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腳本的種類

發布時間: 2023-01-17 23:43:04

腳本語言分幾種

腳本語言 有很多種,
一、瀏覽器中的腳本語言主要就是javaScript了,之前還有過別的比如vbscript 以及 flash動畫中用到的 ActionScript等。
二、非瀏覽器中的腳本語言,或者說是服務端的腳本語言,有的用在web伺服器端,比如php,asp,JavaScript(也可以用在伺服器)還有可以內嵌到應用程序中的,因為程序編譯後是不容易改變的,如果想在程序編譯好後需經常調整程序的行為,比如游戲伺服器,經常會調整任務獎勵,邏輯演算法等的會在游戲服務端內嵌入腳本語言 lua等。
三、腳本語言還有很多很多,你提到的 cgi不是語言,這是一種擴展web伺服器的方法吧,通過cgi提供程序可以讓web伺服器提供更多的功能,php就是通過cgi的方式提供給web伺服器的,你也可以用c寫一個cgi模塊讓web伺服器去調用。
四、系統中也會有腳本語言,比如windows的 bat文件就是腳本語言編寫,你用記事本寫入命令,然後另存為bat文件 滑鼠雙擊就可以執行,還有 vbs,linux也有自己腳本語言。
腳本語言就是 不用編譯的語言,他是由解釋器讀一行執行一行的,性能很差但靈活性很高這就是他的特點,一般用在web,瀏覽器,或者用嵌入到c c++ c#等編譯程序中來執行一些簡單的需要經常變動邏輯配置。
與腳本語言不同的就是編譯語言了,C C++ C# java 等這些 不編譯是不能運行的,必須要將其編譯為二進制或者是特定平台的中間碼才能運行,java是語言也是平台可以說java運行在Java平台上(Java虛擬機),C#是語言運行在net或netcore平台。c c++直接編譯為二進制運行。

② 如何製作腳本教程

常見的腳本有三種類型:提綱式、劇本式、分鏡表格式。
提綱式:比較類似於工作計劃,主要盤點羅列出視頻需要展示的內容,並且標注相應的工作事項和細節。
劇本式:文檔式的腳本,以劇本的方式進行展現,主要內容為人物動作、人物對話,並且標注相應的時間、場景等細節。可以作為拍攝情景故事的具體指導。
分鏡表格式:比較靈活的腳本類型,適用范圍廣,這里我也做了一個簡單的樣式作為參考。把不同的畫面需要展示的內容,按照劇情發展依次排列好,並且註明每個畫面的細節。靈活的地方在於,我們可以根據自己視頻的需要,自由增減其中的項目,必要的時候還可以用簡單畫出每一個畫面的草圖。

③ 腳本法的種類

在環境分析中,腳本法主要分為定量腳本法和定性腳本法。 以數學(或經濟計量)方法為基礎建立模型,選擇和調整不同的參數從而產生不同的腳本。這種方法現在一般運用計算機進行模擬運算,可以迅速地產生大量腳本,有的多達1000多個。然後,分析人員對每一個腳本的合理性和發生概率作出評估。在產生腳本的過程中,改變一個變數,保持其他變數不變,產生不同的腳本。這樣可以評價各個變數的不同作用和變數之間的關系。其目的是驗證判斷性得出的參數結構。
定量腳本法有其自身的優缺點。其優點在於,可以得到大量的備選的環境腳本,可以充分地分析出環境的各種情況。其缺點是,預測正確與否、腳本的質量如何,取決於模型的設立和參數結構的選擇,依賴於過去的關系與數據。所以運用這種腳本法時,不能為貌似精確和充分的腳本所迷惑,應當明確這些腳本不過是所確立的模型、參數結構和數據的附屬結果,對各種腳本發生概率及其合理性的評價應當最終視為對模型、參數結構及其數據的再分析和再思考。 被認為最早應用於50、60年代Herman Kaln為美國國防部的工作。主張定性腳本法的學者認為,與定量腳本法相比,認真的判斷比復雜的方法更重要,因為通過人的思維、判斷,識別重要的環境因素,分析它們之間的關系,克服了定量腳本法中看似精確的復雜方法所固有的機械性。同時,有限的變數難以認識未來,因為定量腳本法盡管可以考慮很多變數,但畢竟是有限的,而定性腳本法基於人的思考,可以關注和識別的變數范圍是無限的。
定性腳本法的基本特點是,認識未來而非推導未來。不是基於過去和現在的數據推導未來,而是向常規觀念挑戰,去「設想」和「認識」未來。環境腳本集中於「基本的趨勢」和幾種「可能的未來」,再分析其各自的戰略重要性和發生概率。將戰略上重要而發生概率大的情況作為戰略生成採用的環境腳本,將戰略上重要而發生概率小的情況作為備用的環境腳本,制定備用的戰略或戰略准備。如只能選擇一個環境腳本時,應當按照腳本的戰略重要性而不是發生概率來選擇環境腳本。
例如,日本的小松公司是一家生產工程機械的大型公司,它需要對許多不確定的環境因素作出長期預測。其中,日元升值將嚴重影響其產品出口。小松公司曾提出「180日元計劃」。當時日元對美元的兌換比率是240:1。小松公司分析並認識到了「日元升值」這一「可能的未來」,對企業構成很大的挑戰。「180日元計劃」的主題是,如果一旦日元升值,達到日元對美元「120:1」時,公司應當怎樣生存和發展。這一腳本的發生概率實際上當時很難估計,但它對公司的生存發展致關重要,即戰略重要性大,因此該公司在很長的一段時期內將公司的資源和努力放到持續地降低成本之上。事實上,該公司因此而獲得了很大的發展。
如果面臨的戰略決策不能做兩種及兩種以上戰略准備時,即在這些環境腳本之中只能選擇一個時,應當按照腳本的戰略重要性而不是發生概率來選擇環境腳本。例如,如果一家公司准備購買新的設備是戰略性決策,如投資巨大、需要較長的時間(例如可能是3年)形成競爭能力、對企業生產的自動化和降低成本等多方面都會產生長遠的影響,等等,那麼在作出是否購買新設備的決策時,只能有一種選擇。此時需要按照戰略重要性大的環境腳本而不是發生概率大的環境腳本作出戰略決策。

