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京東腳本pushplus怎麼用

發布時間: 2023-01-08 09:36:36

⑴ CS1.6怎麼製作腳本高手來!

腳本就是你的CS里的config文件 位置在x/cstrike/config.cfg
哪個裡面都是可以改的 一般在廢客的CS版本里都有教程怎麼做CS腳本的
我給你發下吧 挺多的 不過不要煩 慢慢學
Config.cfg文件相關參數詳解!

最近有很多人問我Config.cfg每個參數到底是什麼意思,怎樣設置比較好。下面我就把我所知道的一些參數的含義寫出來,大家可以根據自己的實際情況適當調整

CS控制台的命令參數大全參見:[url]http://forums.steampowered.cn/viewthread.php?tid=535[/url]
CS腳本的幾種形式(含有CS1.5伺服器設置)參見:[url]http://forums.steampowered.cn/viewthread.php?tid=7753[/url]

[code]
命令/變數的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 注釋 默認值

+attack 客戶端 玩家 攻擊 MOUSE1/Enter
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等) MOUSE2
+forward 客戶端 玩家 前進 W
+back 客戶端 玩家 退後 S
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移 A
+moveright 客戶端 玩家 向右平移 D
+ck 客戶端 玩家 蹲下 Ctrl
+jump 客戶端 玩家 跳躍 Space
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看 INS
+left 客戶端 玩家 向左轉 LeftArrow
+right 客戶端 玩家 向右轉 RightArrow
+lookdown 客戶端 玩家 向下看 PGDN
+lookup 客戶端 玩家 向上看 PGUP
+mlook 客戶端 滑鼠 用滑鼠看 (無)
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳) '
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳) /
+reload 客戶端 玩家 換子彈 R
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值 TAB
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時 Shift
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵 Alt
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等) E
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單 O
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯 ,
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯 .
changeteam/chooseteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單 M
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒 F
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖 T
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器 Q
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器 ]
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器 [
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值 +/=
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值 -
snapshot 客戶端 玩家 抓圖 F5
speak/voicerecord 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話 K
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單 B
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇 Escape
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台 ~/`
nightvision 客戶端 玩家 夜視鏡 N
messagemode 客戶端 玩家 對所有人說 Y
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友說 U
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1 Z
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2 X
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3 C
centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角 End
pause 客戶端 玩家 暫停(無效) Pause
slot1 客戶端 玩家 選擇 1 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10 0

----以上為bind "命令/變數的名稱" "值"--------------------------------------

bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度

cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_steamcntalk 1 客戶端 玩家 開啟SteamCN.com專用玩家交流系統
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
cl_weather 1 客戶端 玩家 設定游戲的天氣效果(默認1開啟 0是關閉)
cl_shadows 1 客戶端 玩家 設定游戲中陰影效果(默認1開啟 0是關閉)

clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
con_color "255 180 30" 客戶端 玩家 設定玩家屏幕字體的顯示顏色 (RGB 0~255)
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 從www.WON.net上獲取CD-Key認證(CS1.5時代有效)
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數

gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_steamcnskin 1 客戶端 視頻 開啟SteamNC.com專用皮膚
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
gl_fog 1 客戶端 視頻 視頻模糊效果

graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻

hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間

kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器

s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1)
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_steamcnsound 0 客戶端 音頻 開關SteamCN.com專用聲音配樂效果
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1)
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1)

say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使用)
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind

vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關

viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.
weapon_ 客戶端 玩家

手槍- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
這些可以直接選中你所選的武器/裝備
wait 客戶端 玩家 一個極小的暫停,用來執行腳本(多數情況下無效)
[/code]

另外解釋一下什麼是Config? Confug全稱Configuration,中文譯為設置,配置,通常叫做腳本。它是一個位於cstrike文件夾下後綴名為.cfg的文件,可以用記事本打開,一般的個性設定都可以通過修改這個文件得以實現。:耍酷

