網路編程7步
1、Java網路編程基本概念——主機的網路層
主機網路層定義特定網路介面(如乙太網或WiFi天線)如何通過物理連接將IP數據報發送到本地網路或世界其他地方。在主機網路層中,連接不同計算機的硬體部分(電纜、光纖、無線電波或煙霧信號)有時被稱為網路的物理層。Java程序員不需要擔心這一層,除非出現錯誤,例如計算機後面的插頭脫落或有人切斷了您與外部世界之間的T-1線。換句話說,Java將永遠看不到物理層。
2、Java網路編程基本概念——網路層
Internet層的下一層是主機網路層,這是Java程序員需要考慮的第一層。網際網路層協議定義了數據位和位元組如何組織成更大的組,稱為包,也定義了不同計算機互相查找的定址機制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最廣泛的Internet層協議,也是Java唯一了解的Internet層協議。
網際網路協議基本上是兩種協議:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,並增加了技術特性來幫助路由。這是兩種完全不同的網路協議,如果沒有特殊的網關/隧道協議,它們甚至不能在同一網路上互操作,但是Java向您隱藏了幾乎所有這些差異。
除了路由和定址之外,網際網路層的第二個作用是使不同類型的主機網路層能夠彼此對話。網際網路路由器在WiFi和乙太網、乙太網和DSL、DSL和光纖往返協議之間進行交換。沒有網際網路層或類似的分層,每台計算機只能與同一類型網路上的其他計算機通信。網際網路層負責使用適當的協議將異類網路彼此連接起來。
3、Java網路編程基本概念——傳輸層
原始數據報有一些缺點。最明顯的缺點是無法保證可靠的傳輸,即使可以保證,也可能在傳輸過程中被損壞。頭檢查只能檢測頭中的損壞,而不能檢測數據報的數據部分。最後,即使數據報沒有損壞地到達了它的目的地,它也可能不能按照發送的順序到達。
傳輸層負責確保按發送的順序接收數據包,確保沒有數據丟失或銷毀。如果數據包丟失,傳輸層要求發送方重新傳輸該數據包。為此,IP網路向每個數據報添加了一個額外的頭,其中包含更多信息。
這個級別有兩個主要協議。第一個是傳輸控制協議(TCP),這是一個昂貴的協議,允許丟失或損壞的數據按照發送順序重新傳輸。第二個協議是用戶數據報協議(User Datagram Protocol, UDP),它允許接收方檢測損壞的數據包,而不保證它們按照正確的順序發送(或者根本不發送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被稱為可靠協議。UDP是不可靠的。
4、Java網路編程基本概念——應用程序層
向用戶交付數據的層稱為應用層。以下三個層定義如何將數據從一台計算機傳輸到另一台計算機。應用層決定數據傳輸後的操作。有HTTP為用戶Web, SMTP, POP, IMAP為用戶電子郵件;FSP, TFTP用於文件傳輸,NFS用於文件訪問;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;會話發起協議(SIP)和Skype用於語音通信。此外,您的程序可以在必要時定義自己的應用程序級協議。(頁面)
5、Java網路編程基本概念——IP、TCP、UDP
IP被設計成允許任意兩點之間有多條路由,繞過損壞的路由器來路由數據包。由於兩點之間有多條路由,而且由於網路流量或其他因素,它們之間的最短路徑可能會隨著時間而變化,因此構成特定數據流的數據包可能不會走同一條路由。即使它們全部到達,也可能不是按照它們被發送的順序到達的。為了改進這一基本機制,TCP被放置在IP上,以便連接的兩端可以確認收到的IP數據包,並請求重傳丟失或損壞的數據包。此外,TCP允許接收端上的數據包按照發送的順序重新分組。
然而,TCP有很多開銷。因此,如果單個數據包的丟失不會完全破壞數據,那麼可以使用UDP發送數據包,而不需要TCP提供的保證。UDP是一種不可靠的協議。它不能保證信息包將到達它們的目的地,或者它們將以它們被發送的相同順序到達。
6、Java網路編程基本概念——IP地址和域名
IPv4網路上的每台計算機都有一個4位元組的數字ID。通常在一個點上以四段格式寫,比如192.1.32.90,每個數字是一個無符號位元組,范圍從0到255。IPv4網路上的每台計算機都有一個唯一的四段地址。當數據通過網路傳輸時,包的報頭包括要發送到的機器的地址(目的地址)和要發送到的機器的地址(源地址)。路由上的路由器通過檢查目的地址來選擇發送包的最佳路徑。包含源地址是為了讓收件人知道該對誰進行回復。
雖然計算機可以很容易地處理數字,但人類並不擅長記住它們。因此,域名系統(DNS)被開發出來,用來將容易記住的主機名(如www.12345.com)轉換成數字互聯網地址(如208.201.243.99)。當Java程序訪問網路時,它們需要同時處理數字地址和相應的主機名。這些方法由java.net.InetAddress類提供。
