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habit腳本

發布時間: 2022-12-31 11:58:49

⑴ 急求茨威格的生平軼事,名言,特點等等

茨威格(Stefan Zweig,1881-1942),奧地利近代著名小說家和傳記作家。出身於一個富裕的猶太家庭,青年時代曾在維也納和柏林攻讀哲學和文學,後游歷世界各地,結識了羅曼·羅蘭和羅丹等人,並受到他們的影響。在「一戰」中從事反戰工作,成為著名的和平主義者。20世紀20年代赴前蘇聯,認識了高爾基。1934年遭納粹驅逐,先後流亡英國、巴西。1942年在孤寂與感覺理想破滅中與妻子雙雙自殺。他的小說的特點是重視結構,善於探討人性和心靈。代表作有:《馬來狂人》、《一個婦人生活的二十四小時》、《心的毀滅》、《女教師》、《一位陌生女子的來信》、《月光小巷》等;傳記有《三位大師》、《同精靈的斗爭》等。

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去年在學校學長們的地攤上我買來了兩本茨威格小說全集(後來在我姐姐家發現了這一套原來是三本的,我沒有「中」)。說來也很巧,上下冊是被不同的人買來的,而我又把這上下冊買到了一起。最初對茨威格的認識當然是高中的時候接觸的一部小說,是在語文讀本裡面的,感覺得到那種獨特的風格,德奧體系中的某種特別。後來在看《理查德 斯特勞斯傳》的時候得知,茨威格還是斯特勞斯晚期歌劇的腳本撰寫者,這更讓我有了想看他所寫的東西的沖動。

這兩本書在我書架上擺了快一年,最近才囫圇吞棗般地看了起來。因為有了事先閱讀卡夫卡的經驗,所以,我固執的認為德奧的風格就是那種沉悶但是又壓抑的敘事風格。可是茨威格的短篇小說的確是不一樣的。首先就是主題的鮮明——愛情與慾望。幾乎沒有一篇小說裡面不存在這兩個關鍵字。其次,小說的手法也是很大膽的,其實這裡面所謂的大膽不是我們現在的那種露骨描寫的意思,而是說,對小說的很多概念有一定的顛覆性。比如,大量小說的背景被淡化,時間被淡化,甚至主人公的一些方面也都不那麼重要。而得到不斷強調的就是前面所說的兩個主題。再比如,意識流似的描寫佔去了很多小說的大部分篇幅。第一人稱也是這些短篇小說的一大特點。

在這些形式的特點之下的茨威格的某種哲學觀也得以最大程度的體現。在這些小說里,各式各樣的愛情逐一登場。而這些愛情中,最明顯的特徵就是「帶有悲劇性格的絕望式的單戀愛情」。這個名詞是我發明的。前段時間,徐靜蕾執導的《一個陌生女人的來信》就是這類愛情的一個典型例證。而這類愛情在茨威格的小說中反復出現,主人公男男女女老老少少,已經形成了某種現象。我自己以為茨威格對待這類的愛情的一大成功之處在於對「悲劇」和「絕望」的把握。主人公往往自己非常清楚這類愛情是不會有結果的,但是最大的藝術性就在於「對沒有結果的事情不懈的追求」,所以,茨威格對待這一點無限度的放大。常常通篇都在敘寫主人公的內心世界,特別是在絕望意識下的浮想聯翩。在手法上,基本都是大段大段的獨白,意識流的影響非常明顯。

第二個的顯著特徵就是茨威格對待愛情的實質上的非常直接的態度,那就是「愛情就是慾望的體現」。這分明就是弗洛伊德的文學體現。一個很有意思的證據就是,茨威格在不少小說裡面都描寫了主人公的夢境,而夢境本身在弗洛伊德體系裡面就有不可替代的作用。茨威格毫不掩飾自己對於「慾望是愛情原因」這一觀點的偏愛。事實上,茨威格對待這種慾望不象當今的很多作家,直接就把慾望的過程通過文字拋給讀者,彷彿就是帶領讀者去感覺肉慾,而是重在描寫慾望的心理體現。在茨威格的筆下,城市、鄉村,隨處都散發著獸性,但是這些獸性得到前所未有的壓抑。而愛情正式這些壓抑在某個空間內聚集的產物。事實上,茨威格筆下的愛情很多就直接是情慾。可是,茨威格對於「慾望怎麼得到滿足」這一論題有比當今很多作家更高的理解。肉體並不是慾望解決的唯一或者說是最終的解決途徑。而茨威格揭示給我們的恰恰就是那種慾望得不到滿足所產生的巨大快感。事實上,茨威格對於這些慾望怎麼被滿足的興趣遠遠低於這些慾望怎麼被滋生怎麼爆發在心裡。好像慾望本省就能夠在慾望中得以解決一樣。

也許你閱讀茨威格的短篇小說會很快厭倦,因為主題和手法似乎過於單一。但是,這種長時間創作中體現的一致性又讓人,特別是我,對茨威格其他類型的文學作品產生了興趣。應該說,中歐德語系的作家的作品常常很容易直接接觸到人性的最本質的東西。茨威格對於愛情的理解絕對是深刻的。我們雖然不能把愛情完全等同於慾望,但是慾望肯定都存在每一個愛與被愛人的心裡。而茨威格在20世紀初就能夠去充分的挖掘這種慾望,特別是不同慾望對於愛情表現得可能性,著實也體現了一代大家的風范。

⑵ 需要一段5分鍾左右的動漫片段!急求!可配音的!

1、隱秘公主
原名:おんみつ☆姬
導演:前田真宏
製作:GONZO
一場豪華的宴會正在舉行中,突然闖入一幫歹徒。公主趕緊變身,同時啟動變身機器人進行抵抗!然而敵人的BOSS艦迅速攻過來,機器人頑強抵抗,最後終於靠著愛與正義的力量,打敗了入侵的敵人……

這個劇情簡直就可以做成一部長篇TV動畫了,但現在卻被濃縮在短短一分鍾里,進行速度自然是奇快無比,中間還順便惡搞了下敵對人物之間的愛情。這則由GONZO元老前田真宏執導的《隱秘公主》在所有作品裡是信息量最大的,也是速度最快的,整個畫面華麗無比,令人眼花繚亂,其工作量不亞於一集普通TV的強度。
導演前田真宏原先在吉卜力打工,參加過《天空之城》的原畫,後來跑出來和GAINAX那幫宅人一起製作了《不可思議之海的娜迪婭》。不久後,他和他的朋友認識到未來的趨勢將是電腦動畫的時代,於是成立了現在的GONZO,主要以電腦CG製作為主,成名代表作便是《青之六號》。這次特意舍棄拿手的電腦製作,回歸傳統手繪,出乎意料之外,也使作品多了一份游戲人間的趣味色彩。

2、Gyrospter
原名:ジャイロソプタ—
導演:村田蓮爾&藪田達也
製作:GONZO
少女駕駛著飛空艇來到一個水波盪漾的地方,在悠揚的歌聲中回憶起當年的繁榮。少女的表情隨著水光微妙地變化著,秀發飄拂在風中,絲絲縷縷,毫釐畢現。

作為一部全電腦CG動畫,《Gyrospter》在畫面上自然佔有優勢,人設和場景由村田蓮爾擔任。他早年曾在游戲公司ATLUS作游戲《豪血寺一族》的人設,後來轉型為插畫家,給數家雜志提供畫作,之後和GONZO合作了《青之六號》和《最終流亡》的動畫。他的作品很多都是經過電腦再處理,因此比較適合用電腦CG來表現。與村田合作的藪田達也同樣是游戲公司出身,最有名的代表作就是《最終幻想8》的CG製作,以及後來《最終幻想7降臨之子》的演出。全3DCG動畫已經成為一個趨勢,日本在這塊領域起步早,但發展速度比較慢,技術方面更傾向於2D+3D的結合方式。這部短片也從側面表現了這樣一種趨勢。有趣的是,看製作名單會發現這部作品的CGI工作是由3個中國人負責的,這點可說是意外的驚喜。
[小貼士] CGI:Computer Generated Imagery,把CG映像素材、真實拍攝的特殊攝影片段和畫面特殊效果之類的原始素材統一在一起製成映像作品的工作,是伴隨CG技術的流行而誕生的新型動畫職務。

3、游樂園之吻
原名:ワンダバキッス
導演:竹內敦志
製作:Proction I.G
小少爺巧妙地設下各種機關,一環套一環,動用了這么大的架勢,就為了能得到心愛人的一吻,卻沒想到機關算盡,還是前功盡棄。但所謂塞翁失馬,被打一巴掌後反而得到了夢寐以求的吻。

這么小小的一段戀愛插曲卻讓人感覺輕松溫馨,整個畫面帶有復古的味道,要說比較有特色的自然就是那機關的設計。竹內敦志早期曾跟著押井守參與過《攻殼機動隊》等作品的製作,擔任原畫和場景設定,之後在《戰斗妖精雪風》和《IGPX》里擔任3D特效導演,可以說是Proction I.G的元老級人物。這也是他初次擔任導演的作品,雖然不像其他人那樣個性鮮明,但也有著自己的強烈特色。

4、眼淚的背後
原名:ナミダの向こう
導演:林明美
製作:GAINAX
低聲輕唱的歌曲從耳麥中傳來,少女獨自坐在窗前惆悵地望著外面淅淅瀝瀝的小雨,一把雨傘下面充滿著悲傷與淚水,回憶過往,一絲傷感湧上心頭,日子總要繼續,生活還要學會堅強,陽光過後,笑臉迎對。

I'S CUBE的歌曲和畫面相結合,把一個少女的成長歷程慢慢勾畫出來,除了歌的動聽外,最主要還是一手包辦所有工作的林明美將那種細膩的少女情懷完美地體現出來。很多人剛看到這個名字的時候都會聯想到《超時空要塞》的女主角身上去,以為這位也是中國籍人士。實際上這位姐姐姓林沒錯,不過不是中國的林姓。林明美 92年就投身動畫事業,擔任不少作品的原畫和作畫導演,其中國內比較熟悉的有《新選組異聞錄》片頭片尾動畫的作畫導演兼人設,以及《飛躍巔峰2》的作畫監督。這次的短片是林姐姐的導演處女作。第一次便能和那麼多大牌的前輩同台獻藝,不知會不會讓這位少見的女性動畫人受寵若驚呢?

