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自動化腳本checklist

發布時間: 2023-01-14 11:42:23

⑴ 面試題: 如何對一個游戲進行設計測試用例.

一、游戲軟體與通用軟體的區別 a) 通用軟體的需求明確,游戲軟體需求理想化 i. 通用軟體中用戶每步操作的預期結果都是明確且有規范可參考的,而網游中並 不是所有的需求都有一個明確的預期結果,拿技能平衡性來說,我們所謂的平衡也只是相對的平衡,而非絕對的平衡。沒有什麼明確的參考參數。只能根據以往游戲的經驗獲得一個感知的結果。 ii. 網路游戲中的某些功能是有預期結果可參考的。例如組隊、交易,而另外一些 帶有策劃創意的功能,卻是根據策劃個人的理解,來確定其預期結果的。人的思考力都是有限的,所以不能保證在他的創意中會考慮到各種各樣復雜的細節。也不能夠保證這個創意就可以完全被用戶所接受。 當你作為游戲測試人員時,很多時候你需要做的不僅僅是驗證功能。也需要幫助開發者和用戶找到一個互相容忍的平衡點。游戲軟體的測試員帶有對策劃需求的懷疑,力求通過自己的努力在玩家和開發者之間將可能產生的矛盾減小。 b) 通用軟體開發過程中需求變更少,游戲軟體開發過程中需求便更快 i. 通用軟體的使用人群和軟體的功能針對性,決定軟體從開始製作就很少再有新 的需求變更。而游戲軟體,為了滿足玩家對游戲的認可度,策劃需要不斷的揣摩玩家的喜好,進行游戲功能的改進。加之網游製作本身就是一個龐大復雜的工程,開發者不可能做到在開發的前期,就對游戲架構及擴展性做出最好的評估。所以導致為了滿足用戶的需求而不斷的進行一些基礎架構的修改,基礎架構的修改必然導致某些功能的顛覆。所以就出現了,游戲開發過程中的一個惡性循環,當基礎架構修改到滿意了,玩家的需求又有了新的變化,隨之而來的又要進行新的調整,再進行新的修改。最終導致了游戲軟體的開發周期不斷加長。任何一個有經驗的團隊,對於每一個影響基礎的改動都應該做出正確的評估。 二、網游有哪些測試內容 a) 性能 i. 客戶端性能 ii. 伺服器端性能 1. 伺服器 2. 資料庫 iii. 網路 b) 功能 i. 從運行完game.exe打開游戲界面後可進行的各種操作、玩法 ii. 界面 iii. 音樂 c) 自動化 i. 測試工作組織實施中需要的工具、軟體、平台的開發 ii. 自動化的回歸測試作用:游戲中基礎的、變動不大的、出錯率高的、可進行 checklist重復測試的功能、性能等自動化是一個好方法 iii. 任何時候自動化都取代不了人腦,它只是將一些重復性的勞動從我們測試人員 身上去掉,讓我們有更多的時間做更有意義的事情,如果你覺得你做一件事情是重復的,且有規律可行的,不防考慮自動化 三、游戲中針對功能性測試測試用例編寫淺談
國際體驗設計協會IXDC 歷屆大會精彩集錦
游戲用戶體驗大會 互聯網產品大會 交互設計體驗周
作者:sunli 製作時間:2008年10月份 個人空間地址:
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2 / 3 先了解下游戲中有哪些功能: a) 游戲發開中的功能有哪些 i. 不同的游戲對於功能的劃分不同,但是目前主流一些功能劃分中有以下內容: 1. 基礎操作 2. Npc 3. 地圖 4. 裝備 5. 劇情 6. 技能 7. 人際 8. PVP 9. …… 這樣我們很簡單的將整個游戲的功能進行了劃分,劃分完畢,下來的工作就是針對某個功能的測試了。很多人都問過一個問題,游戲測試中測試用例到底有什麼用。下面繼續~ b) 游戲測試的測試用例有什麼作用 i. 測試執行過程中,按照用例指示的操作檢查操作結果是否正確,記錄測試過程 中發現的bug ii. 