7、Java網路編程基本概念——港口
如果每台計算機一次只做一件事,地址就足夠了。但是現代計算機同時做許多不同的事情。電子郵件需要與FTP請求分開,而FTP請求也需要與Web通信分開。這是通過埠完成的。具有IP地址的每台計算機有數千個邏輯埠(確切地說,每個傳輸層協議有65,535個埠)。這些只是計算機內存中的抽象,不代表任何物理對象,不像USB埠。每個埠在1到65535之間進行數字標識。每個埠可以分配給一個特定的服務。
8、Java網路編程基本概念——一個防火牆
在互聯網上有一些頑皮的人。要排除它們,通常需要在本地網路上設置一個接入點,並檢查進出該接入點的所有流量。位於網際網路和本地網路之間的一些硬體和軟體會檢查所有輸入和輸出的數據,以確保它是防火牆。防火牆通常是路由器的一部分,它將本地網路連接到更大的網際網路,並可以執行其他任務,如網路地址轉換。另外,防火牆可以是單獨的機器。防火牆仍然主要負責檢查進出其網路介面的數據包,根據一組規則接收或拒絕數據包。
本篇《什麼是Java網路編程基本概念?看完這篇文章你一定可以明白》到這里就已經結束了,小編一直認為,某一個編程軟體受歡迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,環球網校的小編祝您java學習之路順利,如果你還想知道更多java知識,也可以點擊本站的其他文章進行學習。
2. 如何成為一名程序員 6種方法來成為一名程序員
目錄方法1:網路編程1、了解網路編程的含義。2、瀏覽不同的網站,了解它們的外觀。3、學習至少一種頭腦風暴技術/方法,並學習一個用來實現頭腦風暴的軟體。4、熟悉網站結構。5、趕緊學一門圖形設計的課程。6、了解網路下部構造的基本情況。7、學習HTML和CSS語言。8、學習XML及其相關技術,比如XSL和XPath(不是必需,僅作推薦)。9、先建立簡單的靜態網站,直至你熟悉並習慣HTML語言。10、學習客戶端腳本語言。11、熟悉你所學的客戶端腳本語言。12、學習至少一種伺服器端腳本語言。13、學完伺服器端編程語言之後就開始創建一個試驗項目。14、獲得你的網站,開始用你自己的網頁實驗。方法2:桌面軟體編程1、弄清楚桌面軟體編程是怎麼回事。2、了解不同的電腦硬體結構。3、學習一種入門級(小孩子學的那種)編程語言。4、學習程序化、面向對象、函數設序設計規范的入門。5、學習一種程序化程式設計語言的入門課程。6、學習至少一種高級建模技術,比如UML 或ORM。7、開始編寫一些小的主控台應用程式或類似的應用程式。8、學習一門你選擇的編程語言的更高級課程。9、應用你所10、至少再學習一門編程語言規范的入門課程。11、試著比較你所學的兩門編程語言。12、利用你學過的一種語言來學習可視化編程概念。13、開始把你所學的知識運用到你設計的軟體小工程中。14、創建一個虛擬的"畢業工程"。15、通過學習更高級的課程、更加註意細節以及在網上學習搭建架構的技巧,來加深對你學過的可視化架構/庫/包的理解。16、搜索其他含可視化元素的包/庫並學習它們。17、學習圖形學課程(而非圖形設計)。18、成為游戲程序員(不是必須的)。方法3:分布式程序設計1、處理分布式應用編程。2、快速了解通信系統及其硬體。3、熟悉網路硬體結構和設備,比如集線器、接線台和路由器。4、學習網路協議的課程。5、學習XML 語言,並熟悉它。6、開始學習一門shell腳本語言。7、開始時用上你學的腳本知識,只運用程序化程式設計。8、使用你所學的腳本語言,寫出實現機器之間通信的腳本。9、轉移到桌面腳本/編程語言。10、專注於語言的核心部分,尤其hi那些支持網路。11、學習分布式應用設計與結構的課程。12、使用你所學的編程語言來了解服務部分建構和服務。13、學習如下技術中一種或更多。方法4:庫/平台/框架/核心編程1、了解什麼是核心編程。2、學習一門支持創建可重復使用內容/包的編程語言,如果你還沒學過的話。3、學習一門UML 和ORM的高級課程。4、學習軟體工程的課程。5、學習至少一個模塊,基於內容的、面對對象的和 事件驅動編程技術和概念。6、進一步了解不同的操作系統及其支持的編程架構。7、集中學習獨立平台架構、編程語言和技術。8、如果到目前為止你學習的編程語言具有ANSI/ISO/EEE/W3C標准版本,那麼掌握這些標准。9、嘗試模擬簡單的、已經建立的庫,尤其是開源的庫。10、在你的編程領域內尋找開源的包。11、學習不同方法。方法5:系統編程1、了解系統編程的定義。2、跟著"桌面應用程序員"的前三個步驟。3、學習線性代數的入門課程。4、學習微積分課程。5、學習邏輯學和/或離散數學課程。6、了解不同的"准操作系統"。7、學習計算機硬體結構的課程(或者作為替代,看看書)。8、深入理解不同的計算機硬體平台。9、初步熟悉你所選擇的硬體平台/操作系統的匯編語言。