ae腳本製作教程
① ae腳本怎麼用
哦,AE腳本裡面封裝了一些AE操作,只要執行了AE腳本,這些操作將會自動在AE里執行一遍,相當於AE的機械化操作吧。一般情況下,部分有編程能力的人將一些重復性很強的步驟或者是相當復雜的效果的實現步驟編寫成AE腳本,以方便後來一次性生成此類效果。這種做法大大提高AE使用者的工作效率,嗯,和PS腳本的功能差不多……
② ae腳本怎麼用
關鍵是你懂不懂腳本,你懂的話,在File菜單下,Scripts(腳本)裡面,可以進入腳本編輯器來編輯腳本,也可以導入寫好的腳本,.jsx的都是系統默認的腳本
③ AE對口型動畫腳本Lipsyncr誰有破解版嗎
AE腳本-風吹物體粒子飄散匯聚動畫Wind網路網盤免費資源在線學習
鏈接: https://pan..com/s/1bOiyTMqCY8jE2Y16phpyvQ

④ 如何編寫ae腳本
1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);
比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋
如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:
/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */
3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
⑤ AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。
怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!
腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!
⑥ 哪裡有AE腳本的編寫教程
你搜腳本的話肯定搜不到。。
在after effects中那叫表達式,你搜AE表達式就能找出很多
http://www.videocopilot.net/,這是andrew kramer大神的,裡面是各種ae教程,也涉及到表達式,不過這網站是全英文的
hxsd網也有表達式的教程,你自己也可以找找
⑦ typemonkey腳本使用教程
1.腳本安裝到「Scripts」中「ScriptsUI Panels」裡面即可
2.打開ae後,出現下面這個窗口,就需要勾選「允許腳本寫入文件和訪問網路」
3.插件使用
3.1文本之間添加空格才能有換行效果
3.2文字添加完後點擊「DO IT!」就等待生成即可
「Undo it」如果不想要之前的效果,就點擊這個刪除之前的效果,設置好後再點擊「DO IT!」重新生成
4.參數設置。
「Create Text Layers Only」是只創建文本層,不創建攝像機。
「All Caps」
「Font Size」是字體大小,有「Random」(隨機)和「Constant」(恆定)可以選。
「Minmum」最小值,「Maxmum」最大值
「Spacing」行間距
「Rotation Probability %」是旋轉率。
「Color Palette」是顏色選擇。這里顏色可以自己選擇合適的顏色。
4.1動作參數
這里就是效果淡入淡出的類型。
「Style」是類型,可選隨機(Randomize),隨機播放18種效果。
「Speed」是淡入淡出的速度。
勾選「Motion Blur」會有運動模糊。
4.2「Marker Sync」是標記對照。比如你上一段文字製作不是你想要的結果了,這時候你修改了一些參數後,想把這些參數對照到之前做的上面,就勾選「Marker Sync」,點「DO IT!」。結果是之前製作的保持不變,又加上了你設置後的參數效果。
4.3右下角「MONKEY CAM」是攝像機的一些屬性參數。
「Movement」里有攝像機移動類型:平滑的還是線性移動,可供選擇。
「Auto Rotate」是攝像機自動旋轉。可開啟或關閉。
「Auto Frame」是攝像機自動框架,有遠近視覺空間。
「Update Cam」是更新攝像機,意思是設定好參數的「確定鍵」。
⑧ ae軟體用偏移製作動畫
AE腳本:動態連接偏移動畫MG腳本AEscripts parrot v1.0.1+使用教程
AEscripts parrot是一個動畫系統動態連接和偏移動畫腳本。適合於MG動態圖形設計師。
腳本特點:
輕松連接和斷開鏈接層到主動畫層
調整時間標記偏移 – 甚至不需要關鍵幀!
名稱標記分配多個動作
AEscripts parrot允許您指定一個層,是你的 「Human」,或運動高手。在這一層,你可以動畫的運動,效果,遮罩,形狀和圖層樣式。您所創建的關鍵幀動畫可以轉到其他層和層標記。這樣,您可以快速設置你的「parrot」,後源層可以是2D或3D。parrot會盡力以符合你的目標層的源層。您可以通過添加新圖層標記觸發你的行動了許多倍而已。parrot自帶一套簡單的標記管理工具來幫助許多層,具體的偏移和名字點擊創建標記。
源層可以包含多個動作。由源層上添加了一個名為標記,你可以指定一個新的事件。通過給它同名的層標記調用源層事件。
此外,還可以選擇使用動態在主層偏移。這將忽略標記信息,只是偏移動畫您層由超快速反饋的滑塊值。
AE腳本兼容Adobe After Effects CC 2015,CC 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5, CS4
AE腳本安裝方法:復制腳本粘貼到下面目錄,打開AE,在window下就可以找到腳本!
Windows:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 「對應你的AE版本」\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\ (可停靠面板)
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 「對應你的AE版本」\Support Files\Scripts\ (浮動面板)
MAC:
Master HD/Applications/Adobe After Effects 「對應你的AE版本」/Scripts/ScriptUI Panels/ (可停靠面板)
Master HD/Applications/Adobe After Effects 「對應你的AE版本」/Scripts/ (浮動面板)
⑨ ae文字拆散腳本怎麼安裝
1、首先下載好AE文字拆散腳本,並復制粘貼到AE腳本目錄。
2、其次打開AE軟體設置,編輯-首選項-常規,勾選上允許腳本讀寫和訪問網路。
3、最後在軟體頂部window窗口菜單下即可看到所安裝的腳本。
⑩ ae腳本怎麼安裝步驟
ae腳本安裝的具體步驟如下:
1、我們必須直接把下載好的外置插件復制到你的電腦里的AE軟體所在的盤的「Plug-ins」文件裡面,這個「Plug-ins」就是存放AE效果和外置插件的一個目錄。