按照用例的執行結果確認功能的通過與否,也有的按照用例的覆蓋率來確定單 服測試的通過與否 iii. 便於回歸測試的執行 這樣講應該比較明白了吧。 c) 測試用例應該包括什麼——測試執行過程中所需的所有信息,舉例說明下。例如: i. 表頭:功能名稱、案例編寫人員、編寫時間、測試人員、測試時間 ii. 正文:功能點、測試點、測試輸入、預期結果、實際結果 iii. 用例執行結果統計 d) 功能點模塊化理念 都知道一個復雜龐大的系統,程序在實現時會將其分成若干模塊按照模塊功能優先順序進行實現。我們測試過程中也採用這種方法,將復雜的功能點按照實現功能進行分類,分類後的測試點,再進行分類,直至細分成為一條條用例。就像庖丁解牛那樣。 按照等價類劃分法,將同一判斷條件的測試點組成一個集,在這個條件基礎上再次判斷的條件,我們假設它已經成立。這樣在用例設計過程中就需要測試人員清楚的知道,哪些條件是一類需優先確認的,哪些是以這類條件為基礎的。我們最終形成的測試用例一定確保的是一條用例只檢查一個測試點。 這樣設計也有另外一個好處,如果一條用例不能走通,其它的還可以繼續檢測,經常會遇到測試過程中由於一個bug,導致測試工作停滯。現在這樣子我們就可以採取腳本調試,或者其它方法跳過有bug的測試內容,繼續進行其它測試點的測試了。 e) 場景測試法協助功能點細分 游戲測試中,場景測試方法是經常用到的一種方法,什麼是場景測試法,及按照功能設計要求,在腦中模擬出來的一個功能使用時的操作流程。按照每步操作的針對點,將針對點劃分為所用例設計時的小功能點。劃分時需每步針對點的各種檢查點分到該功能點內設計為該功能點的檢查點。再根據檢查點進行測試輸入(及操作過程)的編寫。用例編寫過程中的思考方式就如上了。講起來比較抽象,希望對
作者:sunli 製作時間:2008年10月份 個人空間地址:
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3 / 3 大家有所幫助。 f) 用例的設計原則——一直有人問到底要詳細到什麼程度 i. 我們不期待用例編寫到任何人都可以執行,也沒有這個必要 ii. 我們針對的是網游的測試人員,至少是玩過網游的人,這些人對於游戲中的基 礎設定都有認識,我們不可能對著一個不知道任務界面是什麼的人大講怎麼測試任務。所以我們用例編寫的原則就是針對我們測試組內的測試人員。 iii. 但是,請不要簡略到別的測試人員看不懂,特別是當你是專職的用例編寫人員 時,編寫時請多考慮下語言描述的方式。請讓你的同伴可以看懂,你所要表達的意思。 iv. 用例是沒有固定格式的,它的主要原則就是,測試中所需所有信息,我通過你 的文檔都能夠獲取到。所以不要再執著的像別人要模板。模板你自己都可以設計,發揮你的創意。 四、編寫過程注意事項 與設計人員的溝通 拿到一份文檔時請不要急於編寫,在這之前很多事情需要做,請先將文檔閱讀至少三遍,然後思考下,你自己大腦中是否有你所看文檔功能點的一個流程圖,當確認已經准備好了。開始設計用例,用例設計的過程就是與設計人員不斷溝通,深入了解功能的過程。你會發現,或許跟你之前流程圖中想像的並不完全一樣。這個時候不必驚訝,去找他們核對就好。不怕發現問題,就怕沒有發現問題,最終做了很多無用功。編寫過程中發現的沒有預期結果的內容,請及時與策劃人員、程序人員核對,必須三方核對。核對完畢提醒策劃人員及時更新設計案,提醒程序人員設計案新修改內容。這樣你會發現,設計測試用例過程的本身就是發現策劃案不完善的過程。 請運用你的思維,採用邊界法、等價類劃分法、錯誤推斷法、以及以往的經驗,將每一個測試點的所有需檢查點進行充分的設計。發揮你的主動性,和測試組內其它人探討你認為可能存在風險的測試點,以便得到更多有價值的信息

