火箭製造編程
㈠ 大學生自製火箭的目的是什麼呢
近日,一段大學生自製火箭的視頻火遍了各個網路平台。據悉,製作這架火箭的主人公是一名南京航空航天大學的2019級學生,名字叫做劉上。他所在的專業為航空航天工程專業。可見,劉上是將他自己的專業用到了自己的興趣當中。我相信,我們每個人都是有夢想的,無論這個夢想是大是小。如果有夢,我們就去追。無論這個夢想是否實現,我們在追逐夢想的過程中就已經體會到生命的真正意義。可怕的是我們一直在空想,而沒有去付出真正的努力。此次劉上為我們做出了很好的榜樣,只有付出行動才可能收獲成功。也許,在未來的某一天我們就會用到用火箭送來的快遞,甚至會吃到用火箭送來的外賣。你是否期待吃到這樣的外賣呢?
㈡ 紙火箭的製造步驟
原理很簡單,我小學時做過。如果發動機可以的話,可以飛二三百米呢。首先拿紙做一個箭筒,在周圍粘幾個導流片,一定要平!去模型市場買個模型火箭發動機,粘在紙筒的下部(紙筒要用紙板做,一定要耐燒一點)中間填一個活塞(拿晾乾的濕巾塞在裡面就行,不要塞的太死,別漏氣就行)降落傘疊好放在活塞上部(降落傘就用垃圾兜箭一個圓,透明膠粘上一圈傘繩,大小依箭筒粗細做,然後疊起來仍上天試一下)另一頭拴在簡身上(想分節就拴在"返回艙"上)然後把發動機上的正負極分別延一根電線,發射時一連接電池的正負極就飛了)
原理:發動機兩級通火,再快燒完時反向噴火,推動活塞,吹出降落傘。至於點火只是因為發動機里有引燃裝置,電一接通一受熱就著了。
再有什麼疑問QQ1079623171 email [email protected] msn [email protected]
我還只是個初一的學生,這只是我看圖紙做的,並不是原創哦~~~
㈢ 大學生自製火箭,製造火箭的材料用的是什麼呢
大學生劉上是南京航空航天大學航空航天工程專業2019級學生。
他自己製作的這枚小型矢量姿態控制固體火箭高約96cm,直徑9.5cm,重3.1kg
不同部位的零件用到了光固化樹脂、電木、尼龍、pc塑料、碳纖維、不銹鋼等材料
這些零件都是劉上在家上網課之餘製作而成。
在這位大學生抖音里,多個短視頻鏡頭呈現了火箭發射的氣勢,這一過程彷彿真實火箭發射。看完後,網友稱贊不已,“太牛了”、“國家需要這樣的人才,請繼續保持你的科研態度”、“少年強則國強”。
從2014年開始,劉上就在書本上寫下了一句話——“最吸引我的東西是航模、火箭、化學”。連續六年來,劉上一直追求自己熱愛的東西。他表示,最終目標是用火箭送快遞。 從這次展示的成果來看,劉上同學前途無量!
少年強,則國強!加油,少年!
㈣ sim4 怎麼製造火箭10分鍾
一.制箭身:紙筒,火葯,支架
作法:1箭身紙筒較長--可塞進降落傘.
2箭頭,只要求紙筒一端可插進箭身但不能太松.
3支架,插進箭身後(做法與箭頭相似)可使火箭立起來,並塞有火葯,可以用紙做(象三腳架\四角架)
制降落傘:6邊形塑料袋,繩(6根長度相同的非彈性繩,一根彈性繩),膠布
作法:1非彈性繩分別貼在塑料的六個角上,另一端匯成一股系在彈性繩的1/3處.
2將彈性繩2/3部分的端點貼在紙筒內(可用定書機將彈性繩與膠布定起來,再貼,便牢固了.)繩的1/3段的端點貼在箭頭(另一紙筒)內.
其他:將降落傘要疊好塞進箭身.
可用502膠粘箭身和支架,而箭頭與箭身需要分開不能固定.
點火時要小心,最好人站在10M外用電點火.
