按鍵編程
『壹』 滑鼠可編程按鍵是什麼
問題一:看到一款滑鼠的介紹,具有宏功能的完全可編程按鍵,是什麼意思? 我來回答樓主的問題:
可編程按鍵是說滑鼠有特殊的按鍵,按鍵可以用【宏】來編輯對應的功能,
注意這個宏是指滑鼠按鍵的宏,不是wow裡面的宏。
也就是說,比如滑鼠側頂有1個按鍵,
這個按鍵你可以專門為他設置宏,
比如把這個按鍵設置為:ctrl+alt+F11,
那麼你每次按這個滑鼠側鍵就相當於按了上面設置好的【ctrl+alt+F11】
而不用專門手動去鍵盤上按這幾個鍵了。
以上全部手打,如果對樓主有幫助請採納,謝謝
問題二:可編程滑鼠是什麼意思 這個一般是玩游戲或者進行某些操作時用的,例如可以把游戲技能映射到滑鼠側鍵上,就能快速進行操作,雷柏的V20游戲滑鼠不錯,不僅支持按鍵編程,還能宏定義,功能強大
問題三:滑鼠可編程g鍵是什麼 即滑鼠上除了標準的左中右鍵外還會附帶一個或多個額外按鍵,這些按鍵可以通過廠商提供的驅動程序自定義其行為;比如可以將單擊g鍵定義為」雙擊左鍵」或者「瀏覽器後退」等等
問題四:我想問一下什麼是可編程鍵盤和滑鼠? 外設就是電腦外用設備,例如鍵盤滑鼠,耳機等等,雷柏,羅技很多品牌都有可編程鍵鼠,可以把一件組合起來,形成連續動作,玩游戲很大幫助,數碼店一般都有賣的,也可以在網上買,我用的是雷柏V900滑鼠
問題五:賽睿 rival滑鼠 6個可編程按鍵分別在哪 它的所有按鍵都是可以自定義的,左鍵、右鍵、滾輪中間、DPI調節鍵和兩個側鍵,這6個全是可以自定義的,在賽睿的驅動裡面就能看到的,可以賦予這6顆按鍵你想要的功能,非常實用的。實在不懂的話可以去外設天下看看測評啥的,保你一看就懂了!
問題六:可編程鍵盤是什麼意思? 是可以錄制一系列按鍵操作,今後想執行這些操作的時候,只要按下某個按鍵就可以
問題七:滑鼠3個可編程按鈕有哪些滑鼠? 70分 雷蛇的你就別想了,沒有板載內存,本質就是個鍵盤精靈,會被LOL封了編程的。
問題八:可編程滑鼠到底是什麼呀?能用於英雄聯盟嗎? 可編程一般指的就是滑鼠的宏設置,英雄聯盟用處不大,一般用於比較復雜的操作,比如像星際爭霸2裡面的蟲族丟蛋:如果手動丟蛋的話,你需要按住丟蛋的快捷鍵,然後對著要丟蛋的位置按一下滑鼠,但經常一個感染蟲要丟好幾個蛋,這樣你就必須要在短時間內重復 丟蛋快捷鍵+滑鼠左鍵 的操作,如果採用宏設置 可以實現以上動作瞬間完成,編輯滑鼠側鍵為:丟蛋快捷鍵+滑鼠左鍵 10次 ,這樣你只需點擊滑鼠側鍵 然後甩滑鼠就行了,不用在一遍遍的重復上述操作了..