10、學習ANSI C 和 C++ 語言,還有程序化程式設計的一些概念。11、在你選擇的平台上理解並實踐C/C++標准庫。12、搜索網路資源、書籍和課程來理解你的平台獨特的C風格。13、用C/C++練習編寫高級代碼。14、學習更高級的Assembly。15、學習操作系統設計的課程。16、尋找並閱讀你所選擇的平台的相關文章。17、練習你已經掌握的知識。18、以最有益的順序學習語言。方法6:編程科學1、了解編程科學家是做什麼的。2、累積和四年制計算機科學學歷同等多的科學知識。3、選擇特定的領域。4、考慮獲取更高級的學歷。5、了解你選擇的編程領域的相關技術和編程語言。成為程序員是一個日積月累的過程,需要日復一日年復一年的技能增長。編程本身是有趣的,並且有回報(腦力層面、精神層面、經濟層面)。這份指南不能保證你輕松當上程序員。不要神化下面這些步驟,從中你大概能了解在現今編程界如何成為一名程序員。
方法1:網路編程
1、了解網路編程的含義。網路應用是指設計在網路結構頂層的軟體部分。這就意味著這些應用是通過諸如火狐或IE之類的瀏覽器來處理的。架構於網路結構的頂層並不一定要連接到網路。這就是說網路應用建立在如下標准網路技術的頂層:HTTP
FTP
POP3
SMTP
TCP
IP協議
HTML
XML
Coldfusion
ASP
JSP
php
ASP.NET
2、瀏覽不同的網站,了解它們的外觀。(右擊,選擇"查看源"或按F12。)尋找網站類型/內容的多樣性,而非數量。通常你需要訪問以下網站類型中至少一種: 團體網站(商業公司,非營利機構/組織,政府組織)
網路索引引擎(搜索引擎,meta搜索網站,專業化搜索引擎,目錄)
數據挖掘網站
個人網站
信息/網路全書式網頁(維基,數據單,技術規格,人工列表目錄,博客和日誌,新聞和新聞機構網站,黃頁,等等。)
社交網站(社交門戶,書簽網站,記錄筆記網站)
合作網站(這包含了上面提及的目錄,比如維基和博客)
3、學習至少一種頭腦風暴技術/方法,並學習一個用來實現頭腦風暴的軟體。例如:頭腦風暴圖和微軟Visio。
4、熟悉網站結構。指的是創建概念化網路範式、網路地圖和導航結構。
5、趕緊學一門圖形設計的課程。盡量學習至少一個圖形編輯/操作軟體包(不是必須的,但強烈推薦)
6、了解網路下部構造的基本情況。包括了解以下: 基本網路服務協議(HTTP,FTP, SMTP和POP3或IMAP4)
網路伺服器軟體(最好其中一個就是你以後主要工作的平台)
網路瀏覽軟體
郵件伺服器和客戶端軟體
7、學習HTML和CSS語言。或許你還想要"所見即所得"軟體包來編輯HTML。
8、學習XML及其相關技術,比如XSL和XPath(不是必需,僅作推薦)。
9、先建立簡單的靜態網站,直至你熟悉並習慣HTML語言。
10、學習客戶端腳本語言。多數人要麼學Java,要麼學VB,但也有一些人學習Perl和DHTML。
11、熟悉你所學的客戶端腳本語言。潛意識里提醒自己只用你學的那個語言。只有在你熟悉你的客戶端腳本語言之後才能進入下個步驟。
12、學習至少一種伺服器端腳本語言。如果你只用一種伺服器軟體,那就學其中一種編程語言。否則,你得每個伺服器軟體都學至少一種編程語言。
13、學完伺服器端編程語言之後就開始創建一個試驗項目。
14、獲得你的網站,開始用你自己的網頁實驗。
方法2:桌面軟體編程
1、弄清楚桌面軟體編程是怎麼回事。多數桌面軟體程序員都是編寫商務需要的代碼,所以好好了解一下商業及其組織和經濟結構將對節省時間、提高效率大有裨益。
2、了解不同的電腦硬體結構。看看數字電路設計和電腦結構的入門級課程,但是也有人認為這對於剛起步來說太超前了,所以看兩三篇說明的文章(比如 這一篇 和 這一篇)就夠了。學完第一種編程語言後你可以再返回這個步驟。
3、學習一種入門級(小孩子學的那種)編程語言。不要因為你不是個小孩子就不好意思去學。這些入門級語言能大大減輕你正式學習第一門編程語言時的痛苦和壓力。然而這一步也不是必須的。你也可以在上一步之前完成。
4、學習程序化、面向對象、函數設序設計規范的入門。
5、學習一種程序化程式設計語言的入門課程。無論你以後選擇何種編程語言,在某種程度上它都要求程序化程式設計。此外,據多數程序員反映,程序化程式設計總的來說是了解編程的一個很好的切入點。
6、學習至少一種高級建模技術,比如UML 或ORM。
7、開始編寫一些小的主控台應用程式或類似的應用程式。你可以利用編程書中的常見小練習。選擇一個工具,用你所學的編程語言編寫程序。
8、學習一門你選擇的編程語言的更高級課程。確保進展之前先理解下列概念,並能熟練運用。對程序用戶輸入輸出信息。
程式化設計語言寫成的程序中的邏輯流程和執行流程。
聲明、分配和比較變數
編程結構分支,比如if..then..else 和 select/switch..case.
循環結構,比如while..do, do..while/until, for..next.