5、PROJECT_MERMAID
原名:PROJECT_MERMAID
導演:押井守
製作:Proction I.G
在數字化的世界裡,一條金龍魚在游盪,轉身又變成了一個半人半魚的人魚少女,在這個混沌的世界裡不斷前進,最後跳躍出來,破碎虛空,一切歸化為無。

15個作品裡最晦澀最難懂的當屬這篇了,有著「原作粉碎機」稱號的押井守經常會把原來搞笑或者輕松的作品變成一個充滿哲學探討的悶騷片,但還是有眾多人成為他的粉絲。雖然這片內容比較無趣,不過背後的花絮卻很好玩:當時押井剛用一種名為 「Live-mation」的特殊方式拍完《立食師列傳》,這是拍下真人照片後,用CG做成紙片人偶組成電影的效果。另外,他還和御用音樂人川井憲次為日本世博會用全電腦CG製作了絢麗的短篇《進化》。在此次的1分鍾短篇中,押井就把以上兩種手法結合起來,結果就混成了現在這種效果。裡面那個人魚姑娘叫兵藤真子,曾在押井的第一部真人電影里作為海報人物出現過,在《立食師列傳》中出演了女狐阿銀,而且在之後要拍的真人電影《真·立食師列傳》里將擔任女主角。這么一個人再加上川井的音樂,可見押井是很不厚道地把NHK的錢拿來給自己當練手用了……

6、嬉戲
原名:おっかけっこ
導演:邁克爾·阿瑞斯
製作:STUDIO4℃
一望無際的草原上,三三兩兩的兒童在嬉戲,微風吹過,帶動一片歡聲笑語。漸漸傳來轟隆的聲音,轉身一看,原來是過路的機器人。有人習以為常,跟在它後面追逐打鬧,有人驚嘆它的高大威武。這是遙遠的未來還是理想的伊甸園?只知道這里一片祥和,遠離戰爭。

作為惟一的外國導演作品,這個短片看起來有點平淡無奇,但那種寧靜的氣氛卻讓人覺得滿身舒暢。邁克爾·阿瑞斯是個陌生的名字,但如果說《黑客帝國》動畫版,估計就有不少人知道了,他正是那個系列的總導演,後來和STUDIO4℃合作執導了《惡童》,成為繼手冢治蟲和宮崎駿之後,第三個獲得日本動畫最權威大賞「大藤信郎賞」的動畫導演和惟一的外國導演。

7、早上好
原名:オハヨウ
導演:今敏
製作:MAD HOUSE
前夜生日派對後的混亂,今早卻不得不按照響起鬧鍾的指令起來,迷迷糊糊的狀態下心裡另一個它卻不願意,只想在被窩里再躺一下,哪怕一秒鍾也行。於是在迷迷糊糊的狀態下起床、刷牙、洗臉、洗澡、更衣、化妝,最後形神合一,「早安」,又是新的一天開始。

兩個身體,一個虛一個實,分辨不出那個是虛那個是實,虛虛實實,這正是最擅長描寫真實與虛幻互相結合相互影響題材的今敏。雖然只是短短一分鍾,卻達到了劇場版的質量,不論是場景畫面還是動作,都需要花費不少工夫。現在名氣很大的今敏,入道時走的卻是漫畫家之路,出過兩本單行本,認識了大友克洋後受邀擔任《老人Z》的美術設定,之後在著名的《記憶三部曲》里《她的回憶》中擔任腳本,漸漸成為大友克洋的左右手。而其導演處女作《未麻之部屋》(完美之藍,PERFECT BLUE)則一鳴驚人,吸引了眾多關注。但帶給他更多名聲的則是後來獲獎不斷的《千年女優》,這部動畫使今敏成為最受矚目的新一代動畫導演。最新作品《帕布莉卡》雖然在製作期間呼聲高漲,卻最終在威尼斯電影節上鎩羽而歸,一度令人擔心這位才華橫溢的導演在表達技巧上有些誤入歧途,但此次的1分鍾短篇卻再度證明了今敏的實力,以及作為一名動畫藝術家最寶貴的才能:對生活的敏銳與永遠的好奇心。

8、刺客來山中狩獵了
原名:刺客が山狩りに來た!!
導演:小田扉&清水保行
製作:STUDIO4℃
上校被刺客追殺,經歷一番險境,最後還是平安渡過了。

這一系列短片中,這一篇是最為清淡的,幾乎都是用黑白畫面,這就是所謂的漫畫式動畫:畫面和漫畫一樣用黑白線條,不再上色,動作也比較容易畫出來。而這次的導演之一就是漫畫原作者小田扉,他 1999年在講談社的《morning》上出道,後來轉到小學館的《big comic spirt》上連載新作。這個短片就是採用原作漫畫里的某一段做成動畫,而且採用漫畫家與動畫人合作的方式,這也是一種比較少見的製作組合。和他合作的動畫導演清水保行在《蒸汽男孩》、《火影忍者》等動畫里擔任過作畫監督和原畫,之後轉到STUDIO4℃工作室,參加了《魔法少女隊阿魯蘇》的製作,是目前工作室的主要成員之一,算是比較大器晚成的類型。

9、貓的集會
原名:貓の集會
導演:新海誠
製作:CoMix Wave FILM
在一戶普通的人家裡,一隻小貓平白無故被人踩到尾巴,還不止一次,於是晚上一批有著同樣遭遇的貓聚集在一起,妄想著組成一座貓謝爾倫大炮,對城市進行破壞,結果第二天主人稍微給點好處,小貓的怒氣就馬上煙消雲散了。

作為這幾年風頭最勁的動畫導演和獨立動畫人,新海誠以美輪美奐的背景和充滿青春氣息的故事吸引了很多觀眾。當他在香港進行《秒速5厘米》的宣傳時,就曾透露接受了NHK15的加盟邀請。《貓的集會》一改新海誠以往青春感傷的風格,採用一種輕松幽默的方式來表現故事,以至於不少人驚呼這不是新海誠的作品,另一個原因則是由於這部作品的畫面被普遍認為和宮崎駿很像,新海誠自己也曾說過他加入動畫界就是受了宮崎駿的《天空之城》的影響。不過對愛好者來說,那些精緻華美的場景依然一眼就能看出強烈的新海誠風格。有趣的是,新海誠的成名作品是《她和她的貓》,他自己家也養了只大肥貓,這次又用貓來當主題,從中可以看出小新同學是個不折不扣的貓控……

10、宇宙人襲來 弘的情況
原名:宇宙人襲來 ヒロシの場合
導演:西見祥示郎
製作:STUDIO 4℃
工作台前正在看漫畫的少年發現時不時有東西在搗亂,卻不知道是什麼,直到最後也不知道他錯過了一次和宇宙人接觸的機會。

很簡單的場景,從頭到尾只有一個鏡頭,導演卻充分發揮想像力,大做文章。西見祥示郎之前做的是原畫工作,進入S4C後跟著同鄉的湯淺政明一起製作了《心理游戲》(2004年文化廳媒體藝術祭大獎),之後又擔任了《惡童》的人設與作畫總監。看過這兩部作品的人就會知道,在他的筆下,人物偏美式畫風,還有點比例不一,其實這就是他們自己的風格。

11、Yurururu~日常篇~
原名:「ゆルルル」~日常編~
導演:中澤一登
製作:STUDIO4℃
某天,動畫導演說要有樹,於是有了樹;要有人,於是有了人;要有魚,於是有了魚;要有樓,於是有了樓;要有怪物,於是有了怪物;要會動,於是有了動畫。

很多人在問動畫是怎麼做出來的,動畫人是怎麼工作的,這位中澤一登乾脆把做動畫的流程用動畫做出來了,形成動畫中的動畫,這是很有意思的一個想法。一張白紙上,經過動畫人的不斷描繪,一個有趣的場景就慢慢浮現出來,最後只是為了這不到一秒的動作,中間還穿插著製作人員吃飯、上廁所、給同事搗亂的過程,讓人看後忍俊不禁:「原來他們是這樣工作的啊!」
中澤一登原先也給不少作品擔任過原畫,後來在《課長王子》里初次擔任人設,可惜這部作品比較冷門,後來到《雜燴武士》時作為人設和作畫總監才引起關注。實際上他在STUDIO4℃時期就擔任過數個動畫短片的導演,還參加過《數碼暴龍》、《羅德斯島戰記》、《風之谷》、《迷宮物語》和「《高達》系列」的製作。著名樂隊林肯公園的MV《Breaking the habit》也是由他擔當,其才能也引起了歐美國家的關注,屬於牆內開花牆外香的類型。

12、PROGECT OMEGA
原名:プロジェクトΩ
導演:河森正治
製作:SUNRISE
正在上演著言情劇的電視,突然插播一條新聞:一顆隕石即將墜落地球,NHK的主持人在播報中發現隕石的最終落點居然正是這座演播大樓!於是馬上緊急啟動應急系統,整棟NHK大樓立刻變形為一個巨型機器人,向隕石發射最終武器!

