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卧虎藏龍多功能腳本

發布時間: 2022-12-31 03:55:53

① 傳奇限時裝備怎樣設置

在傳奇解壓後的 數據當中改 一下 但你那樣就沒辦法上其他的游戲號了 只能上GM號 把經驗卡時間調整一下 一般都是2個 小時 的在數據中跳到30分

② 全民電影的項目整體介紹

創意基因,源自荷蘭
2014年,黑龍江電視台攜手創意之國荷蘭隆重推出大型全媒體電影項目——《全民電影》,該項目即是荷蘭《娛樂體驗Entertainment Experience》的中國版,已於2014年6月震撼推出。
《娛樂體驗Entertainment Experience》曾由好萊塢著名導演保羅.范霍文(代表作——《本能》)領銜操刀,帶領荷蘭電影愛好者共同完成了一個「由民眾生成的電影」。
《全民電影》主要延續全民製造互動大電影的思路,邀請吳宇森、章子怡、劉儀偉、束煥、何平、薛曉路等影視界一線導演及演員擔任導師,共同打造一場前所未有的全民電影嘉年華。
海選花樣集錦 導師化身一句話點評的「犀利哥」
本期節目,集合《全民電影》自開播以來所有的精彩選手,他們是熒幕上最熟悉的陌生人,是「不瘋魔不成活」的戲痴,是不做花瓶的實力派,或者僅僅是一個「賣丑有罪」的配角,但他們都勇於堅持自己的夢想。也只有不甘於自己的人生的人,才有成為英雄的那天。
節目自開播以來,何平就以專業的水準和犀利的點評大受關注,劉儀偉更被網友冠以「毒舌」之名。本期集錦中,名導觀察員劉儀偉和何平老師化身一句話點評的「犀利哥」,或認同或否定或贊賞,指點江山總能一語中的,那架勢拼接起來相當過癮。快來好好享受這緊張殘酷之前最後的輕松時光。
片場探秘 「1萬元」的拍攝基金愁壞導演
進入「戰隊廝殺」環節,6支戰隊的新銳導演將作為領頭人帶領各自的隊員進行第一段作品的拍攝。拍攝腳本即以電影接龍的第一段劇本為主。比賽的規則是,首先每位新銳導演的團隊都將有1萬元的基礎拍攝基金。接下來他們要進行劇本改編、角色分配、前期拍攝、後期剪輯。在整個過程當中,會有何平和劉儀偉兩位導師去現場進行指導。接下來72小時的時間,他們必須呈現在觀眾面前的是3分鍾以內非常簡潔精彩的短片。其中,獲得最高分的戰隊將會獲得額外1萬元的拍攝獎勵。
時間緊、任務重、演員不專業等已經是不小的挑戰,當聽說經費只有1萬元的時候,陳潔心裡「哇涼哇涼的」,雪濤認為勢必會限制很多創作的可能性,麥田則覺得預算的多少並不能最終決定一切,邢建導演也表示再多的預算對於一個劇組也不夠,就看你怎麼去拍。
幾家歡喜幾家憂啊~他們能否在有限的時間和資金下完成挑戰,又將為我們帶來怎樣的視覺呈現呢?讓我們拭目以待。 吳宇森

