設計腳本語言
㈠ 北大青鳥設計培訓:腳本語言在軟體開發中有什麼作用
腳本語言是我們經常在程序開發過程中使用的文檔。
在軟體開發中,腳本語言是非常關鍵的。
那麼在編寫腳本過程中需要了解和掌握哪些方法和技巧。
下面合肥電腦培訓為大家介紹腳本語言在軟體開發中的作用。
1、檢查所有命令的可用性腳本語言通常調用其他腳本或二進制文件。
調用可能不存在的命令時,請檢查它們是否可用。
合肥IT培訓建議可以使用「命令-v二進制名稱」來執行此操作,以查看其退出代碼是否為零。
2、獨立於當前工作目錄如果從不同的目錄運行腳本,可能會發生錯誤。
此腳本中,誰都不喜歡。
要解決這種問題,最好使用絕對路徑和腳本的相對路徑進行工作。
3、如何讀取輸入使用腳本可以有兩種方法進行輸入:環境變數和選項標簽。
一般情況下,合肥IT培訓建議可以在不影響腳本行為的情況下使用環境變數,對於能夠接觸腳本的不同進程的值,可以使用腳本參數。
4、用動畫的方式顯示進度部分命令需要長時間執行,並非所有腳本都顯示進度條。
用戶等待非同步任務完成時,可以通過幾種方法通知腳本正在執行。
5、用顏色編碼輸出當調用腳本中的其他二進制文件或腳本時,對它們的輸出進行顏色編碼,以便您能夠知道哪個輸出來自哪個腳本或二進制文件。
所以合肥電腦培訓認為這樣我們就不需要在全屏黑白輸出文本中找到所需的輸出。
㈡ 腳本語言的特點
腳本或腳本語言是一種特殊運行時環境的編程語言,可以自動執行任務[1];這些任務可以由操作員一個接一個地執行。腳本語言經常被解釋(而不是編譯)。
原語通常是基本任務,或者API函數調用,這種語言允許它們被組合成更多的程序。可以通過腳本自動化的環境包括軟體應用程序、網頁瀏覽器中的網頁、操作系統shell的使用、嵌入式系統以及許多游戲。腳本語言可以被視為特定環境的特定領域語言;在編寫應用程序腳本的情況下,它也稱為擴展語言。腳本語言有時也被稱為非常高級的編程語言,因為它們在高抽象層次上運行,或者被稱為控制語言,特別是針對大型機上的作業控制語言。
術語「腳本語言」也泛指動態高級通用語言,如Perl[2]、PowerShell、Python和Tcl[3],術語「腳本」通常用於這些語言中的小程序(最多幾千行代碼),或用於特定領域的語言,如文本處理語言sed和AWK。這些語言中的一些最初是為在特定環境中使用而開發的,後來發展成可移植的特定領域語言或通用語言。相反,許多通用語言都有用作腳本語言的方言。本文討論了針對特定環境的狹義語言中的腳本語言。
腳本語言的范圍分布從非常小且非常特定的領域的語言到用於腳本的通用編程語言。針對特定環境的腳本語言的標准示例包括:Bash,針對Unix或類似於Unix的操作系統;ECMAScript (javaScript),用於網路瀏覽器;和 Visual Basic宏語言,針對微軟辦公軟體。Lua是一種被設計和廣泛用作擴展語言的語言。Python是一種通用語言,也通常用作擴展語言,而ECMAScript仍然主要是網路瀏覽器的腳本語言,但也用作通用語言。Lisp的Emacs Lisp方言(供Emacs編輯器使用)和Visual Basic的Visual Basic 宏語言方言是通用語言腳本語言方言的示例。一些游戲系統,特別是第二人生虛擬世界和鐵路模擬器專營權,已經通過腳本擴展( Linden腳本語言和 TrainzScript)在功能上得到廣泛擴展。在像 Wesnoth這樣的其他游戲中,玩家玩的各種實際游戲都是由其他用戶編寫的腳本。
㈢ 程序設計語言中,哪個稱為通用的腳本語言是
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
4、腳本多為解釋執行。
㈣ 什麼是腳本語言,有哪些腳本語言,它們之間的區別
什麼叫腳本 JAVA、C++、C、VB......都代表編程語言,而.net等其它都叫平台。
腳本語言就是網頁里JSP,JavaScript等等,他們有的編程語言就是Java
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站�http�//www.hongen.com一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。 也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、php、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
腳本就是源程序,就是代碼程序
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類
㈤ 什麼是腳本語言和編程語言的區別
各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
計算機語言總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言(就是你所想的程序語言,如:VB,C,C++,C#,JAVA,Dephi..)三大類。
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。
應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。
腳本同平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
㈥ 腳本語言有哪些
腳本語言:腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
語言分類:
