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傳奇狂暴腳本

發布時間: 2022-12-30 00:43:32

『壹』 傳奇腳本命令

[@gcks]
#IF
CHECKITEM 聖招令 1
#ACT
take 聖招令 1
Param1 X 放置怪物到X號地圖
Param2 XXX 放置怪物到這個X坐標
Param3 YYY 放置怪物到這個y坐標
MonGen 主導者 1
SetOnTimer 1 3600 開啟計時器1,每60分鍾執行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地圖號 怪物名 清除指定地圖怪物
SETOFFTIMER 1 關閉計時器1.

『貳』 傳奇SF人形怪暴率腳本在那裡調如何調

D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems
這裡面調整的不是人形怪的暴率,而是人形怪的配置文件,裡麵包括了人形怪穿戴什麼裝備、可以挖取到什麼物品、使用什麼技能、挖取物品的幾率等等。
調整人形怪的暴率和調整一般怪物的暴率一樣,還是在D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems裡面,找到對應怪物的名字.TXT(沒有對應怪物名字的話就重新建立 怪物名字.TXT),然後在 怪物名字.TXT 裡面寫入:
1/1 祝福油 含義解釋:(必暴祝福油)。
1/100 熱血之刃 含義解釋:(1/100的幾率掉落物品:熱血之刃)。
最後重新啟動服務端就OK了。

『叄』 關於傳奇傳奇腳本

「CoolEye :怪物是否主動攻擊,0 不主動;100 主動。"
這是錯誤的,CoolEye 其實應該是反隱身,你若把
所有怪物CoolEye 調到100 ,再用隱身戒指也沒用了。
真正的決定怪物是否主動攻擊的是:Race 這一項。
它是決定怪物的攻擊代碼:調成51或52就不會主動攻擊
調成81是進入范圍自動攻擊
詳解如下:
51 不主動攻擊*後物品不掉落要割的
52 不主動攻擊*後物品不掉落 有一定幾率會逃跑
53 主動攻擊 物品不掉落
82 主動攻擊 射程2
81 普通的攻擊 進入范圍自動攻擊
92 遇到范圍外攻擊會瞬移
95 進入范圍會從地下爬出來
100 道士的召喚骷髏
101 進入范圍會從石像狀態激活
102 邊攻擊邊召喚!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 釋放!SETUP里**EE指定的怪
105 麻痹攻擊(高)
106 麻痹攻擊(低)
107 全屏攻擊+麻痹+中毒
113 召喚神獸
114 召喚神獸
116 釋放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻擊
11 無敵加瞬移攻擊 主動攻擊MOB和紅人
85 地下鑽出來 原地攻擊 *後物品不掉落
87 主動攻擊 射程5
93 主動攻擊 射程4
94 主動攻擊 直線攻擊
96 自動復活
104 主動攻擊 射程8
112 只主動攻擊紅名 射程11
115 全屏攻擊(地下出剌)

還有疑問的話可以發消息給我

『肆』 傳奇服務端腳本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;輸出字元串

#ACT ;執行命令

break ;結束命令

close ;結束對話

2、人物條件命令

CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量

CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業

CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量

CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質

CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿

ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長

CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態

CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數

CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配

ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員

HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會

ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員

ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大

ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大

ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級

CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級

CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別

CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數

CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數

CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數

CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量

CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量

CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量

CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能

3、地圖功能命令

MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖

MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標

TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里

BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里

RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶

setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)

GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量

SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號

ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表

DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息

HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型

CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色

CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業

CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別

ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級

DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能

CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數

CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值

CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式

CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級

KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率

POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率

KICK ;將當前人物踢下線

KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型

KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死

CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼

RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生

DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息

DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息

RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級

SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息

CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點

PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖

PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標

PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標

MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間

takew可以取走身上裝備的物品)

mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)

map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)

timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)

takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)

monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)

exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)

recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)

batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)

3、定義變數

RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,

EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值

SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值

MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值

INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值

DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值

SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加

MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數

<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串

SET [變數名] 數值 ;定義變數

RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零

CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

(4)傳奇狂暴腳本擴展閱讀

傳奇伺服器腳本命令常見錯誤

1、錯誤一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。

這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!

2、錯誤二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。

這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。



『伍』 傳奇自動打怪腳本

橫刀輔助掛機腳本有快捷自動掛機勾選即可自動打怪,也可以錄制進地圖,然後運行腳本即可完成自動打怪

『陸』 傳奇腳本高手進!!!!!

首先下載傳奇設置器。。雙擊傳奇設置器打開。。能看到。
魔法。物品。怪物。
選魔法。。然後。。裡面都是中文。。
格式差不多就是
最前面是技能名稱,後面是一些修煉等級。修煉職業,傷害。魔法消耗等。
下載一個有護體神盾的版本。用傳奇設置器打開它的魔法DB。然後把他的數據記下了。。再
然後就是打開你要修改的版本的DB。添加進去就可以了~~
這么詳細,,,不會不懂吧。。db就是DBC指向的那個文件夾
mirserver\Mud2\DB裡面的那3個。Magic就是魔法DB資料庫

『柒』 傳奇腳本問題-高手進

你沒有詳細說明原因。

我不明白你所說的想法

是不是這樣:每天免費進入三次,第三次進入則會自動收費?

那麼方法有兩種,1 只留下足夠的錢進入兩次,把其他元寶轉移或者存放。

2 取消掉自動回城,每次腳本寫完善,出發前帶足完美比例的補給品。取消條件判斷,如果回城只有一種情況,補給品用完了,掛回城的。死亡後系統自動重啟,第一次就用完了,那麼你設置死亡三次後停止掛機即可。

像你所說的一個地圖只能進入三次,這估計是不能判斷的吧,寫這樣一個判斷條件需要很復雜的語言。

傳奇腳本不在乎高檔,在乎變通。

『捌』 傳奇腳本

為什麼我的傳奇會員腳本顯示: #IF checkgold 1000000 checknamelist 會員.txt就十分呀。那我簡單說一下。問題出在這里checknamelist 會員.txt。應該是

『玖』 傳奇狂暴之力的lua腳本怎麼寫

了傳奇掛機腳本中常用的LUA語法的動作篇,用戶反應熱烈,今天我們離線掛官網就推出第二篇,信息篇。該篇中主要介紹了就是常見的如何獲取一些游戲參數,比如:NPC對話框內容、人物信息、人物包裹信息、已經判斷對應的包裹物品屬性等常用的內容,需要注意的是每個傳奇輔助所支持的獲取信息的腳本命令格式、或者所能獲取到的信息內容,不一定都是通用的,因此本教程僅是起到拋磚引玉的作用,希望能給大家熟悉掌握傳奇掛機腳本帶來一些幫助。

『拾』 冰雪傳奇里怎麼設置打怪時被人偷刀也會掉狂暴之力

拉怪卡屏,他掛機自動的時候,時間長了也會卡屏,這個時候,自動腳本不會立刻回城,趁著這個時間段只要你能砍死,就會掉狂暴。

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