其他導演無非是在畫面里混雜著NHK三個字,只有這部《最終計劃》最大膽,把NHK大樓直接拿來用,更異想天開地把整座大樓設計成一個變形機器人,不愧是很喜歡變形的河森正治!在這中間,還出現了NHK的吉祥物DOMO君,這廣告目的也太明顯了,但是笑果卻非常好……
天才多面手河森正治20歲出頭就擔任《超時空要塞MACROSS》的機設,開創了三段式變形的機器人,可以說是日本機器人動畫史的一大革命,之後甚至連高達都不得不跟著潮流,讓高達Z也可以變形。河森還擔任過多部作品的機設和美術設定,自己也導演過如《地球少女》、《創聖》等作品。最有代表性的作品自然是在24歲就導演的傳世經典著作《超時空要塞》劇場版《可曾記得愛》。河森對"變形"的執著是眾所周知的,從這么個小短片也要變形一回不難看出,"變形的河森"確實名副其實。把日本最大的廣播電視大樓變成MACROSS一樣的超大型機器人,河森老師,您這難道不是在向以前的自己致敬么……

13、火男
原名:火男ヒョットコ
導演:副島康文
製作:GONZO
遠古的地球,某個部落出去打獵,遭遇到外星球來的奇怪生物「星之魚」,在眾人懼怕的時候,一個男子化身為火神,與對手一決高下。

這片雖然也是用電腦CG製作,用的卻是真人動作捕捉加3D渲染,人物的動作由真人表演,然後用設備將動作規律捕捉下來,再用電腦把這些動作運用到電腦人物上去,最後再用3D渲染技術將人物的線條變得細膩,這樣畫面就兼具了2D的平滑和3D的立體感。最近日本的幾部動畫像《蘋果核戰記2》和《2077日本鎖國》都是採用這種技術。它不僅省錢也很符合日式審美觀,所以在未來,這種技術也將在動畫製作中更加普及。製作這片的ソエジマヤスフミ之前一直都在幕後工作,進入GONZO後主要負責電腦CG的處理,《岩窟王》、《最終流放》等名作中炫麗的畫面很大部分就是由他負責的。

14、ATTACK OF 東町2號
原名:アタックオブ朹町2丁目
導演:木村真二
製作:STUDIO 4℃
遠道而來的外星人要侵略地球,來到一座民房前,好不容易把翻譯機調到可以對講的狀態,但還沒念完侵略宣言,就被一句"不需要"拒絕掉了,中間還不時註明本動畫"因為經費不足,場景簡陋",最後連布景用的地球都啪嗒掉落……

如果有人覺得這場景似曾相識的話,那你的記憶無疑就來自《惡童》。沒錯,《惡童》中那充滿魔幻氣息、華麗的場景美術設計就是由這位木村真二負責。最早在《福星小子》的劇場版2里擔任過美術設定,其獨特的色彩風格非常引人注目,此外他還擔任畫手,和大友克洋合作出過一本繪本。有時,他也會作為導演製作一些動畫短片。像這次的動畫就是用真實場景搭建起來的,拍攝出來後再經過電腦處理,和裡面的人物合成,這樣的畫面看起來就顯示出獨特的層次感。

15、三茶BLUES
原名:三茶ブル—ス
導演:小林治
製作:MAD HOUSE
雜貨店老闆一邊玩游戲,一邊觀察進到店裡的形形色色之人,也許見的人多了,能夠馬上判斷出那顧客是什麼類型的人,然後用錢的多少來評定,好不容易見到個比較有水平的,卻是個花花公子,更不要提另外那些庸俗無腦人士了。

故事的設定比較有意思,用錢來衡量其腦袋智慧的等級,像那種嘰嘰喳喳的高中女生便是只值5塊、10塊的硬幣零錢,不良少年反而能到100塊。小林治也是當初《青之六號》的製作人員,擔任的是世界觀和場景設定,之後還擔任多部作品的製作人、原畫、美術設定等。自己也導演過兩部作品,一個是音樂題材漫畫改編的《BECK》,一個是根據矢澤愛漫畫改編的《天堂之吻》,都獲得了一定的好評。

【製作公司介紹】

Proction I.G
雖然名字常被戲稱為豬(PIG),但卻一向以畫面和動作的精良著稱,《人狼》、《機動警察》,以及為日本動畫掙得巨大國際聲譽的《攻殼機動隊》劇場版都出自這家公司,在精良的製作之外,對深刻主題的挖掘思考也是這家公司的極大特色。近年來的《威爾貝魯物語》、《精靈守護者》、《神靈狩》及上一季的《圖書館戰爭》、《潛腦調查室》等則顯示出PIG逐漸轉型、開拓新天地的雄心。

STUDIO 4℃
常簡寫為S4C,這家動畫工作室以製作個性、前衛的動畫短片著稱,作品主要面向歐洲市場及學院藝術方向,是日本文化廳媒體藝術祭上的常客。著名的《記憶三部曲》(大友克洋)及《黑客帝國動畫版》都來自這家以個性著稱的工作室。去年登上日本藝術動畫高峰的《惡童》更是彰顯了這家工作室的卓越實力。

GONZO
作為一線主流動畫公司,GONZO的歷史比較短,但崛起的速度卻很快,當初以2D加3D的開創性作品《青之六號》引起了廣泛關注,之後的《百變之星》等作品則奠定了他們在業界的地位。將最新3DCG技術與傳統動畫相結合一直是GONZO堅持的特色。

MAD HOUSE
被FANS戲稱為「瘋人院」的這家公司以一部《穿越時空的少女》在去年的各項動畫與電影展中出盡風頭。同樣也是善出精品,《千年女優》、《東京教父》、《妄想代理人》、《DEATHNOTE》、《大劍》等名作都是該公司所出。更為人津津樂道的則是其劇場版的質量水平,最近一部劇場作就是今敏的《帕布莉卡》。

GAINAX
這是一幫動畫宅人變為專業人士的公司,一部《新世紀福音戰士》直到如今還在繼續撈錢,去年的《天元突破 紅蓮之眼》更是充滿了男子漢的浪漫。令人好奇的是,GAINAX這次派出參加NHK15的反而是本次活動里惟一的一位女性動畫人(林明美)。

SUNRISE
大名鼎鼎的日升社,《高達》系列的製作者,被譽為日本TV動畫巔峰之作的《星際牛仔》也出自其手。當然最拿手的還是機器人動畫,《高達00》和《反叛的魯路修》都是該公司的突破性話題作。因為以主流商業動畫為主,製作手法大多中規中矩。不過這次 SUNRISE為之提供支持團隊的,卻是以《MACROSS》系列聞名的河森正治。

【背景介紹】

自從手冢治蟲的《鐵臂阿童木》以來,日本動畫就開始走和中國、歐美不同的道路。隨著時代的進步,觀念和手法也不斷更新,再加上三十多年來不斷積累的經驗,如今的日本動畫已經成為全球最具影響力的新興影像文化藝術,被世界各地不同語言、不同文化的人們所接受,更為了日本動畫特地創造了ANIME這個專有名詞。

在這種時代背景下,日本的NHK電視台為了能夠把這種文化的多樣性和創造性更好地體現出來,決定邀請一批傑出的動畫人來製作一個動畫短篇特輯,然後在自己的電視屏幕上向全世界展現日本動畫的豐富題材與想像力。這個「NHK」並不只是單單一個電視台的簡稱,實際上它的全稱是日本放送協會(Nippon Hoso Kyokai),創辦於1925年,是日本最大的廣播電視機構,也是目前日本惟一的公共廣播電視台。NHK在日本設立了54個廣播電視台,同時也負責日本的對外宣傳和交流,在世界各地設有34個總局和分局,更與全世界47個國家與地區有合作關系。有這樣的背景做支持,那些被邀請的動畫人自然也樂意竭盡所能地展現出自己的才華。

這個短篇特輯的提案是2006年末提出的,提案中包含15部長度僅一分鍾的超短篇動畫,分三批在電視台播出。第一批的5部作品於07年5月7日首播,把這些作品隨機性地放在NHK電視台的兩個節目中間,以插播廣告的手法循環播放。第二批於07年8 月6日開始,第三批就到了年末的12月10日,前後跨度一年,可見NHK對這一提案的重視。

這次的動畫特輯正式名稱為ANIMATION CREATORS 15,簡稱為anikuri15,國內也有人習慣稱之為NHK15,這後面的15就是指受邀請的動畫導演人數。這些導演從當前日本一線主流動畫公司里挑選出來,代表著當前日本動畫界里老、中、青三代風格,其中既有像押井守那樣名聲赫赫的國際導演和新海誠那樣廣為人知的獨立動畫人,也有像林明美和中澤一登這樣的半新手,更有前田真宏這樣的中堅分子,可謂是濟濟一堂,榮囊了日本動畫的各種風格與類型。

由於NHK15的目的是體現出日本動畫的影像文化藝術,所以尺度放得很開,題材不限,手法不限,風格不限,惟一有限制的就是時間,每個短篇只有一分鍾的時間,就看導演們在這一分鍾里怎麼表達。這個極度開放的要求,同時也極度考驗著導演們的才華和功力,使這些動畫人的創造力與個性在高濃度的作品中得到體現。在多樣性上,NHK15很有些像動畫學院的學生畢業作品,也有些像新海誠這樣的獨立動畫人的作品。不過,這次不需要大導演們單打獨干,而是由他們各自所屬的公司提供創作團隊,幫助導演把個人的想法更加充分地體現出來,於是就產生了這15部趣味橫生的超短篇,使我們能夠在短短的時間里欣賞到多種不同風格、不同手法的動畫作品。