原籍中國廣西省平南縣,1946年9月22日出生於中國廣東省廣州市。
中國香港著名電影導演、編劇、監制。是一位在世界影壇具有深遠影響力的人物。1986年在香港執導《英雄本色》引起巨大轟動,成為當年度香港最賣座的電影,榮獲第6屆香港電影金像獎最佳影片和最佳男主角獎,由此開創了「吳氏暴力美學」的先河。1988年和1989年,吳宇森相繼拍攝了《英雄本色2》和《喋血雙雄》,票房與口碑雙贏的同時,將打著深刻「吳宇森烙印」的暴力美學電影推向巔峰,並正式奠定了自己「華語電影大師」的業界地位。1992年,吳宇森拍攝了警匪題材電影《辣手神探》,該片被認為是華語卧底警匪片的開山之作,成為了公認的經典,該片也是吳宇森進軍好萊塢之前在香港的最後一部作品。
1993年,吳宇森縱身好萊塢,憑借與約翰.特拉沃爾塔、尼古拉斯.凱奇、湯姆.克魯斯等好萊塢一線明星合作的《斷箭》、《變臉》、《碟中諜2》等商業大片,在全球樹立了無數票房豐碑的同時,也使吳宇森在國際影壇名聲大噪,確立了其國際頂級導演的地位。2010年,由於為世界影壇做出的突出貢獻,獲第67屆威尼斯電影節終身成就獎。
2013年,吳宇森正式開拍鴻篇巨制《太平輪》,這部以1949年由中國大陸駛往台灣的中聯輪船公司輪船意外沉沒事件為故事背景的電影,吸引了包括章子怡、金城武、宋慧喬、黃曉明等國內外一線明星的加盟,還未上映,便引起了萬眾矚目與期待。
2014年4月4日,吳宇森正式簽約《全民電影》,成為該項目的總導師,他的加盟,使《全民電影》迅速成為國內外電影界的焦點,為該項目走向成功填上了分量最重的一塊砝碼。
章子怡北京人,2000年畢業於中央戲劇學院,她是華語電影史上首位囊括大眾電影百花獎、中國電影華表獎、中國電影金雞獎、香港電影金像獎、台灣電影金馬獎華語電影五大獎最佳女主角獎的女演員。
1998年,章子怡主演張藝謀導演拍攝的電影《我的父親母親》(該片獲得柏林國際電影節銀熊獎),被國人熟知並喜愛。1999年,章子怡主演李安導演的影片《卧虎藏龍》進入國際影壇,該片斬獲中國第一個奧斯卡最佳外語片獎。2005年章子怡主演由斯皮爾伯格監制的好萊塢影片《藝伎回憶錄》,成為首位擔任好萊塢A級製作大片女主角的華人影星,並獲得美國電影金球獎、英國電影學院獎、美國演員工會獎影後提名,入選2005年《時代周刊》「影響世界的100人」和「中國電影百年百位優秀演員」。
2008年起章子怡擔任製片人,她製片並主演的《非常完美》系列電影在2009與2013年取得了優異的票房成績。
自2005年起,章子怡擔任奧斯卡終身評委;2006、2009、2013年三次出任戛納國際電影節評委。演藝事業外,章子怡積極參與推廣中國電影,擔任中國電影的海外推廣大使。在2014年遇到《全民電影》項目,章子怡受聘成為了《全民電影》的形象代言人,她將與所有電影愛好者共同分享自己在電影道路上的成長經驗。
何平電影導演、編劇、監制及製片人