④ 腳本語言有哪些

  • 腳本語言:腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。

  • 語言分類:

  1. Shell腳本:此類腳本用於自動化工作控制,即啟動和控制系統程序的行為。大多的腳本語言解釋器也同時是命令行界面,如Unix shell和MS-DOS COMMAND.COM。其他如AppleScript,可以為系統增加腳本環境,但沒有命令行界面。具體分類有:

    4NT

    AppleScript

    ARexx (Amiga Rexx)

    bash

    csh

    DCL

    JCL

    ksh

    Cmd.exe batch (Windows, OS/2)

    Command.com batch (DOS)

    REXX

    tcsh

    sh

    Winbatch

    Windows PowerShell

    Windows Script Host

    zsh

  2. GUI腳本:GUI出現帶來一種專業的控制計算機的腳本語言。它在用戶和圖形界面,菜單,按鈕等之間互動。它經常用來自動化重復性動作,或設置一個標准狀態。理論上它可以用來控制運行於基於GUI的計算機上的所有應用程序,但實際上這些語言是否被支持還要看應用程序和操作系統本身。當通過鍵盤進行互動時,這些語言也被稱為宏語言。

    具體分類有:

    AutoHotkey

    AutoIt

    Expect

  3. 應用程序定製:許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(non-player character,non-playable character,non-player class)和游戲環境的預編程動作。此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如QuakeC, modeled after C),但它們有自定義的功能。具體分類:

    Action Code Script

    ActionScript

    AutoLISP

    BlobbieScript

    Emacs Lisp

    Game Maker Language

    HyperTalk

    IPTSCRAE

    IRC script

    Lingo

    Maya Embedded Language

    mIRC script

    NWscript

    QuakeC

    UnrealScript

    Visual Basic for Applications

    VBScript

    ZZT-oop

  4. web編程腳本:應用程序定製的腳本語言中有一種重要的類別,用於提供WEB頁面的自定義功能。它專業處理互聯網通信,使用網頁瀏覽器作為用戶界面。當然,大多現代WEB編程語言都比較強大可以做一些通用編程。具體分類:

    ColdFusion (Application Server)

    Lasso

    Miva

    SMX

    IPTSCRAE-一些網路開發團隊用於創建論壇的工具

  5. 文本處理語言:處理基於文本的記錄是腳本語言最早的用處之一。如Unix's awk最早是設計來幫助系統管理員處理調用UNIX基於文本的配置和LOG文件。PERL最早是用來產生報告的,現在它已經成了全面成熟的語言。

    具體分類:

    Awk

    Perl

    sed

    XSLT

  6. 通用動態語言:一些語言,比如Perl,從一門腳本語言發展成了更通用的編程語言。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言。

    APL

    Dao

    Dylan

    Groovy

    Lua

    MUMPS (M)

    newLISP

    Nuva

    Perl

    PHP

    python

    Ruby

    Scheme

    Smalltalk

    SuperCard

    Tcl (Tool command language)