⑵ 冒煙測試是什麼

冒煙測試和回歸測試的區別
回歸測試是指修改了舊代碼後,重新進行測試以確認修改沒有引入新的錯誤或導致其他代碼產生錯誤。自動回歸測試將大幅降低系統測試、維護升級等階段的成本。回歸測試作為軟體生命周期的一個組成部分,在整個軟體測試過程中佔有很大的工作量比重,軟體開發的各個階段都會進行多次回歸測試。在漸進和快速迭代開發中,新版本的連續發布使回歸測試進行的更加頻繁,而在極端編程方法中,更是要求每天都進行若干次回歸測試。因此,通過選擇正確的回歸測試策略來改進回歸測試的效率和有效性是非常有意義的。

冒煙測試冒煙測試( *** oke test)在測試中發現問題,找到了一個Bug,然後開發人員會來修復這個Bug。這時想知道這次修復是否真的解決了程序的Bug,或者是否會對其它模塊造成影響,就需要針對此問題進行專門測試,這個過程就被稱為Smoke Test。在很多情況下,做Smoke Test是開發人員在試圖解決一個問題的時候,造成了其它功能模塊一系列的連鎖反應,原因可能是只集中考慮了一開始的那個問題,而忽略其它的問題,這就可能引起了新的Bug。Smoke Tes穿優點是節省測試時間,防止build失敗。缺點是覆蓋率還是比較低。

冒煙測試是自由測試的一種。
什麼是軟體冒煙測試,希望有個實際例子說明
冒煙測試,是對軟體基本的功能進行測試,測試的對象是每一個新編譯的需要正式測試的軟體版本,目的是確認軟體基本的功能正常,保證軟體系統能跑的起來,可以進行後續的正式測試工作。

舉個簡單的例子:新開發一個加法軟體,答錯後會顯示正確答案。測試者故意輸錯答案後卻沒有顯示正確答案,就直接退回給開發人,不必去考慮其他原因。這個就是冒煙測試。
冒煙測試是什麼
冒煙測試是指對一個硬體或硬體組件進行更改或修復後,直接給設備加電。如果沒有冒煙,則該組件就通過了測試。在軟體中,「冒煙測試」這一術語描述的是在將代碼更改嵌入到產品的源樹中之前對這些更改進行驗證的過程。在檢查了代碼後,冒煙測試是確定和修復軟體缺陷的最經濟有效的方法。冒煙測試設計用於確認代碼中的更改會按預期運行,且不會破壞整個版本的穩定性。
什麼是冒煙測試及實際工作中如何操作
在水管系統應用中,冒煙測試是指在水流經管路系統之前,先用實際的煙霧穿透整個管路系統,從而檢查出是否存在滲水的地方。在木製樂器的修理應用中,做冒煙測試時先堵住樂器的未端,然後把煙從另一端吹入檢測是否有滲漏(這種檢測方法不常用)。在電子工程領域的應用中,冒煙測試是指當電路設計好,第一次加電自檢時檢測在設計或線路上是否存在缺陷,如果存在缺陷常會出現板子冒煙的現象。在娛樂業應用領域,冒煙測試時使用大量的演習煙霧,以確保在事件發生期間在案發現場的煙霧探測器不會被引發爆炸。軟體工程中的tt應用:冒煙測試是指對提交測試的軟體在進行詳細深入的測試之前而進行的預測試,這種預測試的主要目的是暴露導致軟體需重新發布的基本功能失效等嚴重問題。冒煙測試可以由開發人員執行,也可以由測試人員來執行。即,在版本編譯後正式提交測試之前由開發人員執行;或開發發布版本後,測試人員在接受這個版本作為正式版本進一步測試前執行。微軟提出在審查了變更的代碼後,冒煙測試是確認修復的缺陷及功能變更是否有效的最經濟有效的方法。冒煙測試能手動執行,也可以在版本編譯後自動化執行,它是對基本功能的確認,非深入測試,但要覆蓋到面,即所有的更改點都要進行確認。採用自動化執行是,可以結合每日構件後進行自動化的每日 *** oking test,如果測試通過,則把更改後的代碼自動合並到主幹代碼倉庫中,作為正式提交測試的版本。對於 *** oking test在軟體開發過程中的應用,下面提出一種可實施的步驟:1. 根據軟體的變更,包括新需求的實現、bug修復,設計出更改滿足預期的功能級checklist。2. 准備好測試環境。如:軟體的運行環境是嵌入式產品,如手機,數碼相機,醫療儀器等,需准備好用戶使用的真實運行環境。如果是windows平台運行環境,請准備干凈的操作系統。3.執行checklist,確認基本功能有效,足以支持更進一步的詳細、全面測試。文章來源於領測軟體測試網
冒煙測試又叫什麼
冒煙測試是指對一個硬體或硬體組件進行更改或修復後,直接給設備加電。如果沒有冒煙,則該組件就通過了測試。在軟體中,「冒煙測試」這一術語描述的是在將代碼更改嵌入到產品的源樹中之前對這些更改進行驗證的過程。在檢查了代碼後,冒煙測試是確定和修復軟體缺陷的最經濟有效的方法。冒煙測試設計用於確認代碼中的更改會按預期運行,且不會破壞整個版本的穩定性。
軟體測試的冒煙測試一般在哪個階段測試呢
冒煙測試在剛開發完的時候進行的。