首先糾正大家一個根深蒂固的誤區,其實國外高手的cfg並沒有你想像的那麼好用,一味的認為別人打得好是因為config的問題,從而把 config神話,一時間鬧得滿城風雨。一個config並不能讓你的水平有多大的提高,你可以用前段時間炒得風風火火的復活cfg的或者減少後坐力的 cfg來反駁我,但是請您記住諸如此類的是絕對不可能通過最新的wwcl檢測的,正規比賽更是不允許使用的。所以此類的利用cfg來變相作弊的例子我就不多說了(說多了口渴還得喝水——麻煩:汗)。

以下是幾個組成cfg的基本命令和格式:

[b]什麼是bind?[/b]:

打開cfg文件後看到最多的命令無非是bind,bind可以通俗的理解成綁定的意思,在config里它的功能可以用於把某個動作或者命令綁定在某個按鍵上,例如:

bind "b" "buy"

意為buy這個動作定義成b,即當按下b鍵的時候,cs會自動實現buy這個動作,一般的bind格式為bind "按鍵" "動作",值得一提的是bind還可以綁定一個alias

[b]什麼是Alias?[/b]:

alias可以翻譯成別名,通俗的講Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。alias語句不能超過259個字元。例如:

alias buydg "buy;menuselect 1;menuselect 4"
bind "F1" "buyde"

意為我先把"buy;menuselect 1;menuselect 4"這個在cs中不存在的命令定義成buydg這個名字,然後用bind來綁定這個動作的具體實行按鍵。只要按下f1,系統則自動會購買deagle。

[b]什麼是autoexec.cfg?[/b]

前綴auto是automatic的縮寫,意為自動,也就是說每當啟動cs的時候這個腳本會自動讀取,所以一般的alias命令都可以存放在這個cfg內。該文件位於和cfg同樣的文件夾下。

好了,不懂的先看這里,不要再PM一次又一次問相同的問題了。

[b什麼是腳本(Script)?[/b]

腳本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:

exec 腳本文件名.cfg即可。比如將以上的腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:

exec buys.cfg 則可以實現我們所需要的功能。

比如:我們執行了一系列命令,執行這一系列命令有一個過程。

用一個命令把這一過程定義(alias)好,最後分配(bind)一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。

所有可以用Bind命令設定的鍵位:

字母鍵:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
數字鍵:1234567890
滑鼠鍵:MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6 MWHEELUP MWHEELDOWN
手柄鍵:JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6
特殊鍵:Ente rSpace Shift Ctrl Pause Alt Backspace Tab Escape
功能鍵:F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
編輯鍵:Ins Del Home End Pgdn Pgup
方向鍵: Leftarrow Rightarrow Uparrow Downarrow
小鍵盤鍵: kp_leftarrow kp_del kp_end kp_downarrow kp_pgup kp_ins kp_5 kp_plus kp_uparrow kp_enter kp_pgdn kp_rightarrow kp_slash kp_minus kp_home
其他鍵:, . / ; \ ' * [ ] - = ~

⑵ pushplus可以推送圖片嗎

可以。pushplus是集成了微信、簡訊、郵件、企業微信、HiFlow連接器、釘釘、飛書等渠道的信息推送平台,pushplus可以推送圖片,對於輕提醒類消息,還是微信推送比較方便。

⑶ pushplus推送加標題如何自定義

除非你換別的服務提供商,否則沒法解決,sever醬也是這樣,可能之後換成企業微信可以解決,不過大概要收費了

⑷ 京東push是什麼意思

應該是推送軟體吧應該是

⑸ plus.push.createMessage怎麼改變系統消息中心中的圖標

您好,很高興為您解答:
打開主屏上的 Cydia 越獄應用中心以後,點擊底部的「搜索」欄目。
2.在插件搜索框中輸入 Icon Renamer 關鍵字,直接點擊列表中出現的插件
3.在插件詳情頁面中點擊右上角的「安裝」按鈕
4.接下來再點擊右上角的「確認」按鈕
5.安裝完成以後,點擊底部的「重啟 SpringBoard」按鈕
第二步、為應用圖標重新命名
先打開主屏上的設置,在列表中找到 Icon Renamer 選項,點擊進入
接下來請打開 Require Double Tap 選項打開
隨後我們在主屏上長按任意主屏圖標3秒左右,進入主屏編輯模式。用手指雙擊一個想要修改名稱的圖標。
輸入我們想要重新命名的名稱,點擊 Apply 按鈕
接下來就可以看到修改過後的圖標名稱效果了,要退出主屏編輯模式請按一下 Home 主屏鍵就可以了。
希望我的回答能幫到您!

