當前位置:首頁 » 編程軟體 » unity3d攝像機腳本

unity3d攝像機腳本

發布時間: 2022-12-31 19:47:27

❶ 在Unity3D中如何讓攝像機圍繞某個特定的對象旋轉

在製作游戲時我們需要讓攝像機圍繞某個特定對象旋轉,以便使用戶更方便觀察該對象。我們需要用到transform的RotateAround(vector3 postion,vector3 axis,float angle)函數(註:本文僅用C#)。
下面例子可以讓你更好的理解:
游戲界面:一個攝像機Main Camera,一個方體Cube
在Project視圖中創建一個新的腳本文件Gamelogic1.cs
代碼界面:代碼如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gamelogic1: MonoBehaviour {
public GameObject cube;
Vector2 p1,p2;//用來記錄滑鼠的位置,以便計算旋轉幅度
// Use this for initialization
void Start () {
originalPosition=transform.position;
cube=GameObject.Find("Cube");}// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(1)){p1=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//滑鼠右鍵按下時記錄滑鼠位置p1}if(Input.GetMouseButton(1)){p2=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//滑鼠右鍵拖動時記錄滑鼠位置p2
//下面開始旋轉,僅在水平方向上進行旋轉
float dx=p2.x-p1.x;
transform.RotateAround(cube.transform.position,vector3.up,dx*Time.delTime);}}PS:您的Unity3D的MonoDevelop可能不支持中文,如出現錯誤,請將上面示例代碼中的中文注釋去掉
編輯好代碼之後,在視圖界面將Gamelogic1.cs拖到攝像機上,以便使代碼能執行。這樣您就可以在水平方向上按任意角度查看對象了。
編程小記:可以多參考一下Unity的腳本參考,那裡有所有對象、屬性、方法的解釋及示例,當然前提是您英文要好O(∩_∩)O哈哈~

❷ unity中怎麼給攝像機添加腳本

可以直接輸入,會自動默認這個的。

❸ unity3d 官方第三人稱控制腳本

把第三人稱的攝像機控制代碼去掉,改成MouseOrbit,這個代碼是scripts包裡面的,導入進來就有,這個代碼就是類似於<流星蝴蝶劍>那種視角,滑鼠控制方向,有不明白的再問

❹ 如何使用unity3D做一個360°的圖像查看器

第1步:准備一張合適的圖片
在查看器中使用的圖片必須是2:1的寬高比和球面投影,這意味著為了正確地在球體內渲染,圖片的頂部和底部必須是拉伸的。
球面投影如果圖片具有更全景式的寬長比,當我們創建一個放置在球體上的材質時將顯得更加約束。於我而言,這是我使用的測試圖片
第2步:創建shader
現在我們需要創建一個自定義的shader,這個shader會改變材質在球體內部的投射而不是改變其在球體外部的投射,正是由於這一點,應用鏡像圖像不會使之看得有偏差。這是我的shader代碼:
Shader 「Unlit/Pano360Shader」
{
Properties
{
_MainTex (「Base (RGB)」, 2D) = 「white」 {}
_Color (「Main Color」, Color) = (1,1,1,0.5)
}
SubShader
{
Tags { 「RenderType」 = 「Opaque」 }
//This is used to print the texture inside of the sphere
Cull Front
CGPROGRAM
#pragma surface surf SimpleLambert
half4 LightingSimpleLambert (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten)
{
half4 c;
c.rgb = s.Albedo;
return c;
}
sampler2D _MainTex;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float4 myColor : COLOR;
};
fixed3 _Color;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
//This is used to mirror the image correctly when printing it inside of the sphere
IN.uv_MainTex.x = 1 — IN.uv_MainTex.x;
fixed3 result = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex)*_Color;
o.Albedo = result.rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback 「Diffuse」
}
第3步:創建球體並設置攝像機
創建一個包含攝像機的游戲對象,也就是說攝像機作為cameraContainer游戲對象的子對象。這個cameraContainer游戲對象必須放置在球體的中間,像這樣:
第4步:創建材質並應用到球體上
使用之前創建的shader來創建並應用材質,並且附加上圖片,它將像這樣:
試著在球體內部移動並觀察圖像:
正如你看到的那樣,建築物有一點扭曲,我把材質y tiling的值從1改成1.15,解決了這個問題,如果圖像的球面投影不恰當就有可能出現這個問題。
現在建築物看起來就比較好了。
第5步:增加滑鼠控制使得在球體內部移動
你需要創建一個腳本,根據滑鼠的位置來控制攝像機的旋轉,如下是附加在攝像機上的腳本:
float horizontal;
float vertical;
Transform container;
void LateUpdate ()
{
//Using mouse
horizontal = Input.GetAxis(「Mouse X」);
vertical= Input.GetAxis(「Mouse Y」);
//This is made in order to avoid rotation on Z, just by typing 0 on Zcoord isn』t enough
//so the container is rotated around Y and the camera around X separately
container.Rotate(new Vector3(0,horizontal*(-1),0f)*Time.deltaTime*turnSpeedMouse);
transform.Rotate(new Vector3(vertical, 0, 0)*Time.deltaTime*turnSpeedMouse);
}

❺ Unity攝像機的腳本怎麼寫

新建腳本 掛載到攝像機上,然後把代碼丟進去就行了。

public class Scale : MonoBehaviour

{

//速度

public float ChangeSpeed = 0.5f;

private float maximum = 13;

private float minmum = 7;

void Update()

