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電腦降壓腳本

發布時間: 2023-01-20 00:01:56

1. 電腦怎麼安裝腳本教程

安裝什麼腳本

2. 在電腦上運行游戲腳本對電腦有危害嗎

單純的腳本本身沒有什麼危害。 就把腳本的製作者有什麼歪心思,除了改游戲,還想控制你的電腦。。。

3. 電腦怎麼優化

10年實體裝機大叔經驗分享


前言:優化電腦教程看網上都是幾百幾千字,密密麻麻,最怕一頓操作猛如虎,優化之後還是老樣子!我作為實體店裝機優化12年的大叔看不下去了。我只說重點,也只推薦我認為最好的。註:整體看完再操作!



一、找一個電腦優化腳本

好的優化腳本,一鍵操作,能省去你各種搜索各種設置操作等等。

工具推薦:

1、俄羅斯大神系統里的優化腳本(個人主用)

  • 優點:幾乎涵蓋所有優化的地方,128行代碼,能把初始進程式控制制到110項左右

  • 來源:俄羅斯大神精簡版系統里桌面提取「Restart」

注釋:【單文件版】就是各位大佬提取軟體核心功能,去除多餘進程廣告等集成的一個.exe文件,具有即用即關、無殘留、無後台等。

希望此篇文章能幫你,如還不懂就得找專業人士了,地球號:yuwang-2

有時間都交流交流!

4. 電腦端迷失掛機腳本怎麼下載

1、首先下載電腦安卓模擬器
2、下載迷失掛機安卓版apk文件,下載完畢後在模擬器安裝。

5. 關於Android手機刷降壓省電內核燒硬體的看法

原載於機鋒論壇galaxy II 9100(蓋世兔)專區——2012-1-20日

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相信好多同學苦於兔子的耗電,看到省電牛核之後,又發現好多人說刷過之後會燒CPU,遂糾結在刷與不刷之間,下面給出我的一些看法。(新人第一次發帖,請大家輕飛板磚,大過年的,飛點金磚吧^__^)

俺對省電、降壓、燒CPU的一些看法:

由於前兩周剛剛入手兔子,使用中驚訝發現,這不是兔子,是電耗子。。。所以到處尋找解決辦法,前天看到了這個帖子,剛剛想刷,發現底下有關於燒CPU的爭論,於是考慮了一下,其實,在我看來,這是一個簡單的物理題,基於能量守恆定理,電池就那麼大的容量(只能提供固定的能量),想要延長使用時間,則必須降低功耗。而牛核的原理是基於降低電池給硬體的「供給」電壓(不是充電電源電壓,也不是電池電壓,是電池給硬體的「輸出」電壓)來實現降低功率,從而實現節電。從公式P=UI就能看出(這個公式不需要解釋吧=。=),平時使用中,U降低,P一定會下降,所以會感覺到明顯省電。

可能有的同學會問,這么簡單的原理,難道三星不會做,非要讓我們自己來?OK,聽我下面再慢慢道來。

其實每個機器CPU的最大功率(額定功率)都是一定的(不超頻情況下),也就是P最大值一定(這個很好理解吧?好吧,這個不好理解,好多同學回復都在糾結它為啥是一定的?其實,可以把它理解為額定功率,就像平常的家用電器,上面都會標注一個額定功率:P=xx瓦),當你運行大程序時,我們假設一個極限情況,CPU耗用到了上限(實際消耗功率=額定功率),再看P=UI這個公式,P一定(實際消耗功率已經跑到了硬體額定功率的上限),U被人為降低,則I(電流)必須增大才能保持住P不變,而機器硬體對電流的承載也是有上限的,當超過這個上限。。。現在明白為什麼會燒CPU了么?

再來解釋一下三星為什麼不做。像這種大公司,每出一款產品,為保證品質會做很多種測試(尤以蘋果為最),他們會根據測試結果給定機器最後參數,誠如世界上沒有完美的人一樣,也沒有完美的產品,在「提高電壓參數,耗電」和「降低電壓參數,有一定幾率燒硬體」這兩個測試結果中,三星一定會選擇前者,畢竟在消費者眼中,耗電和燒硬體,孰輕孰重?其實所有大公司做這種決定,一定是偏向保守和危險性小的那種。

說到最後再多解釋一下,我不是反對牛核,更不是反對大家去刷,上面我也提到過,三星設定的電壓參數,一定是趨於「保守」的,對於平時手機正常使用(待機)來說,確實有些浪費,所以,我的建議是:

