當前位置:首頁 » 編程軟體 » 腳本人物移動

腳本人物移動

發布時間: 2023-01-03 05:45:43

A. Director 8.5 腳本 使用4個不同的按鈕來控制一個角色的移動 設置完上了,之前設置的下就不管用了,為什麼

無圖無代碼,沒辦法判斷

B. 如何用腳本命令執行指定角色變數移動到指定地點求大神幫助

GM命令也同樣可以在腳本使用的。可以變通下嘛比如你的刷裝備命令是 @製造 屠龍 那麼腳本調用的話 就是 Gmexecute 製造 屠龍 這樣的格式 查看原帖>>

C. 求助啊,角色移動控制腳本,c#的

...你說的,誰知道是什麼意思,不會U3D的以為是毛線

是不是控制一個物體(角色)上,下,左,右...移動?

這是我以前寫U3D游戲寫控制腳本:(通過 W=上 S=下 A=左 D=右) 按 世界級坐標軸

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;

publicclassA1:MonoBehaviour{

privateTransforms;
voidStart(){
s=gameObject.GetComponent<Transform>();

}

//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
s.Translate(Vector3.forward*0.3f,Space.World);

}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
s.Translate(Vector3.back*0.3f,Space.World);

}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
s.Translate(Vector3.left*0.3f,Space.World);

}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
s.Translate(Vector3.right*0.3f,Space.World);

}


}

}

如果不懂,請追問

FSP團隊 ASV答

如有疑問,請您追問!

D. 怎樣用按鍵精靈做一個可以跟著人物移動的腳本

只能告訴你思路了。你的那個游戲沒玩過。找圖。或者內存找到坐標的基址和滑鼠坐標換算就可以了

E. 按鍵精靈中,怎麼寫入移動游戲角色的腳本

方法應該很多,我知道的就兩種;
1.利用軟體檢測游戲移動人物的命令,直接執行該命令來移動人物
2.檢測當前坐標和目的坐標,進行比較來判斷該向哪個方向行動,進而使用滑鼠點擊來實現。

F. unity3d滑鼠控制角色移動腳本 問題

你說的"直接獲取滑鼠世界坐標的函數"指的是屏幕轉世界的函數ScreenToWorldPoint()還是指OnMouseDown()?
這兩個函數的原理都是獲取射線與平面的交點,原理都是一樣的,ScreenToWorldPoint需要知道攝像機與地面的具體,俯視垂直攝像機還好說,斜視的話距離就是個變數,還是要獲取射線與平面的交點.OnMouseDown()的原理也是射線檢測,獲取的是滑鼠點擊的collider
怎麼看都是直接獲取射線與平面的交點最簡單,最符合常理,最好用的方法

G. 我想做一個按鍵精靈游戲腳本,要使人物在游戲地圖坐標內區域移動,並且隨機點擊左鍵。

//得到滑鼠指向的窗口句柄
Plugin Hwnd = Window.MousePoint()
//下面這句是得到窗口句柄的客戶區大小
Plugin Ray = Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(Ray,;;)
Ux=CLng(MyArray(0))
Uy=CLng(MyArray(1))
Rem 開始
MoveTo 10+Ux,10+Uy
Delay 300
Goto 開始

H. Unity 2D:玩家角色移動腳本

本文利用剛體實現玩家的移動,使用剛體移動可以產生與其他剛體碰撞立即停止,防止抖動。

選中咱們的角色

選擇我們角色的碰撞體,然後點擊 Edit Collider ,即可在場景中設置我們的碰撞體大小。

因為這里的角色移動是在平面上的,不是橫版闖關的那種形式,因此需要調整剛體的屬性:

在相應的文件夾中右鍵, Create -> C# Script

創建MovementController腳本並打開:

將我們創建的腳本掛在到角色身上,並完成賦值,即可完成角色移動:

I. unity3d中如何編寫腳本使人物按預先設定的路線平滑移動

可以使用
Vector3.Lerp
Quaternion.Lerp

在對坐標進行操作的時候,只改變x和z的值。而y值的改變,是通過人物向下發射射線,獲取離地距離來動態調整的。這樣就不穿插到地面了

希望 對你有幫助。
望採納

J. unity為什麼人物為什麼會滑動

因為腳本中的GetAxis函數。
unity3D人物移動,運行之前的項目,小人可以自由移動,但是移動過程中,會有停止按鍵後滑動一段距離的效果,這是因為腳本中的GetAxis函數,他得到的值隨著按鍵的過程而變化,所以每一次松開的時候,該值仍在變化,導致了多餘的移動。

熱點內容
java返回this 發布:2025-10-20 08:28:16 瀏覽:593
製作腳本網站 發布:2025-10-20 08:17:34 瀏覽:888
python中的init方法 發布:2025-10-20 08:17:33 瀏覽:581
圖案密碼什麼意思 發布:2025-10-20 08:16:56 瀏覽:765
怎麼清理微信視頻緩存 發布:2025-10-20 08:12:37 瀏覽:684
c語言編譯器怎麼看執行過程 發布:2025-10-20 08:00:32 瀏覽:1013
郵箱如何填寫發信伺服器 發布:2025-10-20 07:45:27 瀏覽:255
shell腳本入門案例 發布:2025-10-20 07:44:45 瀏覽:114
怎麼上傳照片瀏覽上傳 發布:2025-10-20 07:44:03 瀏覽:806
python股票數據獲取 發布:2025-10-20 07:39:44 瀏覽:712