創建、調用程序與函數的編程句法
數據類型及如何操控
用戶定義數據類型(records/structs/units)及其使用
如果你的語言支持超載函數,理解它。
你選擇的語言的內存處理方式(指針,變數窺視,等等。)
如果你的語言支持運營商超載,理解它。
如果你的語言支持delegates/函數指針,理解它。
9、應用你所學的高級技能 面向對象的規范
10、至少再學習一門編程語言規范的入門課程。推薦學習每種範式的編程語言,多數高級程序員確實是這么做的,然而,通常你開始時只學一種,應用所學知識訓練了一段時間,獲得了編程的鮮活經驗,然後接著學習另一種。試試下面的語言: 邏輯編程範式
函數編程範式
面向對象的範式
11、試著比較你所學的兩門編程語言。評估各自利弊。通常可按以下方法完成拿出你在學習第一門編程語言時編寫的簡單範例,現在用第二門語言重新編寫。
創建一個工程,盡量用上兩種語言完成它。有時取決於你選擇的工程和語言,你可能僅用一門語言還無法完成這個工程呢!
寫一份兩種語言之間相似結構和獨特之處對比的速查表或一覽表。
盡量使用另一門語言找到模仿這兩門語言中獨特之處的辦法。
12、利用你學過的一種語言來學習可視化編程概念。幾乎所有的編程語言都具有支持可視化編程和其他支持控制台或類似控制台編程的版本/庫。同時進行的包括: 初步了解事件驅動編程。在某種程度上,多數可視化編程依賴事件及事件處理(用上你選擇的語言)。
盡可能多的嘗試桌面軟體,理解軟體是做什麼的。多數軟體開發公司會提供產品的測試版,你可以拿來測試軟體。在完善用戶界面方面保持更新。
閱讀關於圖形用戶界面的文章或教程。
13、開始把你所學的知識運用到你設計的軟體小工程中。盡量把你的編程專業知識運用到你日常生活中的問題上。比如,編寫程序,批量重命名文件,視覺上比較文本文件,復制目錄里的文件名到內存/文本文件之類的東西。剛開始簡單一點。
14、創建一個虛擬的"畢業工程"。把這個放到最後完成,用上你到目前為止學到的可視化編程技術。
15、通過學習更高級的課程、更加註意細節以及在網上學習搭建架構的技巧,來加深對你學過的可視化架構/庫/包的理解。
16、搜索其他含可視化元素的包/庫並學習它們。
17、學習圖形學課程(而非圖形設計)。對於想要寫出吸引人的用戶界面元素的程序員來說,這將大有裨益。
18、成為游戲程序員(不是必須的)。很大程度上游戲編程是被當作桌面編程的。如果你想成為游戲程序員,完成這些步驟後你需要進一步學習游戲編程。對於游戲程序員而言,圖形學課程是必須的,後續步驟中第二門語言應該選擇邏輯/函數編程語言(最好是Prolog或Lisp)。
方法3:分布式程序設計
1、處理分布式應用編程。分布式應用編程被許多人認為是最難學的一種,它要求計算機和通信技術中的不同知識。
2、快速了解通信系統及其硬體。這個步驟不是必須的,但是對於理解網路拓撲結構很有用。
3、熟悉網路硬體結構和設備,比如集線器、接線台和路由器。
4、學習網路協議的課程。在你開始分布式應用編程之前,你需要好好理解"開放系統互聯 (OSI) "模型、以太、IP、TCP、UDP和HTTP 。
5、學習XML 語言,並熟悉它。
6、開始學習一門shell腳本語言。對基於Windows的編程,可以是任何能與Windows腳本宿主兼容的腳本。對基於linux的編程,Bash腳本和 Perl就夠了。對這兩個平台都強烈推薦Java,原因如下: 幾乎所有操作系統的都支持腳本宿主(Windows 腳本宿主默認支持java ,大多數Linux發行版都有支持java腳本控制的包)。
許多開發者認為它很容易學。
當你需要學第二門編程語言(C,C++,C#,Java和J#都有ALGOL開源句法)時,它擁有的ALGLO開源句法就能使你熟悉更多編程語言
通過學習java,你會熟悉網頁的客戶端腳本,這可謂一大福利!
7、開始時用上你學的腳本知識,只運用程序化程式設計。之後,根據你的腳本語言和它所支持的,你可以用上更高級的編程技巧和範式。所有的腳本語言在某種程度上都有程序化程式設計的一些方面。
8、使用你所學的腳本語言,寫出實現機器之間通信的腳本。學習完成這個所必需的東西。簡單的通信就足夠了。
9、轉移到桌面腳本/編程語言。一個比較好的是多範式語言,比如Python。簡單了解第二門語言。有許多理由讓多數程序員選擇java。然而,在這個領域內C#正在獲得多數優勢。Java和C#被青睞的原因如下:它們是面向對象的編程語言,使大量程序員免遭實現細節之苦,因為它們都支持組成部分(代碼單元、預編譯,它們可以執行特定任務,並被用到其他程序中)。
它們支持事件驅動編程,在某種程度上還支持OO和程式化程序設計。
建立語言的架構按屬性分布(比如Java)。
有許多現成的包來處理。社交網路同時作為開源代碼和架構內置包,這使得程序員繼續其他人工作更加容易。
10、專注於語言的核心部分,尤其hi那些支持網路。少注意用戶界面元素,比如輸出,窗口設計和技術等。
11、學習分布式應用設計與結構的課程。可以通過書本、網上教程或學術課程來完成。然而,十分有必要理解分布式應用的結構及其概念。
12、使用你所學的編程語言來了解服務部分建構和服務。