問題九:有宏功能的滑鼠有可編程按鍵嗎 你要買的話最好買帶宏而且是5鍵的滑鼠這樣你可以把宏設置到側鍵上不影響滑鼠左右鍵使用
問題十:滑鼠獨立可編程什麼意思 就是滑鼠可以設置按照自己的意思設置每個鍵的功能
『貳』 如何學習按鍵精靈的編程
學習按鍵精靈的方法:
1、首先,你找個你平時玩的小游戲做腳本。不用擔心做不好,反正電腦不會壞。
2、用錄制腳本功能,錄制一段按F2幫你按鍵盤或點擊滑鼠的腳本,來幫你玩游戲嘍。
3、做了1和2你會發現你能做一些小腳本了,但是速度上有點慢,你現在就是去按鍵精靈里
打開你錄制的腳本,去修改一些延時的命令,如這樣子的 Delay 1000,這表示等1秒鍾後再運行它下面的語句哦。
4、這時你的腳本能快速幫你玩游戲了。就是有時按得不夠准確,你再看一下裡面的鍵,如press "A" 之類的。按鍵有分二個狀態的哦,跟平時我們按鍵盤是一樣的分二種1是按下去不放,2是放開彈起來,這樣才是完整的按了一次鍵。
5、你經常錄制一些小功能,如找一點顏色(金幣),然後移動過去點一下這個物品,按一下空格撿起來。
6、你會慢慢發現,很快你就成為我的入門弟子了。
『叄』 C++關於按鈕的編程
#include<windows.h>
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmsg,WPARAMwp,LPARAMlp)
{
switch(msg)
{
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return0;
caseWM_COMMAND:
if(LOWORD(wp)==1)
{
MessageBox(hwnd,TEXT("Youclickedbutton."),TEXT("^_^"),MB_OK);
return0;
}
default:
returnDefWindowProc(hwnd,msg,wp,lp);
}
}
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInst,HINSTANCEhPrev,LPSTRszStr,INTnShow)
{
WNDCLASSwc;
GetClassInfo(NULL,TEXT("#32770"),&wc);
wc.lpfnWndProc=WndProc;
wc.lpszClassName=TEXT("Hello");
RegisterClass(&wc);
HWNDh=CreateWindow(TEXT("Hello"),TEXT("Hello"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,600,500,NULL,NULL,hInst,0);
CreateWindow(TEXT("BUTTON"),TEXT("Clickme"),WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,
30,30,200,100,h,(HMENU)1,hInst,0);
ShowWindow(h,SW_SHOWNORMAL);
MSGmsg;
while(GetMessage(&msg,h,0,0)>0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return0;
}
『肆』 如何使用游戲按鍵模塊如何編程
可以使用C++等編程語言進行游戲按鍵模塊編程設置。
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務,這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。在計算機系統中,一條機器指令規定了計算機系統的一個特定動作,一個系列的計算機在硬體設計製造時就用了若干指令規定了該系列計算機能夠進行的基本操作,這些指令一起構成了該系列計算機的指令系統。
『伍』 求教想學按鍵編程,tc好還是按鍵精靈好,求解釋
TC是TC簡單開發工具的簡稱,是指模擬滑鼠鍵盤的腳本開發工具,由雷霆工作組開發完成。TC可以開發游戲輔助,桌面輔助,辦公自動化工具,網路通訊工具等腳本,被評價為最佳腳本開發輔助工具。TC易學,易懂,易寫.並且配套有TC教程視頻和TC幫助文檔,不需要任何編程知識就可以做出功能強大的TC腳本。
按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。
本人以前玩網游用過按鍵精靈,刷怪,上手簡單,某種程度上來說只是使用工具。
網路游戲中可使用按鍵精靈製作腳本,實現自動打怪,自動補血,自動說話等;
辦公族可用按鍵精靈自動處理表格間數據的轉換,自動調整文檔格式、文章排版,自動收發郵件等;
