自製簡易編程
㈠ 自製單片機編程器
如果你還不會編程,建議你直接買個現成的編程器,因為自製編程器比你學習單片機還要難,你還不會走,就想著要跑了,一步一步來吧,不要心急。先學會了單片機編程,你就知道怎麼做編程器了。
不懂英語沒關系,都有中文教程的,每個指令都是固定的,記住了就會了。就跟數學公式一樣,記住了,並勤加練習就好了。但是編程是需要思想的,入門很容易,但是要得心應手需要刻苦努力,吃的苦中苦,方為人上人啊。
㈡ 如何自己編程做游戲
自己編程做游戲方法如下:
1、基礎語言階段:常用的編程語言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語言是一切游戲程序的基礎,換而言之,一個優秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握並應用C++。
2、數據結構:在掌握C++之後,需要進行數據結構的學習,形象的講,就是那麼一大堆數據,如何去有序的排列其結構。通過對數據結構的學習,便能夠開始閱讀他人編寫的代碼,嘗試開發簡單的程序,可以實現一些編程者自己的構想,是每個程序員必須掌握的技巧。
3、「庫」的學習及應用:最常用的有MFC(微軟公司類庫),GUI(圖形界面庫),當然「庫」的知識及功能非常龐大,通常來說,熟練掌握一部分經常涉及的知識即可。4、游戲程序對於硬體的操縱。比如,內存,CPU,顯卡,這將會涉及到一些數學知識,比如立體幾何,線性代數等,但是也不用驚慌,並不是非常困難。通過對硬體的熟練操縱,才能將游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達。
5、對於相關知識的學習。包括物理,腳本,美術等等。不需要深入了解,但相關知識的豐富對於將來做游戲程序會有直接幫助。
6、對於游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內存管理器,組織管理幾部分。對游戲的畫面做出渲染,高效使用內存以及如何控制動畫播放等功能。熟悉引擎的使用,也將對於游戲程序員有直觀的幫助。
㈢ 運用C++製作簡單的加法運算程序
在vs2015中,我們可以這樣寫代碼:
int add(int a, int b)
{
return (b == 0) ? a : add(a ^ b, (a & b) << 1);
/*
if(b == 0)
return a;
else
return add(a ^ b, (a & b) << 1);
//異或結果 + 與運算結果左移一位
*/
}

拓展資料:
C++是面向對象的程序語言,區別我們的C語言,具體編程首先要定義一個類,類中包含私有成員以及公有成員兩部分,私有成員主要是變數,公有成員主要是方法,另外還需要另外的.cpp程序來實現這些公有方法,以及一個主函數。一般的,外部對私有成員是不能直接訪問的,需要通過調用公有方法來實現訪問私有成員。
數據在計算機內存中是以二進制存儲的。
幾種常用的位運算:
與運算&: 對應位均為1時為1,其它為0。
或運算|: 對應位均為0時為0,其它為1。
異或運算^: 對應位不相同時為1,相同時為0.
按位取反~: 每一位取反
右移>>: 將二進制進行右移,低位丟掉,高位補零。
左移<<: 將二進制進行左移,低位補零,高位丟掉。
㈣ 手機上怎麼製作編程
手機上要想編程的話,只能編寫編程的代碼,因為代碼編程完之後,需要放到電腦中才能正常的完成編程的程序設置更改。
㈤ 如何自己編程序做軟體
1.程序軟體免費下載
鏈接:https://pan..com/s/1E6rNlwiYx9wPYqUZuqbnpw
軟體,拼音為Ruǎnjiàn,國標中對軟體的定義為:與計算機系統操作有關的計算機程序、規程、規則,以及可能有的文件、文檔及數據。
㈥ 如何自己編程做游戲
自己學編程做游戲需要學習、了解以下幾樣東西:
1、知道自己想做什麼類型的游戲,手游、主機、PC,明確後選擇游戲引擎。

什麼是編程:
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】