Shell腳本:此類腳本用於自動化工作控制,即啟動和控制系統程序的行為。大多的腳本語言解釋器也同時是命令行界面,如Unix shell和MS-DOS COMMAND.COM。其他如AppleScript,可以為系統增加腳本環境,但沒有命令行界面。具體分類有:
4NT
AppleScript
ARexx (Amiga Rexx)
bash
csh
DCL
JCL
ksh
Cmd.exe batch (Windows, OS/2)
Command.com batch (DOS)
REXX
tcsh
sh
Winbatch
Windows PowerShell
Windows Script Host
zsh
GUI腳本:GUI出現帶來一種專業的控制計算機的腳本語言。它在用戶和圖形界面,菜單,按鈕等之間互動。它經常用來自動化重復性動作,或設置一個標准狀態。理論上它可以用來控制運行於基於GUI的計算機上的所有應用程序,但實際上這些語言是否被支持還要看應用程序和操作系統本身。當通過鍵盤進行互動時,這些語言也被稱為宏語言。
具體分類有:
AutoHotkey
AutoIt
Expect
應用程序定製:許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(non-player character,non-playable character,non-player class)和游戲環境的預編程動作。此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如QuakeC, modeled after C),但它們有自定義的功能。具體分類:
Action Code Script
ActionScript
AutoLISP
BlobbieScript
Emacs Lisp
Game Maker Language
HyperTalk
IPTSCRAE
IRC script
Lingo
Maya Embedded Language
mIRC script
NWscript
QuakeC
UnrealScript
Visual Basic for Applications
VBScript
ZZT-oop
web編程腳本:應用程序定製的腳本語言中有一種重要的類別,用於提供WEB頁面的自定義功能。它專業處理互聯網通信,使用網頁瀏覽器作為用戶界面。當然,大多現代WEB編程語言都比較強大可以做一些通用編程。具體分類:
ColdFusion (Application Server)
Lasso
Miva
SMX
IPTSCRAE-一些網路開發團隊用於創建論壇的工具
文本處理語言:處理基於文本的記錄是腳本語言最早的用處之一。如Unix's awk最早是設計來幫助系統管理員處理調用UNIX基於文本的配置和LOG文件。PERL最早是用來產生報告的,現在它已經成了全面成熟的語言。
具體分類:
Awk
Perl
sed
XSLT
通用動態語言:一些語言,比如Perl,從一門腳本語言發展成了更通用的編程語言。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言。
APL
Dao
Dylan
Groovy
Lua
MUMPS (M)
newLISP
Nuva
Perl
PHP
Python
Ruby
Scheme
Smalltalk
SuperCard
Tcl (Tool command language)
程序語言:少數的語言被設計通過嵌入應用程序來取代應用程序定製的腳本語言。開發者(如使用C等其它系統語言)包入使腳本語言可以控制應用程序的hook。這些語言和應用程序定製的腳本語言是同種用途,但優點在於可以在應用程序之間傳遞一些技能。
具體分類:
Ch (C/C++ interpreter)
Dao
ECMAScript 亦稱 DMDScript, JavaScript, JScript
GameMonkeyScript
Guile
ICI
Lua
RBScript (REALbasic Script)
Squirrel
Tcl
Z-Script
JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入性語言。Tcl作為一種擴展性語言而創建,但更多地被用作通用性語言,就如同Python, Perl, Ruby一樣。Q語言是在VBScript的基礎上發展起來,專用於按鍵精靈系列產品,成為一門更接近「漢語」習慣的腳本語言。
BeanShell (scripting for Java)
CobolScript
Escapade (server side scripting)
Euphoria
F-Script
Ferite
Groovy
Gui4Cli
Io
KiXtart
Mondrian
Object REXX
Pike
Pliant
REBOL
ScriptBasic
Shorthand Language
Simkin
Sleep
StepTalk
Visual DialogScript
㈦ 網站設計,一般都有哪幾種腳本語言啊
網站一般用下面的4種語言中的一種編寫。
asp 或者 asp.net 或者 jsp 或者 php 中的一種
asp簡單易學 最流行的編寫語言 而且伺服器廣泛都支持 但是安全性很差 容易給人入侵 。
JSP一般應用於大型網站 伺服器大部分很少支持 學起來也比較容易 做出來的網站速度快 效率高。可是編寫JSP網站的人太少,估計懂JAVA的人都不願意寫JSP吧,代表網站有 太平洋電腦網就是JSP寫的
PHP學起來甚難 本人也不懂 基於C++語法編寫的,多應用於中小型網站,安全性極高,網路上廣泛流行,比較出名的像新浪就是用PHP編寫的。
除了懂4種種的一種還必須懂基本的 HTML/XML語言 CSS樣式 腳本語言 vbscript/javascript 懂得SQL語言
