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編程是在那編

發布時間: 2023-01-02 15:47:37

1. 在哪學編程

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學習編程是一件好事,目前對於編程有很多種編程語言以及相對應的開發軟體 根據自身的情況選一種語言進行學習不要盲亂學習。常用的編程語言有以下幾種:
C語言 一種可移植性和多系統平台的編程語言 開發軟體TC 。
VB 一種可以說是既學既用的軟體開發語言 開發軟體如:VB6.0 。
DELPHI 一種和VB差不多的既學既用的軟體開發語言不過其功能遠比VB強大 代碼書寫上更加方便 。
開發軟體 DELPHI7.0 。
JAVA 一種功能強大可移植性強開發語言。

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2. 編程是什麼

編程 是個動詞,編程==寫代碼,寫代碼為了什麼? 為了讓計算機干你想要乾的事情,比如,馬化騰想跟別人聊天,於是寫了個聊天軟體,這個軟體就是一堆代碼的集合,這些代碼是什麼?這些代碼是計算機能理解的語言。

那計算能理解的語言是什麼呢? 之前,我們已經了解到,它只能理解2進制,0101010…,你總不能人肉輸一堆二進制給計算機(雖然最原始的計算機就是這么乾的)讓它工作吧,這樣開發速度太慢了。所以最好的辦法就是人輸入簡單的指令,計算機能把指令轉成二進制進行執行,舉例如下:

假如 程序員想讓計算機 播放一首 歌曲 , 只需要輸入指令 ,

  • open "老男孩.mp3"

  • play

  • 計算機的CPU接收到這樣的指令後,會把它轉成一堆 只有cpu可以理解的指令,然後再將指令變成各種對應的如下類似二進制

  • [ op | rs | rt | address/immediate]

  • 353868decimal

  • binary

  • 最終cpu 去調用你的硬碟上這首歌,通過音箱播放。

    上面cpu那段指令太難理解了,如果讓你天天寫這樣的代碼,大家非得自殺不可。還好,偉大的計算機先驅們,開發了各種編程語言,讓我們只需要通過寫一些簡單的規則,就能操作計算機工作啦。

    有哪些編程語言?

    編程語言總體分以為機器語言、匯編語言、高級語言,如下

    機器語言

    由於計算機內部只能接受二進制代碼,因此,用二進制代碼0和1描述的指令稱為機器指令,全部機器指令的集合構成計算機的機器語言,用機器語言編程的程序稱為目標程序。只有目標程序才能被計算機直接識別和執行。但是機器語言編寫的程序無明顯特徵,難以記憶,不便閱讀和書寫,且依賴於具體機種,局限性很大,機器語言屬於低級語言。

    用機器語言編寫程序,編程人員要首先熟記所用計算機的全部指令代碼和代碼的涵義。手編程序時,程序員得自己處理每條指令和每一數據的存儲分配和輸入輸出,還得記住編程過程中每步所使用的工作單元處在何種狀態。這是一件十分繁瑣的工作。編寫程序花費的時間往往是實際運行時間的幾十倍或幾百倍。而且,編出的程序全是些0和1的指令代碼,直觀性差,還容易出錯。除了計算機生產廠家的專業人員外,絕大多數的程序員已經不再去學習機器語言了。

    機器語言是微處理器理解和使用的,用於控制它的操作二進制代碼。

    盡管機器語言好像是很復雜的,然而它是有規律的。

    存在著多至100000種機器語言的指令。這意味著不能把這些種類全部列出來。

    以下是一些示例:

    指令部份的示例

    0000 代表 載入(LOAD)

    0001 代表 存儲(STORE)

    暫存器部份的示例

    0000 代表暫存器 A

    0001 代表暫存器 B

    存儲器部份的示例

    000000000000 代表地址為 0 的存儲器

    000000000001 代表地址為 1 的存儲器

    000000010000 代表地址為 16 的存儲器

    100000000000 代表地址為 2^11 的存儲器

    集成示例

    0000,0000,000000010000 代表 LOAD A, 16

    0000,0001,000000000001 代表 LOAD B, 1

    0001,0001,000000010000 代表 STORE B, 16

    0001,0001,000000000001 代表 STORE B, 1[1]

    匯編語言

    匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作。例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能夠實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

    匯編的hello world,列印一句hello world, 需要寫十多行,也是醉了。

  • ; hello.asm

  • section .data ;數據段聲明

  • msg db "Hello, world!",0xA;要輸出的字元串

  • len equ $ - msg ;字串長度

  • section .text ;代碼段聲明

  • global _start ;指定入口函數

  • _start:;在屏幕上顯示一個字元串

  • mov edx, len ;參數三:字元串長度

  • mov ecx, msg ;參數二:要顯示的字元串

  • mov ebx,1;參數一:文件描述符(stdout)

  • mov eax,4;系統調用號(sys_write)

  • int0x80;調用內核功能

  • ;退出程序

  • mov ebx,0;參數一:退出代碼

  • mov eax,1;系統調用號(sys_exit)