1957年生於北京。
1979年開始擔任導演助理正式進入電影界,自學電影成才。
1987年在西安電影製片廠晉升為導演, 1988年獨立執導《川島芳子》。
1990年拍攝經典影片《雙旗鎮刀客》,獲柏林國際電影節青年電影導演獎,日本夕張國際驚險與冒險電影節最佳影片大獎,香港十大華語片等。
1993年拍攝《炮打雙燈》,獲得聖塞巴斯蒂安國際電影節評委會獎及最佳女演員獎;夏威夷國際電影節最佳影片大獎、第14屆中國電影金雞獎最佳導演、最佳合拍片獎等。
1995年拍攝《日光峽谷》,榮獲第46屆柏林電影節評委會特別提名獎及基督教精神獎。
1999年至2005年,何平出任美國索尼哥倫比亞電影製作(亞洲)高級顧問並主管中國辦公室的開發與製作。其間,成功的監制及參與策劃了多部中美合拍片。包括《卧虎藏龍》《大腕》《尋槍》《天地英雄》《手機》《可可西里》及《功夫》等。
2002年從執導筒,拍攝力作《天地英雄》,成為東京國際電影節開幕影片。
2005年出任第29屆開羅國際電影節評委會主席。
2008年,拍攝與製作《麥田》,成為上海國際電影節及印度果阿國際電影節開幕影片。
2004至2013年擔任中國電影導演協會秘書長。
劉儀偉主持人、導演、編劇、製片,資深電影人。現任職中國導演協會秘書長。
1999年憑借主持中央電視台《天天飲食》一舉成名,之後在各大衛視平台主持了《東方夜譚》、《奧運在我家》、《喜劇之王》、《家庭幽默錄像》等多檔電視節目。其特立獨行的主持風格在主持屆獨樹一幟,數次受邀主持各種大型晚會,展現了其品味高雅的幽默詼諧和深厚的文化功底。
2007年在電影《愛情呼叫轉移》中擔任編劇、在電影《命運呼叫轉移》中擔任編劇及導演,2009年執導了電影《火星沒事》,為中國的喜劇電影事業增添了亮麗的色彩。
2012年在電影《泰囧》、《北京遇上西雅圖》擔任策劃。
2013年12月18日,《全民電影》項目落戶中國北京發布會上,劉儀偉被聘請為《全民電影》項目的編劇導師,將和另外一位編劇導師束煥共同打響官網電影劇本接龍活動的第一槍,通往編劇之路的大門將為所有電影愛好者打開。
束煥
束煥,中國著名編劇,現任中央戲劇學院戲劇文學系教師。
他的創作涉獵范圍極廣,電影、電視劇、情景喜劇、大型晚會小品及撰稿等各領域,隨處可見他的身影。
束煥編劇生涯起點很高,大學時就參與創作情景喜劇《我愛我家》;畢業後第一部作品是李少紅版電視劇《雷雨》,2006年擔任電影《愛情呼叫轉移》編劇;2009年至2014年,其創作的小品《北京歡迎你》、《天網恢恢》等作品登上了春晚的舞台,尤其蔡明表演的系列毒舌小品《想跳就跳》、《擾民了您》備受廣大觀眾的喜愛和好評。
2012年電視劇作品《民兵葛二蛋》位居收視率榜首,電影作品《泰囧》則成為一匹黑馬,創造了13億票房的奇跡,束煥成為中國最有影響力的喜劇編劇。
2013年12月18日,《全民電影》項目落戶中國北京發布會上,束煥被聘請為《全民電影》項目的編劇導師,將和另外一位編劇導師劉儀偉共同打響官網電影劇本接龍活動的第一槍,一起帶領大家走入喜劇電影的王國。
薛曉路
薛曉路,著名編劇、導演、中國作家協會會員,現任北京電影學院電影文學系副教授。
1990年開始發表作品,2000年開始職業創作。著有影視劇本《不要和陌生人說話》、《天堂鳥》、《孝子》、《和你在一起》(陳凱歌導演)等,成為了知名編劇。
2010年薛曉路的電影導演處女作《海洋天堂》公映,籌備四年之久、投資僅五百多萬的小製作影片引起了媒體的關注,並引發了社會聯動效應,薛曉路作為新人導演被公眾所熟知。影片獲得了第14屆中國電影華表獎優秀新人編劇獎、中國電影導演協會年度編劇獎、上海國際電影節傳媒大獎最佳導演獎等。
2013年薛曉路執導的第二部電影《北京遇上西雅圖》上映,集結了湯唯、吳秀波、海清等眾多名星的浪漫愛情喜劇電影在電影界引起了不同凡響的轟動,其獨特的編劇思維和敏銳的女性導演視角,讓薛曉路導演至此修煉成名。影片獲得中國電影導演協會年度編劇獎、英國萬像國際華語電影節最佳編劇獎、導演獎。
薛曉路導演在公益事業和教育事業傾注了大量的精力和情感,在2014年遇到《全民電影》項目,就像北京遇上了西雅圖,薛曉路成為了《全民電影》的電影導師,她將與所有電影愛好者共同分享自己在電影道路上的成長經驗。 獨特定位:一檔全民互動參與製作電影的全媒體節目。
全民電影涉及電影製作的各門類(如編劇/攝像/導演/化妝/音效等),均由普通民眾參與完成,經過智慧的碰撞形成一部民間版電影;而導師團將在其中借鑒優秀的作品,集結生成導師版電影並最終在院線上映。
全名電影通過社區網站、門戶視頻網站、電視日播節目、電視季播節目、數十城市、近百所大學地面活動、演員海選、電影大師班,以及不同主題的電影活動吸引懷揣電影夢想的人加入《全民電影》。
推進時間:(實時更新)
2014年6月項目啟動
2014年6月 首輪校園宣講活動
官網開通用戶注冊
2014年6月項目啟動盛典
官方網站全面啟動
電視日播節目首播
2014年6月演員海選啟動
2014年6月電影大師班活動啟動
2014年8月導師第一段劇本發布
2014年9月電視季播節目首播
第一段導師版電影公布
2015年1月全民電影盛大頒獎禮
2015年6月導師版電影公映

③ 請問一下各位,電視台一般製作廣告或電視用的是什麼軟體啊

橫空出世的FLASH動畫技術與跨媒體概念
1.1 FLASH動畫技術
1.1.1 FLASH動畫技術發展概述
FLASH 3自98年面市以來以其獨特的2D網頁多媒體技術及互動式的編程令瀏覽者眼睛一亮,但新生事物總是被人忽略的,當時只在少數幾個先知先覺的個人主頁採用了這種技術。
99年中FLASH 4版本正式推出,其動畫製做與腳本編程得到了較大的加強,在短短的一年時間里,FLASH動畫得到了迅猛的發展與普及。
發展過程分成三個階段:
1、簡單FLASH動畫期。
2、復雜FLASH動畫期。
3、大型FLASH動畫期。
在這兩次飛躍中從第二個階段到第三個階段飛躍對FLASH製做行業的影響是極其深遠的。大型FLASH動畫就是那些綜合應用FLASH及其相關聯的軟體,全面地表達了一種明確主題或者完成了一項完整的商業功能的多個意念主題的組合。
大型FLASH動畫綜合了多種技術與技巧,整合了多種編程語言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、後台的PHP/ASP/CGI等),是多種圖像處理工具的結晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。這種大型的應用由一兩個人根本不可能完成,團隊製做將在這種復雜的應用中表現出強大的生命力。
九月中旬,FLASH5版本推出,新版本在動畫製做與易用性方面並未有大幅的提高與改善,但在腳本編程方面卻有明顯的加強,甚至包含了支持電子商務(XML)的功能。從這些新特性可以看出未來FLASH製做的趨勢將向三個方向發展:一是純動畫短片的製做;二是互動式的商業應用;三是既有動畫短片,又有交互內容的綜合應用。

