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luasql編譯

發布時間: 2023-01-14 10:15:54

㈠ 我想學習編程,但是不知道該怎麼開始。

我建議最好是從基礎入手,而不是一開始就進行可視化編程。雖然如今國內絕大多數pc都是使用的windows,但是畢竟這知識這個世界的冰山一角。扎實的基礎自然會更有用處。編程其實重要的是程序思維,然後是演算法和數據結構。這些都是超出語言的,就是說不管是學c學java學delphi還是別的什麼,這一部分都是一致的。因此培養這部分的知識可以說是一本萬利的事情。初學肯定是通過語言熟悉思想熟悉演算法和數據結構,到一定的時候就是純粹的思想和演算法數據結構的學習,便已經脫離程序語言了。經歷過這些階段,換一種語言不過是重新了解一下描述的方式,就像你了解了中文思維,山東話和四川話的差別就不會太大;了解了拉丁語的思維,整個語系的語言都不過是簡簡單單的記憶工作,應用就好。入門的語言,理論上是怎麼方便學哪個,看那個順眼學哪個。當然這裡面還是有不同的推薦的。一般來說我比較推薦pascal、c/c++、java。並不是因為這三個東西很通用很有前途,而是它們實在是嚴整而有規則(c/c++還顯得稍微的寬鬆了一點),而嚴謹的語法要求和明確的概念區分是有利於編程思維的形成和演算法數據結構的學習的。同樣的因為這個理由我不推薦vb,而並不是因為它功能不強大(事實上vb在windows環境中是相當牛的語言)另外一個建議是,如果學c,不要一開始就用vc。ms提供的很多東西很方便,有很多很簡單的實現方法,但是它們不標准。vc與ansi
c標準是有很大的差距的。首先一個不遵循標準的c/c++程序是不通用的,換個編譯器說不定就不被承認了。所以我非常推崇gcc,理由之一是它完全符合
ansi
c標准,無論它的c還是c++編譯器都很嚴整,功能上一點也不缺乏(有人說gcc不能做圖形界面的程序,這一點完全錯誤,到處都有的qt庫和gtk庫都能做出很好的界面),另外一個理由便是它免費,畢竟稍微大一點的軟體企業就不會屈從與微軟的編譯器和平台,而一個免費的c編譯器無疑可以創造更多的利益;就算要轉vc,標準的c程序也是幾乎不要作任何改動的。當然,這一切的前提是,你真的很想很好的學編程,做一個這方面的精英。如果只不過是興趣,或者只是想拿一個ms的工程師認證然後在國內企業找份諸如設計vf、vb程序之類的工作,那完全可以忽略我上面的話,去找個認證培訓班,認認真真聽聽課,好好完成練習,從vb或者vc入手,考好認證是很不會太難的。畢竟現在很多很好的大學里都從來不缺乏計算機的課程,不會缺少演算法或者編譯原理的課程,不會沒有計算機科學的研究院,而那裡面出來的人一般都具備了很好的基礎知識,會更加容易成為前面所說的精英。

㈡ 什麼叫腳本

詞目:腳本
拼音:jǐao běn
基本解釋
1. [script] 表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本電影腳本
2. [manuscript]∶書稿的底本
詳細解釋
1.
公牘或書稿的底本。《西遊補》第九回:「犯鬼有箇朝臣腳本,時時藏在袖中。」 清 彭元瑞 知聖道齋讀書跋·盡忠錄》:「﹝ 季滄葦 ﹞以是書見貽,朱墨皆 荊川 筆雲。細閱書中絕無批評,但有圈抹,不得其讀書之意。既取 荊川 《右編》勘之,圈者皆入《右編》,抹者節去,始知即其纂《右編》時腳本。」
2.
表演戲劇、曲藝,攝制電影等所依據的本子。載有台詞、故事情節等。 清 李漁 《比目魚·聯班》:「又兼我記性極高,當初學戲的時節,把生、旦的腳本都念熟了。」 清 孔尚任 《桃花扇·選優》:「你就在這 薰風殿 中,把《燕子箋》腳本,三日念會,好去入班。」孫犁 《秀露集·戲的夢》:「但是現在,我身不由主,我不得不參加這個京劇腳本的討論。」
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簡要介紹

腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用 這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
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相關語言

腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為 buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
常見的腳本語言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,phpsql,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。
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主要特性

語法和結構通常比較簡單
學習和使用通常比較簡單
通常以容易修改程序的「解釋」作為運行方式,而不需要「編譯」
程序的開發產能優於運行效能
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詞語示例

當代·殷謙《殷謙雜文全集》:「有責任感或有點良心的人都知道起碼的『善良』是作為一個常人必須具備的,更何況是為大眾提供精神食糧的藝術家,他們在看待這個時代、社會以及每個活在自己作品中的人物時都應該有溫柔的同情和冷靜的理解,而李玉顯然缺乏一個優秀導演應該具備的情感態度,她拿人物當玩偶:那些在城市裡謀生的農民工被她當成了戲耍的腳本。」(殷謙·《殷謙雜文全集》)

㈢ 常用的計算機編程語言有那些

種類很多,要學的話,主要看你要從事哪個方面,編程都是大同小異,如果你學會一門,其他的學起來也就輕松許多。 如果你想當個普通的公司職員,建議C\C++這類的。 如果你想當個破解人員,建議匯編(我覺得是相當的難...)。 如果你想當個黑客,擁有一定的軟體知識(很低層的那種)和硬體知識(使用軟體掌控硬體)和網路知識(入侵這類的)。 如果你想當個紅客,主要是網路安全知識。
這需要看將來想從事什麼類型軟體的開發吧。如果在國內開發windows類型應用程序,據說vb比較流行,但如果開發和硬體關系較大的嵌入式程序,則使用較多的還是c語言,而網路這個方面,無論是有線還是無線,大多數都選擇了JAVA。以上是從應用角度來講的,如果從性能和投入方面分析,C語言無疑性能上最好的,但它的復雜度太高,開發和維護費用較大,一般比較好的游戲程序或者速度要求較高的程序會選擇C++來開發,而VB等由於它的簡易性,可以極大縮短開發周期,也是程序員的寵兒之一。另外有一種語言python在國內逐漸出現,國外好像已經流行了十幾年吧,linux的引導程序和BT的一些組件都是用它開發的,具有開發周期短,易維護等特點,運行速度也比JAVA要快,並且面向對象,無平台限制,據說還開放了源碼,不過由於在國內流行時間不長,各大公司出於對以前開發代碼的兼容性的需要,可能一時間接受不這個語言,但可以明顯看出,它的發展潛力相當大。 總而言之,C為基礎,掌握JAVA,會用VB,了解python,應該看得出這幾個詞彙之間的輕重差別吧。:)單機編程語言主要有qb,vb,c++,vc++,c語言,我覺得最常用的是c語言,因為現在我們常用的windows操作系統就是用c 語言編寫的.非常常用. 網路編程語言現在用的是html 語言,還有java.ada
asp(含asp.NET)
basic(含VB)
b(C語言的前身)
css
c(含VC)
c#(含VC#.NET)
c++(含VC++.NET)
fortran
foxbase
html(含xhtml和shtml)
jacc(不確定是不是這個名字了,一種開發語言的語言)
java
java script
jsp
latex
lua
pascal
perl
php
prolog
python
ruby
sgml(html和xml用得很多,單獨列出,其實也是一種sgml)
shell
sql
tcl/tk
vb script
xml 最常用的是 JAVA C C++ java VB 是比較好學的 最牛的要屬C#了
世界上編程語言太多了,就像每個國家都有自己的語言一樣的.但是從編程語言發展的角度說:
大概經歷 這樣 四個階段: ############################################################
第一個階段是 機器碼編程 (你肯定知道計算機只能識別0和1,以前就是這樣編程的).現在的PC計算機依然是這樣,馮.諾依曼結構的計算機.你可以去網上搜索 馮.諾依曼 是干什麼的.你會想,為什麼現在編程不是0,1,計算機怎麼識別呢?當你開始編程的時候,你用的編譯器就在做這些事情.
