編程貓日誌
① 誰在線的給說下編程貓怎麼樣啊真心求助
在編程貓的日子裡,有幸遇到了益菌老師,可愛的益菌老師,總在悅悅需要的時候出現,第一時間回復悅悅問題,現在的悅悅越來越自信,思路越來越清晰,精彩的想法越來越多,這些都得益於編程貓,以及悅悅的班主任益菌老師,希望高階課還是益菌老師。
② 編程貓怎麼樣靠譜嗎
編程貓專注於7-16歲中國孩子在線編程教育,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台。
編程貓怎麼樣
編程貓是中國知名少兒編程教育品牌。為全球7-16歲少兒研發了圖形化編程平台及系列編程課。通過學習,孩子們可以創作出奇妙的游戲、軟體、動畫等,全方位鍛煉邏輯思維、創造力等核心素養。
目前,編程貓平台已研發了超過19種品類編程課,並與包括清華大學、香港大學、人大附小等在內的全國17000所學校與教育機構達成合作。
2018年,編程貓被評選為年度影響力在線年度影響力在線教育品牌。
編程貓評價
1、編程貓的課程都很有實力,對於技術相對簡單些的圖形化編程課程,編程貓會選擇心理學、教育學等背景的相關人才,而對於較難的編程課程教學,編程貓會選擇具有軟體工程師等背景的專業人才。師資力量的雄厚也決定了課程的強大。
2、很不錯的,編程貓先後被《人民日報》《人民政協報》專版報道過。而且挺有趣的,不止於編程,還培養孩子的綜合能力:邏輯(做作品的搭建順序邏輯)、表達(講解梳理和表達能力)、自信心,並且根據孩子的年齡特點設計課程,做到因材施教。
3、課程有點像動畫,人物也是卡通的,很有童心,跟著孩子上了兩節,還是很有意思的。孩子上課還是很積極的,每周都等著想上課,提交作業。老師的服務態度也挺好的,老師也會及時去點評作業,孩子有哪裡不會,老師也會語音或者視頻來輔導。
以上就是我整理的編程貓怎麼樣,感謝閱讀。
③ 使用編程貓後的短小的感言
之前聽到有人說:編程貓抄襲Scratch!我覺得這種言論太 搞笑 了。*¹不信你們回頭再看去。如果說這只是一個借鑒的話,可以說,這個借鑒不小心做出來了一個近乎完美的軟體。
之前有一個根本就不知道什麼是編程貓,也沒有用過編程貓的一個人,跟我借了一本《編程貓》雜志,看完了之後,他就直呼:這個代碼明顯比Scratch更高級啊!確實是的,*²既然編程貓能做出這樣,你憑什麼就不能做出這樣的軟體呢?現在信息課用Scratch編程的人越來越少了,然後各種比賽用編程貓了,卻越來越多了。Scratch,你連這一點自知之明都沒有嗎?
在編程貓社區里,每一個人都可以發布作品,同時還可以給對方的作品再創作。還有創作者等級和玩家積分 ,激發創作者的信心。而在Scratch里,大多都是很水的作品,網站也是形同虛設。這才是真正的社區啊!
註:
*¹見《Scratch:一直被模仿,但被編程貓超越》
*²見《Kitten編輯器詮釋了真正的「一比嚇一跳」》
④ 編程貓怎麼用
編程貓平台以「寓教於樂」為理念,設計了一整套適用幼兒(3-8歲)、少兒(9-13歲)學生的在線編程教育課程。學生可在編程貓平台設計游戲、軟體、動畫和故事等, 在編程過程中培養孩子的邏輯思維和動手創造能力,目標是為學生們提供科學、技術、工程、數學、藝術等方面的基礎知識學習。
與尋常理解的寫代碼不同,編程貓平台上全部使用圖形化編程模塊。孩子們在自主設計動畫游戲的過程中,培養邏輯思維,激發創造力。不用學習枯燥的代碼,就能學會編程,讓編程簡單得就像搭積木。目前編程貓平台上注冊的用戶已經超過7萬,程序作品達1萬余個。
那麼,編程貓怎麼玩呢?
安裝好以後,可以選擇使用QQ或者微信直接登陸,也可以自己注冊新的賬號。
打開編程貓,可以看到有免費課程的報名介面,點進去填入你的資料。現在很多一線城市的小學已經接入了編程貓平台,可見這套在線教育平台已經得到專業教育人士的認可。
這套軟體說到底並不是在教你生硬的代碼,而是訓練孩子的邏輯思維能力,你想讓這只小貓做什麼,你來安排它的各種行為,需要什麼動作什麼語言,別人通過什麼樣的操作可以使你的小貓動起來,把各種行為卡片拖動到動作框里,按照你喜歡的順序排列,讓別人通過操作達到你的目的,這不就是在設計游戲嗎?
⑤ 知道的可以說一下編程貓怎麼樣
很不錯的,編程貓先後被《人民日報》《人民政協報》專版報道。
通過學習編程貓,青少年用戶可以輕松創作出充滿奇思妙想的游戲、軟體、動畫、互動故事等作品,全方位鍛煉邏輯思維能力、任務拆解能力、跨學科結合能力、審美能力和團隊協作能力等綜合素養,建立起堅實的STEAM學科基礎。
2018年4月,編程貓先後被《人民日報》《人民政協報》專版報道,繼2017年之後再度入選胡潤百富「中國最具投資價值新星企業百強榜」,並被亞洲最大兒童編程教育公益機構Coderjodo譽為「目前世界范圍內最好用的圖形化編程工具平台「。2018年10月,編程貓獲國際著名教育質量評估機構芬蘭Kokoa國際教育標准認證。
(5)編程貓日誌擴展閱讀:
編程貓的相關內容:
1、2017年12月,編程貓以其良好的學員基礎、可廣泛應用的技術平台、活躍的網上社區、游戲化的教學模式、完整的課程體系。
2、在創新性、應用場景、貢獻度、運營能力等維度獲得包括柳傳志、馬雲、熊曉鴿、周鴻禕在內的70名頂級投資人評委的一致認可。
⑥ 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
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官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
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官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
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Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
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畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:
⑦ 編程貓是什麼
編程貓是中國本土的編程教育軟體,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台,面向7-16歲青少兒,專注研發適合中國兒童的編程教學體系,以 「工具+內容+服務」產品形態培養孩子邏輯思維、計算思維和創造性思維,提升綜合學習能力。旗下明星課程類型包括小火箭編程課、探月少兒編程課、深空編程個性化班課。
⑧ 編程貓教得好不好有沒有體驗過的朋友
孩子很喜歡編程貓的課程,每次的課程作品都是很認真去學,每周五都迫不及待等課程解鎖,這也是她自己的選擇和堅持學習唯一線上課,這一路的編程學習成長和進步離不開小環老 師的幫助和鼓勵,孩子遇到問題就會主動找小環老 師進行溝通和視頻輔導!
⑨ 在編程貓工作是一種什麼樣的體驗
在編程貓工作,可以在高大上的寫字樓里辦公,面朝深圳人才公園,飽覽深圳灣風光。我們不定期會有零食下午茶,4隻可愛的小貓咪,年輕人居多,彈性工作,工作氛圍很好。歡迎你加入編程貓的大家庭哦~
⑩ 編程貓保存的作品在哪裡查看
打開手機桌面的編程貓社區,並進入首頁,切換到發現的面板,點擊打開作品榜,可以看別人的作品。