  7. 程序語言:少數的語言被設計通過嵌入應用程序來取代應用程序定製的腳本語言。開發者(如使用C等其它系統語言)包入使腳本語言可以控制應用程序的hook。這些語言和應用程序定製的腳本語言是同種用途,但優點在於可以在應用程序之間傳遞一些技能。

    具體分類:

    Ch (C/C++ interpreter)

    Dao

    ECMAScript 亦稱 DMDScript, JavaScript, JScript

    GameMonkeyScript

    Guile

    ICI

    Lua

    RBScript (REALbasic Script)

    Squirrel

    Tcl

    Z-Script

  8. JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入性語言。Tcl作為一種擴展性語言而創建,但更多地被用作通用性語言,就如同Python, Perl, Ruby一樣。Q語言是在VBScript的基礎上發展起來,專用於按鍵精靈系列產品,成為一門更接近「漢語」習慣的腳本語言。

    BeanShell (scripting for Java)

    CobolScript

    Escapade (server side scripting)

    Euphoria

    F-Script

    Ferite

    Groovy

    Gui4Cli

    Io

    KiXtart

    Mondrian

    Object REXX

    Pike

    Pliant

    REBOL

    ScriptBasic

    Shorthand Language

    Simkin

    Sleep

    StepTalk

    Visual DialogScript

⑤ 編程中腳本是什麼

腳本種類很多,也叫自動化程序(很多別名的),本質都是減少人工操作,提高效率!平時我們常見的搶單,掛號,爬蟲,實時監控等等都可以稱為腳本!首先您要清楚您要做什麼功能類型的腳本,根據開發語言,又可分為前端腳本和後端腳本!前端腳本相對後端腳本來說簡單得多,比方說自動打怪,刷金幣,搶單,掛號,爬蟲等等都可以用前端開發,後端也沒問題,但後端相對來說開發時間長,難度高等!簡要要分析一下,後端開發需要處理js,cookie,代理等等一系列問題!如果您是剛開始學腳本,我強烈建議您從前端學習!例如學javascript(網頁腳本,上面提到的都能開發,應用范圍廣)!

⑥ Shell腳本有哪些類型.csh . py .sh 這些腳本有什麼區別

通常寫一個shell腳本都要在第一行註明使用什麼解釋器來解釋這個腳本,即寫成:x0dx0a#!/bin/bashx0dx0a這樣的形式,意思是告訴系統要使用/bin/bash這個解釋器來解釋下面的語句。x0dx0ashell的腳本一般用.sh作為後綴,就如1樓說的後綴名在Linux下並沒有特別意義,只是便於人類區分而已,只要你寫的腳本的第一行有#!/bin/bash或者是其他的解釋器,如#!/bin/csh,執行該腳本時系統會使用該註明的解釋器來解釋。x0dx0a.csh大概是用來區分,這個腳本使用csh這個shell解釋器來解釋。x0dx0a.sh用來區分,這個腳本使用bash或sh解釋器來解釋。x0dx0a.py則是使用python來解釋。

⑦ 影視廣告的腳本創作

影視廣告的腳本創作

影視廣告腳本一方面是創意概念的文字化,另一方面是創意概念的視覺化。要把創意場景有聲有色地描繪出來,使讀的人能體會到廣告實景。視覺化的腳本通常是需要故事板的繪制,專業的廣告影片製作公司都有固定的腳本備用紙。一般的故事板有兩大部分內容:故事板的畫面(video)欄和聲音(audio)欄。

1、影視廣告腳本種類

影視廣告的腳本,按製作流程可分五種。

(1)概念腳本(Concept Board)。是創意架構和點子的試金石,有商品概念腳本和創新概念腳本兩種,又稱idea board。概念腳本不需要很詳細的情節描述,有時只是明確廣告需要表達的重點內容、營造怎樣的氣氛以及突出何種情感要素等。

(2)文字腳本()。以文字描述場景、動作、對白、音效等。文字腳本標准規則是每頁左半邊是畫面部分,按鏡頭順序進行依次描述;右半邊是聲音部分,包括旁白和音效。

(3)故事腳本(Story Board)。也稱故事板,把文字腳本描述的創意構想通過美術手段進行視覺化呈現。為了提案的方便,有時將主要畫面都事先加以繪制(或數字拍攝加電腦合成處理)。一般也是按鏡頭順序進行依次繪製表達。