1.2 FLASH動畫技術的特點
第一,FLASH動畫受網路資源的制約一般比較短小,所以在情節和畫面上往往更誇張起伏,致力在最短時間內傳達最深感受。
第二,FLASH動畫具有交互性優勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統動畫所無法比擬的。
第三,不僅如此,由於只需要掌握一些特定的軟體就可以嘗試,FLASH動畫的製作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個製作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫製作變得非常簡單:一套電腦軟體,一個人,一台電腦就可以製作出一段有聲有色的動畫片段。
第五,FLASH動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由於使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優勢在網上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH製作的MV比傳統的MV就易於在網路上傳播。
第六,FLASH動畫雖然現在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比傳統的動漫更加輕易與靈巧,更加的"酷"。它不可否認已經成為了一種新時代的藝術表現形式,
第七,用FLASH製作動畫會大幅度降低製作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在製作時間上也會大大減少。半小時的節目,若用FLASH技術製作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。
第八,FLASH製作的動畫可以同時在網路與電視台播出,實現一片兩播。

1.3 FLASH動畫應用現狀
2001年4月18日正式揭開戰幕的"中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創意大賽暨FLASH動畫電影節"在中國龐大的"閃客"隊伍中掀起波瀾,並於八月底順利的降下帷幕。參賽人數之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創意大賽也順利結束。今年以來,各傳媒都開始關注FLASH,並爭相報道。最近,中央電視台還采訪了一些"閃客"的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經熱起來。
當你聽別人說"翠花,上酸菜"的時候,你別驚訝。"翠花"源自於一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發行時,並沒有引起公眾的注意。後來有"閃客"用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。現在,在各個飯館,只要喊一聲"翠花,上酸菜",準保能引來一陣會心的笑聲。所以,FLASH也能創造神話。
從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網路上義務勞作的「活雷峰」們著實為暗淡的業界製造了不少「閃光」點。這些在普通人眼裡猶如獨行俠的閃客們,將發現他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業帝國正在浮現……
瞄準FLASH在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業佔有85%的市場份額,其產品進入中國也有7個年頭了。該聯盟包括中央電視台,北京電視台在內的幾十家國內知名媒體,馮嶸被推舉為聯盟秘書長。
「中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH」,馮嶸報出這些數字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數字已經表明,一個有著大量需方和供方的市場已經形成了。馮認為,只有FLASH形成產業,找到自身的盈利增長點,才能使「閃客」成為一種職業,進而促進更多優秀作品的出現。

1.4 跨媒體理論
改革開放後,我國的傳媒業開始大力探索市場化、產業化經營,經過近20年的發展,形成了目前以電視、報紙、雜志、廣播為主體的、年廣告收入突破700億元的龐大市場,1998年傳媒業利稅總額首次超過煙草業,成為國家排名第四的支柱產業。目前,我國媒體市場總體處於以電視媒體為主體,以報紙、雜志、書籍等為延伸,以廣播、音像製品為補充,以互聯網多媒體為方向的多元媒體相互競爭、並行發展的格局。
傳統媒體和網路媒體目前正面臨著一些共同性問題,即:網路媒體的運作規律、網路媒體的贏利模式、全球和國內網路市場的激烈競爭、國外實力媒體對中國國內網路市場的進軍等。主流新聞媒體網站雖然擁有政策優勢和資源優勢,但在經營和運作上很難做到快速應變和靈活決策;從事綜合性新聞傳播的門戶網站,盡管具有經營、運作的自主權,卻缺乏新聞和信息資源。我們從中可以看出傳統媒體和網路媒體具有較強的互補性,跨媒體就是在這種條件下孕育而生。
跨媒體不僅僅是傳統媒體(報紙、雜志、圖書、戶外廣告、電視、廣播、電影)與網路媒體統稱,而是傳統媒體和網路媒體的整合。隨著網路信息技術的發展,特別是電話網、有線電視網、互聯網「三網合一」技術的發展,高速、互動、多媒體的寬頻網將逐步成為新聞、信息、娛樂的主流傳播媒介。在這一大趨勢下,現有的各類相互獨立的媒體將走向融合,形成一個全方位的、以寬頻網路信息服務為核心的、整合各種傳播媒介的跨媒體平台。其實質,即統一所有的信息源與傳播媒介,將全面的信息與內容通過各種媒介,及時、快速、低成本地傳遞給最大范圍的受眾,以發揮不同媒體之間的協同效應。
跨媒體信息在不同媒體之間的流布與互動,它至少包含兩層涵義:其一是指相同信息在不同媒體之間的交叉傳播與整合,其二是指媒體之間的合作、共生、互動與協調。一個完整的跨媒體平台可以分成信息的採集、編輯、發布、存儲以及交換五個主要單元。跨媒體平台首先是媒體全數字化解決方案,在製作手段上徹底改變了原有的工作模式,實現了從節目(信息)前期製作、後期編輯以及最終播出存檔一體化,全部工作形式向「互動式」網上作業方向發展,避免了傳統作業流程帶來的時間、質量、效率上的弊端。
網路媒體與傳統媒體整合乃大勢所趨,但各種形式媒體還將在不斷融合的過程中共同發展。網路正在改變著媒體的格局,隨著信息技術的發展廣播、電視、網路必將在一個平台上統一,利用計算機技術存儲和處理信息的電子媒體將取代容量小、成本高、復制困難、不易保存的平面媒體(報紙、雜志等等)。
21世紀的多媒體平台不但能提供聲像圖文並茂的信息,而且還能提供電子商務、電子政務、電子公務、電子醫務、電子教務等多種服務。信息產業的發展已經經歷了3次浪潮,即以硬體為核心的浪潮、以軟體為核心的浪潮和以網路為核心的浪潮,因此下一次浪潮應是信息採集、處理和傳播的浪潮,也就是以多媒體信息為核心的多種信息服務崛起的浪潮。
FLASH是一款不折不扣的跨媒體、跨行業的軟體,用他設計的網路廣告、製作的FLASH網站、MTV、卡通片、游戲,不僅在網路領域里迅速傳播,而且,用它設計的迷你電影與網路電影,廣告、音樂MTV紛紛走進手機、無線通訊、電視、電影和音樂唱片等領域。