由於NHK提供贊助,NHK15在製作中幾乎不用考慮成本問題,動畫導演們的手法也就五花八門,有實拍的,有全電腦CG的,也有純手繪的,各顯神通,充分發揮各自的特點,有些大家比較熟悉的導演更是一看畫面就能猜到是誰。另外,雖說題材不限,但每部作品裡或多或少都有NHK相關元素,這些元素有些非常隱蔽,有些直接明了,還有些則非常巧妙而大膽。仔細挖掘、查找這些元素,也是看片過程中的一大樂趣。

【官方網站】

⑶ NHK15的故事介紹

原名:貓の集會
導演:新海誠
製作:CoMix Wave FILM
一天,在一戶普通的人家裡,一隻小貓平白無故被人踩到尾巴,還不止一次,於是當天晚上一批有著同樣遭遇的貓聚集在一起,妄想著組成一座貓謝爾倫大炮(感覺像是貓版酷斯拉),對城市進行破壞,結果當天晚上主人稍微給點好處,小貓的怒氣就馬上煙消雲散了。
作為這幾年風頭最勁的動畫導演和獨立動畫人,新海誠以美輪美奐的背景和充滿青春氣息的故事吸引了很多觀眾。當他在香港進行《秒速5厘米》的宣傳時,就曾透露接受了NHK15的加盟邀請。《貓的集會》一改新海誠以往青春感傷的風格,採用一種輕松幽默的方式來表現故事,以至於不少人驚呼這不是新海誠的作品,另一個原因則是由於這部作品的畫面被普遍認為和宮崎駿很像,新海誠自己也曾說過他加入動畫界就是受了宮崎駿的《天空之城》的影響。不過對愛好者來說,那些精緻華美的場景依然一眼就能看出強烈的新海誠風格。有趣的是,新海誠的成名作品是《她和她的貓》,他自己家也養了只大肥貓,這次又用貓來當主題,從中可以看出小新同學是個不折不扣的貓控…… 原名:ジャイロソプタ—
導演:村田蓮爾&藪田達也
製作:GONZO
少女駕駛著飛空艇來到一個水波盪漾的地方,在悠揚的歌聲中回憶起當年的繁榮。少女的表情隨著水光微妙地變化著,秀發飄拂在風中,絲絲縷縷,毫釐畢現。
作為一部全電腦CG動畫,《迴旋》在畫面上自然佔有優勢,人設和場景由村田蓮爾擔任。他早年曾在游戲公司ATLUS作游戲《豪血寺一族》的人設,後來轉型為插畫家,給數家雜志提供畫作,之後和GONZO合作了《青之六號》和《最終流亡》的動畫。他的作品很多都是經過電腦再處理,因此比較適合用電腦CG來表現。與村田合作的藪田達也同樣是游戲公司出身,最有名的代表作就是《最終幻想8》的CG製作,以及後來《最終幻想7降臨之子》的演出。全3DCG動畫已經成為一個趨勢,日本在這塊領域起步早,但發展速度比較慢,技術方面更傾向於2D+3D的結合方式。這部短片也從側面表現了這樣一種趨勢。有趣的是,看製作名單會發現這部作品的CGI工作是由3個中國人負責的,這點可說是意外的驚喜。
[小貼士] CGI:Computer Generated Imagery,把CG映像素材、真實拍攝的特殊攝影片段和畫面特殊效果之類的原始素材統一在一起製成映像作品的工作,是伴隨CG技術的流行而誕生的新型動畫職務。
攻擊目標朹町2丁目
原名:アタックオブ朹町2丁目
導演:木村真二
製作:STUDIO 4℃
遠道而來的外星人要侵略地球,來到一座民房前,好不容易把翻譯機調到可以對講的狀態,但還沒念完侵略宣言,就被一句不需要拒絕掉了,中間還不時註明本動畫因為經費不足,場景簡陋,最後連布景用的地球都啪嗒掉落……
如果有人覺得這場景似曾相識的話,那你的記憶無疑就來自《惡童》。沒錯,《惡童》中那充滿魔幻氣息、華麗的場景美術設計就是由這位木村真二負責。最早在《福星小子》的劇場版2里擔任過美術設定,其獨特的色彩風格非常引人注目,此外他還擔任畫手,和大友克洋合作出過一本繪本。有時,他也會作為導演製作一些動畫短片。像這次的動畫就是用真實場景搭建起來的,拍攝出來後再經過電腦處理,和裡面的人物合成,這樣的畫面看起來就顯示出獨特的層次感。 原名:プロジェクトΩ
導演:河森正治
製作:SUNRISE
正在上演著言情劇的電視,突然插播一條新聞:一顆隕石即將墜落地球,NHK的主持人在播報中發現隕石的最終落點居然正是這座演播大樓!於是馬上緊急啟動應急系統,整棟NHK大樓立刻變形為一個巨型機器人,向隕石發射最終武器!
其他導演無非是在畫面里混雜著NHK三個字,只有這部《最終計劃》最大膽,把NHK大樓直接拿來用,更異想天開地把整座大樓設計成一個變形機器人,不愧是很喜歡變形的河森正治!在這中間,還出現了NHK的吉祥物DOMO君,這廣告目的也太明顯了,但是笑果卻非常好……
天才多面手河森正治20歲出頭就擔任《超時空要塞MACROSS》的機設,開創了三段式變形的機器人,可以說是日本機器人動畫史的一大革命,之後甚至連高達都不得不跟著潮流,讓高達Z也可以變形。河森還擔任過多部作品的機設和美術設定,自己也導演過如《地球少女》、《創聖》等作品。最有代表性的作品自然是在24歲就導演的傳世經典著作《超時空要塞》劇場版《可曾記得愛》。河森對變形的執著是眾所周知的,從這么個小短片也要變形一回不難看出,變形的河森確實名副其實。把日本最大的廣播電視大樓變成MACROSS一樣的超大型機器人,河森老師,您這難道不是在向以前的自己致敬么…… 原名:おんみつ☆姬
導演:前田真宏
製作:GONZO
一場豪華的宴會正在舉行中,突然闖入一幫歹徒。公主趕緊變身,同時啟動變身機器人進行抵抗!然而敵人的BOSS艦迅速攻過來,機器人頑強抵抗,最後終於靠著愛與正義的力量,打敗了入侵的敵人……
這個劇情簡直就可以做成一部長篇TV動畫了,但現在卻被濃縮在短短一分鍾里,進行速度自然是奇快無比,中間還順便惡搞了下敵對人物之間的愛情。這則由GONZO元老前田真宏執導的《隱秘☆公主》在所有作品裡是信息量最大的,也是速度最快的,整個畫面華麗無比,令人眼花繚亂,其工作量不亞於一集普通TV的強度。
導演前田真宏原先在吉卜力打工,參加過《天空之城》的原畫,後來跑出來和GAINAX那幫宅人一起製作了《不可思議之海的娜迪婭》。不久後,他和他的朋友認識到未來的趨勢將是電腦動畫的時代,於是成立了現在的GONZO,主要以電腦CG製作為主,成名代表作便是《青之六號》。這次特意舍棄拿手的電腦製作,回歸傳統手繪,出乎意料之外,也使作品多了一份游戲人間的趣味色彩。 原名:ナミダの向こう
導演:林明美
製作:GAINAX
低聲輕唱的歌曲從耳麥中傳來,少女獨自坐在窗前惆悵地望著外面淅淅瀝瀝的小雨,一把雨傘下面充滿著悲傷與淚水,回憶過往,一絲傷感湧上心頭,日子總要繼續,生活還要學會堅強,陽光過後,笑臉迎對。
I'S CUBE的歌曲和畫面相結合,把一個少女的成長歷程(應該是三個少女的經歷)慢慢勾畫出來,除了歌的動聽外,最主要還是一手包辦所有工作的林明美將那種細膩的少女情懷完美地體現出來。很多人剛看到這個名字的時候都會聯想到《超時空要塞》的女主角身上去,以為這位也是中國籍人士。實際上這位姐姐姓林沒錯,不過不是中國的林姓。林明美92年就投身動畫事業,擔任不少作品的原畫和作畫導演,其中國內比較熟悉的有《新選組異聞錄》片頭片尾動畫的作畫導演兼人設,以及《飛躍巔峰2》的作畫監督。這次的短片是林姐姐的導演處女作。第一次便能和那麼多大牌的前輩同台獻藝,不知會不會讓這位少見的女性動畫人受寵若驚呢? 原名:ワンダバキッス
導演:竹內敦志
製作:Proction I.G
小少爺巧妙地設下各種機關,一環套一環,動用了這么大的架勢,就為了能得到心愛人的一吻,卻沒想到機關算盡,還是前功盡棄。但所謂塞翁失馬,被打一巴掌後反而得到了夢寐以求的吻。
這么小小的一段戀愛插曲卻讓人感覺輕松溫馨,整個畫面帶有復古的味道,要說比較有特色的自然就是那機關的設計。竹內敦志早期曾跟著押井守參與過《攻殼機動隊》等作品的製作,擔任原畫和場景設定,之後在《戰斗妖精雪風》和《IGPX》里擔任3D特效導演,可以說是Proction I.G的元老級人物。這也是他初次擔任導演的作品,雖然不像其他人那樣個性鮮明,但也有著自己的強烈特色。 原名:オハヨウ
導演:今敏
製作:MAD HOUSE
前夜生日派對後的混亂,今早卻不得不按照響起鬧鍾的指令起來,迷迷糊糊的狀態下心裡另一個它卻不願意,只想在被窩里再躺一下,哪怕一秒鍾也行。於是在迷迷糊糊的狀態下起床、刷牙、洗臉、洗澡、更衣、化妝,最後形神合一,「早安」,又是新的一天開始。
兩個身體,一個虛一個實,分辨不出那個是虛那個是實,虛虛實實,這正是最擅長描寫真實與虛幻互相結合相互影響題材的今敏。雖然只是短短一分鍾,卻達到了劇場版的質量,不論是場景畫面還是動作,都需要花費不少工夫。現在名氣很大的今敏,入道時走的卻是漫畫家之路,出過兩本單行本,認識了大友克洋後受邀擔任《老人Z》的美術設定,之後在著名的《記憶三部曲》里《她的回憶》中擔任腳本,漸漸成為大友克洋的左右手。而其導演處女作《未麻之部屋》(完美之藍,PERFECT BLUE)則一鳴驚人,吸引了眾多關注。但帶給他更多名聲的則是後來獲獎不斷的《千年女優》,這部動畫使今敏成為最受矚目的新一代動畫導演。最新作品《帕布莉卡》雖然在製作期間呼聲高漲,卻最終在威尼斯電影節上鎩羽而歸,一度令人擔心這位才華橫溢的導演在表達技巧上有些誤入歧途,但此次的1分鍾短篇卻再度證明了今敏的實力,以及作為一名動畫藝術家最寶貴的才能:對生活的敏銳與永遠的好奇心。 原名:PROJECTMERMAID
導演:押井守
製作:Proction I.G
在數字化的世界裡,一條金龍魚在游盪,轉身又變成了一個半人半魚的人魚少女,在這個混沌的世界裡不斷前進,最後跳躍出來,破碎虛空,一切歸化為無。
15個作品裡最晦澀最難懂的當屬這篇了,有著「原作粉碎機」稱號的押井守經常會把原來搞笑或者輕松的作品變成一個充滿哲學探討的悶騷片,但還是有眾多人成為他的粉絲。雖然這片內容比較無趣,不過背後的花絮卻很好玩:當時押井剛用一種名為「Live-mation」的特殊方式拍完《立食師列傳》,這是拍下真人照片後,用CG做成紙片人偶組成電影的效果。另外,他還和御用音樂人川井憲次為日本世博會用全電腦CG製作了絢麗的短篇《進化》。在此次的1分鍾短篇中,押井就把以上兩種手法結合起來,結果就混成了現在這種效果。裡面那個人魚姑娘叫兵藤真子,曾在押井的第一部真人電影里作為海報人物出現過,在《立食師列傳》中出演了女狐阿銀,而且在之後要拍的真人電影《真·立食師列傳》里將擔任女主角。這么一個人再加上川井的音樂,可見押井是很不厚道地把NHK的錢拿來給自己當練手用了…… 原名:三茶ブル—ス
導演:小林治
製作:MAD HOUSE
雜貨店老闆一邊玩游戲,一邊觀察進到店裡的形形色色之人,也許見的人多了,能夠馬上判斷出那顧客是什麼類型的人,然後用錢的多少來評定,好不容易見到個比較有水平的,卻是個花花公子,更不要提另外那些庸俗無腦人士了。
故事的設定比較有意思,用錢來衡量其腦袋智慧的等級,像那種嘰嘰喳喳的高中女生便是只值5塊10塊的硬幣零錢,不良少年反而能到100塊。小林治也是當初《青之六號》的製作人員,擔任的是世界觀和場景設定,之後還擔任多部作品的製作人、原畫、美術設定等。自己也導演過兩部作品,一個是音樂題材漫畫改編的《BECK》,一個是根據矢澤愛漫畫改編的《天堂之吻》,都獲得了一定的好評。 原名:火男ヒョットコ
導演:副島康文
製作:GONZO
遠古的地球,某個部落出去打獵,遭遇到外星球來的奇怪生物「星之魚」,在眾人懼怕的時候,一個男子化身為火神,與對手一決高下。
這片雖然也是用電腦CG製作,用的卻是真人動作捕捉加3D渲染,人物的動作由真人表演,然後用設備將動作規律捕捉下來,再用電腦把這些動作運用到電腦人物上去,最後再用3D渲染技術將人物的線條變得細膩,這樣畫面就兼具了2D的平滑和3D的立體感。最近日本的幾部動畫像《蘋果核戰記2》和《2077日本鎖國》都是採用這種技術。它不僅省錢也很符合日式審美觀,所以在未來,這種技術也將在動畫製作中更加普及。製作這片的ソエジマヤスフミ之前一直都在幕後工作,進入GONZO後主要負責電腦CG的處理,《岩窟王》、《最終流放》等名作中炫麗的畫面很大部分就是由他負責的。 原名:宇宙人襲來 ヒロシの場合
導演:西見祥示郎
製作:STUDIO 4℃
工作台前正在看漫畫的少年發現時不時有東西在搗亂,卻不知道是什麼,直到最後也不知道他錯過了一次和宇宙人接觸的機會。很簡單的場景,從頭到尾只有一個鏡頭,導演卻充分發揮想像力,大做文章。西見祥示郎之前做的是原畫工作,進入S4C後跟著同鄉的湯淺政明一起製作了《心理游戲》(2004年文化廳媒體藝術祭大獎),之後又擔任了《惡童》的人設與作畫總監。看過這兩部作品的人就會知道,在他的筆下,人物偏美式畫風,還有點比例不一,其實這就是他們自己的風格。 原名:刺客が山狩りに來た!!
導演:小田扉&清水保行
製作:STUDIO4℃
大佐被刺客追殺,經歷一番險境,最後還是平安渡過了。這一系列短片中,這一篇是最為清淡的,幾乎都是用黑白畫面,這就是所謂的漫畫式動畫:畫面和漫畫一樣用黑白線條,不再上色,動作也比較容易畫出來。而這次的導演之一就是漫畫原作者小田扉,他1999年在講談社的《morning》上出道,後來轉到小學館的《big comic spirt》上連載新作。這個短片就是採用原作漫畫里的某一段做成動畫,而且採用漫畫家與動畫人合作的方式,這也是一種比較少見的製作組合。和他合作的動畫導演清水保行在《蒸汽男孩》、《火影忍者》等動畫里擔任過作畫監督和原畫,之後轉到STUDIO4℃工作室,參加了《魔法少女隊阿魯蘇》的製作,是目前工作室的主要成員之一,算是比較大器晚成的類型。
動畫人生~日常篇~
「ゆルルル」~日常編~
導演:中澤一登
製作:STUDIO4℃
某天,動畫導演說要有樹,於是有了樹;要有人,於是有了人;要有魚,於是有了魚;要有樓,於是有了樓;要有怪物,於是有了怪物;要會動,於是有了動畫。
很多人在問動畫是怎麼做出來的,動畫人是怎麼工作的,這位中澤一登乾脆把做動畫的流程用動畫做出來了,形成動畫中的動畫,這是很有意思的一個想法。一張白紙上,經過動畫人的不斷描繪,一個有趣的場景就慢慢浮現出來,最後只是為了這不到一秒的動作,中間還穿插著製作人員吃飯、上廁所、給同事搗亂的過程,讓人看後忍俊不禁:「原來他們是這樣工作的啊!」
中澤一登原先也給不少作品擔任過原畫,後來在《課長王子》里初次擔任人設,可惜這部作品比較冷門,後來到《雜燴武士》時作為人設和作畫總監才引起關注。實際上他在STUDIO4℃時期就擔任過數個動畫短片的導演,還參加過《數碼暴龍》、《羅德斯島戰記》、《風之谷》、《迷宮物語》和「《高達》系列」的製作。著名樂隊林肯公園的MV《Breaking the habit》也是由他擔當,其才能也引起了歐美國家的關注,屬於牆內開花牆外香的類型。 原名:おっかけっこ
導演:邁克爾·阿瑞斯
製作:STUDIO4℃
一望無際的草原上,三三兩兩的兒童在嬉戲,微風吹過,帶動一片歡聲笑語。漸漸傳來轟隆的聲音,轉身一看,原來是過路的機器人。有人習以為常,跟在它後面追逐打鬧,有人驚嘆它的高大威武。這是遙遠的未來還是理想的伊甸園?只知道這里一片祥和,遠離戰爭。
作為唯一的外國導演作品,這個短片看起來有點平淡無奇,但那種寧靜的氣氛卻讓人覺得滿身舒暢。邁克爾·阿瑞斯是個陌生的名字,但如果說《黑客帝國》動畫版,估計就有不少人知道了,他正是那個系列的總導演,後來和STUDIO4℃合作執導了《惡童》,成為繼手冢治蟲和宮崎駿之後,第三個獲得日本動畫最權威大賞「大藤信郎賞」的動畫導演和唯一的外國導演。