⑹ 想要系統學習java到底要學習哪些知識

一、java基礎

學習任何一門編程語言,首先要學習的是基礎語法,開啟Java學習的第一步,當然就是深入掌握計算機基礎、編程基礎語法,面向對象,集合、IO流、線程、並發、異常及網路編程,這些我們稱之為JavaSE基礎。當你掌握了這些內容之後,你就可以做出諸如:電腦上安裝的迅雷下載軟體、QQ聊天客戶端、考勤管理系統等桌面端軟體。

java學習路線大陸傳送門

⑺ pushplus怎麼怎麼設置一推多

在設置里。pushplus在設置里設置一推多,pushplus(推送加)是集成了微信、簡訊、郵件、企業微信、HiFlow連接器、釘釘、飛書等渠道的信息推送平台。

⑻ pushplus微信二維碼不顯示

pushplus微信二維碼不顯示一般是網路問題,建議重啟試試。
二維碼不顯示,如果排除掉網路上面的問題的話,建議備份一下微信的數據,在將後台的一些緩存給清一下,清理之後再看一下行不行,還是不行,那隻能更換一下微信的版本了,換個微信版本,安裝一下,進行測試。
微信(WeChat)是騰訊公司於2011年1月21日推出的一個為智能終端提供即時通訊服務的免費應用程序,由張小龍所帶領的騰訊廣州研發中心產品團隊打造。微信支持跨通信運營商、跨操作系統平台通過網路快速發送免費(需消耗少量網路流量)語音簡訊、視頻、圖片和文字,同時,也可以使用通過共享流媒體內容的資料和基於位置的社交插件「搖一搖」、「朋友圈」、」公眾平台「、」語音記事本「等服務插件。

⑼ 拼多多:為何不做會員成長體系和積分體系

作為資深剁手黨和新人產品,平時少不了買買買,在這買買買的過程中,也會思考產品這么做的意義。現市場上默認的電商三巨頭:淘寶、京東、拼多多也是有諸多相同點與不同點,筆者現僅從其會員體系與成長體系為切入點,談談自己的想法,給各位看官點評~

淘寶、京東的背景在此便不再贅述,想必大多數人都有一定了解也有體驗過其購物流程。

首先,積分體系和會員成長體系是兩個系統,這二者可做一(小紅書),可做二(淘寶、京東),也可都不做(拼多多)。

具體做不做?做多少?怎麼做?都需要根據各家產品的性質和目前所處的發展階段來做決定,於此分析各家的做法和路線,希望可以從中窺到一二。

一、體系介紹

進入正題:

淘寶有淘氣值,屬於成長體系,有淘金幣,屬於積分體系(在此與天貓積分分離,不融為一談);京東有京享值,屬於成長體系,有京豆,屬於積分體系(還有金幣、通信B等,下文會細說)。

這里要明確的是:成長體系與積分體系互相獨立,各自有其不同的作用,但是在同一個App裡面,也是相輔相成,共同促進用戶的轉化和留存。

總的來說, 成長體系的作用是 :

作為一種激勵方式,提升用戶的主動活躍;

增強用戶的粘性,形成競爭壁壘。

當然你也可以理解為:給用戶榮譽感和虛榮心,恨不得告訴天下所有人我最棒!

這一點,QQ做得就很好,誰小學初中高中的不天天數著自己有多少太陽、月亮和星星。

積分體系的作用是 :

作為回饋用戶的站內貨幣;

把積分作為一種活動營銷工具,以流量玩法為主。

當然你也可以簡單粗暴地理解為:當用戶累積到一定程度後,攢著一筆積分,如果他能換點啥東西,那他就捨不得走!