1.5 FLASH的跨媒體應用
美國運通、通用汽車、K瑪特、MILLER BREWING等公司均通過FLASH廣告獲得了更好的宣傳效果。目前世界前500強企業已經轉向使用FLASH技術,FLASH技術可以傳遞完整、互動的信息,從而使響應比率比標準的BANNER廣告大大提高。
TBWA/CHIAT公司互動創意總監DOUG JAEGER先生說,"FLASH使廣告商們可以克服帶寬的限制通過互聯網傳遞富有情感的信息,通過使用FLASH技術進行開發所實現的巨大互動性使我們可以創造更多的方法為客戶進行我們的品牌推廣。"
MILLER BREWING公司在過去的幾年中一直使用用FLASH技術製作的廣告進行不同的在線宣傳。"FLASH已經證明是一種幫助我們讓客戶對我們在線活動產生興趣的有效技術,"MILLER公司的高級數字市場經理說,"根據統計,我們的FLASH廣告比BANNER和BUTTON廣告的效果要有效110倍,顯然,當我們要尋找有效的方法來促進客戶使用在線服務時,我們認為它會是我們的首選工具之一。"
"我們發現,使用FLASH技術的網站比普通的網站訪問量更大",POING OF VIEW公司業務發展主任JOHN HORN說:"在網頁上,FLASH比起其它技術更能給訪問者留下深刻的印象。

1.6 FLASH的跨媒體應用領域
FLASH技術不斷推陳出新,繼席捲網頁設計、網路廣告之後,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領風騷的舞台。FLASH從網路走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統媒體和互聯網媒體的融合。網頁設計者開始利用網路技術為商業、音樂電視和電視節目工作。
在網路電影領域,FLASH技術自1997年由MACROMEDIA推出後,逐漸受到好萊塢製片公司的青睞,增加了微型電影和基於網路的電影製作,用它設計迷你電影與網路電影。寶馬汽車推出的網路電影系列也是靠FLASH主戰,其中就有李安導演的"卧虎藏龍"。在中國,閃客皮三為某電影已經製作FLASH短劇。
在電視廣告領域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的FLASH軟體製作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節省了210萬美元的製作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉播NBA總決賽期間播出的具有"革命性"意義的廣告片預計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。
NETZERO公司首席行銷官布賴恩•伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟體為他們節約成本開辟了道路。伍茲說:"我們的技術人員採用本來用於網路的技術只花了正常製作成本的一小部分就完成了一系列高質量廣告片的製作。簡單地說,NETZERO公司只花費了電視廣告片正常製作成本的大約2%,從而使廣告製作成本與花在購買媒體時段的費用之間的比例更為合理。"
在電視卡通劇領域,NELVANA的第一項新產品名叫"WHEN QUADS WON`T LEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟體製作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創作,將於加拿大TELETOON電視台黃金時段播FLASH之所以受歡迎在於大幅降低成本與時間。KIMBERG說,FLASH製作的節目可以同時在網路與電視台播出,一片兩播,符合經濟效益。他同時透露,半小時節目若用FLASH技術製作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術,通常需要10-14個月。
在音樂領域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質量又降低成本的有效途徑,並且將成功的把傳統的唱片宣傳推廣帶到電腦網路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH製作的MTV可以同時在網路與電視台播出。
在游戲領域,索尼公司也宣布它將把這項技術用於製作PLAYSTATION 2的片頭。此外由於它能夠減少游戲軟體中的電影片段所佔數據容量,因此預計將為DVD游戲軟體節省更多的空間。

