手機怎麼反編譯so文件
① 安卓app360加固怎麼反編譯
1 對比
上傳demo進行加固,解包後對比下原包和加固包,發現加固包在assets文件夾下多了libjiagu.so,libjiagu_x86,lib文件夾下多了libjiagu_art.so,同時修改了dex文件和AndroidManifest文件
打開manifest文件,看到xxx加固對Application標簽做了修改,添加了殼入口,也就是我們反編譯後看到的StubApplication.smali這個文件。
相比於之前版本的加固,自從1.x.x.x加固版本之後,多了幾次反調試,使得動態難度稍微增大了一些,不過針對脫殼機脫殼,再多了反調試也是無用。或者通過修改系統源碼,也能達到消除反調試的作用。
2 動態調試
(1)把app安裝到手機,以調試模式打開app
(2)以shell模式root許可權打開IDA的android_server監聽
(3)tcp轉發
(4)打開IDA,修改配置為在進程開始時下斷
(5)搜索到進程後jdwp轉發,pid值即為我們進程號,並在命令行下附加。
成功附加後,可以下段了,打開Debugger Option
我們選擇在線程開始和庫載入時下斷,修改成功後,jdb附加,點擊運行
程序會斷在elf頭處,按下G鍵,搜索mmap,在mmap函數的段首和斷尾下段
F9運行,來到斷尾時F8單步,
來到此處時,在 BLunk_5C999C2C下斷,F9一下,F7跟進去
跟進去今後在BLX LR處進行下斷,此處就是進行反調試的地方,原理依然是獲取TracePid的值判斷當前是不是處於調試狀態,建議第一次調試的人在fgets和fopen處下斷,再f7跟進此調用就可以看到TracePid的值了。
跟進去之後,我們直接把方法移到最下方,就可以看到kill符號了,這就是殺進程的地方,如果當前處於調試狀態,則直接結束進程。
我們在此函數的所有cmpR0,#0處下斷,F9一下後即斷在斷點處,觀察寄存器窗口的R0值,實質就是當前的TracePid的16進制的值
不確定的可以使用cat /proc/pid/status進行對比一下,我們直接把R0置0,右鍵選擇Zero Value即可清0,繼續F9
我們看到程序又來到了mmap處,繼續f9
當繼續斷在調用反調試功能的方法時,繼續F7跟進,依然在所有的cmp R0,#0處下斷,斷下後把R0清0後繼續F9運行
目前的規律是,調用BLXLR的第一次,第二次和第四次是進行反調試判斷的,第三次並不影響,可以直接f9跳過去,三次反調試搞定後,就可以愉快的F9運行並觀察堆棧窗口了
當看到出現如下所示時:
說明殼已經開始解密並釋放dex文件了,我們直接F8單步十幾步,最後F9一下就可以看到我們需要的dex頭了
直接腳本mp出來即可,最後把libjiagu的所有文件刪除,並修復下Application標,如果存在則修復,不存在刪除即可
② 【安全與逆向】- so文件格式分析
為了增加反編譯難度,保護應用安全,現在越來越多的應用把一些重要的邏輯,加密,重要信息用so庫存儲。如果想反編譯so,那麼我們就需要了解so文件格式。這樣有助於幫助我分析so文件內容和加固so,防止自己的so被別人輕易破解。
so文件使用的是elf格式來存在信息,所以,我們需要了解elf文件格式。這樣就可以讀取到我們需要的數據。
這篇文章不會把基本的東西講太多,網上關於so文件格式也有講解,本文會把自己分析過程遇到的問題,網上查不到,或者你們在學習過程可能會產生的疑問一一列舉出來。
對於基礎的東西請自己網路或者看下面給出的ELF文件格式文檔。
ELF文件由4部分組成,分別是ELF頭(ELFheader)、程序頭表(Programheadertable)、節(Section)和節頭表(Sectionheadertable)。實際上,一個文件中不一定包含全部內容,而且它們的位置也未必如同所示這樣安排,只有ELF頭的位置是固定的,其餘各部分的位置、大小等信息由ELF頭中的各項值來決定。
在linux用該命令可以直接查看so相關信息,mac可以網路,查看替代方案。
so文件二進制數據圖
接下來就以ELF頭來做分析
看一下ELF頭在elf.h中的定義,如果沒有源碼,可以參考上面的ELF文件格式文檔。
e_ident[EI_NIDENT]這16個位元組代表數據如下:
EI_NIDENT:e_ident數組的大小。
剩餘位元組,可對照數據結構查看,我們用命令看一下ELF頭信息
從ELF信息裡面可以拿到:
通過e_phoff和e_phnum,e_phentsize可以找到程序頭部表的在文件中的起始地址和個數以及單個程序頭部表的大小。
同理,可以找到節點表的起始地址和個數以及單個表的大小。
010editor工具左邊顯示了二進制文件的地址,很方便查看。
通過命令看看具體數據
第一列就是Section表索引,還記得上面的e_shstrndx欄位吧,它表示節區字元串表在節區頭部表格中索引。由上面的數據圖可以看出e_shstrndx是0x25,即37,對於圖中的.shstrtab這個正是節區字元串表的名字,具體這些名字代表什麼,請查看文檔。
從二進制數據看到只是一個數字,並不是像.shstrtab的字元串,那麼又是怎麼回事呢?
