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scratch彈球腳本

發布時間: 2023-01-06 06:23:39

⑴ 如何保存製作的scratch腳本

在腳本屬性中修改:描述和文件名.後再點工具欄中的保存圖標(像軟盤一樣的圖標)就會保存到你安裝目錄中的QMScript文件夾內對應的文件中.
你還可以通過發布,來製做小精靈等.

⑵ 利用Scratch軟體創建小球運動動畫的操作流程

方法/步驟
1、啟動scratch,進入工作界面。
2、在角色列表裡貓上面按右鍵刪除默認角色。
3、點繪制新角色,選圓形,定義好顏色,按住Shift鍵畫一個標準的圓形,並填充顏色。
4、點Events(事件),將當綠旗被點擊時開始拖放到右邊的腳本編輯區。
5、點Motion(運動),將move
10
steps(移動十步)和if
on
edge,bounce(遇到邊緣就反彈)拼接在下面。
6、最後點控制,將forever(循環執行)拉到腳本編輯區,然後將上面藍色的運動語句放在循環體內。單擊舞台右上角的綠旗,程序開始運行,點按紅色按鈕,程序停止。
以上就是專題欄小編帶來的scratch中文版教程,更多教程請看“http://www.zhuantilan.com/zt/scratch/”

⑶ 少兒編程Scratch第十九講,投籃游戲,附帶程序

游戲規則:只要籃球角色與守衛角色的距離超過100步,守衛就在籃筐水平位置來回移動。如果籃球和守衛距離小於100步,守衛就開始追逐籃球,追到後停止游戲。

添加籃球場景舞台背景。

創建守衛的角色,設置角色大小和初始位置(在籃筐附近)。如果籃球離守衛100步遠,守衛就在籃筐附近水平來回移動守籃。當籃球距離守衛小於100步時,守衛就一直追籃球,直到追到籃球後,停止所有腳本,程序如下:

創建籃球角色,設置籃球的大小。當按下上鍵時,籃球Y值增加5。當按下下鍵時,籃球Y值減少5。當按下左鍵時,籃球X值減少5。當按下右鍵時,籃球X值增加5。程序如下:

增加一個計分器,當籃球穿過籃筐時,增加一分。

1、重復執行直到積木:重復執行腳本直到測試條件為真,才會跳出循環。

2、使用重復執行和如果…那麼創建有條件的無限循環

3、停止積木:用於結束循環或停止程序。

⑷ Scratch怎麼做彈球(最好有圖)

打開後自己看腳本

⑸ scratch物理彈球怎麼做重要點在球的反彈

當碰到···面向(180-方向)度
↑面向模塊加運算模塊,方向在腳本的運動里能找到是一個監視器

⑹ 如何用scratch製作數字炸彈小游戲

新建兩個變數(倒計時、隨機數),其中倒計時用來給整局游戲進行倒計時,隨機數用於在開局時隨機出一個解密數字。
1、准備兩個角色的貼圖用於炸彈和爆炸效果,這兩個貼圖是我在慧編程軟體中找到的,然後上傳到scratch中的。
2、隱藏隨機數,不可以讓玩家知道答案。對變數隨機數賦值1到100之間的隨機數。提示時間2秒。重復執行【詢問/判斷】,如果猜對了就先停止其他腳本,播放Tada之後,再停止全部腳本。

⑺ 怎樣在Scratch中利用operaors實現隨機運動

1、啟動Scratch,進入工作界面;
2、點擊Events(事件),將「當綠旗被點擊時開始」拉到右邊腳本編輯區;
3、將貓刪掉,創建新角色球和球拍;
4、點球,在腳本編輯區給球編輯腳本,這里的方向運用了Operators(數字和邏輯運算)操作,方向設為180-入射方向的方向,並讓它旋轉-20至20之間的隨機數,使運動具有隨機性。
5、點球拍,在腳本編輯區給球編輯腳本;
6、點按綠旗開始執行程序,點右邊的紅色按鈕停止運行。

⑻ scratch編程小游戲腳本合集百度雲

scratch小游戲源碼,共13個,適合大家自學,包含貪吃蛇,大魚吃小魚,打磚塊,走迷宮,格鬥,飛機大戰等。

scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。 第二種特點就是它的邏輯結構化。 第三種特點就是界面的多彩性和童趣化。 第四種特點就是硬體協同化。在設計製作游戲腳本的時候可以發現,腳本中主要有運動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數據等相應的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令,孩子們在進行拖動模塊的過程中能夠根據命令對游戲進行設計,避免了傳統的編程語言規則的學習,讓孩子根據模塊創設出各種各樣的作品。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】

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⑼ 在scratch3.0中,腳本的觸發方式有幾種請分別闡述

總共有七種


1、當綠旗被點擊

很明白,只需要點擊運行區左上方的旗子即可運行


2、當按下空格(此處可以換成鍵盤上26個字母與上下左右)鍵

只需要點擊鍵盤上相應的鍵即可運行


3、當角色被點擊

當角色點擊時運行


4、當背景換成1(此處可換成背景名稱)

每次換背景時都將檢測,如果當前背景名稱=代碼中的造型名稱,即可運行


5、當響度(此處可以換成計時器)>10(此處可換成任意一個數字

如果響度和計時器大於此處的參數將運行


6、當接收到消息1(此處可以換成任意一個消息名稱)

當任意一個角色或者背景,發出消息,消息名稱=此處參數時運行


7、當作為克隆體啟動時

克隆體剛克隆出來時將運行

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