13、學習如下技術中一種或更多。推薦你每一種都了解以下。多數分布式應用程序員不會止於一兩門編程語言,他們會每個操作系統各學至少一種語言。這是因為如果你希望你的應用"分布式",你應該至少為每個主要的操作系統各提供一個版本。公共對象訪問代理體系結構(CORBA)
簡單對象訪問協議(SOAP)
非同步JavaScript和XML(AJAX)
分布式組建對象模型(DCOM)
.NET遠程處理
XML 網路服務
方法4:庫/平台/框架/核心編程
1、了解什麼是核心編程。核心程序員幾乎都是高級程序員,已經從編寫應用轉變為給其他程序員編寫代碼匯編。
2、學習一門支持創建可重復使用內容/包的編程語言,如果你還沒學過的話。
3、學習一門UML 和ORM的高級課程。多數庫開發者使用其中一種,或兩種都用。
4、學習軟體工程的課程。
5、學習至少一個模塊,基於內容的、面對對象的和 事件驅動編程技術和概念。你所學覆蓋越多編程範式和語言,你就能成為越成功的庫/包程序員。
6、進一步了解不同的操作系統及其支持的編程架構。
7、集中學習獨立平台架構、編程語言和技術。
8、如果到目前為止你學習的編程語言具有ANSI/ISO/EEE/W3C標准版本,那麼掌握這些標准。無論何時盡可能使用標准代碼。
9、嘗試模擬簡單的、已經建立的庫,尤其是開源的庫。這在成為庫/包程序員的早期階段十分有用。從簡單的包開始,比如單位轉換和中間科學計算包。如果你是大學生,利用你的非編程課程,嘗試把這些課程的方程式與核心科學用作庫。
10、在你的編程領域內尋找開源的包。首先下載包的二進制/可執行文件。盡量去用,並發現它的利弊。之後,下載源,盡量弄明白它是怎麼完成的。嘗試再創造這些庫或其部分。剛開始,看完代碼再做;之後,先做再看代碼。後期階段,嘗試完善那些庫。
11、學習不同方法。給程序員分發、配送內容。通常,庫/包程序員傾向於以遞歸和/或迭代的思想來思考他們面臨的所有問題 。盡量把每個問題當作一個小問題的匯編(一系列更小的任務)或一個重復的不斷縮小問題范圍直至把這些更小的范圍彼此堆到一起的處理過程去思考。
庫/包程序員傾向於概括化。也就是說,當面臨一個特定的簡單的問題時,他們通常會想到一個更為概括的問題,並努力解決這個更概括的問題,如此,小問題便不攻自破。
方法5:系統編程
1、了解系統編程的定義。系統編程處理的是編程的"科學",而不是具體的編程實現。不要把你自己栓到特定平台上。
2、跟著"桌面應用程序員"的前三個步驟。
3、學習線性代數的入門課程。
4、學習微積分課程。
5、學習邏輯學和/或離散數學課程。
6、了解不同的"准操作系統"。這可以通過以下途徑完成:了解操作系統是如何安裝的。
了解在一台PC上如何安裝不同的操作系統(不是必須的,但作為推薦)
安裝不止一種操作系統。不要在系統中安裝任何輔助包,相反,僅利用操作系統本身提供的函數。
7、學習計算機硬體結構的課程(或者作為替代,看看書)。
8、深入理解不同的計算機硬體平台。
9、初步熟悉你所選擇的硬體平台/操作系統的匯編語言。稍後你會學習其他平台/系統的匯編。
10、學習ANSI C 和 C++ 語言,還有程序化程式設計的一些概念。
11、在你選擇的平台上理解並實踐C/C++標准庫。尤其注意標准模板庫(STL)和活動模板庫(ATL)。
12、搜索網路資源、書籍和課程來理解你的平台獨特的C風格。
13、用C/C++練習編寫高級代碼。
14、學習更高級的Assembly。
15、學習操作系統設計的課程。
16、尋找並閱讀你所選擇的平台的相關文章。如果你選的是基於Unix的操作系統就會容易得多。充分理解你今後將要用來工作的系統。
17、練習你已經掌握的知識。首先創建小的系統軟體。如下通常很有用: 試著重創你系統中已有的小工具。
試著把其他系統中的應用移植到你的系統里。
18、以最有益的順序學習語言。此處是唯一強調第一門編程語言的地方。首先學習ANSI C 而不是 C++、C#、Java 、D。然後學習 C++。限制你第一門語言僅為C是因為系統編程要求程序員熟悉如下概念:源代碼真實、完全的編譯
低級對象輸出文件
鏈接二進制
低級機器語言/匯編編程。C語言被某些人認為是偽飾過的/更容易學習的匯編語言。只要你願意,它還支持插入匯編語言代碼,並且它只是程序化的(像匯編)。
方法6:編程科學
1、了解編程科學家是做什麼的。編程科學家是十分高級的程序員,他們不開發程序,但他們研究計算科學,比如密碼學、編程語言和數據挖掘演算法。沒有深入的學術研究是很難達到這個水準的。
2、累積和四年制計算機科學學歷同等多的科學知識。可通過如下其中一種完成: 獲得真實的學術學歷(這也是通常情況)。
從現代大學中獲得該學歷要求的課程大綱,自學課程或 分開一門門學。理論上這樣做也可以,但還是推薦第一種做法。
3、選擇特定的領域。越具體越好。這取決於你的偏好。但是這里給出計算機編程領域中一些主要的課題:演算法設計(例如搜索、分類、密碼、解碼、錯誤檢測 等)
編程語言/編譯器設計/最優化
人工智慧領域(模式識別,語音識別,自然語言處理,神經網路)
機器人技術
科學編程
超級計算
計算機輔助設計/模式(CAD/CAM)
虛擬現實