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第二個階段是 低級語言,比如匯編語言,台灣叫做組合語言.其實組合翻譯還是比較准確的.一般有IBM PC匯編語言,還有AT&T的匯編語言.學一個就可以了,另一個只是形式不同.對於Intel的CPU來說,8088 8086是對應於16位的匯編語言,80386以後到現在的奔騰都是對應32位匯編語言.現在大學學的是8088/8086的匯編,這遠遠落後於時代了.目前已經推出了64位的CPU了. 匯編之所以是低級語言,是因為可以對計算機硬體進行直接操作.尤其是對BIOS的中斷調用.最典型的是,在我們操作系統啟動的時候(比如XP,LINUX...),內核引導程序就要調用BIOS來獲得計算機的硬體信息供內核的調用. 低級不是代表功能不強大. 對硬體進行直接操作的,一般如果代碼量小的話,會選擇匯編來寫.匯編的效率極高.
為什麼代碼量小才用匯編呢?因為匯編代碼別人很難讀懂.而且非常難維護.所以在選擇匯編語言編程的時候要考慮,我的程序是關注什麼方面的.
並不是只有匯編語言才能對硬體編程,C語言一樣可以,C++,JAVA都可以,但是考慮到執行效率,匯編比他們都有絕對優勢.一般系統級編程用匯編,C語言比較多 很多人說匯編語言將被淘汰,但是在一定的領域,這個東西不會被淘汰的.據我所知,目前的系統啟動部分除了用匯編寫,還沒有用其他語言寫過,操作系統的內核,多用C來寫,還沒有用C++來寫.據說Linus以前嘗試用C++改寫Linux內核,不過後來放棄了.如果有人對我的假設有什麼疑義,請推薦給我一個不用匯編寫啟動的代碼,或者內核是用面向對象編程語言來寫的OS的程序代碼,我將不勝感激.
如果有人有反對意見,我保留我自己看法,因為在計算機上沒有不可能的事情! ################################################# #################################################
第三個階段是:結構化高級語言
這個代表就是C語言,PASCAL語言,FORTANT語言.
C語言相比較這三個語言來說,應用是最廣泛的. C語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它高級語言,許多大型應用軟體都是用C語言編寫的。 C語言具有繪圖能力強,可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫它是數值計算的高級語言。 這里提到可移植性,補充上邊說的匯編語言,匯編語言因為是直接面對硬體,所以如果硬體不同,編程的語法就不同,所以匯編一般不可移植,或者移植非常困難. C語言常用的編譯軟體有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ , Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等...... 大學里教學用的是TC2.0,這里的T表示TURBO,是Borland公司的產品. ************************************************8
有必要了解一下C語言的發展歷史 C語言的發展頗為有趣。它的原型ALGOL 60語言。 1963年,劍橋大學將ALGOL 60語言發展成為CPL(Combined Programming Language)語言。 1967年,劍橋大學的Matin Richards 對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL語言。 1970年,美國貝爾實驗室的Ken Thompson將BCPL進行了修改,並為它起了一個有趣的名字「B語言」。意思是將CPL語言煮干,提煉出它的精華。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。 而在1973年,B語言也給人「煮」了一下,美國貝爾實驗室的D.M.RITCHIE在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BGPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。 為了使UNIX操作系統推廣,1977年Dennis M.Ritchie 發表了不依賴於具體機器系統的C語言編譯文本《可移植的C語言編譯程序》。 1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,從而使C語言成為目前世界上流行最廣泛的高級程序設計語言。 1988年,隨著微型計算機的日益普及, 出現了許多C語言版本。由於沒有統一的標准,使得這些C語言之間出現了一些不一致的地方。為了改變這種情況,美國國家標准研究所(ANSI)為C語言制定了一套ANSI標准, 成為現行的C語言標准 3.C語言的主要特點 。C語言發展迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 語言編寫的。