  • int0x80;調用內核功能

  • 高級語言

    高級語言是大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。

    高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,像最簡單的編程語言PASCAL語言也屬於高級語言。

    高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:

    編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行(編譯後生成的可執行文件,是cpu可以理解的2進制的機器碼組成的),使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .obj,也就是OBJ文件)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。

    編譯後程序運行時不需要重新翻譯,直接使用編譯的結果就行了。程序執行效率高,依賴編譯器,跨平台性差些。如C、C++、Delphi等

    解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器(想運行,必須先裝上解釋器,就像跟老外說話,必須有翻譯在場),但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。如Python、Java、PHP、Ruby等語言。

    總結

    機器語言

    優點是最底層,速度最快,缺點是最復雜,開發效率最低

    匯編語言

    優點是比較底層,速度最快,缺點是復雜,開發效率最低

    高級語言

    編譯型語言執行速度快,不依賴語言環境運行,跨平台差

    解釋型跨平台好,一份代碼,到處使用,缺點是執行速度慢,依賴解釋器運行

    主流編程語言介紹(10分鍾)

    世界上的編程語言有600多種,但真正大家主流在使用的最多二三十種,不同的語言有自己的特點和擅長領域,隨著計算機的不斷發展,新語言在不斷誕生,也同時有很多老舊的語言慢慢無人用了。有個權威的語言排名網站,可以看到主流的編程語言是哪些

    TIOBE發布編程語言排行榜已經快6年的時光了,在這六年中我們見證了不少語言的起起落落。雖然國內有很多大牛說,關注這語言的排名沒有多少意義。但仍可以看出那些語言日漸興盛,哪些日漸沒落,我們從Objective-C的上升過程中,還是能看到移動設備端,特別是iOS應用開發方面的黃金潛力。

    下面介紹下幾個主流的編程語言:

    C語言:

    C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie於1972年推出,1978年後,C語言已先後被移植到大、中、小及微型機上,它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。它的應用范圍廣泛,具備很強的數據處理能力,不僅僅是在軟體開發上,而且各類科研都需要用到C語言,適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫,具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。

    C++:

    C++是C語言的繼承的擴展,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。C++擅長面向對象程序設計的同時,還可以進行基於過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。

    C++不僅擁有計算機高效運行的實用性特徵,同時還致力於提高大規模程序的編程質量與程序設計語言的問題描述能力。

    JAVA:

    Java是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言,是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於個人PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。在全球雲計算和移動互聯網的產業環境下,Java更具備了顯著優勢和廣闊前景。

    PHP:

    PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:「超文本預處理器」)是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,利於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域

    Ruby:

    Ruby 是開源的,在Web 上免費提供,但需要一個許可證。[4]

    Ruby 是一種通用的、解釋的編程語言。

    Ruby 是一種真正的面向對象編程語言。

    Ruby 是一種類似於 Python 和 Perl 的伺服器端腳本語言。

    Ruby 可以用來編寫通用網關介面(CGI)腳本。

    Ruby 可以被嵌入到超文本標記語言(HTML)。

    Ruby 語法簡單,這使得新的開發人員能夠快速輕松地學習 Ruby

    GO:

    Go 是一個開源的編程語言,它能讓構造簡單、可靠且高效的軟體變得容易。

    Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發,後來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,並最終於2009年11月開源,在2012年早些時候發布了Go 1穩定版本。現在Go的開發已經是完全開放的,並且擁有一個活躍的社區。

    由其擅長並發編程

    Python:

    Python是一門優秀的綜合語言, Python的宗旨是簡明、優雅、強大,在人工智慧、雲計算、金融分析、大數據開發、WEB開發、自動化運維、測試等方向應用廣泛,已是全球第4大最流行的語言。

3. 在哪裡可以學到編程啊

學的地方多了,大學里有,還有一些培訓機構也教編程,比如甲骨文公司就教編程大數據等知識。

4. 編程主要有哪幾個方向

編程有很多種語言,不同語言的應用范圍是不同的,常見的編程語言有Java、Python、GO語言、PHP、C、C++等,就拿Python來講,學習完Python之後可以從事人工智慧、數據分析、web開發、自動化運維、自動化測試、網路爬蟲等領域,所以說不同語言就業范圍是不同的,可以選擇的方向有很多。

5. 什麼是編程,編程主要用來干什麼

編程(biān chéng)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

(5)編程是在那編擴展閱讀:

編程的語言:

1、機器語言

在計算機系統中,一條機器指令規定了計算機系統的一個特定動作。一個系列的計算機在硬體設計製造時就用了若干指令規定了該系列計算機能夠進行的基本操作,這些指令一起構成了該系列計算機的指令系統。

2、匯編語言

在匯編語言中,每一條用符號來表示的匯編指令與計算機機器指令一一對應;記憶難度大大減少了,不僅易於檢查和修改程序錯誤,而且指令、數據的存放位置可以由計算機自動分配。