利用按鍵精靈實現定時自動打開檢驗網頁鏈接,文獻檢索,收集資料等重復操作;
任何只要在電腦前用雙手可以完成的電腦操作都可以替完成。
TC沒有用過,從描述來看,應該是手寫工具,可能上手麻煩點,需要點時間學習,如果樓主是想學編程,建議TC;如果想快速使用按鍵工具而非開發,那就按鍵精靈。
『陸』 機械鍵盤怎麼編程
除了常規的功能編程以外,玩家可以根據個人的需求來將按某個鍵定義為一連串的鍵盤操作,而這一連串的操作由玩家自己定義,而這樣的功能十分適合動作類游戲的連招簡化,玩家可以將各種各樣快速復雜的操作定義為幾個簡單的宏定義按鍵,然後再在游戲當中通過這幾個按鍵的組合即可在游戲里完成一系列復雜快速的連招動作。下載一款驅動,驅動裡面有專門的變成,對單個按鍵急性變成很方便,我的雷柏V500RGB合金版就是下載的驅動,你可以嘗試一下,驅動基本上的問題都是可以解決的,你可以試一下。
『柒』 關於C51單片機 按鍵 編程的問題
#include<reg51.h>
uchar key_scan(); //按鍵掃描子程序
void delay10ms(); //延時程序
uchar key_free(); //等待按鍵釋放程序
void key_deal();
sysem_initial(); //初始化程序
void main()
{
sysem_initial();
while(1)
{
key_scan();
uchar key_free();
key_deal();
}
}
void sysem_initial()
{
PCON=0x00;
SCON=0x18; //選擇串列工作方式0
ES=0; //禁止串列口中斷
}
uchar key_scan()
{
unsigned char key,Rankcode;
int i,j;
SBUF=0x00; //使掃描鍵盤的74LS164輸出為00H,所有列線低電平
while(TI!=1); //串列輸出完否
TI=0; //清零
P1=0x03; //所有行線為高電平
if(P1&0x03!=1) //如果有鍵按下
{
delay10ms();
for(i=0;i<8;i++)
{
if(P1&0x03!=1) //確實有鍵按下
{
Rankcode=0xFE; //掃描第一列
SBUF=Rankcode; //輸出列值
while(TI!=1);
TI=0;
if(P1&0x03==0x01) //如果第一行有鍵閉合
{
j=0;
}
else if(P1&0x03==0x02) //如果第二行有鍵閉合
{
j=1;
}
key=j*8+i;
}
if(j==0||j==1) //掃描按鍵
break; //退出
Rankcode=(Rankcode<<1)|0x01; //否則,開始掃描下一列
}
}
return(key); //返回鍵值
}
uchar key_free()
{
key=key_scan();
SBUF=0x00;
P1=0x03;
while(TI!=1);
TI=0;
while(P1&0x03!=0x03); //如果仍有鍵按下,等待按鍵釋放
return(key);
}
void delay10ms()
{
unsigned char i,j;
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<120;j++);//你的問題出在這里{}之間需要;,可以不要直接加;
}
//還有你上面所有等待的while() 後面都需要;這才是空等待,否則是帶後面的語句指令一起執行
『捌』 51單片機獨立按鍵部分編程問題
你好:
程序是這么運行的:
先在心中想像獨立按鍵的結構,沒按下時,P3外接上拉電阻,所以輸入總是1,按鍵按下時,倒地,對應按鍵的IO輸入為0.
然後,先置IO為輸入,沒按下時讀出全是1,0xff,當有按鍵按下時,讀入為0了,所以用if(KeyPort!=0xff)來判斷是否有輸入,然後消抖一下,繼而繼續判斷是否還在輸入,如果還在輸入說明不是抖動引起而是認為引起,之後讀取P3口的低5為數據(估計是你的獨立按鍵的介面吧),並賦值給keyvalue;while((KeyPort & 0x1f)!=0x1f)這句的意思是如果一直按著,P3輸入的數據肯定不變,那麼條件為真,死循環,如果松開,P3全為1了,此時是等於0x1f的,所以結束循環,進行按鍵處理。
最後,是按鍵的核心,當P3.0按下,那麼對應值是11111110,那麼keyvalue的值是11110=0x1e,如果P3.1按下,那麼對應值是11111101,那麼keyvalue的值是11101=0x1d,以此類推,5個按鍵對應你題目中5個值。
不懂回復。
希望我的回答能幫助到你。