關於冒煙測試,應該是微軟首先提出來的一個概念,和微軟一直提倡的每日build有很密切的聯系。具體說,冒煙測試就是在每日build建立後,對系統的 基本功能進行簡單的測試。這種測試強調功能的覆蓋率,而不對功能的正確性進行驗證。
冒煙測試和回歸測試的區別
回歸測試是指修改了舊代碼後,重新進行測試以確認修改沒有引入新的錯誤或導致其他代碼產生錯誤。自動回歸測試將大幅降低系統測試、維護升級等階段的成本。回歸測試作為軟體生命周期的一個組成部分,在整個軟體測試過程中佔有很大的工作量比重,軟體開發的各個階段都會進行多次回歸測試。在漸進和快速迭代開發中,新版本的連續發布使回歸測試進行的更加頻繁,而在極端編程方法中,更是要求每天都進行若干次回歸測試。因此,通過選擇正確的回歸測試策略來改進回歸測試的效率和有效性是非常有意義的。

冒煙測試冒煙測試( *** oke test)在測試中發現問題,找到了一個Bug,然後開發人員會來修復這個Bug。這時想知道這次修復是否真的解決了程序的Bug,或者是否會對其它模塊造成影響,就需要針對此問題進行專門測試,這個過程就被稱為Smoke Test。在很多情況下,做Smoke Test是開發人員在試圖解決一個問題的時候,造成了其它功能模塊一系列的連鎖反應,原因可能是只集中考慮了一開始的那個問題,而忽略其它的問題,這就可能引起了新的Bug。Smoke Test優點是節省測試時間,防止build失敗。缺點是覆蓋率還是比較低。

冒煙測試是自由測試的一種。
軟體測試方法的測試分類
β測試,英文是Beta testing。又稱Beta測試,用戶驗收測試(UAT)。β測試是軟體的多個用戶在一個或多個用戶的實際使用環境下進行的測試。開發者通常不在測試現場,Beta測試不能由程序員或測試員完成。當開發和測試要完成所做的測試,而最終的錯誤和問題需要在最終發行前找到。這種測試一般由最終用戶或其他人員完成,不能由程序員或測試員完成。α測試_Alpha測試α測試,英文是Alpha testing。又稱Alpha測試.Alpha測試是由一個用戶在開發環境下進行的測試,也可以是公司內部的用戶在模擬實際操作環境下進行的受控測試,Alpha測試不能由該系統的程序員或測試員完成。在系統開發接近完成時對應用系統的測試;測試後,仍然會有少量的設計變更。這種測試一般由最終用戶或其他人員來完成,不能由程序員或測試員完成。可移植性可移植性測試,英文是Portability testing。又稱兼容性測試。可移植性測試是指測試軟體是否可以被成功移植到指定的硬體或軟體平台上。 用戶界面測試,英文是User interface testing。又稱UI測試。用戶界面,英文是User interface。是指軟體中的可見外觀及其底層與用戶交互的部分(菜單、對話框、窗口和其它控制項)。用戶界面測試是指測試用戶界面的風格是否滿足客戶要求,文字是否正確,頁面是否美觀,文字,圖片組合是否完美,操作是否友好等等。UI 測試的目標是確保用戶界面會通過測試對象的功能來為用戶提供相應的訪問或瀏覽功能。確保用戶界面符合公司或行業的標准。包括用戶友好性、人性化、易操作性測試。用戶界面測試用戶分析軟體用戶界面的設計是否合乎用戶期望或要求。它常常包括菜單,對話框及對話框上所有按鈕,文字,出錯提示,幫助信息 (Menu 和Help content)等方面的測試。比如,測試Microsoft Excel中插入符號功能所用的對話框的大小,所有按鈕是否對齊,字元串字體大小,出錯信息內容和字體大小,工具欄位置/圖標等等。 冒煙測試,英文是Smoke testing。冒煙測試的名稱可以理解為該種測試耗時短,僅用一袋煙功夫足夠了。也有人認為是形象地類比新電路板基本功能檢查。任何新電路板焊好後,先通電檢查,如果存在設計缺陷,電路板可能會短路,板子冒煙了。冒煙測試的對象是新編譯的每一個需要正式測試的軟體版本,目的是確認軟體基本功能正常,可以進行後續的正式測試工作。冒煙測試的執行者是版本編譯人員。 隨機測試,英文是Ad hoc testing。隨機測試沒有書面測試用例、記錄期望結果、檢查列表、腳本或指令的測試。主要是根據測試者的經驗對軟體進行功能和性能抽查。隨機測試是根據測試說明書執行用例測試的重要補充手段,是保證測試覆蓋完整性的有效方式和過程。隨機測試主要是對被測軟體的一些重要功能進行復測,也包括測試那些當前的測試樣例(TestCase)沒有覆蓋到的部分。另外,對於軟體更新和新增加的功能要重點測試。重點對一些特殊點情況點、特殊的使用環境、並發性、進行檢查。尤其對以前測試發現的重大Bug,進行再次測試,可以結合回歸測試(Regressive testing)一起進行。
軟體測試的目標和准則是什麼?有哪些測試方法?測試步驟有哪些
具體地講,測試一般要達到下列目標:

1、確保產品完成了它所承諾或公布的功能,並且所有用戶可以訪問到的功能都有明確的書面說明------在某種意義上與ISO9001是同一種思想。

產品缺少明確的書面文檔,是廠商一種短期行為的表現,也是一種不負責任的表現。所謂短期行為,是指缺少明確的書面文檔既不利於產品最後的順利交付,容易與用戶發生矛盾,影響廠商的聲譽和將來與用戶的合作關系;同時也不利於產品的後期維護,也使廠商支出超額的用戶培訓和技術支持費用。從長期利益看,這是很不劃算的。領測認為接觸過的軟體產品,很少有向方正這樣大大的產品、薄薄的文檔。

當然,書面文檔的編寫和維護工作對於使用快速原型法(RAD)開發的項目是最為重要的、最為困難,也是最容易被忽略的。

最後,書面文檔的不健全甚至不正確,也是測試工作中遇到的最大和最頭痛的問題,它的直接後果是測試效率低下、測試目標不明確、測試范圍不充分,從而導致最終測試的作用不能充分發揮、測試效果不理想。

2、 確保產品滿足性能和效率的要求

使用起來系統運行效率低(性能低)、或用戶界面不友好、用戶操作不方便(效率低)的產品不能說是一個有競爭力的產品。

用戶最關心的不是你的技術有多先進、功能有多強大,而是他能從這些技術、這些功能中得到多少好處。也就是說,用戶關心的是他能從中取出多少,而不是你已經放進去多少。

3、 確保產品是健壯的和適應用戶環境的

健壯性即穩定性,是產品質量的基本要求,尤其對於一個用於事務關鍵或時間關鍵的工作環境中。

另外就是不能假設用戶的環境(某些項目可能除外),如:報業用戶許多配置是比較低的,而且是和某些第三方產品同時使用的。

測試的原則---Good Enough

對於相對復雜的產品或系統來說,zero-bug是一種理想,good-enough是我們的原則。

Good-enough原則就是一種權衡投入/產出比的原則:不充分的測試是不負責任的;過分的測試是一種資源的浪費,同樣也是一種不負責任的表現。我們的操作困難在於:如何界定什麼樣的測試是不充分的, 什麼樣的測試是過分的。目前狀況唯一可用的答案是:制定最低測試通過標准和測試內容,然後具體問題具體分析。最明顯的例子就是FIT3.0中文報版的產品測試。

測試的規律----木桶原理和80-20原則

1、木桶原理。

在軟體產品生產方面就是全面質量管理(TQM)的概念。產品質量的關鍵因素是分析、設計和實現,測試應該是融於其中的補充檢查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也會影響最終產品的質量。應該說,測試是提高產品質量的必要條件,也是提高產品質量最直接、最快捷的手段,但決不是一種根本手段。反過來說,如果將提高產品質量的砝碼全部押在測試上,那將是一個恐怖而漫長的災難。

2、 Bug的80-20原則。

一般情況下,在分析、設計、實現階段的復審和測試工作能夠發現和避免80%的Bug,而系統測試又能找出其餘Bug中的80%,最後的5%的Bug可能只有在用戶的大范圍、長時間使用後才會曝露出來。因為測試只能夠保證盡可能多地發現錯誤,無法保證能夠發現所有的錯誤。