⑷ 幾個高中文言文實詞翻譯

1.愛
1愛其子,擇師而教之(愛護)
2秦愛紛奢,人亦念其家(喜歡,愛好)
3齊國雖褊小,我何愛一牛(愛惜,吝惜)
4向使三國各愛其地(愛惜,吝惜)
5予獨愛蓮之出淤泥而不染(愛慕,欣賞)
6古之遺愛也(恩惠)
7愛而不見,搔首躑躅(隱蔽,躲藏)

1風雨不動安如山(安穩)
2何故置某於安閑之地。(安全)
3然後得一夕安寢(安逸)
4則宜撫安,與結盟好(安撫,撫慰)
5離山十里有王平安營(安置、安放)
6將軍迎操,欲安所歸乎(哪裡)
7衣食所安(養生)
8既來之,則安之(使---安)

1禹,湯被之矣(蒙受,遭受)
2信而見疑,忠而被謗,能無怨乎(表示被動)
3將軍身被堅執銳,(通披穿在身上或披在身上)
4被發行吟澤畔(通「披」披散)
5一日晝寢帳中,落被於地(被子)
6大雪逾嶺,被南越中數州(覆蓋)

1願伯具言臣之不敢倍德也(通背,背叛,違背)
2五則攻之,倍則分之 (一倍,加倍)
3焉用亡鄰以倍鄭(增加)
4每逢佳節倍思親(越發、更加)

