網路io編程
㈠ c++網路編程中~~~究竟什麼是非同步IO 還有那個select函數是非同步IO
非同步文件IO也就是重疊IO。
在同步文件IO中,線程啟動一個IO操作然後就立即進入等待狀態,直到IO操作完成後才醒來繼續執行。而非同步文件IO方式中,線程發送一個IO請求到內核,然後繼續處理其他的事情,內核完成IO請求後,將會通知線程IO操作完成了。
如果IO請求需要大量時間執行的話,非同步文件IO方式可以顯著提高效率,因為在線程等待的這段時間內,CPU將會調度其他線程進行執行,如果沒有其他線程需要執行的話,這段時間將會浪費掉(可能會調度操作系統的零頁線程)。如果IO請求操作很快,用非同步IO方式反而還低效,還不如用同步IO方式。
同步IO在同一時刻只允許一個IO操作,也就是說對於同一個文件句柄的IO操作是序列化的,即使使用兩個線程也不能同時對同一個文件句柄同時發出讀寫操作。重疊IO允許一個或多個線程同時發出IO請求。
非同步IO在請求完成時,通過將文件句柄設為有信號狀態來通知應用程序,或者應用程序通過GetOverlappedResult察看IO請求是否完成,也可以通過一個事件對象來通知應用程序。
例如DeviceIoControl這個函數,他就可以通過參數指定是同步或非同步,如果是同步的話,則該函數將會等待結果返回後,才執行下一條語句。如果是非同步的話,DeviceIoControl調用後馬上返回,如果參數正確,則回返回ERROR_IO_PENDING(忘了怎樣寫,不過肯定是有PENDING這個詞),然後你可以通過GetOverlappedResult獲取返回結果,是一個overlap結構,是在你調用DeviceIoControl的最後一個參數傳進去的``
簡單的說``同步在編程里,一般是指某個操作執行完後,才可以執行後面的操作``拿到IO上來說``就是我要做完這個IO操作``才繼續後面的操作```
非同步則是,我交帶了某個操作給系統(可以是windows,也可以是你自己的庫),我呆會過來拿,我現在要去忙別的``拿到IO上說``我交帶了某個IO操作給系統。。。。。
㈡ 可編程數字IO是什麼意思呢
IO及可編程式控制制器,輸入輸出的點數,I是input的意思,O是output的意思,控制器的大小都是從IO點數來判斷的
㈢ 請比較Linux與Windows在網路編程方面的特點
找了一段,大致涉及到了您的問題:
一、socket的模式
socket一般有兩種模式:同步和非同步(windows網路編程技術中也可叫鎖定和非鎖定,Linux網路編程叫阻塞和非阻塞)。
二、socket的類型
socket一般有三種類型,基於TCP的流式套接字,基於UDP的數據報套接字和原始套接字。
三、socket的IO模型
socket
的IO模型是編程中使用socket兩種模式的策略,它們適用的場合不同,在不同的操作系統上支持的模型也不同,例如windows從NT版本才開始支持
完成埠模型。Linux和Windows所支持的模型也有區別,當然也有相同的地方,可能叫法不一樣,但大致思路是一樣的,下面分別介紹windows
和Linux的IO模型
1、 Windows下的套接字IO模型:
A、 Select(選擇)模型
用於同步socket的狀態檢測模型,又叫(Linux)多路復用,可以同時檢測多個socket的狀態
B、 WSAAsyncSelect(非同步選擇)模型
用於非同步socket的非同步事件設置,它是基於Windows消息的模型,必須先打開一個窗口,然後把窗口和socket的消息綁定,這樣,在socket有消息通知時,操作系統便通知窗口,然後在窗口進行處理。
C、 WSAEventSelect(非同步事件)模型
用
於非同步socket的非同步事件,它是基於網路事件的模型,先使用CreateEvent創建一個事件,然後使用WSAEventSelect進行事件綁
定,然後可以使用WaitForMultipleObject(Event)進行事件監聽,可以同時監聽多個事件,不光是socket的,比如可以監聽使
用CreateWaitableTimer創建的Timer等。
D、 重疊IO模型
用
於非同步socket,在創建socket時需要在創建函數WSASocket中使用WSA_FLAG_OVERLAPPED標志,然後在投遞IO請求的時
候將一個Overlapped結構體指針賦給投遞函數,可以使用WSAWaitForMultipleObject來監聽事件,然後使用
WSAGetOverlappedResult來獲取IO的狀態,也可以在Overlapped結構體中使用完成常式來處理,即在投遞函數中把完成常式賦
給投遞函數。
E、 完成埠模型
它
是迄今為止最復雜的一種IO模型,當應用程序需要管理眾多的套接字並且希望隨著系統內安裝的CPU數目的增多,應用程序的性能也可以線性增加,就可以使用
這種模型,它的原理是每個CPU可以單獨負責一個線程的執行,避免線程的頻繁切換。使用這種模型往往可以達到最佳的系統性能。
首
先需要使用CreateIOCompletePort來創建完成埠,然後將IO句柄和此埠綁定,綁定也是使用此函數,當然也可以一次完成。接著是創建
工作者線程,工作者線程會使用GetQueuedCompletionStatus進入完成埠維護的線程池,當有完成事件時,會激活一個線程。
2、 Linux下的IO模型
A、阻塞IO
B、非阻塞IO
C、IO多路復用(選擇)
D、信號驅動
用於非同步socket,首先設定信號處理函數,然後使用fcntl函數設定socket的擁有者,像windows下使用WSAAsncSelect設定socket的窗口一樣。使用這種模型,當內核操作可以被操作的時候通知我們的應用程序
E、非同步IO
當內核在所有操作完成後才會通知應用程序
四、socket的一些使用上的優化
A、緩沖區的優化,可以考慮讓應用程序使用比較小的緩沖區,但同時使用多個WSARecv
B、使用socket選項SO_SNDBUF和SO_RCVBUF設置socket緩沖區大小,如果設為0,操作體系統會使用應用程序的緩沖區,這樣避免了從系統緩沖區向用戶區復制的開銷
五、注意這些IO模型有些不光是針對socket的,其他的IO操作也可以使用,最常用使用的是WriteFile,ReadFile等函數。
其它查考網址:
http://blog.163.com/tianle_han/blog/static/6617826200821522743948/
http://blog.csdn.net/yibulianhua/article/details/5374317
㈣ 可編程I/O介面是什麼意思啊什麼是可編程啊
I/O=Input/Output,可編程I/O介面就是可以通過編寫程序來控制的I/O介面,I/O介面通常就是主機後方的那些串口、並口之類
㈤ 什麼是Java網路編程
網路編程主要是指網路通信,實現計算機與計算機之間的對話和文件傳輸等,就像QQ,飛秋,P2P點對點傳輸等等