{

if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)

{

//限制size大小

Camera.main.orthographicSize =Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize, minmum, maximum);

//滾輪改變

Camera.main.orthographicSize =

Camera.main.orthographicSize - Input.GetAxis

("Mouse ScrollWheel") * ChangeSpeed;

}

}

}



Unity是一款由Unity Technologies研發的跨平台2D/3D游戲引擎:

它以交互的圖型化開發環境為首要方式,編譯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等眾多平台。此外,Unity 還是被廣泛用於建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。



❻ unity 3d 如何腳本實現多攝像頭製作的後視鏡效果

首先,場景中有一個主攝像機:main camera,然後,你再創建一個新的camera01,類型可以設置為正交(如果想要魚眼效果的後視鏡可以選擇透視),接著將這個camera01方在物體上(比如一輛車上,攝像頭的朝向必須與前進方向相反)。接著設置camera01的參數:屬性中有一列:viewport rect,這里是調節camera01在場景中的位置、大小,比如你可以調節:X:0.8 Y0.8 W0.2 H0.2,自行根據實際顯示的效果進行微調。

當然,unity是一個工具,實現方法有很多種,像這個方法主要還是運用在小地圖的製作。另外還可以使用render texture貼在camera上實現後視鏡效果,呃,先說這么多吧。我的博客:優三帝同學,一起學習吧。哈哈哈。

❼ 求unity3d,第一人稱旋轉視角腳本代碼,js,C#均可,最好是C#

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;

publicclassFPSCameraControl:MonoBehaviour
{

publicfloatxAxisRotateMin=-30f;//繞X軸旋轉的最小度數限制
publicfloatxAxisRotateMax=30f;//最大

publicfloatxRotateSpeed=30f;//繞X軸旋轉的速度
publicfloatyRotateSpeed=50f;//繞Y軸旋轉的速度


floatyRotateAngle;
floatxRotateAngle;

voidUpdate()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
yRotateAngle+=Input.GetAxis("MouseX")*Time.deltaTime*yRotateSpeed;
xRotateAngle+=Input.GetAxis("MouseY")*Time.deltaTime*xRotateSpeed;
if(xRotateAngle<xAxisRotateMin)
{
xRotateAngle=xAxisRotateMin;
}
if(xRotateAngle>xAxisRotateMax)
{
xRotateAngle=xAxisRotateMax;
}


transform.rotation=Quaternion.Euler(newVector3(xRotateAngle,yRotateAngle,0));//設置繞Z軸旋轉為0,保證了垂直方向的不傾斜
}
}
}



上面腳本拖拽到相機上即可。

有什麼不懂的可以給我發站內消息。~~~

❽ 簡單的Unity3d腳本問題

樓上的基本上說出了原因,你把for(;;i++)放到Update裡面就相當於一個無線的死循環放到主線程中,會卡住是正常的,如果你需要解決,就把他放到一個線程中,這樣就不會卡住了。

❾ unity3d 相機怎麼添加腳本

由於項目需求,需要在unity中播放高清視頻,視頻解析度達到了3840x1200。採用的是c++
plugin解碼視頻,提供圖片紋理給unity渲染的方式。而在unity中使用的是rendertexture來保存解碼的視頻圖片。為了方面調試,需要保存某一些時刻的圖片數據到本地,可以採用下面的函數實現:
[csharp]
view
plain

[contextmenu("save
png")]
private
void
savetexturetofile()
{
if
(outputtexture
!=
null)
{
rendertexture
prev
=
rendertexture.active;
rendertexture.active
=
target;
texture2d
png
=
new
texture2d(outputtexture.width,
outputtexture.height,
textureformat.argb32,
false);
png.readpixels(new
rect(0,
0,
outputtexture.width,
outputtexture.height),
0,
0);
byte[]
bytes
=
png.encodetopng();
string
path
=
string.format("mp/raw
{0}.png",
random.range(0,
65536).tostring("x"));
filestream
file
=
file.open(path,
filemode.create);
binarywriter
writer
=
new
binarywriter(file);
writer.write(bytes);
file.close();
texture2d.destroy(png);
png
=
null;
rendertexture.active
=
prev;
}
}

❿ unity3D中如何還原攝像機的旋轉角度

在攝像機上綁定一個腳本,腳本里:1.獲取小球的Transform
a
2.update里寫上transform.position=a.position-10*vector3.forward
純手機打字,望採納

熱點內容
c語言編程與設計 發布:2025-09-18 06:09:15 瀏覽:720
2016年預演算法 發布:2025-09-18 06:07:05 瀏覽:620
什麼是廣告腳本設計 發布:2025-09-18 05:52:09 瀏覽:656
移動版我的世界伺服器 發布:2025-09-18 05:38:49 瀏覽:963
使用jsp腳本輸出九九乘法表 發布:2025-09-18 05:22:11 瀏覽:668
出行解壓 發布:2025-09-18 05:20:54 瀏覽:579
安卓手機畫線怎麼用 發布:2025-09-18 05:16:43 瀏覽:702
解壓吃蔬菜 發布:2025-09-18 05:10:04 瀏覽:823
php判斷數組個數 發布:2025-09-18 04:54:02 瀏覽:669
linuxmd5c 發布:2025-09-18 04:47:04 瀏覽:349