計算機圖形學(計算機圖形學通常和圖形設計或圖形用戶界面設計混淆,計算機圖形學是研究如何表示和操控計算機系統中的圖形的領域)
4、考慮獲取更高級的學歷。或許你想追求碩士學歷或博士學歷。
5、了解你選擇的編程領域的相關技術和編程語言。
小提示不管你想嘗試哪種編程,不管你想達到何種水平,考慮去學校或本地社區大學上課。不要被諸如「計算機科學」一類的術語嚇到。你參加的任何不需要預備課程的課程都應該集中教一些編程的基礎知識。在上課之前先咨詢一下老師或客服,確保這門課是你想要的,像「計算機文化」這樣的課很有可能更多地集中在教你更熟悉辦公應用之類。
3. java網路編程的基本內容有哪些其特點和優勢如何請進行論述。
1.用Java編寫網路程序是非常簡單的——至少比在現有其他編程環境下要簡單得多。本書的新版本帶給開發者的是Java發展的最新特性。一旦開始使用Java的網路API進行網路編程,我們能做到可以想像到的一切事情。 本書對開發網路程序進行了非常完整的介紹(從應用程序和applet兩方面),它包括了從網路基礎到遠程方法調用(RMI)的所有內容。本書的章節涵蓋了TCP和UDP套接字、組播、內容和協議處理器以及兩個新的API:JSSE(SSL實現)和JavaMail API。擴充了I/O和多線程等基礎知識。還講述了在不直接編寫網路代碼時你所能夠實現的內容,例如如何用URL實現自己的目標、applet的基本功能以及如何用Swing處理HTML。無論是有經驗的網路程序員還是只想隨意看一看的初學者,都會發現本書對於Java的網路程序類的學習是相當完整的。本書內容涵蓋了:1、Java 2(JDK 1.2和1.3)和Java1.1。2、許多完整的程序(可在線獲取)。3、網路編程基礎的所有方面。4、一些高級專題,包括RMI和組播。5、許多重要的API,有JSSE、JavaMail以及Swing中的HTML解析器。Elliotte Rusty Harold是著名的Java網站Cafe Au Lait的作者(http://metalab.unc.e/javafaq),國際知名的計算機專家。他是《Java I/O》以及其他一些Java和XML技術圖書的作者。 「直到找到這本書之後,我才開始真正理解Java網路編程。」——Bruce Eckel,《Java編程思想》的作者.
2.JAVA的特點§ 1.2 Java的特點
Java是一個廣泛使用的網路編程語言 ,它是一種新的計算概念。
首先 ,作為一種程序設計語言 ,它簡單、面向對象、不依賴於機器的結構、
具有可移植性、魯棒性、安全性、並且提供了並發的機制、具有很高的性能。其
次 ,它最大限度地利用了網路 ,Java的小應用程序 (applet)可在網路上傳輸而
不受 CPU和環境的限制。另外 ,Java還提供了豐富的類庫 ,使程序設計者可以很
方便地建立自己的系統。
下面我們分別從這三個方面來討論 Java的特點 ,然後通過把 Java與 C,
C++相比進一步指出它所具有的優點。
一、 Java語言
Java語言有下面一些特點 :簡單、面向對象、分布式、解釋執行、魯棒、
安全、體系結構中立、可移植、高性能、多線程以及動態性。
:1.簡單性
Java語言是一種面向對象的語言 ,它通過提供最基本的方法來完成指定的
任務 ,只需理解一些基本的概念 ,就可以用它編寫出適合於各種情況的應用程
序。 Java略去了運算符重載、多重繼承等模糊的概念 ,並且通過實現自動垃圾
收集大大簡化了程序設計者的內存管理工作。另外 ,Java也適合於在小型機上運
行 ,它的基本解釋器及類的支持只有 40KB左右 ,加上標准類庫和線程的支持也
只有 215KB左右。庫和線程的支持也只有 215KB左右。
2.面向對象
Java語言的設計集中於對象及其介面 ,它提供了簡單的類機制以及動態的
介面模型。對象中封裝了它的狀態變數以及相應的方法 ,實現了模塊化和信息
隱藏 ;而類則提供了一類對象的原型 ,並且通過繼承機制 ,子類可以使用父類
所提供的方法 ,實現了代碼的復用。
3.分布性
Java是面向網路的語言。通過它提供的類庫可以處理 TCP/IP協議 ,用戶
可以通過 URL地址在網路上很方便地訪問其它對象。
4.魯棒性
Java在編譯和運行程序時 ,都要對可能出現的問題進行檢查 ,以消除錯誤
的產生。它提供自動垃圾收集來進行內存管理 ,防止程序員在管理內存時容易
產生的錯誤。通過集成的面向對象的例外處理機制 ,在編譯時,Java提示出可能
出現但未被處理的例外 ,幫助程序員正確地進行選擇以防止系統的崩潰。另外,
Java在編譯時還可捕獲類型聲明中的許多常見錯誤 ,防止動態運行時不匹配問題
的出現。
5.安全性
用於網路、分布環境下的 Java必須要防止病毒的入侵。 Java不支持指針,
一切對內存的訪問都必須通過對象的實例變數來實現 ,這樣就防止程序員使用
"特洛伊 "木馬等欺騙手段訪問對象的私有成員 ,同時也避免了指針操作中容易
產生的錯誤。
6.體系結構中立
Java解釋器生成與體系結構無關的位元組碼指令 ,只要安裝了 Java運行時
系統 ,Java程序就可在任意的處理器上運行。這些位元組碼指令對應於 Java虛擬