閃客到底是什麼?是一種職業還是一個團體?
依我看,閃客應該是對一種特定人群的稱謂,雖然在這個人群中有很多人以此為職業。
論起閃客的工作還應該歸屬於廣告大行業,雖然它從技術上與廣告有些不同,但並沒有本質上的差別,就好像市場經濟中的商品需要包裝一樣,網路同樣需要包裝,包裝網路也會使網路更加的深入人心,更加的吸引人,從而使更多的人應用網路利用網路,所以說閃客的存在是有其需要也有其必要的,閃客使用Flash作為工具,。而討論閃客的現狀及未來,有利於閃客今後的發展,也有利於網路的發展。從而我們可以引申無限大的重要性,但僅從目前看來,閃客在國內從開始發展到現在也只有三年多時間,可以說閃客還處於他的幼稚期,也是最重要的時期,努力尋找閃客發展的正確路線,不僅可以使國內閃客少走彎路,縮小與國外閃客的差距。大的形勢下還可以引導中國網路設計行業的行為規范。行業標准等等。當正確的路線與實際行動相結合的時候,才會是整個Web設計行業大發展的時候,只有當標准與規范深入人心的時候才會是閃客真正輝煌的時刻,而現在,這一切都有待於探索。

那麼什麼才是閃客發展的正確方向呢?
閃客的發展第一是經濟基礎,解決了經濟基礎問題才有可能讓閃客呈持續發展的狀態。僅從FLASH這個軟體來看,目前國內已經進入了一個可怕的怪圈。發展與國外出現明顯的差距已經是比較明顯的問題了,而Flash軟體的開發到應用,其實國內並不比國外晚多少年。差距大的原因有很多,而其中最主要的問題包括如下幾個方面:
1. 網路大環境的慘淡
說起網路大環境的慘淡,估計業內人士會眾口一詞,而且從目前看來網路大環境的改觀,還是遙遙無期,僅管新浪網易等排頭兵已經開始出現贏利,但這僅僅是從大量裁員和發送簡訊息等其它業務中得來的,而且利潤相當可憐,並非網路大環境的改觀。

網路大環境影響閃客發展已經在現階段成為了閃客不可逾越的一道鴻溝,突破這道鴻溝又非閃客自身力所能及,所以目前看來,只有等待才是最好的辦法。
2. 從業人員良莠不齊
說到這里我要提一句,當初邊城浪子提出全民皆閃的口號時,是處在閃客剛剛出生的時候,算是一句響亮的口號吧。但現在看來我並不同意這個觀點,如今網路上充滿大量的FLASH的時候,我們可以發現,良莠不齊已經成為了制約閃客發展的一個重要問題。閃客要發展,這就好像一個精裝的特種部隊一樣,輕裝前進。而全民皆閃的時候,就會給這個行業帶來很多的實際問題,也會影響閃客的聲譽。從FLASH軟體來看,實際上的情況不容樂觀。記得在和Only聊天的時候,我問他,在西安一段FLASH動畫的價格應該怎麼算?他說,十秒至二十秒的差不多一千元,當時我非常不可理解。怎麼一個20頁以內的Web設計都可以收到3千左右,FLAH的製作周期要大得多,卻只有1千呢?市場價不是在300元每秒嗎?Only說,可是要求也很簡單啊,只要有聲音和圖片能動就行。這也從一個側面表現了閃客的價值。閃客的實際價值並不比想像中的好,甚至會更差,其中的一個主要的原因就是良莠不齊。客戶在收到動畫的時候,往往已經不再要求它的藝術或商業價值,而只局限於價格和動態的形勢了。

另外,客戶的要求是一方面,但客戶的要求也是從整體的Flash設計人員素質能力有著直接影響,全面提高閃客的素質與能力已經到了閃客能否持續發展的重要地步。
3. 從業人員心態不端正
另外這里還要提說的就是從業人員的心態問題。心態不正似乎只是我的提說,在此之前我沒到與各知名人士達成共識。但我以為在閃客當中擁有著大量的心態不端正的人員。這也與FLASH軟體的門檻較低有關。我認識一個人,這人從事設計行業也已經有很多年了,但他並不真正的了解設計,他所有的設計幾乎如出一轍的抄襲。其實我也是比較認同抄襲作為學習的一個重要手段這句話。抄襲可以使人學習到更多的技術與設計理念。但如果憑借抄襲來獲得客源獲得利潤,製作作品的話,Flasher閃客一詞與偷竊又有什麼本質的區別?
4. 從業人員的基礎
與抄襲密不可分的就是從業人員的基礎。抄襲的直接原因就是Flash雖然門檻較低,其實說低也不低,沒有平面基礎,沒有色彩基礎和設計基礎的從業人員,想以此為職業的話,恐怕所能做的也只能是抄襲。所以切實可行的加強閃客的基礎知識是提高閃客素質的唯一辦法。