在Section表數據結構中的一個欄位是:sh_name表示節區名稱,表示在節區字元串表中的索引,即信息很可能存儲在.shstrtab這個字元串表中。根據上面圖中的Off得到起始地址。
Section表數據結構索引為1的sh_name值為3A,即58。而節區字元串表的起始地址是E9F4a,即圖中為紅色00的位置,然後從這個位置往後數58個位元組,剛好是圖中藍色部分的數據,是不是Section節區表格中的第二行的名字(圖中少了nt字元,我懷疑是長度過長,沒有顯示出來,經驗證短一點的,完全一隻)。
知道了sh_name起始地址,那怎麼知道到哪裡結束呢,sh_name必須以空字元結束,從起始地址一直找到為空字元的地方即可。
更多請參考文檔:鏈接:https://pan..com/s/1GgUqFF1dJ9sbCoSU3XzElw
參考:https://www.cnblogs.com/1024Planet/p/6272620.html
③ 安卓軟體包內的.so文件如何反編譯,重編譯
*.so文件是linux平台下的動態鏈接庫,反編譯動態鏈接庫參見windows下*.dll文件的反編譯,類似的。
④ 請教一下,SO文件如何反編譯最好是WIN環境下搭建。謝謝。
謝謝。。。以前玩過CD版的,我去找找。。。另外SO庫和DLL庫的逆向近似嗎?貌似我查了下,我關注的這個軟體轉碼演算法網上還木有。。。是不是也有殼的說法,或者密鑰?但離線閱讀能實現的功能應該可以逆向,而且是不分文本、通用型轉碼。
⑤ android 怎麼編譯so文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
⑥ 如何簡單修改Android的so文件
1,root 2,手機安裝r.e瀏覽器 3,進入r.e瀏覽器,左上方,文件把只讀改成讀寫 4,選中文件或文件夾,長按,進入許可權編輯。
⑦ 請問安卓的SO文件是怎麼回事,可以反編譯出源碼嗎 是如何生成的用JAVA還是C代碼生成的
如何JAVA代碼調用?
jni吧?
安卓的SO文件是linux下的文件,用c或者c++寫的。
⑧ 如何反編譯手機軟體
1、配置好JAVA環境變數,下載:apktool 解壓的文件放在C盤根目錄的apktool文件夾里(apktool文件夾自己創立)
2、打開命令提示符,(開始-運行-輸入cmd)
3、輸入:cd \apktool 系統指令到了apktool文件夾(這里就是為什麼要把解壓的apktool解壓的文件放到apktool文件夾的原因,當然你也可以自命名文件夾的名稱,那麼比如arc,那麼指令就變成了:cd \arc 前提是你必須把apktool解壓的文件放到這個文件夾裡面)
4、使用RE管理器把系統裡面的framework-res.apk 與 SystemUI.apk 提取出來放在apktool文件夾裡面
5、 如果只是想反編譯framework-res.apk
輸入apktool if framework-res.apk(框架的建立)
6、開始最重要的反編譯,輸入指令,apktool d framework-res.apk
(反編輯的APK一定要用沒換過圖片的,否則回編輯失敗)
最為詳細的教程,教你如何反編譯與回編譯
最後反編譯完成