1凡植木之隆,其本欲舒,(草本的根或莖干)
2蓋亦反其本矣(根本。基礎)
3本在冀州之南(本來,原來)
4今存其本不忍廢,道中手自鈔錄(版本,稿本)
5是無難,別具本間章(臣子給皇帝的奏章或書信)
6若止印三二本(量詞,書冊的計量單位)
7此之謂失其本心(天賦的善心)
8本未倒置(樹根,樹梢,引申為主次,先後等)
9抑本其成敗之跡(推究本源、考查)

1蜀之鄙有二僧,其一貧,其一富(邊界地方)
2鄙*之人,不知將軍寬之至此也(庸俗,淺陋,鄙俗)
3鄙人不知忌諱。(鄙人,復合詞,自稱的謙辭)
4孔子鄙其小器(輕視)

1收天下之兵,聚之咸陽(兵器,軍械)
2趙亦盛設兵以待秦,秦不敢動(士兵,軍隊)
3故上兵伐謀,其次伐交(用兵策略,戰略)
4左右欲兵之(用兵器殺人)
5贏聞晉鄙之兵符常在王卧內(兵符,復合詞,古代調兵用的憑證)

1君之病在肌膚,不治將益深(疾病)
2向吾不為斯役,則久已病矣(困苦,睏乏)
3不如舜,不如周公,吾之病也(毛病,缺點)
4范宣子為政,諸侯之幣重,鄭人病之(擔心,憂慮)
5夫糶,二十病農,九十病末(損害)
6今人乃以儉相詬病 (責備、羞辱)

1徐而察之,則山下皆石穴罅(仔細看,觀察)
2向察眾人之議,專欲誤將軍(詳審)
3雖不能察 ,必以情(了解,弄清楚)
4人又誰能以身之察察 (察察 ,潔白的樣子)
5明足以察秋毫之末(看清楚)
6人至察則無魚(精明)
朝cháo
1朝服衣冠(zhāo 早晨)
2相如每朝時,常稱病(朝見,朝拜)
3強國請服,弱國入朝(朝見,朝拜)
4於是入朝見威王(朝廷)
5兩朝開濟老臣心(朝代)
6期年不聽朝(朝政)
7坐南朝北(對、向)

1曾不能毀山之一毛(用作加強語氣,有時相當於連----都----或竟、竟然)
2尋常巷陌,人道寄奴曾住(曾經)
3而侯生曾無一言半辭送我(竟然)
4是高、曾時為一戶(與自己隔兩代的親屬)
5曾益其所不能(通增,增加)
乘chéng
1乘犢車,從吏卒(駕車,坐車,騎馬)
2因利乘便,宰割天下(趁著,憑借)
3自京師乘風雪(冒著)
4比至陳,車六七百乘,(shèng量詞,古時一車四馬為一乘)
5乘鄂渚而反顧兮(登上)
6以乘韋先,牛二十犒師(shèng四)

1帝感其誠(真心真意)
2戰敗而亡,誠不得已(實在,的確)
3今將軍誠能命猛將統兵數萬(果真,如果)
4帝感其誠(誠心,誠意)

1黎明即起,灑掃庭除(台階)
2為漢家除殘去穢(清除,去掉)
3舉先王之政,以興利除弊(清除,去掉)
4即除魏閹廢祠之址以葬之(整修,修理)
5予除右丞相兼樞密使(拜官授職)
6扶輦下除(門屏之間)

1而侯生曾無一言半辭送我(言詞,言語)

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⑹ 什麼是決定你一生命運的關鍵因素

什麼是決定你一生命運的關鍵因素?

20220119

在你看來,什麼是決定你一生命運的最關鍵因素呢?

有人認為,一個人與天俱來的天賦最重要,如果沒有與天俱來的天賦,怎麼會有像牛頓,愛因斯坦,哥白尼,伽利略這樣像神一樣的牛人呢?怎麼會有像釋迦牟尼,耶穌,穆罕默德,老子,孔子,孟子這樣的大神呢?像我們這些凡人,無論如何努力,都不可能成為如此的牛人的。

有人認為,人生的志向目標很重要。王陽明說:志不立,如無舵之舟,無銜之馬,漂盪奔逸,終亦何所底乎?王陽明認為,人生只一事,那就是立志。沒有志向的人,內心沒有對善惡的鑒定判別。對善惡沒有判別,就會沒有方向。這就如同一匹無銜的馬,一葉無舵的舟,不但危險,而且等於白來世上一回。人生是否有意義,關鍵就在於你是否存了善念。要只念念要存天理,即是立志。

有人認為,人的思維模式和態度是決定一個人一生命運的最關鍵因素。稻盛和夫認為,人一生的命運取決於你的能力,你的努力程度和你的思維模式。其中,思維模式是決定你命運最關鍵的因素。科普作家水木然認為:人與人之間最大的差別就是認知的差別,對世界萬事萬物不同的認知水平,決定我們每個人的心態和思維模式,每個人的言談舉止往往是你的態度和思維模式的外在表現。不同的態度和思維模式決定你的每一次選擇,而你人生中無數的選擇就決定你一生的命運。

有人認為,你的內心決定你一生的命運。美國著名的心理學家馬斯洛有一句名言:Your attitude will change following

the altering of your heart; then your

habit will be varied; followed by the

transformation of your own characterwhich will eventually make a

difference to your life.

老何的理解為:

你的內心決定你的態度;

你的態度決定你的習慣;

你的習慣決定你的性格;

你的性格決定你一生的命運!

再深一層思考下去,究竟是什麼決定我們的內心呢?

最近,老何有緣學習了一篇關於艾瑞克·伯恩《人生腳本》的讀書筆記(見附文),很認同艾瑞克.伯恩所說的「人生腳本就是潛意識對一生的計劃」的觀點,覺得該觀點與佛學的阿賴耶識或業力非常相近,我們內心深處的各種心念,我們的各種行為習慣,都會形成我們的意識記憶和潛意識或阿賴耶識,並可能成為你的生命預言和命運。

然而,再深入思考下去,究竟是什麼因素決定我們每個人的潛意識或阿賴耶識呢?

古人雲:「一命二運三風水,四積陰德五讀書。六名七相八敬神,九交貴人十養生。」

我們每個人的出身家庭,與天俱來的遺傳基因和天賦,成長的環境,從小孩成長過程的所有經歷、所有行為、所有的心念,都會在我們大腦的深層邊緣系統形成記憶和潛意識,這種我們平時意識不到的個人潛意識和集體潛意識,無時無刻地不在影響和決定我們的內心和心態,也無時無刻地不在影響和決定我們的習慣和性格,更是無時無刻地不在影響和決定我們每個人一生的選擇和命運。

「一命二運三風水,四積陰德五讀書…」,決定你的一生命運的關鍵因素

中國古人曾有言:「一命二運三風水,四積陰德五讀書。六名七相八敬神,九交貴人十養生。」

一個人的命數,以及他的運氣,就是他此生的基礎;而他所處的環境,個人所擁有的德行,將決定了他的未來。

有了上述這四點之後,人們還得發奮去讀書,提高個人的修養。那他絕對不同凡響。

一個人的名氣,以及他的相貌,這是他混江湖的名片;而他所做的事兒,所遇到的貴人,統統都是來助他一臂之力的。

有了中間這四點之後,人們還需要好好地保養自己的身體,爭取活得長久一些。如此,他才有出頭的機會。

也就是說,命運、時機、環境、品德、讀書、名氣、長相、態度、貴人以及身體,這十個重要的因素影響了人們一輩子。

我們不妨想想,從古至今的名人以及大人物,哪個人不具備上述的這些條件呢?一般來說,只要做到了十點中的五六點,那這個人將成就大業。

王侯將相和平民百姓差在哪裡呢?只差在條件。前者有著無數優勢的條件,而後者啥都遇不到。如此,人生的差距就會特別大。

我們不妨看看楚漢爭霸時的項羽和劉邦,為何劉邦能戰勝項羽呢?

項羽個人的性格不好,不是當君主的料,那他的命運就被「性格」影響了。一旦性格有問題,那他就會親手毀掉自己的優勢。

劉邦呢?性格特別好,懂得與人打交道,懂得如何操控人心,是當君主的料。因此,他的「性格」就能讓他收獲優勢,有時機、有地盤、有名氣、有貴人、有態度以及有格局,那他不就能成就帝業了嗎?

別把人生這個問題想得太復雜,他之所以能成功,而她之所以不成功,不就出在以上這十個問題上嗎?

哪怕到了現代,那些互聯網帝國的大佬不也是集齊了諸多優勢,最後站穩腳跟,成就卓越的嗎?

有些人碰到了時機,直接站在風口浪尖上,而且他個人能力不錯,有貴人投資扶持,那他不就能「飛」起來了嗎?

相反,有些人雖然碰到了時機,可能力不夠,也沒有別人的扶持,更受到了風險的影響,那他不就被人吞並了嗎?