3、匯編程序

使用匯編語言編寫計算機程序,程序員仍然需要十分熟悉計算機系統的硬體結構,所以從程序設計本身上來看仍然是低效率的、繁瑣的。

但正是由於匯編語言與計算機硬體系統關系密切,在某些特定的場合,如對時空效率要求很高的系統核心程序以及實時控製程序等,迄今為止匯編語言仍然是十分有效的程序設計工具。

4、高級語言

高級語言是一類接近於人類的自然語言和數學語言的程序設計語言的統稱。按照其程序設計的出發點和方式不同,高級語言分為了面向過程的語言和面向對象的語言。

6. elliot編程在哪

elliot編程在老奶奶店回頭左手邊第一個房子路邊撓門開門的二樓。elliot是Stray這款游戲中一個編程,根據Stray游戲規則可知,elliot編程在老奶奶店回頭左手邊第一個房子路邊撓門開門的二樓。

7. 焦作少兒編程在哪編玩邊學在萬達西側,彩虹灣2樓,

兒童編程的坑很多,很多機構其實就沒有教學資質只是私營資質
利用的軟體只是美國麻省理工的免費教學軟體scratch,網上有免費的教學視頻、課件、論壇。
軟體是免費的,有網頁版和免費版下載軟體
也就是說所謂的培訓就是照著視頻教程,所以可以自己給孩子教,很好玩

8. 電腦編程可以在哪裡學習

學習的地方有很多,比如圖書館,官方手冊,學校等。
你應該提供一個 消息處理函數 用於錯誤拋出時調用。 該函數需接收原始的錯誤消息,並返回一個新的錯誤消息。 它在錯誤發生後棧尚未展開時調用, 因此可以利用棧來收集更多的信息, 比如通過探知棧來創建一組棧回溯信息。 同時,該處理函數也處於保護模式下,所以該函數內發生的錯誤會再次觸發它(遞歸)。 如果遞歸太深,Lua 會終止調用並返回一個合適的消息。
型允許將 C 中的數據保存在 Lua 變數中。 用戶數據類型的值是一個內存塊, 有兩種用戶數據: 完全用戶數據 ,指一塊由 Lua 管理的內存對應的對象; 輕量用戶數據 ,則指一個簡單的 C 指針。 用戶數據在 Lua 中除了賦值與相等性判斷之外沒有其他預定義的操作。 通過使用 元表 ,程序員可以給完全用戶數據定義一系列的操作 (參見 §2.4)。 你只能通過 C API 而無法在 Lua 代碼中創建或者修改用戶數據的值, 這保證了數據僅被宿主程序所控制。
thread 類型表示了一個獨立的執行序列,被用於實現協程 (參見 §2.6)。 Lua 的線程與操作系統的線程毫無關系。 Lua 為所有的系統,包括那些不支持原生線程的系統,提供了協程支持。
table 是一個關聯數組, 也就是說,這個數組不僅僅以數字做索引,除了 nil 和 NaN 之外的所有 Lua 值 都可以做索引。 (Not a Number 是一個特殊的數字,它用於表示未定義或表示不了的運算結果,比如 0/0。) 表可以是 異構 的; 也就是說,表內可以包含任何類型的值( nil 除外)。 任何鍵的值若為 nil 就不會被記入表結構內部。 換言之,對於表內不存在的鍵,都對應著值 nil 。
表是 Lua 中唯一的數據結構, 它可被用於表示普通數組、序列、符號表、集合、記錄、圖、樹等等。 對於記錄,Lua 使用域名作為索引。 語言提供了 a.name 這樣的語法糖來替代 a["name"] 這種寫法以方便記錄這種結構的使用。 在 Lua 中有多種便利的方式創建表(參見 §3.4.9)。
我們使用 序列 這個術語來表示一個用 {1..n} 的正整數集做索引的表。 這里的非負整數 n 被稱為該序列的長度(參見 §3.4.7)。
和索引一樣,表中每個域的值也可以是任何類型。 需要特別指出的是:既然函數是一等公民,那麼表的域也可以是函數。 這樣,表就可以攜帶 方法 了。 (參見 §3.4.11)。
索引一張表的原則遵循語言中的直接比較規則。 當且僅當 i 與 j直接比較相等時 (即不通過元方法的比較), 表達式 a[i] 與 a[j] 表示了表中相同的元素。 特別指出:一個可以完全表示為整數的浮點數和對應的整數相等 (例如:1.0 == 1)。 為了消除歧義,當一個可以完全表示為整數的浮點數做為鍵值時, 都會被轉換為對應的整數儲存。 例如,當你寫 a[2.0] = true 時, 實際被插入表中的鍵是整數 2 。 (另一方面,2 與 "2" 是兩個不同的 Lua 值, 故而它們可以是同一張表中的不同項。)

9. 什麼是編程

簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。

那程序到底是什麼呢?

程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。
打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。

上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。

我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。

寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。

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