機中的表示 ,Java解釋器得到位元組碼後 ,對它進行轉換 ,使之能夠在不同的平
台運行。
7.可移植性
與平台無關的特性使 Java程序可以方便地被移植到網路上的不同機器。
同時 ,Java的類庫中也實現了與不同平台的介面 ,使這些類庫可以移植。另外,
Java編譯器是由 Java語言實現的 ,Java運行時系統由標准 C實現 ,這使得Java
系統本身也具有可移植性。
8.解釋執行
Java解釋器直接對 Java位元組碼進行解釋執行。位元組碼本身攜帶了許多
編譯時信息 ,使得連接過程更加簡單。
9.高性能
和其它解釋執行的語言如 BASIC、 TCL不同 ,Java位元組碼的設計使之能
很容易地直接轉換成對應於特定CPU的機器碼 ,從而得到較高的性能。
10.多線程
多線程機制使應用程序能夠並行執行 ,而且同步機制保證了對共享數據
的正確操作。通過使用 多線程 ,程序設計者可以分別用不同的線程完成特定
的行為 ,而不需要採用全局的事件循環機制 ,這樣就很容易地實現網路上的實
時交互行為。
11.動態性
Java的設計使它適合於一個不斷發展的環境。在類庫中可以自由地加入
新的方法和實例變數而不會影響用戶程序的執行。並且 Java通過介面來支持
多重繼承 ,使之比嚴格的類繼承具有更靈活的方式和擴展性。
參考資料:http://chat.xwsy.com/wangshangjiaocheng/java/Java.htm
3.Java已用動態的交互應用軟體使Web栩栩如生。它使開發人員
具有『編寫一次到處運行TM」的巨大能力。而且,藉助其JavaAPI
及其編程語言上的Java虛擬機,它已產生一種分布信息的嶄新模式。
這種模式叫做Java企業計算,正在幫助各企業以各種不同的方法取
得競爭優勢。網管和控制已大大簡化。軟體分配基本上是免費的,
而且立即可實現。電子貿易已獲得。佔有成本大幅度降低。信息和
應用軟體到處可存取。
Java建立在簡單的前提基礎上,即所有微處理器都應講同一種
語言——所有內部採用晶元的產品都應能一起工作,無縫而方便地
共享信息。它已經改變企業和個人同Internet大交道的方式。現在,
它正在對消費類產品產生明顯的影響,而且從總體上更加深刻地影
響企業計算。
藉助Java,您可自由自在地使用您已擁有的硬體和軟體。這是因
為Java是獨立於平台的。它還可使您超越企業計算,使應用軟體在便
攜式計算機、信息亭、電視、蜂窩電話和其他大量設備上運行。
全世界的公司都已發現Java數不勝數的用途。所有用途可從其無
可比擬的能力,即提高可靠性、安全性和簡化各種不同計算產品和
環境的能力中受益非淺,而且節省的時間和費用十分可觀。
Java無處不在。它已擁有幾百萬個用戶,其發展速度要快於在它
以前的其他任何一種計算機產品。它可位於任何地方,而且能到處運
行。Java正在迅速被用做傳播信息的事實上標准,這是因為它既可給
企業,也可給最終用戶帶來似乎數不清的好處。
4. 學網路編程需要學習那些課程
這是網路編程的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
第一階段
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、C語言
第二階段
1、SQL Server2005資料庫設計
2、和高級查詢
3、數據結構
4、C#面向對象程序設計
5、HTML5與CSS3開發
6、JavaScript
7、jQuery高級編程
8、PHP開發
第三階段
APP Development
1、JavaScript特效製作
2、jQuery應用開發
3、HTML5與CSS3開發
4、Java面向對象程序設計
第四階段
JAVAWEB Development
1、產品流程應用
2、移動平台界面設計
3、Oracle資料庫開發
4、JavaWeb應用開發
Mobile APP Development
1、實訓一:WEB前端設計與開發
2、實訓二:J2EE項目開發
5. Python網路編程7-對Telnet流量進行解碼分析與攔截
Telnet命令通常用來遠程登錄。Telnet程序是基於TELNET協議的遠程登錄客戶端程序。提供了在本地計算機上完成遠程主機工作的 能力,在終端使用者的電腦上使用telnet程序,用它連接到伺服器,終端使用者可以在telnet程序中輸入命令,這些命令會在伺服器上運行,就像直接在伺服器的控制台上輸入一樣。可以在本地就能控制伺服器。要開始一個 telnet會話,必須輸入用戶名和密碼來登錄伺服器。
Telnet因為採用明文傳送報文,安全性不好。但仍然有很多別的系統可能採用了telnet方式來提供遠程登錄,因此弄清楚telnet客戶端的使用方式仍是很有必要的。telnet命令還可做別的用途:
Telnet協議是TCP/IP協議族中的一員,是Internet遠程登陸服務的標准協議。Telnet協議的目的是提供一個相對通用的,雙向的,面向八位位元組的通信方法,允許界面終端設備和面向終端的過程能通過一個標准過程進行互相交互。
為理解Telnet工作過程與使用Python來分析流量,搭建如下環境:
在R2上啟用Telnet作為服務端,在linux主機上安裝Telnet程序作為客戶端,同時通Wirshark遠程捕獲Linux 主機在介面流量,在Linux主機上運行Python腳本來分析Telnet流量。
使用如下Python腳本來捕獲Telnet流量,並對Telnet交互命令進行解碼。
使用如下Python腳本對Telnet流量進行嗅探,發現Telnet流量之後發送TCP Reset對Telnet會話進行阻斷。
在Linux 主機上先運行Python腳本,在運行Telnet程序。
發現此時無法連接到主機。
查看腳本運行腳本,可見一鋪貨到Telnet流量就會給雙方發送TCP Reset。
在Wirshark上查看數據包交換如下
6. 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
7. 學習計算機網路編程應該學些什麼
如果想學習計算機網路編程(即:網路 socket 編程),那麼必須至少需要學好:計算機操作系統原理、數據結構、計算機網路原理(包括必須要熟練掌握各種網路協議的幀格式)。
因為不同的網路協議(例如:TCP、IP、ICMP、UDP),其幀格式的詳細定義是不一樣的。若想要在這方面的編程有較大的進步,那麼首先必須要有兩台聯網的電腦,並安裝好編程環境(最好安裝 Linux系統)。同時參考《TCP/IP 詳解》一套教材,以便進行編程上的體會。
8. 網頁編程入門應該首先學些什麼
網頁編程入門應該首先學html和asp這兩種語言代碼。
1、html相關知識
①據了解,html屬於靜態代碼,是網頁編程的基礎。至於靜態代碼,因伺服器不需要解析而只用於布局效果;
②還有javascript、css這兩種靜態代碼,前者用於實現某些特效,而後者則是樣式語言;
③以上三種語言組合起來,可以設計出美妙的網頁效果。
2、asp相關知識
①另外,asp屬於動態代碼,是為了能快速入門的。至於動態代碼,因伺服器需要解析而可用於資料庫操作;
②還有php、jsp這兩種動態代碼,和html有著很好的兼容性,基本學會掌握以後就可以去找工作了;
③當然,開發工具、資料庫和伺服器這三個部分得根據學的動態語言來選擇,比如動態語言和資料庫可以選擇asp和access或php和mySQL等。
(8)網路編程7步擴展閱讀
網頁編程的相關原理
1、網路模型(網路結構原理和工作原理的描述)
①OSI參考模型:七層;
②Internet網路模型:四層;
③網路協議:指定層上進行數據交換的規則;
④Internet的網路層協議:IP協議、DNS協議(輔助協議);
⑤Internet的傳輸層協議:TCP協議、UDP協議。
2、套接字(應用程序和網路協議的介面)
①Java Sockets:Java應用程序和網路協議的介面,提供若干個類的定義。Java應用程序利用這些類繼承網路協議的行為,實現網路通信;
②TCP Sockets:使用TCP協議實現可靠的網路通信;
③UDP Sockets:使用UDP協議實現效率較高的網路通信。
3、數據包(按照一定規則整合的數據集合)
①組包:指按照協議把零散的數據或報文按照組合起來,實際應用中,比如在C++編程中,往往定義一種新的數據類型用來存儲數據包的結構;
②數據包傳送:指數據包的電氣物理傳輸;
③解包:指接收端對接收的數據進行解析,獲得有用信息和數據。
9. 新手入門c#.net網路編程的問題。
首先肯定的說看書是一個好習慣~
我個人建議你從理論入手,先了解下C#和C#的一些基礎(或者如果討厭看那些煩亂的理論的話,可以直接從一些介紹C#的小程序入手)
期間注意使用好程序自帶的MSDN(幫助文檔),我聽過一句話:MSDN的使用水平直接可以看出一個人的技術水平~不要過多的依賴Internet(雖然找起很快很多,不過都是大同小意的,一旦沒有了網,編寫代碼時你就很容易成為一個無頭蒼蠅)
網站開發是很博大精深的~C#屬於後台語言~我個人以前的方法是這樣的:
從小程序開始,或者從熟悉每個控制項的應用開始,編寫的過程中穿插理論知識...這是我的方法,實踐是最好的老師(喜歡看代碼的話可以找一以代碼為基礎理論為輔助的書,喜歡從控制項入手,可以找以控制項應用的介紹為基本的書,潛移默化中就你會慢慢了解C#,我以前有一個朋友看一本理論為主代碼為輔助的書來來回回看了七遍~內容的代碼編寫了七遍~~~結果如何我不得而知了~,不過我很欣賞他這精神)
沒有必要特別關注於這書那書的..到最後你就會發現,其實他們都是一個意思,只是每個人的說法不同罷了~
等你熟悉了這些基礎知道或者基礎控制項的應用之後你就可以試著去做一個留言本了,留言本我可以告訴你個最簡單的方法~,顯示用一個"GridView控制項"就可以了,在模板類裡面放個"自定義控制項"(自定認控制項就是你每個留言顯示的格式和小界面的制定)基本上論壇你也可以這么寫~,至於分頁方面,如果你資料庫不錯的話,建議用資料庫分頁..當然用GridView自帶的分頁也行,只是速度會慢一些
(備注:很多種方法都可以做出來~,比較深入或者復雜一點的的需要你了解了程序理念後自已體會了,我不一項項列出了)
有問題可以給我發郵件:[email protected]