下文會梳理兩個App關於積分體系和成長體系的玩法、異同點,再分析什麼都沒做的拼多多為什麼不做,以及可能怎麼做。

二、淘寶

1. 積分體系-淘金幣

1.1 什麼是淘金幣?

淘金幣是淘寶網為用戶提供的積分。淘金幣頻道頁優選全網30天最低價商品,持有淘金幣的用戶購買還能用金幣抵錢。此外,用戶還可以用金幣進行抽獎、秒殺、兌換超值物品等。

1.2 淘金幣玩法

1.3 如何獲取淘金幣?

淘金幣的獲取方式主要可以分為兩個方面,一個是官方發送,另一個是店鋪發送。

官方:

官方送淘金幣主要集中在【金幣庄園】頁面,此頁面可以每日簽到獲得淘金幣、也可以播種植物獲得淘金幣(類似於農場)、也可以去好友的庄園偷金幣、也可以給好友的植物澆水獲得金幣。

大致流程可看下圖:

商家:

商家主動讓出一部分利潤,當購買指定商品且確認收貨後,會贈送一定數量的淘金幣。

可以從【金幣庄園】頁面下滑尋找購物後返金幣的商品。

如下:

1.4 如何消耗淘金幣?

淘金幣的使用相對來說是簡單粗暴的,沒有太多花花腸子:在下單時抵用,100淘金幣抵用1元。

能抵用的數額不一,是商家提前設定好的,且並不是所有商品都支持淘金幣抵用。

可以從【金幣庄園】下滑尋找高折扣的商品,且有些商品不僅可以用淘金幣抵用,確認收貨後還送淘金幣,相當於有兩次折扣。

使用方法:

2. 會員體系-淘氣值

淘寶和天貓公用一套會員體系,都是用淘氣值劃分。

對大多數用戶來說,淘寶的會員可以分為兩個等級:

普通會員,注冊即可成為會員

超級會員,淘氣值>1000

還有一個APASS會員,但淘氣值要求極高,且屬於邀請制。數量不超過會員數量的萬分之一,在此不詳述。

會員等級權益劃分:

普通會員:購物福袋、生日權益(這兩項權益需滿300分)、極速退款。

超級會員:優悅服務、購物福袋、生日權益、極速退款。

優悅服務指在購物中如果遇到相關問題,可獲得優先的客服服務,本身其實並沒有太大價值

2.1 如何計算淘氣值?

(以下計算方法源自淘寶官方說明,具體權重並不清楚。)

首先,淘氣值主要由購物分、獎勵分、基礎分三部分組成的。這三部分是根據近12個月在淘寶、天貓、飛豬以及淘票票上的「購買金額、購買頻次、互動、信譽」等行為而綜合算出的會員價值分。

具體如下:

購物分:近12個月購買金額的綜合分值。每一單筆訂單、每日、每月、每一類商品、每一個店鋪都設置最大可得分值。其中,實物類商品的最大可得分值大於充值、票務、航旅等虛擬商品的最大可得分值。

獎勵分:近12個月購買的商品類目數,反映真實消費體驗的文字評價、帶圖評價、追評、分享被點擊次數、問大家次數、購買成交天數、連續購買月數的綜合分值。參與淘寶親情賬號活動,還可以獲得額外的獎勵分。每一項在每日、每月都設置最大可得分。獎勵分受購物分正向影響,購物分越高,獎勵分越高。

基礎分:基礎分由當前信譽等級決定。信譽等級越高,基礎分越高,並且可得購物分和獎勵分的分數越高。

基礎分滿分是400分,大多數人都可以達到。

淘氣值每月8號更新,值得一提的是淘氣值小於1000,需要888元/年才能開通阿里的88VIP,而淘氣值大於1000,則只需88元/年。

2.2 如何獲取/提升淘氣值?

購買寶貝(多平台、多店鋪、多種類、多頻次)

補全身份信息(實名認證、聲紋密保、支付寶實名、授權芝麻信用……)

多參與互動(追評、帶圖評價、視頻評價、問大家、分享……)

淘氣值親情互動(綁定親友賬號、完成代付訂單)

2.3 淘氣值可以用來干什麼?