軟體測試的方法:

1、按是否查看程序內部結構分為:

(1)黑盒測試(black-box testing):只關心輸入和輸出的結果

(2)白盒測試(white-box testing):去研究裡面的源代碼和程序結構

2、按是否運行程序分為:

(1)靜態測試(static testing):是指不實際運行被測軟體,而只是靜態地......
跪求「冒煙測試」具體步驟
冒煙測試

冒煙測試 ( *** oke testing),據說是微軟起的名字。在《微軟項目求生法則》一書第 14 章「構建過程」關於冒煙測試,就是開發人員在個人版本的軟體上執行目前的冒煙測試項目,確定新的程序代碼不出故障。

冒煙測試的名稱可以理解為該種測試耗時短,僅用一袋煙功夫足夠了。也有人認為是形象地類比新電路板功基本功能檢查。任何新電路板焊好後,先通電檢查,如果存在設計缺陷紶電路板可能會短路,板子冒煙了。

冒煙測試的對象是每一個新編譯的需要正式測試的軟體版本,目的是確認軟體基本功能正常,可以進行後續的正式測試工作。冒煙測試的執行者是版本編譯人員。

在一般軟體公司的軟體編寫過程中,內部需要編譯多個版本 (Build),但是只有有限的幾個版本需要執行正式測試(根據項目開發計劃),這些需要執行的中間測試版本,在剛剛編譯出來後,軟體編譯人員需要進行基本性能確認測試,例如是否可以正確安裝/卸載,主要功能是否實現,是否存在嚴重死機或數據嚴重丟失等 Bug。如果通過了該測試,則可以根據正式測試文檔進行正式測試。否則,就需要重新編譯版本,再次執行版本可接收確認測試,直到成功。

新版本的基本功能確認檢查的測試,有的公司稱為版本健康檢查 (Build Sanity Check)。對於編譯的本地化軟體新版本,除了進行上面提到的各種測試檢查,還要檢查是否在新的本地化版本中正確包含了全部應該本地化的文件。可以通過採用文件和目錄結構比較工具,首先比較源語言版本和本地化版本的文件和目錄中的文件數目、文件名稱和文件日期等,這個過程稱為版本鏡像檢查 (Build Image Check)。其次,分別安裝源語言版本和本地化版本,比較安裝後的文件和目錄結構中的文件數目、文件名稱和文件日期等,這個過程稱為版本安裝檢查 (Build Installing Check)。

隨機測試

在軟體測試中除了根據測試樣例和測試說明書進行測試外,還需要進行隨機測試 (Ad-hoc testing),主要是根據測試者的經驗對軟體進行功能和性能抽查。隨機測試是根據測試說明書執行樣例測試的重要補充手段,是保證測試覆蓋完整性的有效方式和過程。

隨機測試主要是對被測軟體的一些重要功能進行復測,也包括測試那些當前的測試樣例 (TestCase) 沒有覆蓋到的部分。另外,對於軟體更新和新增加的功能要重點測試。須注意針對一些特殊情況點、特殊的使用環境和可能並發性問題進行檢查。尤其對以前測試發現的重大 Bug,進行再次測試,可以結合回歸測試 (Regressive testing) 一起進行。

理論上,每一個被測軟體版本都需要執行隨機測試,尤其對於最後的將要發布的版本更要重視隨機測試。隨機測試最好由具有豐富測試經驗的熟悉被測軟體的測試人員進行測試。對於被測試的軟體越熟悉,執行隨機測試越容易。只有不斷的積累測試經驗,包括具體的測試執行和對缺陷跟蹤記錄的分析,不斷總結,才能提高。

⑶ 運行游戲腳本錯誤是怎麼回事

是你電腦裝了一個軟體數據的錯誤。 不必刪除文件,只要安裝語言就可以了,或者改動一下數據。 下面三個方法供你選擇: 1.刪文件 C:\Program Files\Alwil Software\Avast4\CHINESES\HELP\CheckListSimple.chm 2. 找到avast!安裝目錄下的DATA文件夾,打開「avast4.ini」配置文件,定位到:[Simple] ShowHelpCheckList=0 將「=0」改為「=1」即可。 3.就是重新安裝一個英文語言。..............

