3dmax建築生長腳本
Ⅰ 什麼是3dmax腳本,有什麼用途
作為一個資深建築效果圖前期建模人員,及入門級的MAXscript開發人員(閑時喜歡研究一下)我可以給你做個簡單的介紹。
MAXscript是3ds Max內置腳本語言,Max2.0及以後加入的功能。腳本可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3ds Max設計的語言。通俗易懂的理解就是編寫「3dmax」軟體的外掛程序的語言。通過MAXscript腳本語言可以實現對3dmax的二次定製開發,使之更能達到和滿足某個行業的使用要求,或大幅提高作圖效率。
由於本人一直從事建築效果圖領域,就以建築效果圖領域的插件做個簡單的說明嘛
我用過的插件有一些是網上收集的,圖創室內max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如「快速生成欄桿」,「快速生成門窗,樓梯等」「快速生成地形及鋪裝」等,參數化的建築構件建模(填寫對象參數後自動生成相應參數的模型:比如:輸入台階的步數、級高,等參數後自動生成相應梯步數的台階。)在效果圖行業效率就是金錢的今天,確實能達到事半功倍的效果。
其他行業用的3dmax插件就沒有用過了,也不能亂講,希望對你有幫助。
Ⅱ 跪求3DMAX的《聚光製造 建築生長 動畫 腳本》!中文最好
您好
您所說的這個我有,直接把mse腳本拖到max裡面,或者在軟體中執行MAXScript——運行腳本 即可使用。
Ⅲ 怎麼用3DMax做生長動畫
可以使用本強強插件腳本。
本強強是一個腳本類插件,里邊有個生長插件,多用於建築漫遊動畫的樓房生長,其實就是做一些隨機的,移動、旋轉、隱藏、縮放動畫,不過有時候他可以完成許多粒子系統都不能完成的工作。
Ⅳ 3Dmax里做好了樓的模型,如何實現建築生長
核心要點是Slice(切片)與Cap Holes(補洞)命令
步驟:
-給物體添加切片修改器
-給物體添加補洞修改器
-打開自動關鍵幀
-調整切片命令按照需求移除頂部或者底部,K幀即可實現生長

注意:
-切片命令選擇三角面而不是四邊面避免破面
-自動關鍵幀K幀的時候注意一下,K不好還是換成手動
-復合建築首先需要把場景所有物體按材質塌陷(十分重要)
-然後分別進行生長處理,用不同的速率和不同開始時間就ok
Ⅳ 3dmax建築生長動畫怎麼做
可以參考網路經驗試試:
啟動3dsmax,打開一個建築文件;

Ⅵ 求一個3dmax樣條線生長的腳本或插件
沒有這種功能。可以直接通過編輯樣條線。框選所有用樣條線來個輪廓就搞定。
Ⅶ 3dmax腳本教程
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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