編程卡牌
⑴ 手機上的或電腦上的卡牌游戲到底是怎麼製作的。
你自己做嗎?
第一,你要自己編寫游戲戲規則。
第二,你要會繪畫,這樣才製作卡牌和戰斗動畫。
第三,你要會編程或使用游戲製作軟體,這樣才能自己獨自完成游戲製作。
製作一款卡牌游戲,第一你必須得自己編出整套游戲規則,如有些什麼牌、怎麼樣出牌等等。這是游戲的靈魂。
其次,你要會用電腦繪畫,這樣才能把你設定的卡牌游戲畫出來。
第三,你要會編程,這樣才能讓你的設定變成現實。
如果說游戲規劃是靈魂,那麼繪畫就是皮,編程就是骨血。
這東西,會就簡單,不會就難!要一點一點做出來更難!
(我只會說,不會做)
⑵ 皇室戰爭自創卡牌怎樣編程
只能通過一些破解的軟體來弄
⑶ C++編程題,用鏈表做卡牌分組,求大佬回答,感激不盡
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Card
{
public:
Card(int number, char color) { this->number = number; this->color = color; }
~Card() {}
int number;
char color;
};
vector<vector<Card*>> List;
void sorted_by_numbe()
{
for (int i = 0; i < List.size(); i++)
{
if (List[i].size() == 0)
continue;
for (int j = 0; j < List[i].size(); j++)
{
cout << List[i][j]->number << '-' << List[i][j]->color << ' ';
}
cout << endl;
}
}
void sorted_by_suit()
{
char arr[4]{ 'H','S','D','C' };
for (int k = 0; k < sizeof(arr); k++)
{
for (int i = 0; i < List.size(); i++)
{
if (List[i].size() == 0)
continue;
for (int j = 0; j < List[i].size(); j++)
{
if(List[i][j]->color==arr[k])
cout << List[i][j]->number << '-' << List[i][j]->color << ' ';
}
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
List.resize(10);
cout << "請輸入需要隨機生成卡牌數量:";
int N;
cin >> N;
while (N)
{
int number = rand() % 10 + 1;
char arr[4]{ 'H','S','D','C' };
char color = arr[rand() % 4];
List[number - 1].push_back(new Card(number, color));
N--;
}
cout << "請選擇顯示方式(1或2):";
cin >> N;
if (N == 1)
{
sorted_by_numbe();
}
else if (N == 2)
{
sorted_by_suit();
}
}
⑷ 殺戮尖塔2.28更新了什麼
殺戮尖塔》今天更新了2.0版本,增加了一個新角色觀者,新的卡牌、葯水和遺物,對平衡性做了一些調整,修復了一些BUG,下邊就給大家帶來殺戮尖塔2.0更新內容一覽,大家可以來看一看。
2.0更新內容一覽
2.0版本更新今天終於發布了!本次更新帶來了新卡牌、新遺物、新葯水、平衡型調整、重做、bug修復、性能改進和第4名角色。
您仍然可以在Steam中的BETAS菜單中選擇「v1.1 - 2019-17-07」來繼續遊玩過去的版本。
第4名角色
觀者前來評估我們的高塔。她將以神聖的「姿態」與手中的預示之杖來對高塔中的魔物們進行審判。
和其他角色一樣,觀者擁有自己的牌組和一些獨占的特別遺物。
感謝所有在beta版中測試第四名角色的玩家門,你們的反饋、數據和討論幫助我們能夠迅速地測試各種新點子和調整這名角色!
葯水研究所
我們這次新增了許多葯水,因此也創建了一個單獨的頁面,讓你可以一覽所有的葯水!
你可以在主菜單的網路大全中找到葯水研究所。
你甚至可以在其中看到所有新葯水和現有葯水的稀有度。
Mod
本次更新對游戲本體進行了不少改動,也對Mod支持進行了一些改進。與1.1版兼容的mod很可能需要更新後才能在2.0版本中繼續運作,請務必更新!
如果你需要關於更新的協助或是自己想要製作Mod,歡迎來我們的官方Discord聊天群中的#modding頻道!
社區同人作品
本次更新帶來了不少新圖,但同人繪制的圖片也不少!
