關鍵幀腳本
1. 關鍵幀是啥意思
關鍵幀意思是關鍵動作所處的那一幀。計算機動畫術語,指角色或者物體運動變化中關鍵動作所處的那一幀,相當於二維動畫中的原畫。
關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟體創建添加,叫做過渡幀或者中間幀。 幀——即動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭,在動畫軟體的時間軸上,幀表現為一格或者一個標記。
關鍵幀內容簡介
關於flash的應用:在flash中,每個關鍵幀都可以被賦予更多的用途。
關鍵幀的用途又分為:普通關鍵幀(用於處理圖形圖像和動畫);動作腳本關鍵幀(用於存放動作腳本,關鍵幀可以通過動作腳本控制flash影片和其中的影片剪輯)。
引導層關鍵幀
引導層關鍵幀(基於引導圖層創建的普通關鍵幀,該種關鍵幀在播放flash影片時是不可見的,僅用於注釋flash影片)。
當然,每個關鍵幀都同時可以被賦予幾種用途(除引導層關鍵幀外),關鍵幀也可以通過影片圖層實現疊加的效果。
空白關鍵幀
空白關鍵幀是沒有任何對象存在的幀,主要用於在畫面與畫面之間形成間隔,它在時間軸上是以空心圓的形式顯示,用戶可以在其上繪制圖形,一旦在空白關鍵幀中創建了內容,空白關鍵幀就會自動轉變為關鍵幀,按F7快捷鍵可創建空白關鍵幀。
一般新建圖層的第1幀都是空白關鍵幀,如果在其中繪制圖形,則會自動變為關鍵幀,同理,如果將某關鍵幀中的對象全部刪除,則這個關鍵幀就會轉變為空白關鍵幀。
發展歷程
關鍵幀的概念來源於傳統的卡通片製作。在早期Walt Disney的製作室,熟練的動畫師設計卡通片中的關鍵畫面,也即所謂的關鍵幀,然後由一般的動畫師設計中間幀。在三維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,插值代替了設計中間幀的動畫師。
所有影響畫面圖象的參數都可成為關鍵幀的參數,如位置、旋轉角、紋理的參數等。關鍵幀技術是計算機動畫中最基本並且運用最廣泛的方法。另外一種動畫設置方法是樣條驅動動畫。在這種方法中,用戶採用交互方式指定物體運動的軌跡樣條。幾乎所有的動畫軟體如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本的動畫設置方法。
2. 什麼是關鍵幀什麼是原畫
關鍵格(關鍵幀),英語:Key frame、Keyframe,是指在動畫和電影製作中繪制所有平滑變換中所必須定義的起點和終點,又稱作畫格、關鍵影格、關鍵幀,因其時間點符合影片畫格的原則。
關鍵格的序列定義了觀眾將會看到哪些動作,雖然在影片、視訊或動畫上的關鍵格位置限定了動作的時機掌握。由於每秒僅有二到三格的關鍵格並不能產生運動錯覺,其餘需要補滿的畫格就稱作「中間格」(inbetweens)。
使用關鍵幀作為改變參數的手段
在支持動畫,尤其是 3D 圖形的軟體包中,可以為任何一個對象更改許多參數。此類對象的一個實例是燈光(在 3D 圖形中,燈光的功能類似於真實世界的燈光。它們會產生照明、投射陰影並創建鏡面高光)。
燈光有許多參數,包括燈光強度、光束大小、燈光顏色和燈光投射的紋理。假設動畫師希望光束大小在預定義的時間段內從一個值平滑地更改為另一個值,這可以通過使用關鍵幀來實現。在動畫開始時,設置了光束大小值。為動畫結束設置另一個值。因此,軟體程序會自動插入這兩個值,從而創建平滑過渡。
3. 什麼是關鍵幀 有什麼用
計算機動畫術語,指角色或者物體運動變化中關鍵動作所處的那一幀,相當於二維動畫中的原畫。相當於電影膠片上的每一格鏡頭,在動畫軟體的時間軸上,幀表現為一格或者一個標記。
關鍵幀的概念來源於傳統的卡通片製作。在早期Walt Disney的製作室,熟練的動畫師設計卡通片中的關鍵畫面,也即所謂的關鍵幀,然後由一般的動畫師設計中間幀。在三維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,插值代替了設計中間幀的動畫師。
所有影響畫面圖象的參數都可成為關鍵幀的參數,如位置、旋轉角、紋理的參數等。關鍵幀技術是計算機動畫中最基本並且運用最廣泛的方法。
原理
從原理上講,關鍵幀插值問題可歸結為參數插值問題,傳統的插值方法都可應用到關鍵幀方法中。但關鍵幀插值又與純數學的插值不同,它有其特殊性。一個好的關鍵幀插值方法必須能夠產生逼真的運動效果並能給用戶提供方便有效的控制手段。