二.速成法
玻璃膠空瓶一個
空氣閥門一個
借一台空氣壓縮機(小型的)
採取空氣壓縮頂水的原理
玻璃膠空瓶後再粘一個蓋,空氣閥門安在中間,壓入氣體用。
原玻璃膠空瓶中檔片(活動板)仍作活塞用,一端壓入空氣後頂活塞擠壓出高壓水,用水反沖作動力,升高七八米不成問題。
注意壓縮空氣時玻璃膠空瓶可能炸裂,因為有的產品質量不是很高的(呵。。。因為它不需要以軍工質量標准檢驗嗎),最高給三個壓力數,安全第一!
㈤ 坎巴拉太空計劃怎麼造火箭
在《坎巴拉太空計劃》中玩家可以設計製造各式各樣的航天器材探索太空,火箭當然是必不可少的工具。下面給大家帶來火箭製造圖文教程,喜歡火箭的同學一定不要錯過。
我們會用這里頭的一部分嘗試組裝一枚最簡單的火箭。這里雖然寫著最簡單的火箭,但是也是五臟俱全的。某些前提下,會追求極致的簡約,完全省略不必要的部件。不過這些在教程里不會考慮,我們要造的是一枚完全意義上的,具有正常功能火箭。這枚火箭,能夠把一顆小型衛星送到Kerbin的低軌道上去。
下面就開始工作。
火箭製造圖文教程:
一、組裝衛星
進入VAB
VAB就是KSC正中央的那棟方形建築,很有可能是玩家在KSP里會接觸得最多的地方。
輸入名字和說明
進入VAB的界面以後,我們就可以得到一個空的火箭建造界面。頁面內的按鈕請參閱上一章里的說明,這里不再復述
點擊上方正中的文字,輸入自己火箭的名字,下面彈出的框里可以輸入對火箭的說明。
選擇指令艙
在pod的分類下面選擇這個OKT02的無人控制核心
單擊以後,這個OKT020就會出現在車間的正中間了。在早期的版本里,0.19及以前,玩家必須先選擇一個pod作為第一個零件,不過到了0.20,這個要求被取消了。但是習慣上,我們還是選定一個pod作為第一個零件。
左鍵單擊零件可以讓其粘附在滑鼠上,移動滑鼠就可以在車間里上下左右移動零件。我們把這個pod移動到更高的位置,方便組裝下面的東西。移動到合適地方以後,再單擊一下左鍵就可以固定住了。
車間里的視角控制可以通過滑鼠和鍵盤的控制來變換。按下滑鼠右鍵並拖曳滑鼠可以改變視角,滑鼠滾輪可以上下移動視角,按下shift再使用滾輪可以縮放。
安裝電池
KSP中,電力是非常重要的資源,無人艙的運轉需要電力支持,載人艙、ASAS模組和動量輪需要電力來產生扭矩,照明需要電力,電推也需要大量的電力。這里選用一個Z-200的電池,在utility分類下面。
在左側的零件列表裡左鍵單擊了零件以後,零件就會附著在游標上,將其移動到pod的下面,就會自動粘連到pod的下面,並以綠色透光的模式顯示可能的安裝位置。這個時候只要再單擊一下左鍵就可以將零件安裝到位。
安裝燃料和發動機
一個衛星通常有其自身動力供變軌。我們在這里為其安裝一個燃料罐和一個發動機。因為我們的衛星很小,所以不需要很大的燃料箱和發動機。
燃料箱選用Oscar-B
發動機選用0.21版本新增的Rokomax 48-7S
安裝太陽能板和天線
前面我們安裝了電池,但是電池總是會耗光的,所以需要供電設備為其充電。KSP中有幾種電力來源,太陽能、化學能和核能。
太陽能板通過安裝太陽能板來吸收陽光提供電力,火箭和飛機發動機工作時可以提供一定電能,同位素電池通過放射性元素的衰變提供熱量來發電。
太陽能板是最普遍使用的供電設備,只要有陽光,它就可以提供穩定的電力來源。要注意的是,衛星有可能會在背陽面運轉而接觸不到陽光。為了保證其運轉,必須要有足夠的電池來維持其基本電力消耗。
發動機的電力供應一般不作為常用的電力來源,因為發動機在很多時間下是出於關機狀態的,無法補充電力。
同位素電池可以全天候供應電力,是一個非常穩定的電力來源。它的運作不需要陽光,也不用補充燃料,對於那些需要持久供應電力的設備比如月球車來說,同位素電池是很好的選擇。
同位素電池的缺點在於其重量大和發電量有限。
這里選用OX-STAT太陽能板,它是一種固定式安裝的太陽能板,只要接觸陽光就會從產生電力,也無需展開。雖然沒有跟蹤陽光的功能,但是它有著最好的供電量/質量比,而且價錢也是最便宜的。