Alexander Coadou對故障機器人的二設
/u/AzoryKeron筆下的靜默獵手
更新日誌
內容
除了新角色之外,我們還加入了很多新遺物和新葯水。
許多觀者的卡牌。
觀者獨占初始遺物:至純之水
觀者獨占普通遺物:手搖鼓
觀者獨占罕見遺物:兩儀
觀者獨占罕見遺物:淚滴吊墜盒
觀者獨占稀有遺物:斗篷扣
觀者獨占稀有遺物:黃金眼
觀者獨佔Boss遺物:聖水
觀者獨佔Boss遺物:紫色蓮花
觀者獨占商店遺物:美琅脂
普通遺物:赤牛
普通遺物:陶瓷小魚
罕見遺物:船夾板
罕見遺物:墨水瓶
罕見遺物:打擊木偶
稀有遺物:鎢合金棍
稀有遺物:舵盤
Boss遺物:神聖樹皮
Boss遺物:奴隸販子頸環
鐵甲戰士獨占罕見葯水:萬靈葯水
鐵甲戰士獨占稀有葯水:鐵之心
靜默獵手獨占罕見葯水:狡詐葯水
故障機器人獨占罕見葯水:擴容葯水
故障機器人獨占罕見葯水:暗之精華
觀者獨占普通葯水:瓶裝奇跡
觀者獨占罕見葯水:姿態葯水
觀者獨占稀有葯水:仙饌密酒
普通葯水:熔爐的祝福
普通葯水:無色葯水
罕見葯水:精煉混沌
罕見葯水:復制葯水
罕見葯水:液態記憶
稀有葯水:邪教徒葯水
觀者通關成就:紫水晶和紫水晶+
平衡性
一些稀有度變化、數值變更和各種重做!
召喚鈴鐺重做。
懸浮風箏重做。
小寶箱重做。
商店遺物的基礎價格下調200 -> 150。
黑暗之血遺物加強,治療量10 -> 12。
永恆羽毛遺物稀有度變更,Boss->罕見。
蜥蜴尾巴遺物稀有度變更,Boss->稀有。
餐券遺物稀有度變更,商店->普通。
星系儀遺物稀有度變更,Boss->商店。
工具箱遺物加強,隨機獲得無色牌變為三選一無色牌。
玩具撲翼飛機遺物稀有度變更,商店->普通。
白獸雕像遺物稀有度變更,Boss->罕見。
袖箭遺物加強,額外傷害3 -> 4。
火焰吐息卡牌重做。
重編程卡牌重做。
斷魂斬+加強,傷害20 -> 22。
計劃妥當耗能0 -> 1。
在回合結束時獲得格擋的卡牌將會在灼傷等受傷牌之前生效。
普通葯水的掉落率下降70% -> 65%。
稀有葯水的掉落率提升5% -> 10%。
異蛇之油重做。
鮮血葯水回復量加強10% -> 20%。
鮮血葯水稀有度調整,罕見->普通。
瓶中精靈加強,回復量10% -> 30%。
集中葯水稀有度調整,罕見->普通。
罐裝幽靈稀有度調整,罕見->稀有。
毒葯水現在變為靜默獵手獨占。
換臉事件不會再在第二階段之後出現。
涅奧的無色牌選項現在變為三選一。
多層護甲現在最多999層。
自定模式中的特效現在更新了觀者相關的內容。
永存者成就現在需要紫水晶與紫水晶+成就解鎖。
界面與特效
現在支持4:3顯示比例。
虱蟲敵人的吐網效果增加了音效。
設定中增加了「字體更大」模式,會將所有文字稍微變大。
卡牌預覽中現在可以顯示一些相關的卡牌,例如無謀沖鋒會顯示暈眩。
生成升級卡牌的卡牌/能力/葯水現在一律使用+來描述。
Boss第一勇士現在會對自己的腰帶有反應。
增加了「斬殺」關鍵詞,描述殺死非爪牙敵人時生效的效果。
解鎖卡牌和遺物時的字體變大。
在輸入設定中滑鼠滾輪速度變為3倍。
加入察看按鈕,在戰斗中選項界面出現時可以察看手牌和戰況。
現在在一些遺物界面按0 - 9會播放一些音效。
按ESC鍵退出其他菜單時不會再自動同時退出卡牌獎勵界面。
一場戰斗或一局游戲中只觸發一次的遺物現在會在觸發後變灰。
更改了設定畫面中「你需要重啟游戲」的文本位置。
歷史記錄等可以滾動的下拉菜單現在可以使用滑鼠滾輪和方向鍵來滾動。
一些葯水有了新的圖片。