一個特定的運動從空間軌跡來看可能是正確的,但從運動學或動畫設計來看可能是錯誤的或者不合適的。用戶必須能夠控制運動的運動學特性,即通過調整插值函數來改變運動的速度和加速度。為了很好地解決插值過程中的時間控制問題,Steketee等提出了用雙插值的方法來控制運動參數。
4. flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀都有什麼區別,什麼時候用
flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀區別為:性質不同、插入不同、幀動作腳本不同。關鍵幀是當需要物體運動或變化的時候使用。空白關鍵幀是當舞台什麼東西都沒有,在做物體出現消失的時候使用。普通幀是當關鍵幀的形態的時間延長,讓物體保持同一狀態更長時間的時候使用。
一、性質不同
1、關鍵幀:關鍵幀即編輯舞台上存在實例對象並可對其進行編輯的幀。
2、空白關鍵幀:空白關鍵幀是沒有包含舞台上的實例內容的關鍵幀。
3、普通幀:普通幀在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。
二、插入不同
1、關鍵幀:同一層中,在前一個關鍵幀的後面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,並可對其進行編輯操作。
2、空白關鍵幀:同一層中,插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。
3、普通幀:同一層中,插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作。
三、幀動作腳本不同
1、關鍵幀:關鍵幀可以添加幀動作腳本。
2、空白關鍵幀:空白關鍵幀可以添加幀動作腳本。
3、普通幀:普通幀不能添加幀動作腳本。
5. 關鍵幀最少設置幾個
最少兩個。一個最簡單的動畫至少有兩個關鍵幀,兩個關鍵幀中必須是元件,而且必須是同一個元件。要創建使組合體或文字發生顏色漸變的動畫,必須先將它們轉換為元件。
關鍵幀是指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀,屬於計算機動畫術語,相當於二維動畫中的原畫。根據用途關鍵幀又可分為:普通關鍵幀(用於處理圖形圖像和動畫)、動作腳本關鍵幀(用於存放動作腳本,關鍵幀可以通過動作腳本控制flash影片和其中的影片剪輯)。
關鍵幀的概念來源於傳統的卡通片製作。在早期Walt Disney的製作室,熟練的動畫師設計卡通片中的關鍵畫面,也即所謂的關鍵幀,然後由一般的動畫師設計中間幀。在三維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,插值代替了設計中間幀的動畫師。所有影響畫面圖象的參數都可成為關鍵幀的參數,如位置、旋轉角、紋理的參數等。關鍵幀技術是計算機動畫中最基本並且運用最廣泛的方法。另外一種動畫設置方法是樣條驅動動畫。在這種方法中,用戶採用交互方式指定物體運動的軌跡樣條。幾乎所有的動畫軟體如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本的動畫設置方法。
6. 幀和關鍵幀之間的區別是什麼都在什麼情況下使用
兩者的區別如下:
1、性質上的區別
(1)關鍵幀:關鍵幀是實例對象在編輯階段存在並且可以編輯的幀。
(2)空白關鍵幀:空白關鍵幀是在舞台上不包含實例內容的關鍵幀。
2、幀動作腳本上的區別
(1)關鍵幀:關鍵幀可以添加幀動作腳本。
(2)空白關鍵幀:空白關鍵幀可以添加幀動作腳本。
3、插入上的區別
(1)關鍵幀:在同一層中,在前一個關鍵幀之後的任何幀插入一個關鍵幀是為了將對象復制到前一個關鍵幀並進行編輯。
(2)空白關鍵幀:在同一層中插入空白關鍵幀,可以清除幀後面的繼續內容,還可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。
(6)關鍵幀腳本擴展閱讀:
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。