網站界面有2種方式,1是用 PS或者 FW 做好頁面然後割出來 再套程序
或者用CSS+DIV排版來做 後者是現在的主流 速度明顯快很多 但是就沒有第
1種方法做的頁面漂亮
如果真的要學的話 在會HTML的情況下 再學ASP或者JSP開始吧 不過ASP網上視頻教程比較多
可以到 網易視頻網看教程學
http://tech.163.com/school/video/
然後再自己下載實例來看 不難學
㈧ 腳本語言有哪些
腳本語言:腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
語言分類:
Shell腳本:此類腳本用於自動化工作控制,即啟動和控制系統程序的行為。大多的腳本語言解釋器也同時是命令行界面,如Unix shell和MS-DOS COMMAND.COM。其他如AppleScript,可以為系統增加腳本環境,但沒有命令行界面。具體分類有:
4NT
AppleScript
ARexx (Amiga Rexx)
bash
csh
DCL
JCL
ksh
Cmd.exe batch (Windows, OS/2)
Command.com batch (DOS)
REXX
tcsh
sh
Winbatch
Windows PowerShell
Windows Script Host
zsh
GUI腳本:GUI出現帶來一種專業的控制計算機的腳本語言。它在用戶和圖形界面,菜單,按鈕等之間互動。它經常用來自動化重復性動作,或設置一個標准狀態。理論上它可以用來控制運行於基於GUI的計算機上的所有應用程序,但實際上這些語言是否被支持還要看應用程序和操作系統本身。當通過鍵盤進行互動時,這些語言也被稱為宏語言。
具體分類有:
AutoHotkey
AutoIt
Expect
應用程序定製:許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(non-player character,non-playable character,non-player class)和游戲環境的預編程動作。此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如QuakeC, modeled after C),但它們有自定義的功能。具體分類:
Action Code Script
ActionScript
AutoLISP
BlobbieScript
Emacs Lisp
Game Maker Language
HyperTalk
IPTSCRAE
IRC script
Lingo
Maya Embedded Language
mIRC script
NWscript
QuakeC
UnrealScript
Visual Basic for Applications
VBScript
ZZT-oop
web編程腳本:應用程序定製的腳本語言中有一種重要的類別,用於提供WEB頁面的自定義功能。它專業處理互聯網通信,使用網頁瀏覽器作為用戶界面。當然,大多現代WEB編程語言都比較強大可以做一些通用編程。具體分類:
ColdFusion (Application Server)
Lasso
Miva
SMX
IPTSCRAE-一些網路開發團隊用於創建論壇的工具
文本處理語言:處理基於文本的記錄是腳本語言最早的用處之一。如Unix's awk最早是設計來幫助系統管理員處理調用UNIX基於文本的配置和LOG文件。PERL最早是用來產生報告的,現在它已經成了全面成熟的語言。
具體分類:
Awk
Perl
sed
XSLT
通用動態語言:一些語言,比如Perl,從一門腳本語言發展成了更通用的編程語言。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言。
APL
Dao
Dylan
Groovy
Lua
MUMPS (M)
newLISP
Nuva
Perl
PHP
Python
Ruby
Scheme
Smalltalk
SuperCard
Tcl (Tool command language)
程序語言:少數的語言被設計通過嵌入應用程序來取代應用程序定製的腳本語言。開發者(如使用C等其它系統語言)包入使腳本語言可以控制應用程序的hook。這些語言和應用程序定製的腳本語言是同種用途,但優點在於可以在應用程序之間傳遞一些技能。
具體分類:
Ch (C/C++ interpreter)
Dao
ECMAScript 亦稱 DMDScript, JavaScript, JScript
GameMonkeyScript
Guile
ICI
Lua
RBScript (REALbasic Script)
Squirrel
Tcl
Z-Script
JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入性語言。Tcl作為一種擴展性語言而創建,但更多地被用作通用性語言,就如同Python, Perl, Ruby一樣。Q語言是在VBScript的基礎上發展起來,專用於按鍵精靈系列產品,成為一門更接近「漢語」習慣的腳本語言。
BeanShell (scripting for Java)
CobolScript
Escapade (server side scripting)
Euphoria
F-Script
Ferite
Groovy
Gui4Cli
Io
KiXtart
Mondrian
Object REXX
Pike
Pliant
REBOL
ScriptBasic
Shorthand Language
Simkin
Sleep
StepTalk
Visual DialogScript