⑷ shell腳本7---圖形化shell

select 命令允許從單個命令行創建菜單,然後在提取輸入並自動處理。格式如下:

list參數是構成菜單的空格分隔的文本選項列表。select命令會在列表中將每個選項作為一個編好號的選項顯示,然後為選項顯示一個特殊的由PS3環境變數定義的提示符。
舉例

執行上面的腳本會有如下輸出

在使用select命令時要注意,存儲在變數中的是整個文本字元串而不是與之關聯的數字。

dialog命令使用命令行參數來決定生成哪種窗口部件(widget)。部件是dialog包中窗口元素類型的術語,dialog支持的部件類型

創建一個message box,標題是Message,內容是「Hello, world!」。高是5,寬20,會有一個OK按鈕在上面。
大多數的部件創建格式都是相同的:一個可選的title,對話框類型,顯示的文本,對話框的高和寬,外加其他額外的參數。

這個命令運行後,在對話框上會看到兩個按鈕,分別寫著"Yes"和"No"。如果選擇yes那麼返回給shell的狀態碼就是0,選擇no返回的是1。

infobox只顯示一段信息,而不用等著用戶按OK按鈕。

inputbox允許用戶輸入一串字元,在用戶按OK之後,字元被寫道標准錯誤輸出或者指定的文件描述符。

textbox是一個簡單的文件查看器,參數是一個文件名。常用的方向鍵可以使用,或者vi的方向鍵。

格式如下

menu用來創建一個可以被選擇的菜單。每一個菜單由tag和與之關聯的item組成。用戶可以使用游標來選定tag並按enter鍵。被選擇的itag會被選到標准輸出,舉例如下:

checklist展現給用戶一系列選項,可以用space鍵來選擇。

第三列是初始狀態,可以是on或者off。

和checklist很像,但radiolist要求用戶必須選擇一個選項,且只能選擇一個。

一個簡單的例子如下:

更多例子參考 網路文章

⑸ delphi中 checklistbox怎樣根據數據值做出選中或沒選中

增加Items時,使用AddObject方法,把當前記錄的Kek值存儲到內存堆(heap)中,然後把此內存地址轉化為TObject對象引用,並在AddObject方法中使用。簡單地說,就是讓每個Item記住它們對應的資料庫記錄。

然後,根據資料庫中不同的結果,取當前記錄的Key值,到Items中找到相應的條目,然後再根據當前記錄業務欄位的值,修改找到條目的checked狀態值。

⑹ 項目管理的有效工具---Checklist

你有沒有遇到這樣的情況,

你可能還遇到過這種情況,

如何避免這樣的情況呢?

也許checklist可以幫助你解決,上班出門前記住這個口訣,伸手要錢(身手鑰錢),身--身份證,手--手機,鑰--鑰匙,錢--錢包,每次出門默念一遍,檢查自己帶的東西; 去超市買火鍋前,不如在手機記事本上列個火鍋材料清單,到超市對著清單逐一check。我們把這類清單或者口訣叫做checklist。

Checklist的應用非常廣泛,不僅僅是應用於日常生活,還會應用在復雜,難度高,高風險的傳統行業中,更多應用在創新性的行業中。

不信?給你舉栗子

1935 年,波音公司的B-17試飛機型,因為飛行員Major Ployer P. Hill對新機型不太熟悉,導致誤操作,機毀人亡。而後,對此機型,波音公司提供給非常簡單操作checklist,讓飛行員按照checklist進行機械化操作,從此,此機型沒有發生過誤操作事故。

同樣在醫療領域,目前也已經大量運用了checklist,比如外科手術。

這些checklist不但能救命,還能給醫院或者飛機公司帶來極好的聲譽。

建築行業就更加多的應用了。

就是互聯網創業公司也在使用checklist,以YC孵化的Homejoy公司為例子(盡管該公司已經關閉,有點可惜,但不妨礙作為例子),就算是互聯網家庭保潔公司也用checklist。

除了這些,還有通用的結婚checklist。

而我們的日常項目管理中呢,同樣需要這樣的checklist。

假如把項目經理當做導演,那麼必然需要安排各種演員,角色什麼時候做什麼事情,而每一個事情,需要做成什麼樣子,就需要一定的check,因此,定義每個事情的checklist是至關重要的。

如果你去看下IBM的IPD流程,基本上各個評審點,都會有checklist,而這個checklist也就是流程裡面的精髓了。

因為我們需要用這些checklist盡量減少項目結果的不確定性。

你有你自己的checklist嗎?比如驗收新房子的交付,驗收新買的車子。

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