用C語言加上一些匯編語言子程序, 就更能顯示C語言的優勢了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。 C語言的特點 1. 簡潔緊湊、靈活方便 C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫自由,主要用小寫字母表示。它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。 C 語言可以象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作, 而這三者是計算機最基本的工作單元。 2. 運算符豐富 C的運算符包含的范圍很廣泛,共有種34個運算符。C語言把括弧、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理。從而使C的運算類型極其豐富表達式類型多樣化,靈活使用各種運算符可以實現在其它高級語言中難以實現的運算。 3. 數據結構豐富 C的數據類型有:整型、實型、字元型、數組類型、指針類型、結構體類型、共用體類型等。能用來實現各種復雜的數據類型的運算。並引入了指針概念,使程序效率更高。另外C語言具有強大的圖形功能, 支持多種顯示器和驅動器。且計算功能、邏輯判斷功能強大。 4. C是結構式語言 結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰, 便於使用、維護以及調試。C語言是以函數形式提供給用戶的,這些函數可方便的調用,並具有多種循環、條件語句控製程序流向,從而使程序完全結構化。 5. C語法限制不太嚴格、程序設計自由度大 一般的高級語言語法檢查比較嚴,能夠檢查出幾乎所有的語法錯誤。而C語言允許程序編寫者有較大的自由度。 6. C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬體進行操作 因此既具有高級語言的功能,又具有低級語言的許多功能,能夠象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元,可以用來寫系統軟體。 7. C語言程序生成代碼質量高,程序執行效率高 一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10へ20%。 8. C語言適用范圍大,可移植性好 C語言有一個突出的優點就是適合於多種操作系統, 如DOS、UNIX,也適用於多種機型。 ######################################################
第四個階段:面向對象的高級語言
典型的是C++ JAVA 在C語言的編程過程中,大家發現 結構化編程的C語言編程比較麻煩.
比如,我要編寫 描述3個凳子的程序,如果用C寫的話,我必須一個一個描寫凳子.如果要寫100,1000個或者更多呢?不就麻煩死了.為什麼我們不能先構造一個凳子的基本模型,然後根據具體凳子的特點添加代碼呢? 這樣代碼量不是大大減輕了,程序員就少做很多重復勞動了.這個基本模型就是面向對象里邊經常提到的類.
當然C++和C比較不僅僅是這些有點,優點太多了,我只是做一個假設而已,C++的內容很多,C++是C的超集.你學習C++你就知道了. C++和C的語法很相近,C++一樣能處理結構化的程序,基本和C一樣.
所以,你可以直接學習C++.C++和C沒有什麼必然關系.
############################################# 此外還有其他一些腳本語言perl,標記語言html等等.
游戲開發也經常用到腳本語言. -------------------------------------------------
編程語言就和人說話一樣,等你熟練掌握了,你應該學習如何說話的方法和技巧了.就是計算機上常說的 數據結構 和 演算法 當你熟練掌握編程語言的時候,你會發現再學一門新的語言不是什麼難的事情.很容易上手,確實是這樣的.
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剛才我說了編程語言基本分為那些,知道這些語言最擅長的地方,你學游戲還是學什麼都會有個目標. 無論你從事什麼計算機編程工作,我都覺得應該好好學習基礎知識,不管你是先學再干,還是先干然後知不足才學.形式都是次要的,關鍵是解決問題. 不管怎麼樣,你還是要了解一些數學知識,比如游戲編程要涉及的 線性代數的矩陣知識,等等.數學是很重要的.不要認為編程和數學沒有關系.在高級編程中應用數學知識太常見了. 游戲編程現在大家學習3D的比較多.畢竟玩游戲,還是要逼真的感覺的.你初學可以學習OpenGL或者D3D,這些結構和C語言相似,他們不是編程語言,只是介面.編譯器你可以採用MS的VC++或者LINUX下的GCC + GLUT,當然編譯器只是工具,你喜歡採用什麼編譯器,調試器都是你自己的選擇.MS底下也可以採用其他的,Linux底下也可以採用GTK等等.看你喜好了.
再有就是Web編程語言語了:aspasp.net PHPJSP