5. 行業統一標準的缺乏
行業標準的統一,在一個缺乏行業標準的市場裡面,再好的貨也會無人問津。這也是閃客發展的一個重要環節。也正是阿文所說的「設計價值觀」。從開始學習到實際應用再到成為效益。一個真正的閃客成長至少需要2年的不懈努力,更不要說在此之前還需要加強設計觀念的基礎知識,然後是創意和靈感,一個真正的作品中蘊含了閃客多少的心血,那麼價值從哪兒體現呢?價格戰已經成為了設計界內制勝的不貳法寶。但長此以往下去又有幾名閃客可以堅持到最後?盡快盡可能的出台行業規范和行業標准已經被提升到了一個刻不容緩的地步。
6. 商業價值無法體現
商業價值得不到體現是閃客與客戶之間的矛盾之一。客戶做FLASH宣傳短片的目的就是體現商業價值。但往往這也正是眾多閃客所無法辦到的事情。原因有很多方面,可能大家感受最深的就是價值與時間。通常情況下客戶會把時間抓的很緊,而在很短的時間內了解到企業的各方面情況是很難的一件事,而且一旦價格成為產品的重要環節的時候,閃客也只能盡力去壓縮開支與時間,了解企業的整體形象似乎不太可能,好的作品也無法實現。當「能聽與能動」成為FLASH動畫的標准時,閃客成為職業也就會是一句空話,網上的作品成了垃圾,發展也就成為空談與妄想。
7. 閃客的成長矛盾
同樣的閃客也在經歷著成長中的尷尬與矛盾。大量的早期閃客改行淡出,大量的其它行業人員進入閃客。無疑是閃客發展的矛盾。另外國外的情況是閃客的從業人員基本上以平面設計師和網頁設計師為主,基本上年齡處於40歲左右,這些人在沒有從事FLASH設計以前就已經積累了大量的設計和社會知識,在商業運作方面有著獨到的見解。而國內大量從業人員都是年輕人,剛剛步入社會的設計人員和大學生是主要的從業人員,基本上可以說國內閃客,浮燥與沖動成了閃客代名詞,動則辭工動則SOHO已經在業界屢見不鮮,今天工作明天失業也已經是行業的通病。這樣一來,倘若沒有一個固定的收入,談何發展?而且也無法給業界帶來一個穩定的發展空間。行業不景氣使更多的從業人員淡出,而新人開始熟悉與製作出精品也還需要一段時間的學習,等到學習的差不多了開始製作作品時,又出現大量的人員因為行業不景氣而淡出,如此一來,閃客陷入了一個惡性循環,不但不利於長期穩定的發展,而且會嚴重影響閃客的成長。
8. 閃客與社會脫節
說到與社會脫節這個問題,是我個人的看法,前面說到國內大量的閃客是年輕人,從事社會工作時間較短,這也正是影響了閃客的發展的問題。我們的作品大量的是MTV形式,其中的精品有很多都是年紀很小的閃客創作的。我並不是不贊成閃客年輕化,但是,這裡面有一個現實情況是,大量的MV以Q版動畫為形勢,觀眾自然也以適齡學生和少年為主。要知道商業運作模式的形勢是多種多樣的,Q版動畫只是其中的一種表現方式,如果大量的閃客只能從事Q版動畫的創作,無疑也會給國內的FLASH應用產生一個瓶徑。前一陣子的中德閃客聚會,聚會討論的主要問題集中在幾個方面。一是國內Flash的應用是否應該以演示為主?還是以交互為主?跨平台的應用如何進行以及其在國內的商業價值。這其實也是國內Flash應用的一個誤區。並非國內的客戶都需要Q版動畫,但是當國內的Flash應用僅僅停留在Q版動畫方面的話,客戶的選擇性也是很小的。交互形式,跨平台其實並非客戶不想用,也許客戶只是不知道,誤區誤人之大可見一般。隨便問幾個人就可以得到答案,Flash是什麼?不是網上的動畫嗎?你知道Flash還能幹什麼嗎?對方反應可能是茫茫然。再不解決Flash動畫與社會脫節的問題,只怕國內的Flash應用也只能停留在Q版動畫方面了,創造不出商業價值和社會價值,Flash就不可能在商業社會中長期發展下去。
9. 各自為政的必端
通常閃客會各自為政。記得以前看過小東瓜的一篇文章,是講Flash創作小組的組建配置,深有感觸。但實際情況是大部份的閃客各自為政。我們知道,Flash中包含的知識面過於寬廣,程序、美工並重,設計是首位。這樣一來一個人幾乎是無法同時具備各方面的要求,而各方面統一分工,協作配合是提高國產Flash質量的一個重要手段。但很可惜,當初組建的各個小組現在幾乎全軍覆滅,而新組建的小組看起來還相當稚嫩。在創作中各人情況不一,有重於美工,有重於程序,也就出現了各個流派,這其實也是一個誤區,程序與美工都相同的重要。而創意設計才是體現Flash作品價值的地方,如果沒有小組的分工合作很難創作出一流的FLASH作品,即使是像老蔣小小這樣的大閃,也還需要其它閃客幫助完成程序部份。那麼各自為政的情況又會給閃客帶來多大的益處呢?如果是在以前,可能還會有大量的美工型閃客大行其道,但現在當MX面世的時候,沒有了後台支持與程序,美工級閃客能製作出多麼大型的網站呢?難道讓國內的FLASH應用永遠停留在MTV時代嗎?等到我們日漸與世界拉開距離的時候還是高唱老張開車去東北嗎?