(4)分鏡頭腳本(Shooting Board),也稱製作腳本。從製片公司導演的拍攝角度出發,往往標明鏡頭角度、焦距、燈光等具體製作要素,利於正式拍攝參照。

(5)相片腳本(Photo Board)。廣告測試、歸檔用的腳本。

2、故事板的製作

故事板是指影視廣告創意完成階段,藉助美術手段對廣告創意所做的類似連環畫式的說明,英文叫 Story Board,有人叫故事畫綱。它的作用如下:

(1)進一步將電視廣告創意視覺化

繪制故事板對於廣告創作人員整理自己的創意構思很有好處,使自己的概念初步落實。由於沒有一種文字手段可以通過紙面表達電視廣告拍攝完畢的效果,只有畫綱最為接近,所以通過繪制的畫面並配以說明文字,可以把創作過程中的想法表達出來,以便對創意進一步斟酌和完善。雖然稍有經驗的創作人員便知道頭腦里的想法和落實在紙上的東西有時候是完全不同的,當然和日後拍出來的東西就相差更遠,但無論如何這是邁向視覺化的第一步。

(2)便於向廣告主說明創意

影視廣告片無論是拍攝還是播放都耗資巨大,是廣告活動中的重頭戲,所以廣告創意必須取得廣告主的認可。但是由於電視廣告的特殊性,由於廣告主影視專業知識的局限,單憑口頭向客戶敘述電視廣告腳本的內容與表現,廣告主肯定不容易理解。所以將創作階段創作人員的電視廣告畫下來,變成連環畫式的畫面再加上文字說明,這樣就比較直觀,就會有助於客戶對創意情節的理解。可以說故事板是電視廣告未成型階段與客戶溝通的最佳手段,同時根據故事板客戶也將可以對廣告片攝制所需的經費預算有一個感性認識。如果客戶認可該電視廣告創意,就應該請客戶在故事板上簽字。

(3)為電視廣告攝制提供依據

如果影視廣告的創意獲得了廣告主的認可,那麼故事板便成為拍攝與製作電視廣告片的依據。製片公司就將根據故事板的畫面安排場景、挑選演員、編織預算。導演、攝影、美術、燈光都要以此為依據進行二度創作。

(4)故事板的內容

故事板通常需要包括以下一些內容:

客戶名稱、產品名稱;

整條影視廣告片的長度、每個分鏡頭的時間長度;

分鏡頭畫面(Video)及畫面內容的文字描述:每個分鏡頭主要的.定格畫面以及簡單的說明文字,如果加上特寫、遠景、前進或後退、疊印、切換等鏡頭術語加以說明,則能使別人對畫面的理解更加明了;

聲音及音響(Audio)的文字描述:與畫面同調的聲音,包括旁白、對白、音效等;

正式提交給廣告主的故事板還應附上一份有關影視廣告創意的說明,便於客戶深入理解廣告創意的內容。

然,故事板並沒有統一的分類,也沒有標準的規格與尺寸及固定的表現手法。因為繪制故事板的目的不是給廣大電視觀眾看的,而只是用於創作人員與廣告客戶之間溝通、審查認可以及完善後給製作人員做攝制依據用的,所以只要廣告主與製片公司看得懂,能說明問題就可以。雖然故事板的畫法、格式沒有嚴格規定,但廣告創意的內容必須要交待得清清楚楚、明明白白,不能有絲毫的含糊。

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⑧ 測試腳本的分類

線性腳本:是錄制手工執行的測試實例得到的腳本。這種腳本包括所有的擊鍵、功能鍵、箭頭、控制測試軟體的控制鍵及輸入數據的數字鍵。
結構化腳本:類似於結構化程序設計,結構化腳本中含有控制腳本設計的指令。這些指令或為控制結構或為調用結構。
共享腳本:腳本可能被多個測試事例使用。
數據驅動腳本技術:將測試輸入存儲在獨立的文件中,而不是存儲在腳本中。
關鍵字驅動腳本:較復雜的數據驅動技術的邏輯擴展。

⑨ 什麼是腳本講通俗一點

腳本:是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本也可指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本又或者書稿的底本。也就是公牘或書稿的底本或者表演戲劇、曲藝,攝制電影等所依據的本子。

應用:
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

特性:
語法和結構通常比較簡單
學習和使用通常比較簡單
通常以容易修改程序的「解釋」作為運行方式,而不需要「編譯」
程序的開發產能優於運行效能

腳本語言:
一般腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
常見的腳本語言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。

⑩ 腳本文件的種類

腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用腳本可以存為後綴名為.比如將一個腳本存為 buys.要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
常見的腳本語言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。

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