一些葯水現在是彩虹色的了,很酷炫。
罕見葯水現在有圈狀的粒子效果。
稀有葯水現在有金閃閃的特效。
一些能力圖標變得更加清晰。
一些遺物圖標變得更加清晰,並且查看時會顯示高清版本。
一些卡牌/遺物的速度被加快和一致化。
一些有特殊前提條件的卡牌(比如飛身踢)現在會有金色發光效果提示。
懸停在地圖圖例的圖標上時,相關信息會出現在固定位置,不再遮擋地圖。
部分遺物、卡牌、葯水和能力調整了文本,讓表達更為明確。
Bug修復
自定模式現在即使在離線狀態下進行每日挑戰也可以解鎖。
飛身踢的結算順序現在按照卡面描述進行。
蛋系遺物現在在拾取時會反映在同一批卡牌獎勵的卡牌上。
蛋系遺物現在會反映在潘多拉魔盒的確認界面上。
混沌葯水現在可以在戰斗外使用。
修復了武裝卡牌不更新升級卡牌描述的bug。
修復了打敗特定敵人後,格擋對於荊棘類能力無效的bug。
修復了卡牌總覽界面點開時會自動滾屏一點的bug。
修復了一些牌無法被打出時仍然會發光的bug。
修復了在觸屏模式下的改名界面中需要點兩次確認/取消按鈕的bug。
修復了發現卡牌在打開其他菜單後會出現跳過的bug。
修復了分離在對小黑和覺醒者打出兩次時會獲得兩次能量的bug。
修復了蛋系遺物無法升級「留給自己的訊息」事件中卡牌的bug。
修復了無盡模式中精英分數顯示不正確的bug。
修復了混沌葯水在有添水時也能生效的bug。
修復了ESC鍵在卡牌獎勵畫面有可能導致地圖變白、隱藏獎勵界面等的bug。
修復了逃脫計劃在不能抽牌能力生效時依然能夠獲得格擋的bug。
修復了不懼妖邪+心靈堡壘不能在死亡律動前獲得格擋的bug。
修復了勢不可當的傷害在殺死一名敵人後不會改變目標的bug。
修復了亂戰、破滅、精煉混沌、通曉萬物有時在目標死亡時不會打出卡牌的bug。
修復了商人素材初始化時內存溢出的bug。
修復了無盡模式的荒疫在初始化時內存溢出的bug。
修復了在進入房間時生效的遺物,在戰斗後獎勵界面時能夠通過讀檔再次觸發的bug。
修復了懷表遺物在與先見之明等效果互動時過早觸發的bug。
修復了彈回卡牌無法對奇怪的勺子遺物影響的卡牌起效的bug。
修復了銅鈸遺物的傷害在殺死敵人後不會改變目標的bug。
足跟勾的結算順序現在按照卡面描述進行。
史萊姆和心臟敵人的音效不會再在游戲後台運行時播放。
銅球的凍結效果現在使用隨機數種子了。
轉化神龕事件的選項現在使用隨機數種子了。
設計師事件的選項現在使用隨機數種子了。
性能優化
修正了卡牌描述被初始化兩次的bug,優化啟動時間。
刪除一些未使用的字體文件,減少內存使用和啟動時間。
變灰的遺物現在使用著色器,而非使用灰度圖片來達成效果。
本地化
再次深深感謝在過去幾個月中我們不斷更新與調整beta版本時為我們提供翻譯的大家。
現在有了越南語版本!
一些時間/日期格式現在可以按語言調整。
增加一些邏輯判斷,來為中日韓語言提供更好的卡牌文字格式。
2.0版更新目前有如下語種!
荷蘭語、世界語、法語、德語、義大利語、日語、韓語、波蘭語、俄語、中文(簡繁)、西班牙語、泰語、烏克蘭語、越南語。
玩家評論
評論
⑸ 卡牌游戲怎麼編寫程序
我只會玩卡牌游戲,而且知道那個卡牌游戲好玩,編程嘛我是個菜鳥,你可以網路搜下這類的教程,去學習一下。順便告訴你一款好玩的卡牌手游叫戰斗吧劍靈,這是一款根據劍靈改編的集換式卡牌手游,作戰方式很獨特,採用U3D引擎打造極致的游戲體驗作戰時卡牌的人物形象會從卡牌里跳出來進行攻擊,而被攻擊的怪物則是以懸浮的狀態出現的,非常不錯。
