安卓編譯器無法運行
㈠ 求懂apk編輯器的大神回答!為什麼我修改名字後的apk都無法正常運行有的安裝不上有的無法打開,有
APK編輯器就是個垃圾,換湯不換葯,換出來的渣渣當然不能打開了。現在的APP大多都是加了保密措施的,用編輯器只是復制了它的程序步驟,卻無法同時破解並還原保密的程序,所以就算你簽名了也個缺陷的APP,就無法打開了。(不懂?俗話說:修理員分很多,就拿單車修理工來說,就只能補補胎,修修電單車、單車。讓他去修小轎車,大卡車,他是修不好的。)
㈡ android代碼沒錯 為什麼就是運行不正常啊
兩個可能,一個是你的編譯器沒配置好,另一個就是代碼文件放的位置不對所引起的,顯示main文件沒有運行到
㈢ Android手機上怎麼製作apk共存,apk編譯器經常失敗
apk編輯器製作不成功是apk編輯器的問題沒有完美破解。換apk編輯器
㈣ 為什麼編譯android內核的時候, 編譯器提示找不到頭文件,而該頭文件其實是存在的,
你應該帖出具體的報錯提示。你有沒有改好交叉編譯鏈的位置,或者換個交叉編譯鏈的版本試試
㈤ Ubuntu編譯Android錯誤,compilation terminated
沒找到srtp.h這個頭文件,倒數第6行那個路徑肯定不對。
你要在Android.mk文件中指定正確的頭文件所在目錄的路徑。
㈥ 新人求教,編譯一個最簡單的Android程序,提示下面的錯誤咋解決
注意以下事項:
1、32位系統下的編譯
如果需要在32位系統中編譯android系統,在編譯前需要對部分makefile進行修改
首先修改build/core/main.mk,修改的內容如下所示:
-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
其次修改如下四個文件:
external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即將LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改為-m32,從而指定使用32位系統進行編譯如果使用 64bit 的操作系統編譯,這些就都不用修改,但記得需要安裝:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
還有 jdk64bit 的版本編譯2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止
從編譯規則上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定義的android.mk定義了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
導致生成的動態庫重復,這是不對的,修改tests這個目錄不參與編譯即可,最直接的辦法刪除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni這個文件夾
3、AIDL 編譯報couldn't find import for class原因
「AIDL服務只支持有限的數據類型,因此,如果用AIDL服 務傳遞一些復雜的數據就需要做更一步處理。AIDL服務支持的數據類型如下:
Java的簡單類 型(int、char、boolean等)。不需要導入(import)。String和 CharSequence。不需要導入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map對象的元素類型必須是AIDL服務支持的數據類型。不需要導入(import)。AIDL自動生成 的介面。需要導入(import)。
實現 android.os.Parcelable介面的類。需要導入(import)。
其中後兩種數據類 型需要使用import進行導入,傳遞不需要 import的數據類型的值的方式相同。傳遞一個需要import的數據類型的值(例如,實現android.os.Parcelable 介面的類)的步 驟略顯復雜。除了要建立一個實現android.os.Parcelable介面的類外,還需要為這個類單獨建立一個aidl文件,並使用parcelable關鍵字進行定義。」
沒有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。
修改android源碼根目錄下的build/core/pathmap.mk把你的目錄加進去,此時再make update-api
4、老是提示 @Override錯誤 方法未覆蓋其父類的方法
使 用JDK1.6編譯沒有問題,使用JDK1.5編譯,會報@Override方法未覆蓋其父類的方法。實際上這個方法是類實現的介面中方法,
但是,這個語 法的jdk1.6的下面是可以通過的,也就是說jdk1.6認為類覆蓋父類方法與實現介面方法都叫override,而jdk1.5不
是這樣認為的,不知 道這是當初jdk1.5的bug,還是當初就是認為覆蓋父類方法與實現介面方法是不一樣的,不得而知。但是從
OO角度來看,覆蓋父類方法與實現介面方法都 可以認為override,因為他們目的都是一樣的,都是為了重用,都是多態的一種
表現方式。
更改jdk版本為1.6即可
5、編譯alsa-lib庫錯誤
android系統開發移植alsa-lib庫的過程中編譯的時候出現了如下的錯誤
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思報的是匯編錯誤,選擇的處理器不支持mrs和msr指令。
原來的ARM指令有32位和16位兩種指令模式,16位為thumb指令集,thumb指令集編譯出的代碼佔用空間小,
而且效率也高,所以android的arm編譯器默認用的是thumb模式編譯,問題在於alsa的代碼中有部分的內容
用到了32位的指令,所以才會報如下的錯誤,修改的方法也很簡單,在Android.mk中加入如下內容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的編譯系統中LOCAL_ARM_MODE變數的取值為arm或者thumb,代表32位和16位兩種arm指令集,默認為thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 錯誤 1
解決此問題將alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定義去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS
開發過程中碰到過很多錯誤,後續再一一總結記錄下來,有些忘記了。。
在android.mk中編譯:
include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
出現提示需要定義:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:
build\core\definitions.mk 中的宏定義變數:
define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef
在這里增加一個LOCAL_MODULE_TAGS := optional
但是這需要修改android源碼,如果不是自已的android系統,這么做就麻煩了,所以必須想其它辦法解決:
#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)
如此即可了。
㈦ 為什麼在android源碼下編譯的可執行程序在別的android版本下不能運行
你需要設置程序的向上兼容、向下兼容版本。。。在AndroidMainfest.xml里設置
比如你用api17(android4.2)編譯出來的程序在沒設置向下兼容版本的情況下,就不能兼容api8(android2.2)的版本。
在AndroidMainfest里加上這個:
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
㈧ 為什麼我寫的Android程序總是停止運行,我反復檢查過代碼沒問題啊語法也絕對沒問題
你要注意看編譯器抓取的logat,你看看你是什麼IDE,如果是Eclipse或者Intelij,只要運行的時候好好看低欄的logcat裡面的Exception。代碼沒問題,編譯沒問題,但是運行問題很多,你需要處理異常。建議在那些邏輯復雜的地方用try-catch來抓取。一般停止運行是因為:Null pointer空指針,空對象數組,堆棧錯誤。特別你要注意看是不是有的變數沒有初始化就調用。
顯示異常會用紅色標記,你找到最上方出現的第一個你的java文件的錯誤,找到蛛絲馬跡。
㈨ Android Studio 導別人的項目不能運行
一、導入下載到本地的項目
第一步:找到你下載的圖片
第二步:解壓文件到文件夾
第三步:打開AS進入到歡迎頁面,點擊打開項目
第四步:選擇你剛剛解壓的文件夾,點擊打開
第五步:等待編譯器首次編譯,這個過程中可能會出現一些問題,比如什麼沒有對應的build_tools,比如sdk版本不匹配等等,這樣的問題按照提示安裝點擊安裝即可。
㈩ 安卓上的C++編譯器怎麼只能編C語言,為什麼不能編譯C++
可執行文件的格式不同,操作系統不同,硬體cpu架構不同
c/c++跨平台只是同樣的源碼可以在不同系統上編譯執行,解釋型語言也可以通過不同平台上的解釋器跨平台運行