除了上文提到過的,超過1000可優惠開通88VIP積分,且有對應等級的權益。淘氣值還可以應用至以下場景:

兌換權益:

概覽:

可用:

不可用:

在使用的過程中,符合條件的權益標識在圖片下方,而「超級會員」專項的標識則在圖片左上角。

一個是不容易注意,進入權益詳情頁才發現可能不符合條件;另一個是整體不協調統一。

此處有可以改進的地方。

3. 淘氣值與淘金幣

淘氣值與淘金幣隸屬不同體系,有明顯的差異性;也因為同屬一個App,有一定的關聯性。

差異性:

獲取:

淘金幣:從零開始累積,領取及增加淘金幣數量;

淘氣值:有一定的基準線,根據在App內的行為有升有降。

消耗:

主動消耗:

淘金幣:通過購物抵扣;

淘氣值:基本上不能夠主動消耗。

被動消耗:

淘金幣:有效期為一年。每年的6.30和12.31為統一的過期日。

淘氣值:一直不使用App,不進行購買等行為。可消耗淘氣值中的購物分和獎勵分。基礎分不變。

變動:

淘金幣:及時變化,產生流水;

淘氣值:每個月8號更新。

運營:

淘金幣:

在首頁有資源位,可直接進入;

push召回機制(簽到、農作物成熟、被偷金幣均可觸發)

淘氣值:

路徑:首頁-我的淘寶-淘氣值。路徑較長,不能直接進入;

暫無push召回機制、簡訊召回機制、大流量運營模塊

在此我們可以看到,淘寶會員體系整個運營都是相對弱化的,如果不主動去找,沒有太大的存在感。

而淘金幣,即使沒有進入過金幣庄園,也可以通過簽到的push,吸引用戶進入該模塊,並在該模塊留下來。

因此,推斷,這二者的側重點也不一樣:

側重點/目的:

淘金幣:

活躍用戶,通過簽到、種農作物讓用戶留下來。

增加粘性,提高留存。連續簽到可獲得更多獎勵,且農作物收獲的頻率大約為一天/此。

淘氣值:

是包括了淘寶、天貓、飛豬、淘票票四個App的總的會員等級。主要給人榮譽感。

推出88VIP後,湧出一股攀比淘氣值的風氣,抓住了用戶的虛榮心

88VIP確實能夠優惠,淘氣值未到1000的用戶,通過購買、評價等方式提高淘氣值,提高了活躍和       GMV

通過購買會員的行為,提高留存。

關聯性:

淘金幣有一部分是通過購物獲得的,購物這個行為可以提高淘氣值中的購物分和獎勵分。在其他方面沒有明顯提升。

值得一提的是:這並不是淘寶做得不夠完善,還有一個天貓積分,主要用來兌換優惠券,於此相輔相成。因之前看到已經有文章相對詳細地分析過,在此就不重復了。

三、京東

1. 積分體系-京豆

1.1 什麼是京豆?

京豆是京東用戶在京東網站購物、評價、曬單等相關情況給予的獎勵,僅可在京東網站使用。

1.2 京豆玩法

1.3如何獲取京豆?

App簽到領京豆(連續簽到可獲得額外獎勵)

購物回饋京豆(單件商品實際支付金額超過50元即可享受,回饋值為實際支付金額的10%,單件商品最高可獲得1000京豆)

評價回饋京豆(使用商品評價功能,根據商品金額不同,回饋10-20京豆)

曬單回饋京豆(通過曬單帖向其他網友分享所購商品的購物經歷、使用心得、真實照片)

1.4如何使用京豆?

下單時使用(100京豆抵扣1人民幣,每單抵扣金額不超過訂單金額的50%;消費時可使用的京豆數量是1000的整數倍)

兌換優惠券(App百寶箱的京東會員頻道頁中可用京豆兌換優惠券)

配送員主頁(用戶參與配送員禮物贈送互動環節,會扣除禮物所對應的京豆數量)

兌換相關權益(具體在下文京享值的作用里闡述)

1.5扣減規則

商品退換貨扣除該商品所獲得的京豆。

違約行為(上門自提訂單無理由違約或無理由拒收貨品,優先從京豆賬戶里扣除對應京豆做補償)

奪寶島競拍(不符合奪寶島要求,扣除對應京豆作為違約金)

2. 成長體系-京享值

2.1 什麼是京享值?

