ug編程流道
⑴ ug如何畫流道
1、首先在電腦中打開UG軟體,指定檢查邊界,如下圖。

⑵ D4|用UG抽取流道的步驟
之前一直用solidworks抽取流道,感覺UG會更簡單一點,記錄一下步驟。
1.打開UG 新建模型
2.導入Parasolid
3.首選項 選擇 選擇規則設置內部交叉
4.將模仁外的部分移動到其他層
格式_移動至圖層_或Ctrl+K
5.在需要抽取的地方創建方塊
間隙選擇0mm
6.求差
目標為新建方塊 工具為模仁部分
7.整理
⑶ 請問UG怎麼做流道的參考線 我是用pm的,
1、抽取曲線命令,裡面有一個「等參數抽取曲線」選項
2、選擇U向或者V向曲線,設置成50%-100%,這樣就可以抽出流道的中心線了
⑷ UG斜面的流道怎麼加工
偏置曲面(或拉伸曲面),——剪裁曲面——加厚曲面——長成實體——倒圓角——布爾運算
在UG里流道加工有3種,一種是2D走線,一種是固定輪廓銑裡面的表面積,還有一種也是固定輪廓銑,不過走的是曲線。這里我只說說後面兩種方法,因為後兩種是走3D的流道,比較有代表性。這里要強調一下,就是走曲線的話要將流道封閉才能出刀路,用表面積就不能選部件,只要選拉伸面就可以了。
⑸ UG編程流道
做流道的時候,可以根據流道的趨勢做一條中心線,然後用球刀走中心線,最後前提是先用小刀開一下粗。不然餘量太大。容易斷刀。
上面的這種情況不好偏置中心線的。最後做一條直線之後,再去投影到線面的曲面上!
如果流道的半徑不是平常用的球刀半徑,比如流道的半徑是4.5這樣的,可以先開粗,再去用曲面銑。做精!編程的時候注意不要流道倒了角。
現在不太好給你做圖片說明,比較忙!嘿嘿。望能理解上面我給你說的意思!
如果不理解的話有時間幫你搞一下。共同進步!
望採納!
