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c下的編譯構建腳本

發布時間: 2023-01-01 21:56:07

Ⅰ 如何在C 中集成LUA腳本

1. 調用Lua腳本
// 創建Lua解釋器:
LuaStateOwner state;
// 執行Lua腳本:
state->DoString("print('Hello World/n')");
// 載入Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C://test.lua");
// 載入編譯後的Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C://test.luac");
2. 與Lua腳本互相調用
// 為Lua腳本設置變數
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 獲得Lua變數的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 調用Lua函數
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World/n");
// 讓Lua調用c語言函數
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");
// 讓Lua調用C++類成員函數
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");
3. 在Lua腳本中使用C++類
這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現同樣的功能。
不過,這里仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數。不過考慮到我們僅是在Lua調用一下C++函數,並不是要將C++完美的導入到Lua,這個限制完全可以接受。
另外,類成員變數不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。
// 下面是一個簡單的C++類:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s/n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p).../n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p).../n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};
// 導入到Lua腳本:
LuaClass<Logger>(state)
.create("Logger") // 定義構造函數 Logger::Logger()
.create<int>("Logger2") // 定義構造函數 Logger::Logger(int)
.create<Logger*>("Logger3") // 定義構造函數 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free") // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.destroy("__gc") // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定義成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", &Logger::SetValue)
.def("GetValue", &Logger::GetValue);
// 在Lua中使用Logger類(1):
state->DoString(
"l = Logger();" // 調用構造函數 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();" // 調用析構函數 Logger::~Logger()
);
// 在Lua中使用Logger類(2):
state->DoString(
"m = Logger(10);" // 調用構造函數 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 調用構造函數 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調用析構函數
);
4. 將一組C函數歸類到Lua模塊
//同上面一樣,我採用LuaPlusHelper.h來簡化:
LuaMole(state, "mymole")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);
state->DoString(
"print(mymole.add(3,4));"
"print(mymole.add2(3,4));"
);
5. 使用Lua的Table數據類型
// 在Lua中創建Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");
// 相當於Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以使用table作為key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相當於Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//獲得Table的內容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍歷Table
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}

Ⅱ 如何用c語言寫網頁腳本

網頁里能用於編寫腳本的語言目前來說只有javascript(與Java沒有關系)
以前有用Applet(採用Java創建的基於HTML的小應用程序)的,但現在幾乎沒人再用這個了
Java,以及ASP、ASP.NET、PHP等都是服務端的語言,是由伺服器處理生成HTML再傳輸給客戶端(也就是瀏覽器)的
只有Javascript,是在客戶端(也就是瀏覽器)運行的,所以稱之為腳本語言

Ⅲ 在C語言編程如何新建腳本、調用給個具體的簡單例子

樓主不要混淆腳本的概念····如果是腳本的話
就是命令行指令,或者腳本語言保存的代碼。腳本一般為解釋性語言,即不需要編譯鏈接,而直接逐行執行代碼的語言。C語言不是腳本語言。
電話號碼嘛··隨機生成,這個不錯,有點復雜的說。我是說隨機數像電話號碼的情況。比較復雜。
你需要一個hashlist庫。
一個生成用戶名的方法,一個生成電話號碼的方法。
和一個記錄顯示的方法。
有了這些很簡單了。
初始化哈希表
//如果同時生成記錄和讀取記錄的話要用到多線程了
//可以先讀取:
打開文件:
loop:
讀取一條記錄
store
as
key
&
value
in
hashlist
loopend
生成記錄
保存
寫入文件

Ⅳ C語言編寫好代碼後,怎麼編譯,最後生成可執行文件

材料/工具:vc6.0

1、打開c語言編輯工具,在工具中寫入程序的源代碼。

Ⅳ 在Linux C語言下,可執行的Shell腳本文件與編譯之後的C可執行文件的區別有哪些

shell腳本是shell的一種擴展功能,也就是shell會根據你所寫的腳本一條一條的去執行,C寫的程序是直接給CPU執行的。一般來說做一些簡單功能,特別是和shell有關的。我們會用shell腳本,如系統環境的設定,開機後執行系統的初始化等。做一些功能復雜的,特別人用戶自已所想到的功能時會用C語。另外如果程序執行是要用到root許可權是最好也用C語。

(1)Shell腳本與Windows/Dos下的批處理相似,也就是用各類命令預先放入到一個文件中,方便一次性執行的一個程序文件,主要是方便管理員進行設置或者管理用的。但是它比Windows下的批處理更強大,比用其他編程程序編輯的程序效率更高,它使用了Linux/Unix下的命令。

(2)C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

Ⅵ C腳本編譯和鏈接的問題

C腳本?C不是腳本語言,您混淆術語了

Ⅶ 如何編寫一個編譯程序的腳本

Linux中我們安裝軟體或者一些常用操作,都會接觸很多命令,有時在關鍵時刻往往因為忘了一些簡單的命令而苦惱,這時,我們不妨把命令寫成可執行的批量腳本,可以減少很多重復而又容易忘記的代碼,寫成一鍵腳本還有一個好處就是方便遷移,可以直接將寫好的sh文件在其他Linux平台運行。
格式:
文件後綴.sh
第一行代碼需要指定路徑來執行程序
#!/bin/sh
#!/bin/bash

一般一鍵腳本會要求用戶輸入各種選項:
#提示「請輸入姓名」並等待30秒,把用戶的輸入保存入變數name中
read -t 30 -p "請輸入用戶名稱:" name
echo -e "\n"
echo "用戶名為:$name"
#提示「請輸入密碼」並等待30秒,把用戶的輸入保存入變數age中,輸入內容隱藏
read -t 30 -s -p "請輸入用戶密碼:" age
echo -e "\n"
echo "用戶密碼為:$age"
#提示「請輸入性別」並等待30秒,把用戶的輸入保存入變數sex中,只接受一個字元輸入
read -t 30 -n 1 -p "請輸入用戶性別:" sex
echo -e "\n"
echo "性別為$sex"

Ⅷ Javac 編譯java腳本出錯的問題

  1. 類型不一致無法進行比較;

  2. 使用正規編輯器,eclipse進行編譯,解析,防止沒必要的浪費時間

Ⅸ 關於C語言和 腳本問題

我覺得,你首先應該區分下腳本的概念,一般來說,腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯)。腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。

C語言可以做調用腳本的程序,比如,據我的估計,像按鍵精靈之類可能就是用C/C++寫的(即使不是C也完全可以寫這種功能)。但一般來說,C語言大多數情況下還是編譯生成可執行程序(.exe),而不是腳本(按某種語法編寫的文本序列)。

如果你想用C語言編寫腳本,建議可以參考比較成熟的軟體,如VBScript 、 AutoIt、按鍵精靈等的做法。

據我的理解,直接用C語言編寫生成的應該是程序,而不是腳本。

Ⅹ 如何自己實現一個類C腳本語言編譯器

先去看看現代編譯原理:C語言描述

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