㈣ lua ~=代表什麼意思

不等於。

就像C++裡面的 != 符號, sql中的 <> 符號一樣。

㈤ 什麼是客戶端腳本語言

腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。

腳本的編寫都是採用某一種編程語言。如LoadRunnert測試工具用的C語言;WebLoadt測試工具用javaScript或者是接近編程語言的方式;Robot測試工具用SQABasic,一種類似於VB的語言;QTPt測試工具所用到的是VBScript。

WinRunnert測試工具所用到的是類C的語言。這些測試腳本的易讀性相對較低,編寫相對復雜, 當設備的功能需求發生變化時,測試腳本不易被維護。

常見的腳本語言有:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。



(5)luasql編譯擴展閱讀

1、腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。HTML通常用於格式化和鏈接文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。

2、腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相像一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些。

3、與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。

4、腳本語言是一種解釋性的語言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不像cc++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在,腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。

5、腳本語言以文本形式存在,類似於一種命令。

㈥ 如何用 sysbench 並行裝載 PostgreSQL 測試數據

sysbench原來自帶的lua數據裝載腳本是使用以下方式串列裝載的,速度比較慢(比單條insert快,但是比COPY慢)。
insert into table1 values (),(),()....
insert into table2 values (),(),()....
...
insert into tablen values (),(),()....
使用prepare導入數據的用法舉例
./sysbench_pg --test=lua/oltp.lua --db-driver=pgsql --pgsql-host=127.0.0.1 --pgsql-port=1921 --pgsql-user=postgres --pgsql-password=postgres --pgsql-db=postgres --oltp-tables-count=64 --oltp-table-size=1000000 --num-threads=64 prepare
prepare 表示裝載數據,但是它串列的。
sysbench0.5中可以在命令行中指定測試時啟動的並行線程數,這個測試過程是使用run命令,而且是多線程並發的,所以我們可以使用sysbench的run命令來造數據,而不再使用其提供的prepare命令的方法來造數據。run命令會根據命令行參數--num-threads來指定並發線程數的多少。
在sysbench中自定義的lua腳本中要求實現以下幾個函數:
function thread_init(thread_id): 此函數在線程創建後只被執行一次
function event(thread_id): 每執行一次就會被調用一次。
由上可以知道,本次造數據的腳本我們只需要實現thread_init()函數就可以了。
生成測試數據的腳本沿用老唐提供的代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdint.h>
#include <sys/time.h>
uint64_t my_rand(struct random_data * r1, struct random_data * r2)
{
uint64_t rand_max = 100000000000LL;
uint64_t result;
uint32_t u1, u2;
random_r(r1, &u1);
random_r(r2, &u2);
result = (int64_t)u1 * (int64_t)u2;
result = result % rand_max;
return result;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
struct timeval tpstart;
struct random_data r1, r2;
int i;
int r;
int max_value;
char rand_state1[128];
char rand_state2[128];
if (argc !=2)
{
printf("Usage: %s <rownums>\n", argv[0]);
return 1;
}
max_value = atoi(argv[1]);
gettimeofday(&tpstart,NULL);
initstate_r(tpstart.tv_usec,rand_state1,sizeof(rand_state1),&r1);
srandom_r(tpstart.tv_usec, &r1);
gettimeofday(&tpstart,NULL);
initstate_r(tpstart.tv_usec,rand_state2,sizeof(rand_state1),&r2);
srandom_r(tpstart.tv_usec, &r2);
for (i=1; i<max_value+1; i++)
{
r = my_rand(&r1, &r2) % max_value;
printf("%d,%d,%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu,%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu\n",
i,
r,
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2)
);
}
return 0;
}
編譯此C語言程序的方法如下:
gcc gendata.c -o gendata
新建一個.lua的腳本,內容如下
調用 common.lua中的 set_vars() 繼承來自 common.lua 的全局變數。
函數 data(table_id) : 創建表,創建管道,將管道數據傳輸到psql -c " ..."客戶端的方式導入數據。
函數 create_index(table_id) : 創建索引,調整SEQUENCE next val。
注意咯, oltp_tables_count 必須是 num_threads 的倍數,在 thread_init 中, 以num_threads 為步調,以thread_id+1為起始值,設置i的值,並調用data(table_id)和create_index(table_id)。
$ vi lua/.lua
pathtest = string.match(test, "(.*/)") or ""
dofile(pathtest .. "common.lua")
function data(table_id)
local query
query = [[
CREATE UNLOGGED TABLE sbtest]] .. table_id .. [[ (
id SERIAL NOT NULL,
k INTEGER,
c CHAR(120) DEFAULT '' NOT NULL,
pad CHAR(60) DEFAULT '' NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
) ]]
db_query(query)
os.execute ('export PGPASSWORD=' .. pgsql_password)
os.execute ('rm -f sbtest' .. table_id .. '.dat')
os.execute ('mknod sbtest' .. table_id .. '.dat p')