無疑這幾年FLASH的商業運作已經開始起步,雖然我們比國外晚,但我們步伐快,因為我們全民皆閃,而我們全民皆閃的結果就是導致Flash的應用面沒有增強,而質量越來越低,可能現在的差距還不太明顯,但日後呢?從目前的互聯網看,Flash的發展可以從一個側面表現這個國家在Web設計方面的整體能力。那麼,Flash要得到長足的進步就必須先彌補國內分工合作的缺乏。只有等到分工合作成為Flash創作的方式時,當小組或是其它形式的共同創作方式成為現實的時候,我們長足追趕國外的技術才有可能成為現實。僅從目前看來,國內與國外的差距會越來越大,並不會因為全民皆閃舉國Flash而縮小差距。

綜上所述,Flash現在存在的幾乎所有問題,都已經到了不能遲緩解決的地步了,中國的閃客也已經到了尷尬、矛盾、彷徨的地步了。努力解決現有問題和矛盾。指導閃客正確的發展路線勢必將有力推動國內閃客發展,縮小與國外的差距,行業出現了良性循環,中國的閃客才有可能長期的穩定的保存和發展下去。
這幾年可以說Flash已經成為了網路方面的一大賣點,正確把握自己的機遇,了解成長的正確路線,使Flash更好的服務於大眾,才能使自己更好的立足於社會。雖然很多的問題都非一已之力所能辦成,而且似乎也沒有太好的解決辦法,但至少,當我們每個人都可以自覺自願遵守其中的規則,必將使中國的Flash以及中國閃客,立足於現在,展望於未來,發展於世界的前端。

④ 功夫片的主要影響

中國導演何平曾稱「功夫片是華人對世界電影的最大貢獻」,當好萊塢以摧枯拉朽之勢幾十年如一日地統治世界電影文化時,不少外媒指出中國功夫片是少數能與之抗衡的。的確,近些年來,越來越多的美國主流文化里出現了中國功夫:《碟中諜2》里吳宇森讓湯姆·克魯斯打出地道的中國拳腳,《黑客帝國》中基努·里維斯在袁和平指導下苦練鐵板橋。更不用說昆丁·塔倫蒂諾這個瘋狂的功夫迷,居然能將一些香港經典功夫片里的分鏡頭腳本背下來!而在最能體現美國價值觀和精神體系的《星球大戰》系列中,核心理論「原力the Force」就脫胎於中國功夫里的「氣」。2008年推出的《功夫熊貓》,更是中國功夫與好萊塢文化的完美結合。
功夫片帶來的熱潮,也讓一些人感到擔憂。當《卧虎藏龍》風靡北美時,《今日美國》曾表示:「亞洲和中國文化的日益抬頭,東西方同化和結合的力道也將會越來越強……可否認為,這是一場沒有硝煙的入侵?」
擔憂的人群里也有中國人自己。中國人不是每個都肌肉發達、好勇鬥狠,也不是每個都能飛檐走壁、摘葉飛花,除了現實里並不存在、美化到神化的功夫,還有什麼別的文化可以輸出?
功夫片的全球經濟、地緣政治意義還是交由那些政客和評論家去費神。當《時代》周刊將李小龍評選為「20世紀最有影響力的一百人」時,人們其實無需懷疑這背後的真誠。因為在對功夫片崇敬的背後,是對每個人內心童心的回歸和呵護,這份童心可以是迪斯尼、羅賓漢,也可以是蝙蝠俠—本質上,功夫與它們一樣:掙脫束縛、突破極限,是具象的真善美,是可視的夢幻與信念。

⑤ 卧虎藏龍2有能掛機自動跑環的腳本嗎,最好是免root的,麻煩有的大佬分享一下。

這個,用紅手指應該可以,用這個任何甲苯都可以免root使用的, 不過我不知道有沒有這個游戲的校本,但是上面我知道有很多免費的校本,各種常見的工具也有,你可以上去找一找

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