從古至今,所有的發展和失敗都無法逃出這十點。所以說,好好地提高個人的優勢,才能厚積薄發,一鳴驚人。

附:艾瑞克.伯恩:你的潛意識正在成為你的生命預言和命運,你卻一無所知

本書是溝通分析創始人伯恩最重要的著作,講述人如何在年幼的時候「規劃」了自己的人生腳本,又如何踐行「失敗者」的角色。伯恩與其他精神分析流派的不同主張是,心理治療不應該僅僅是使人好受一點或是更適應一點,而是要徹底改變原有的腳本命運,活出真正成功和幸福的人生。

在本書中,艾瑞克·伯恩說,無論你做什麼事情,都取決於你的「腳本」。你現在如何回應他人取決於你小時候做出了關於自己、關於他人以及關於世界的怎樣的情感決定。

腳本是關於你打算如何度過一生的計劃。你制訂這個計劃時還只是個小孩子,它基於你當時對世界的了解。早年決定由你做出,在人生的後續階段,你也可以根據需要改變這些決定,即改變你的腳本。

腳本是了解人類命運的重要概念。腳本可以解釋為什麼一個人終其一生都在努力,卻仍舊無法感到滿足;也可以解釋另一個人為什麼在人生中只是做了點小事,卻感到相當歡喜。或者,為什麼一個人很會與人打交道,而另一個人卻備感孤獨;為什麼一個人在年老時適應良好,而另一個人卻感到想跳下橋頭,終結生命。

腳本的內涵相當深厚。本書是一本經典著作,因為腳本這個概念第一次在心理學及溝通分析領域被提出。

【作者簡介】

艾瑞克·伯恩(EricBerne),美國心理學家,早年學習精神分析,20世紀50年代創立溝通分析流派(TransactionalAnalysis,簡稱TA)。其溝通分析法在此後的幾十年中,在心理治療、教育、管理以及各個與人際關系密切相關的工作領域里,產生了積極而深遠的影響。

《人生腳本》讀書筆記:探索「命運」的心理學

為什麼我的感情總是遭遇挫折?

為什麼我的事業怎麼努力還是不能成功?

為什麼我的婚姻一直不幸福?

為什麼我總是不知道自己要什麼?

為什麼我總是抑鬱、焦慮、恐懼……

為什麼我的人際關系總是這么……

為什麼,為什麼,為什麼……

——其實,你的「命運」,早已註定!

你人生的腳本,生命的過程甚至結局,已經被一個7歲的孩子寫下來!

他/她從一出生就開始寫,在3歲的時候,就已經寫好劇情的大綱。

7歲時,他/她已經完成了你一生故事的主要細節,包括你的愛情、事業、婚姻、情緒狀況、人際關系……

那個孩子就是你自己!

這個故事就是你的人生腳本。

人生腳本是潛意識對一生的計劃。

現在,你已經長大成人,故事是怎麼開始的都已不記得了。

到目前為止,你可能還不知道整篇故事都是自己寫下來的。

可是多年來你卻很自然地把這個故事活出來,

並且被潛意識帶領著,總是陷入相同的困境,甚至走向預定的結局!

「人生腳本」是人際溝通分析學(TransactionalAnalysis,簡稱TA)的核心理論之一。其創始人、美國家喻戶曉的心理學大師艾瑞克·伯恩把「人生腳本」定義為:人生腳本是童年時針對一生的計劃,被父母親所強化,從生活的經驗得到證明,經過選擇而達到高潮。

《人生腳本——徹底改變命運的溝通心理學》伯恩最重要的著作,講述人如何在年幼的時候「規劃」了自己的人生腳本,又如何踐行「失敗者」的角色。

伯恩與其他精神分析流派的不同主張是,心理治療不應該僅僅是使人好受一點或是更適應一點,而是要徹底改變原有的腳本命運,活出真正成功和幸福的人生。他不僅幫助人們認識到自己的失敗腳本,也幫助人們改寫腳本,不再受其無形的約束。伯恩的寫作風格和他的治療一樣,風趣幽默、又極犀利,使人慾罷不能。

你新認識了某個人。你說「你好」。對方也說「你好」。接下來你會說什麼?你又會做什麼?你會匆匆離去嗎?你會主動交流嗎?還只是等著?還是什麼?

好吧,在本書中,艾瑞克·伯恩說,無論你接下來做了什麼,都取決於你的「腳本」。你現在如何回應他人取決於你小時候做出了關於自己、關於他人以及關於世界的怎樣的情感決定。

腳本是關於你打算如何度過一生的計劃。你制訂這個計劃時還只是個小孩子,它基於你當時對世界的了解。早年決定由你做出,在人生的後續階段,你也可以根據需要改變這些決定,即改變你的腳本。

腳本是了解人類命運的重要概念。

腳本可以解釋為什麼一個人終其一生都在努力,卻仍舊無法感到滿足;

也可以解釋另一個人為什麼在人生中只是做了點小事,卻感到相當歡喜;

或者,為什麼一個人很會與人打交道,而另一個人卻備感孤獨;

為什麼一個人在年老時適應良好,而另一個人卻感到想跳下橋頭,終結生命……

——腳本的內涵相當深厚。

《人生腳本》是一本經典著作,因為腳本這個概念第一次在心理學及溝通分析領域被提出。

⑺ 英語寫作文的本子

1. 寫英語日記用什麼本子、什麼格式

本子是無所謂的,你想用什麼本子都可以。

日記的正文是日記的主要部分,寫在星期和日期的正下方,可以頂格寫,也可以內縮3至5個字母的空間。由於記載的內容通常已經發生,謂語動詞多用一般過去時。但也可根據具體情況,用其它時態。如:記敘天氣、描寫景色,為了描寫生動,可以使用現在時,以表現當時的情景。再如文後發表感想或評論可用現在時態或將來時態。記日記力求簡單明了,有連貫性。若有文字提示,則應重視提示,把握要點。在句式上盡量使用簡單句,以防繁雜,造成語法、句型錯誤。

用英語寫日記應注意哪些方面的問題呢?

1. 注意日期、星期和天氣的書寫位置。

日期和星期要寫在正文的左上角,其順序多是「星期 + 月、日、年」,也有把星期放在後面的,如「 2003 年 11 月 22 日,星期一」可寫為「 Monday November 22, 2003 或 November 22, 2003 Monday 」。天氣情況應寫在正文的右上角,如: Fine, Rainy, Cloudy, Windy 等。

2. 關於標題的書寫。

在日期和天氣的下一行中間可以寫上日記小標題,也可以不寫標題。

3. 關於正文的書寫。

正文是關於一天生活的記載,也是日記的主題。在書寫正文時要做到: 1 )要選擇當天感受最深刻、最有意義的事件來描述,不要寫成簡單的流水帳; 2 )日記的內容多是親身經歷和耳聞目睹的事情,所以要用第一人稱來寫; 3 )日記多是在當天晚上來記述當天發生過的事情,因為動詞時態常使用過去時,但使用時必須靈活掌握,如景物描寫、議論某事、對話引語等要使用現在時態; 4 )日記應以時間發生的先後順序來展開,並且要簡明扼要,條理清楚,寫出真實感。

日記分為記事型、議論型、描寫型和抒情型。建議大家在學習寫日記的過程中,可按以下步驟進行:

①將一天所經歷的主要事情和過程依次簡要地記下來,不附加任何感 *** 彩,這是最簡單的記日記的方法;

②閱讀別人的日記,並利用所學過的句型來表達個人在一天中觀察到的或感受到的事情。

2. 英語作文五年級水平心愛的本子

In his class,LiMing is taller than the other students .The chairs in his classroom are more than in other classrooms.In English class,he answers more questions than his clas *** ates.But teachers like him less than the other students.He often talks more in class than the other students. Li Ming studies better than his clas *** ates,and he does more exercises than others every day. He wants his teachers to like him one day.。

3. 英語日記應怎樣寫

星期和日期寫在左上角,天氣寫在右上角 日期格式用月日年(美式)或日月年(英式)都可以 1. 年、月、日都寫時,通常以月、日、年為順序,月份可以縮寫,日和年用逗號隔開。

例如:December 18, 2003或者Dec. 18, 2003。 2. 如果要寫星期,星期要緊挨日期,它既可以放在日期前面,也可以放在日期後面,星期也可以省略不寫。

星期和日期之間不用標點,但要空一格,星期也可縮寫。例如:Thursday Dec. 18, 2003或Dec.18,2003 Thursday 3. 天氣情況必不可少。

天氣一般用一個形容詞如:Sunny, Fine, Rainy, Snowy等表示。天氣通常位於日記的右上角。

例如:Mon.Sept. 1, 2003 Sunny例文:第一天:THE NEWSPAPER 報 紙Nowadays the newspaper possesses considerable value Everybody should read it. It supplies us with a variety of news every day. It tells us the political situation of the world. If we form the habit of reading the newspaper, we shall (will) get enough knowledge to cope with our circumstances.現今報紙擁有極大的價值,人人都應該看它。它每天提供我們各種類類的消息。

它告訴我們世界政治局勢。如果我們養成看報的習慣,我們就能得到足夠的知識來因應我們的環境。

學生雖然每天須做功課,但他們至少應該勻出一兩個小時來看報。哪些,他們不但能增加知識而且也能趕上時代。

總而言之,看報對學生很有益處。第二天:MY DAILY LIFE 我的日常生活Though my daily life is extremely monotonous, I try hard to adapt myself to it. Why? Because I intend to be a good student. I wish to render service to my country.I get up at six o'clock every day. After I wash my face and brush my teeth, I begin to review my lessons. I go to school at seven o'clock.After school is over, I return home. We usually have supper at seven o'clock.Then I begin to do my homework. I want to finish it before I go to bed.雖然我的日常生活十分單調,但我卻竭力設法去適應它。

為什麼?因為我打算做一個好學生,希望將來為國家服務。我每天六點起床、洗臉刷牙後,就開始復習功課,七點鍾我就去上學。

放學後,我就回家了。我們通常在七點鍾吃晚餐,之後我就開始做家庭作業,希望在睡覺前把它做完。

第三天:A MODEL STUDENT 模範學生Do you mind being called a bad student? Of course not. So far as I know, everybody intends to be (bee) a model student.However, to be a model student is by no means an easy thing. First, he must do his best to obtain knowledge. A man without sufficient knowledge will not succeed. Secondly, he must remember to improve his health. Only a strong man can do great tasks. Thirdly, he should receive moral ecation. If his conct is not good, no one will consider making friends with him.你價意被稱為壞學生嗎?當然不。就我所知,每個人都打算做模範學生。