京享值是根據用戶最近12個月在京東商城和京東金融的賬戶信息、消費金額、互動活躍、小白信用及信譽等方面行為,綜合算出的分值。分值每天更新。

消費:在京東商城的消費行為,包括金額、頻次、購買品類、購物年限等。

購買新品類+10京享值

每月購物三天+30京享值

購物年限,每年+20京享值

活躍:在京東商城的登錄、購物後的評價、曬單、回答提問,轉發分享以及使用京東在線支付等行為。

曬單+5京享值

訂單評價+2京享值

發起拼購+10京享值

參與拼購+5京享值

公益一元捐+20京享值

購買愛心東東商品+25京享值

公益物資捐+30京享值

回答問題+2京享值

分享商品或活動+2京享值

使用京東支付+2京享值

(以上各項分別從年月日等維度對於可獲得的京享值有限制)

賬戶:

完善個人信息+20京享值

實名認證及手機+100京享值

綁定微信+20京享值

小白信用:

根據身份屬性、資產能力、信用產品的使用及履約等多個維度信息,通過大數據演算法所作出的綜合評估。

信譽:

在京東商城、京東金融的消費及互動行為是否符合京東規則規定及國家法律法規。

不同等級的京享值可獲得的權益?

共劃分為5個等級

京享值<200:無權益

200<京享值<500:開通plus會員,可減免部分會費、運費單免

500<京享值<10000:生日特權

10000<京享值<20000:京享禮包(主要是一些優惠券)

京享值>20000:以換代修

(更高等級的京享值默認包含低等級京享值所有權益)

2.2 如何獲取提升京享值?

根據以上維度,顯然,提升京享值可通過以下方法:

消費(大額支付、多頻次、多種類購買,總購買年限長)

活躍(每日登陸,購物後積極評價、曬單、回答提問、轉發分享)

完善賬戶信息,進行實名認證,綁定好社交賬號。

合理使用信用產品,資產配置齊全。

消費時符合國家法律法規。

2.3 京享值可以用來干什麼?

京享值本身只是一個計算會員等級的數字,它的作用主要如下:

不斷提升京享值,獲得更多許可權(上文已述):

值得一提的是,京享值越高,同一行為可獲得的權益越多,比如說:

京享值>200的用戶,plus會員年費為198元/年;

京享值>1000的用戶,plus會員年費為188元/年;

京享值>5000的用戶,plus會員年費為168元/年;

京享值>1000的用戶,plus會員年費為158元/年;

京享值>20000的用戶,plus會員年費為148元/年。

達到一定京享值後,領取京東內部優惠券:

輔助京豆兌換超值外部許可權,對京享值有限制(最早的時候是20000以上專享):

3. 京享值和京豆

京享值和京豆全部隸屬於京東,但歸屬於兩個不同體系,有明顯的差異性,也有關聯。

差異性:

京豆:簽到、購買等簡單的行為

京享值:從五個維度,來源較復雜。(消費年限的京享值每年上升,但活躍度的京享值是有升有降的)

消耗途徑:

主動消耗:

京豆:抵用下單時的金額;兌換京東內部券;兌換其他App的權益

京享值:取消各種實名認證,解除賬號關聯

被動消耗:

京豆:獲得京豆開始至次年年底(最長兩年,最短一年)

京享值:不登錄App,無活躍行為。

側重點:

京豆:每日簽到送京豆,連續簽到有大額京豆,購買反京豆。主要是吸引每日登陸且途中最好能產生購買行為;

京享值:更整體,更生態化的體系建立。不僅是在京東的基礎上,還包括了京東金融。更是一種用戶畫像的建立與劃分。同樣也是利用了一般消費者的虛榮心。

關聯:

