工業控制領域是非常關鍵的一個特性,目前在這個領域iOS和安卓同樣都是無能無力的,這部分市場的拓展鴻蒙又領先了一步。

鴻蒙就是靠著這種不斷建立差異化和進入iOS和安卓的空白市場的策略,首先保證了自己的生存空間,等這些產業成熟了,鴻蒙也就建立起了這些新興產業的一套新的軟體生態,當然,這個策略最終能否成功,還有賴於全中國的廠商緊密合作一起建設。

鴻蒙將完全開源,蘋果iOS系統是封閉系統

鴻蒙OS也許是吸取了前人的教訓,一開始發布的姿態就放的相當低,鴻蒙系統表示要完全開源,並且將投入幾十億資金來吸引開發者基於鴻蒙開發軟體,同時准備好了方舟編譯器和成套的集成開發環境,盡管當前還不是特別的成熟,但是醜媳婦也勇敢地出來見人了。

開源的主要目的就是為了共建軟體生態,不僅是吸引用戶使用,更關鍵的是為了吸引開發者一起基於操作系統進行開發,這樣才能不斷完善系統並且豐富應用軟體。

當年強如安卓,在微軟、諾基亞塞班系統、蘋果iOS系統的競爭壓力下,也不得不採取了開源的策略,而這正成為了安卓成功的關鍵,不開源的微軟和塞班雖然背靠著實力強大的公司,但是在手機操作系統領域卻日漸衰落下去,而安卓軟體生態實現了爆發式的增長。

而蘋果的iOS系統是以封閉出名的,iOS跟微軟是一樣的策略,通過封閉的壟斷體系實現高度的用戶粘性和高額利潤率,目前為止看起來蘋果iOS的策略是比較成功的,但是跟微軟在個人電腦領域幾乎沒有競爭對手不同,蘋果的iOS面臨著安卓和未來鴻蒙的強烈競爭。

而反觀鴻蒙系統的開源做得比安卓更加徹底,免費給你用,代碼全開放給你,你來用我還獎勵你錢,開發工具和環境也都提前准備好了,可以講鴻蒙真的算是誠意滿滿。盡管這份誠意不一定能成功,畢竟對手確實有點強,但是如果連這份誠意都沒有,我覺得是基本沒什麼希望的。

總之,由於鴻蒙通過微內核、分布式能力、超低時延、開源建立了與iOS的差異性,可以方便地進入iOS甚至安卓無法涉及的物聯網、工業精密控制等新興領域,並且會受到未來廣大小物聯網廠商的歡迎,因此鴻蒙未來的發展空間和前景都值得期待。

目前,華為的鴻蒙系統尚難與蘋果系統相比,但面對谷歌的封殺,必須要有做大做強的決心,也必須要接受市場的檢驗!

看到網上不少人對鴻蒙系統冷嘲熱諷,很是傷心。你可以不看好,但絕不應該落井下石!谷歌封殺華為,這是美國要扼殺中國高 科技 的發展,作為國人,在這個時候,必須要聲援華為、支持國產!

㈦ 鴻蒙系統當時在編譯的時候用的是什麼編程語言

根據華為公布的方舟編譯器資料 可以推測鴻蒙系統是用C、C++語言編寫

如何看待華為鴻蒙系統的開發?


可以預見的鴻蒙系統。


1、除華為外其他國產手機公司不會安裝或重視。由於google禁售的是華為,對於小米等其他國產手機公司不禁售,因此小米等其他國產公司不會安裝鴻蒙系統,即便出於公共形象的壓力而安裝,也不會真正重視,最多就是做個樣子。


反正,內斗內行吧——除非華為讓渡鴻蒙系統的控制權!


2、鴻蒙系統即便能夠兼容安卓應用,在過了新鮮期之後,如何提升用戶體驗度是關鍵。如果像阿里OS一樣可以遠程刪除用戶的app,就直接死翹翹吧。


保持軟體開發商的利益和用戶體驗度的平衡,是鴻蒙系統能否生存的關鍵。開發商沒有得到利益,不會開發鴻蒙系統的app;用戶體驗度差,用戶就不會用鴻蒙系統。

㈧ IOS系統怎麼不像安卓那樣隨便用呢別的手機廠商怎麼不用呢

  1. IOS是蘋果自家開發的一款封閉式操作系統,代碼都沒有開放,無法編譯。而安卓系統是谷歌公司基於linux系統開源代碼開發的一款操作系統,且與其他手機廠商組成一個手機聯盟共同開發,源代碼都是開放的,可以通過編譯製作成各種不同風格的安卓系統,比如小米的MIUI、樂蛙os、魅族的flyme等等,都是基於CM團隊安卓源代碼開發的,可以運用到不同手機當中。

  2. ios也是蘋果公司主打手機市場的一款操作系統,手機定位在高端范圍,系統框架和安卓完全不相同,ios系統想要升級手機也只能官方的推送來升級,同一個版本系統都差不多,而安卓卻不一樣,同一個版本卻又很多類型的rom,每個功能都相同,歸功於安卓開源的代碼。

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