然而,做模範學生卻不容易。第一,他必須盡力獲得知識(求知)。

一個沒有足夠知識的人是不會成功的。第二,他必須記住促進健康。

只有強壯的人才能做大事。第三,他應該接受道德教育。

如果他品行不好,沒有人會考慮和他交朋友的。第四天:HOW TO GET HAPPINESS 如何獲得快樂There is no doubt that happiness is the most precious thing in the world. Without it, life will be empty and meaningless. If you wish to know how to get happiness, you must pay attention to the following o points.First, health is the secret of happiness (the key to happiness). Only a strong man can enjoy the pleasure of life.Secondly, happiness consists in contentment. A man who is dissatisfied with his present condition is always in distress.無疑的快樂是世界上最寶貴的東西。

沒有它,人生將是空虛的而且毫無意義的。如果你希望知道如何獲得快樂,你須注意下面兩點。

健康是快樂的要訣。唯有身體強壯的人才能享受人生的樂趣。

快樂在於知足。一個不滿於現狀的人終是處在痛苦之中。

4. 本子的英文怎麼寫

book

英 [bʊk] 美 [bʊk]

n. 本子;書籍;卷;賬簿;名冊;工作簿

vt. 預訂;登記

詞彙搭配:

1、book on 有關…的書

2、book in 登記;預定

3、book for 預訂

4、read a book 看書,讀書

例句:

Not to mention that I am the most important client he has in his book.

別提我是他本子里最重要的客戶。

(7)habit腳本擴展閱讀

詞語用法:

1、book是可數名詞,基本意思是「書,書籍」,還可指「(大型著作的)卷,篇,部」,歌劇中的「歌詞,腳本」,當表示「賬冊」時,用the books。

2、a book泛指各種書中的一本;如果指許多相同書中的一本,則應說a of book。

3、book用作動詞的基本意思是「記〔載〕入」。現代英語中除可表示「登記」「記賬」外,多用作「預訂」解,也可表示「訂立演出契約」。

4、book作「登記」「記賬」「訂立演出契約」解時,是及物動詞,作「預訂」解時,既可用作及物動詞,又可用作不及物動詞。用作不及物動詞時常可接介詞down、for、into、out、up等表示各種附加意義。

⑻ 現在哪些手機瀏覽器有夜間模式

手機版的UC瀏覽器就有夜間模式,關於夜間模式和日間模式的切換步驟如下:

  1. 打開手機版的UC瀏覽器,點擊底部中間的菜單

  2. 點擊菜單後有個夜間模式點擊後切換到夜間模式

  3. 如果在夜間模式,同樣操作便切換到日間模式

詳細步驟見截圖:

⑼ C中void的問題

「void main與int main之間的區別是什麼?」這是一個常見的問題。這個faq就是來探討一下這個問題,並深入研究一些有關main()函數不同版本的更多的東西。

C與C++在main()函數方面的標准有所不同,所以我們要分開討論。

對於C語言:

在C89標准中,main() 的形式是可以接受的,當然使用如下的C99標准更明智,因為在這個標准中只有如下格式才能被接受:

int main ( void )
int main ( int argc, char *argv[] )

我們可以對main函數做輕微的改變,比如我們可以用一個自定義的類型代替int(當然這個類型必須被定義為int型),還可以把*argv[]改為**argv,等等。

如果我們不想在命令行下對程序輸入參數,可以選擇第一種形式。

其實第二種形式的兩個參數argc,argv的名稱是可以改變的,但保持原樣是更明智的選擇。

main()函數的返回類型必須為int;返回的整形值作為傳遞給調用者的一個返回碼。(this allows a return code to be passed to the invoker)

對於C++:

以下是可以接受的格式:

int main ( int argc, char *argv[] )
int main ()

第一種格式遵從C99標准;第二種格式在不需要通過命令行向程序傳遞參數時使用,與C99標准中規定的格式int main(void)效果相同。

(C)int main()與int main(void)之間的區別:

很多C程序員都曾搞錯的一個概念,就是以為這樣一個函數不接受任何參數:

int foo();

事實上,這個函數被認為可以接受未知個數的參數(譯:可接受任意多的參數!)。正確的用法是在括弧內添加關鍵字void。

void main()函數是如何處理的?

在C/C++正規的調用/返回函數中,如果你不想讓一個函數返回任何值,你可以使用void定義返回類型。比如,一個不接受任何參數並且無任何返回值的函數原型可以像這樣:

void foo(void);

一個常見的誤解是,這種邏輯同樣適用於main()函數。呵呵,事實並非如此,main()函數是很特殊的,無論何時你都應該依照標準定義main()函數(譯:即使用int main()的形式!),並把返回值定義為int。有時void main()的例外形式是可以出現的,但這僅限於某些特定的系統。如果你不敢肯定正在使用這些系統,那麼答案很簡單,不能使用void main()的形式。

如果你在論壇上寫了像「void main」這樣的代碼而被警告,那麼最好改過來。不要用"我的老師告訴我這么做是對的"之類的話來為自己開脫;老師們總是習慣犯錯誤(teachers have a bad habit of being wrong)。寫安全的,合乎標準的代碼,大家就可以專注於你程序中其它的問題而不是在這種規范方面的東西上浪費時間。

但是int main(int argc, char *argv[], char *envp[])又是怎麼回事呢?

好比是標準的擴展版,main()函數可以在一些系統中提取一個額外的參數用來訪問環境變數。這個用法不能保證在每個編譯環境中都行得通,所以使用 envp 這個參數是還是謹慎為妙。

最後,關於為什麼void main(void)是一種錯誤的用法

因為標准這么說(這種回答通常是針對這這種問題"它能正常工作!")
因為調用main()的啟動程序可以被認為是入棧,如果main()不這么做,在程序退出時將導至stack corruption的問題,並且 引發沖突。(這種回答通常是針對這這種問題"它能正常工作!")
因為你可能給調用環境返回一個隨機值,這是很糟糕的,因為如果有人想要檢測你的程序是否失敗了,或者從一個makefile中調用你的程序,那麼它們將不能保證非零的返回值就是失敗。(這樣的回答通常是針對這種問題"那是他們的問題")。
這里我們舉一個系統的例子去證明void main(void)程序在上面第三條里將要引起的問題。從一個腳本調用程序可能引起腳本的崩潰。不管它的返回碼是否被檢測到。從一個makefile調用它可能引起make的問題。從命令行調用它可能引起一個錯誤報告。

RISC OS 是一種本地的操作系統,這個系統的方便之處是有一個系統變數Sys$RCLimit.這個變數的值是用來指定一個程序可以返回到系統的最大值,這個變數的默認值被系統設置為256.我不能確認這個變數的目的,但是它是確定存在的。

現在,讓我們看一個用int main(void)的例子程序

int main(void)

{

return 42;

}

把它翻譯成匯編語言,用gcc(Acorn自己的C編譯會報告一個警告,並把它轉換成一個返回值為0的整型函數):

|main|:
mov ip, sp
stmfd sp!, {rfp, fp, ip, lr, pc}
sub fp, ip, #4
cmps sp,sl
bllt |x$stack_overflow|
bl |___main|

mov r0, #42
ldmdb fp, {rfp, fp, sp, pc}^

第六個指令是初始化和堆棧檢測,最後兩個返回42到庫的啟動碼,所以main的返回值被傳遞到R0.標記庫啟動碼將要去調用一個整型的返回函數,所以能夠使用R0的返回值。

void main function發生了什麼?好的,這兒是一個例子。

#include <stdio.h>

char buf[1024];
void main(void)
{
(void)fgets(buf, 1024, stdin);
}

程序在他的標准輸入埠等待一行文本的輸入,我們把它編譯成匯編語言: |.LC0|:
dcd |__iob|
|.LC1|:
dcd |buf|
|main|:
mov ip, sp
stmfd sp!, {rfp, fp, ip, lr, pc}
sub fp, ip, #4
cmps sp,sl
bllt |x$stack_overflow|
bl |___main|

ldr r2, [pc, #|.LC0| - . - 8]
mov r1, #1024
ldr r0, [pc, #|.LC1| - . - 8]

bl |fgets|

ldmdb fp, {rfp, fp, sp, pc}^

area |buf|, DATA, COMMON, NOINIT
% 1024

第六個指令是啟動,下面的三個為fgets的調用設置參數,那麼我們調用fgets並且返回到調用者。stdio.h中說fgets返回一個指針到緩存,所以,在這個實例中,我們返回到庫啟動碼的是一個指向buf的指針,在RISC OS中,所有C程序被映射到內存地址0x8000.所以,我們將返回一個 > 32768 的值到操作系統中,(因此,大於Sys$RCLimit默認的值).系統產生錯誤。

這兒是編譯和運行程序的結果:

SCSI: void % gcc void.c -o void
Drlink AOF Linker Version 0.28 30/07/95
SCSI: void % show Sys$RCLimit
Sys$RCLimit : 256
SCSI: void % void
I enter this line
Return code too large
SCSI: void %
And, in a script file:

SCSI: void % cat script

void
echo Finished

SCSI: void % run script
I enter this line
Return code too large
SCSI: void %

在第二個命令運行之前,錯誤中斷了程序

注意,上面的例子是一個小的人為的目的去使最終函數調用返回一個指針。一個更好的例子是程序用printf:

string > 256時也會返回錯誤,依賴用戶輸入字元的長度,程序是否可能返回一個錯誤在於用void作為main類型的返回

所以,如果你想要你的程序更加有效,請讓main返回int,這樣會做的更好。

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