我們計劃為衛星對稱安裝上4塊這樣的板子。但是我們無需一塊一塊的安裝。
左下角有個Symmetry Mode的圖標,初始值是一個圓點,代表安裝一個,點擊它可以增加數量,最多可以支持八個零件沿軸心對稱安裝。鍵盤上的快捷鍵是X和shift+X。
將板子移動到燃料罐上,然後將其裝在側面。
天線在KSP里僅僅只是裝飾的用途,沒有實際的功能。根據Kerbin的黑科技,它們可以超遠距離實時的控制所有的航天器(笑)。
將天線安裝到位以後,我們的衛星就完成了。
二、組裝火箭
前面我們已經設計好了一個衛星,下面來設計將其送入軌道的火箭。
分離器
首先,為了讓我們的衛星在到達軌道以後能夠脫離火箭,我們需要安裝一個分離器,decoupler。
將其放置在發動機的下方,系統會自動生成一個罩子將發動機遮擋起來。
安裝ASAS模組
SAS模組是游戲里的一種非常非常重要的組件。安裝SAS模組可以試飛行器具備SAS功能。SAS功能可以幫助衛星或者火箭穩定其航向。一個沒有安裝SAS模組的火箭,如果放著不管
通常會在隨機影響下亂飛。
SAS模組,在以前的版本里,分為兩種,一種為ASAS模組,能夠幫助玩家鎖定航向,如果玩家需要改變航向,需要先取消 SAS功能然後才能操作。
等操作完成了,再啟動SAS功能。另一種則是SAS模組,不提供鎖定航向的能力。所以在早期版本里,玩家一般都選用ASAS模組來為自己的火箭增加航向鎖定的功能。
但是到了0.21版本,零件的設置有了很大改變。一個是所有的載人艙自帶SAS功能,可以鎖定航向。
ASAS模組沒有什麼變化,而SAS模組則變成了動量輪,通過消耗電力來提供扭矩改變方向。在新版本里,即使啟用了SAS功能,玩家仍然能夠對火箭航向進行調整。
這里我們選用這個Inline Advanced Stablizer
安裝上面級燃料罐和發動機
分級設計在火箭設計中非常重要,可以起到降低成本提高運力的效果。
這里選用FL-T400 Fuel Tank這種燃料罐和LV-909 Liquid Fuel Engine這種發動機。
安裝分離器
為了讓上下兩級火箭順利分離,同樣需要安裝分離器。
這里選用TR-18A Stack Decoupler這種分離器,在structure分類下。
安裝下面級燃料罐和發動機
選用FL-T800燃料罐和LV-T45發動機,都在propulsion分類下面。
安裝到位以後,火箭的就算組裝完成了。
安裝發射支架
對於小型火箭來說,發射支架不是必須的,但是到以後發射大型火箭的時候,為了讓火箭在發射台上更穩定,一般需要安裝一定的發射支架。支架的名字是TT18-A Launch Stability Enhancer,在structure分類下。對稱的安裝一組。
調整分級設置
分級的設置是KSP里設計火箭時不可跳過的重要部分。正確的設置分級是發射的成功的保證,巧妙的設置分級可以達到四兩撥千斤的效果,錯誤的發射會讓你的火箭在發射台爆炸。
看到屏幕的右下方,有一排小圖標,還有一定的格子和數字將它們分開,這就是設置分級的地方。
哪個圖標代表什麼,下面的圖里說得很清楚了,如果自己想知道哪個圖標代表什麼,也可以把滑鼠移動到圖標上,對應的零件會高亮標示出來。
分級列表的執行順序由下至上。在設計火箭的時候,玩家必須非常清楚自己火箭的每一個部分將會怎麼運作,哪些部分先運行,哪些部分會被先拋棄掉,哪些部分後運行。
保存
分級設計好以後,就可以保存火箭了。點右上角那個像磁碟的圖標保存設計,然後就可以退出了。
㈥ 火箭發射C++編程設計
#include<whatever>
void main()
{
scanf("火柴");
printf("fire in the hole!!!(注意語氣)");/*點火*/
printf("快閃its gonna blow!!!");
}/*搞定*/
參考資料:加分