os.execute ('./gendata ' .. oltp_table_size .. ' >> sbtest'..table_id ..'.dat &')
os.execute ('cat sbtest' .. table_id .. '.dat | psql -h ' .. pgsql_host .. ' -p ' .. pgsql_port .. ' -U ' .. pgsql_user .. ' -d ' .. pgsql_db .. ' -c " sbtest' .. table_id .. ' from stdin with csv"')
os.execute ('rm -f sbtest' .. table_id .. '.dat')
end
function create_index(table_id)
db_query("select setval('sbtest" .. table_id .. "_id_seq', " .. (oltp_table_size+1) .. ")" )
db_query("CREATE INDEX k_" .. table_id .. " on sbtest" .. table_id .. "(k)")
end
function thread_init(thread_id)
set_vars()
print("thread prepare"..thread_id)
for i=thread_id+1, oltp_tables_count, num_threads do
data(i)
create_index(i)
end
end
function event(thread_id)
os.exit()
end
用法,必須把psql放到路徑中,因為lua中需要用到psql命令
export PATH=/home/digoal/pgsql9.5/bin:$PATH
生成數據,速度比以前快多了
./sysbench_pg --test=lua/.lua \
--db-driver=pgsql \
--pgsql-host=127.0.0.1 \
--pgsql-port=1921 \
--pgsql-user=postgres \
--pgsql-password=postgres \
--pgsql-db=postgres \
--oltp-tables-count=64 \
--oltp-table-size=1000000 \
--num-threads=64 \
run
清除數據, drop table
./sysbench_pg --test=lua/.lua \
--db-driver=pgsql \
--pgsql-host=127.0.0.1 \
--pgsql-port=1921 \
--pgsql-user=postgres \
--pgsql-password=postgres \
--pgsql-db=postgres \
--oltp-tables-count=64 \
--oltp-table-size=1000000 \
--num-threads=64 \
cleanup
lua全局變數代碼:
sysbench/scripting/lua/src/lua.h:#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))
sysbench/scripting/lua/src/lua.h:#define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s))
sysbench/scripting/lua/src/lbaselib.c: lua_setglobal(L, "_G");
sysbench/scripting/lua/src/lbaselib.c: lua_setglobal(L, "_VERSION"); /* set global _VERSION */
sysbench/scripting/lua/src/lbaselib.c: lua_setglobal(L, "newproxy"); /* set global `newproxy' */
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, opt->name);
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_uniq");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rnd");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_str");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_uniform");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_gaussian");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_special");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_connect");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_disconnect");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_query");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bulk_insert_init");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bulk_insert_next");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bulk_insert_done");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_prepare");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bind_param");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bind_result");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_execute");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_close");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_store_results");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_free_results");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "DB_ERROR_NONE");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "DB_ERROR_DEADLOCK");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "DB_ERROR_FAILED");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(L, "db_driver");
傳入參數,可以把sysbench_pg的參數-替換成_在lua腳本中使用這些變數,例子
--pgsql-host=127.0.0.1 -> 對應lua中的變數名 pgsql_host
--pgsql-port=1921 -> 對應lua中的變數名 pgsql_port
--pgsql-user=postgres -> 對應lua中的變數名 pgsql_user
--pgsql-password=postgres -> 對應lua中的變數名 pgsql_password
--pgsql-db=postgres -> 對應lua中的變數名 pgsql_db
--oltp-tables-count=64 -> 對應lua中的變數名 oltp_tables_count
--oltp-table-size=1000000 -> 對應lua中的變數名 oltp_table_size
--num-threads=64 -> 對應lua中的變數名 num_threads