一般來說,京享值越高,那麼京豆的累計值越多(因為京豆可消耗,所以這邊比較的維度是累計值)。

因為京享值的大頭還是來源於活躍的購物行為,且當你活躍購物後,再進行一系列評價、曬單等附加行為,才能進一步提升京享值。故京享值越高,那麼累積的京豆一定越多。

四、淘寶VS京東

淘寶和京東都是大體量的電商App,二者的成長體系和積分體系多多少少有一定的相似程度:

第一、其積分體系中的積分(淘金幣、京豆)的來源與成長體系中的成就值(淘氣值和京享值)的來源有一定的重疊度,例如:

購買某一商品,確認收貨後,既可以返還你50京豆,同樣,你的京享值+2,這二者是不矛盾的。

第二、積分體系中的積分可一直累積,直到過期;成長體系中的成長值則是根據近一年的行為可升可降。

這區別於社交類的產品,比如貼吧等級、QQ等級都是一直上升的,這樣設計的主要原因無非是活躍!留存!吸引用戶復購。

第三、二者的積分體系中的積分本質上是虛擬貨幣,但不可充值。

這個可以從風控角度考慮,除了等價抵扣外,還會涉及到內部和外部的優惠券,一旦開了口子,就容易有風險。

第四、從積分出口上來講,京豆的作用=淘金幣+天貓積分

淘金幣主要是底限,而天貓積分則有兌換優惠券、抽獎、外部特權等系列運營活動,包括雙十一期間的天貓購物津貼也是由天貓積分來兌換的。

第五、會員體系與積分體系相輔相成,是兩個不同的產品,但也不能獨立分割開來看。

五、好奇,拼多多為什麼不做?

拼多多也是有簽到系統的,但人家給的是現金紅包,不是積分;

也有養成類的游戲——多多果園,但人家給的是實打實的水果,也不是積分。

那麼,現階段為什麼不做呢?

大膽假設下:

拼多多目前仍處於快速擴張發展階段,此功能不是核心功能,搭建這兩個體系費心費力,暫延後;

平台利潤已經很低,暫不支持做;

還沒想好具體怎麼做;

現階段市場上的產品,都做得一般,對用戶沒有吸引力。

5、不符合平台定位,不做……

但我認為,作為電商來說,積分體系和成長體系的引入是有必要的,結合二者來看,它們主要有以下作用:

通過積分和成長值培養用戶習慣,增加用戶黏性;

帶來穩定的流量,區分用戶等級;

篩選忠實的用戶,為其提供更好的服務;

積累操作(消費、學習等你)行為,獲取相應數據;

提供數據支持,開展營銷活動。從而實現有效配置資源,將有限的資源向高積分用戶傾斜;

促進拉新、活躍等行為,建立良好的向上生態。

那麼,如果說要做,或者有可能去做,V1.0可以怎麼做?

在現有的基礎上做:

簽到——現金和積分混著送;

多多果園——會員等級越高,果樹成長越快,收獲越多;

勛章牆——配合成長體系。

搭建品牌做:

現有品牌館,相對於小賣家更好做統一的規劃和管理;

自建生產線與品牌(比如叫多多值選),可以更好把控利潤和成本;

Costco模式,對部分商品做管理。

做出參與感與價值感:

如何充分告知用戶積分與成就的價值又不讓用戶覺得你喋喋不休,其實就是如何在用戶體驗和商業價值之間做一個平衡一樣,一直是一個讓人頭疼的事情,更需要V1.0上線後,從數據中去看用戶的行為路線吧!

另外,如果是第一個版本的話,暫時不需要引入太多第三方的資源,比如:積分商城、會員商城、大抽獎、小游戲等不是核心功能的東西。這需要投入很大的人力物力,也需要專人去運營,建議第一個版本有數據反饋後,再考慮做不做,怎麼做。

找准目標,小步快跑,及時驗證!

⑽ 長安CS35 Plus鑰匙圈上push是什麼意思

以下內容適用於長安2018款CS35PLUS。

按壓PUSH鍵,取出機械鑰匙,用機械鑰匙前端撬開鑰匙外殼。

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