㈦ 大話源碼怎麼來的

為大家帶來新版大話西遊搭建方法
開始搭建。
伺服器配置,我的是32G32H 100M 500G
不清楚你們配置,應該2H2G 1M 50G 也可以帶起來
SSH安裝 centos7.2 64位安裝寶塔
yum install -y wget && wget -O install.sh
http://download.bt.cn/install/install.sh && sh install.sh
寶塔裡面配置安裝:
ngx1.14 mysql5.6 php5.6
安全組開埠 1:65535
systemctl stop firewalld.service
systemctl disabl firewalld.service
上傳服務端 xy.zip 到 根目錄 下.用寶塔解壓, 路徑要對應不然啟動會出錯。編譯lua
安裝 yum -y install gcc gcc-c++
然後運行下面的命令yum install make -y
yum install readline-devel.x86_64 -y
cd /home/lua-5.2.3
make linux
make install
設置資料庫密碼為123456
mysql -uroot -p123456
grant all privileges on *.* to 『root』@』%』 identified by 『123456』;
用連接資料庫新建sdktest資料庫導入資料庫文件sdktest.sql
chmod -R 777 /home
chmod -R 777 /usr/local
服務端修改:/home/nomogaserver/accountcenter/src/gamelogic/config/serverlists
裡面的 serverlistxiyou_final_md.lua ip 和區名
增加網站為80埠,路徑為/www/wwwroot/目錄下
熱更 xiyou/ver_test.txt 裡面的ip修改
網站裡面的 sdk.php 裡面的ip
不然不能注冊啟動游戲, 下面啟動游戲服務端↓
/usr/local/mongodb/bin/mongod –config /usr/local/mongodb/bin/mongodb.conf &
/usr/local/bin/redis-server /etc/redis6001.conf &
cd /home/nomogaserver && ./accserver.sh start
cd /home/nomogaserver && ./payserver.sh start
cd /home/server1 && ./nomogaserver2.sh start
cd /home/server1 && ./nomogaserver1.sh start

㈧ lua和.netcore對比

回答:Lua是非常快的解釋語言,甚至快於一些JIT,它最大的缺點是當出現大量的(re)alocating(分配或再分配)時會出現性能下降
netcore是一個跨平台的高性能開源框架用具生成基於雲連接的 nternet 的新的應用程序,可以建造 web 應用程序和服務, lot 應用和移動後端,可以在 Windows , macOs ,和 Linux 上進行開發和部署

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