只用手機發簡訊打電話的——極限版或中和版

偶爾玩玩小游戲,裝裝軟體的——正常版或中和版

經常跑大型游戲的——還是別鬧了...,要不就刷正常版拼RP和兔子體質=。=

其實跑大型游戲,即使刷了牛核也基本不會省電,W=PT,P跑到了上限,W(電量)的損耗只和T(時間)有關系,電壓和電流都沒意義了。

俺考慮再三,最後決定不刷,因為俺屬於那種不喜歡刷機,喜歡找一個穩定平衡的ROM,然後裝亂七八糟的應用那種,尤其最近剛剛安裝了模擬器,感覺那個東西比較耗CPU資源(模擬運算嘛),所以就不拼RP給兔子壓力了(俺RP一向拼不贏任何人T_T)。俺目前考慮的省電方向是精簡或者關閉系統裡面沒用的進程和服務,這個還木有太多想法,請有經驗的老鳥不吝指點,給些建議、帖子鏈接或者其它節電方向均可,先拜謝了~

最後聲明一下,俺不是專家,沒有做過晶元級的研究,沒有做過android的開發,兔子也是這個月剛入手,有的僅僅是多年電腦、手機玩家經驗,以及IT從業者相關經驗,所以,上面所說的東西,可能會似是而非,面對真正的專家會貽笑大方,可以指正,請勿噴,謝謝!

------------回復節選--------------

——呵呵,感覺像是回到了初中。。。

當初我們學習的教材,U(電壓)=I(電流)R(電阻),現在電阻R改用Z了么?

我們已知不變的條件:W是電池容量,不變(其實會變,我們考慮理想狀況);R是機器硬體電阻,不變

我們假設兩種情況:待機和跑極限大游戲

待機時:P可變。根據U=IR,U下降,R不變,I下降;根據P=UI,UI均下降,P隨之下降,這個沒有疑問吧?所以待機用牛核必然是省電的。

跑極限大游戲:P不變。為什麼P會不變?這個可能是沒有理解的地方,當執行極限大程序,CPU達到處理能力的上限時,也就是達到了額定功率(最大功率),這時P就會不變(想再變大,除非它是變形金剛能自我進化=。=;想變小?對不起,大程序不讓,一條接一條的指令需要你來運算,趕緊跑吧您nei。。。其實也會變化,游戲也好,軟體也好,會有相應的釋放機制,由於影響很小,我們忽略不計,仍然考慮理想狀況),這個能理解嗎?所以目前有三個不變條件:W,R,P,根據P=UI,P不變,U下降,則I必須上升;根據W=PT,P不變,電池電量損耗,只和時間有關系,所以,用牛核跑大游戲,基本不會省電。

這個證明應該比較清晰了吧,其實這里基本沒有R什麼事。。。

網路了一下TDP,全稱是「Thermal Design Power」,中文直譯「散熱設計功耗」。CPU TDP值對應CPU 在滿負荷(CPU 利用率為100%)可能會達到的最高散熱熱量,散熱器必須保證在處理器TDP最大的時候,CPU的溫度仍然在設計范圍之內。

還有一段,內容不錯,我直接照搬下來了:

CPU的TDP功耗並不是CPU的真正功耗。功耗(功率)是CPU的重要物理參數,根據電路的基本原理,功率(P)=電流(A)×電壓(V)。所以,CPU的功耗(功率)等於流經處理器核心的電流值與該處理器上的核心電壓值的乘積。而TDP是指CPU電流熱效應以及其他形式產生的熱能,他們均以熱的形式釋放。顯然CPU的TDP小於CPU功耗。換句話說,CPU的功耗很大程度上是對主板提出的要求,要求主板能夠提供相應的電壓和電流;而TDP是對散熱系統提出要求,要求散熱系統能夠把CPU發出的熱量散掉,也就是說TDP功耗是要求CPU的散熱系統必須能夠驅散的最大總熱量。

呵呵,看完這些可能會更好理解一些了吧。換句話說,做用於CPU為它提供能量的,只有兩個:電壓、電流(木有其它的東西了吧?),所以,CPU能夠承受的理論電壓(U)上限和理論電流(I)上限值,就是它的理論功耗P上限。能量是可以轉化的,再根據能量守恆,入=出,所以CPU的功耗,一部分做功(W)用於系統運算了,而另一部分就損失在了發熱(Q)上。所以,PT(時間)=W(做功)+Q(熱量)

可能你將我前文中的P,理解為了上面說的W(做功)。另外你說的「光加電壓不超頻比不加壓超頻耗電都要來得猛」也是這個道理,光加壓不超頻,其實等同於PT上限沒有變化,剛剛運行階段,或者不滿負荷運行的時候,提速很明顯;但是滿負荷運行的時候,速度和沒加壓之前基本沒區別,而提高的電壓,基本都用於發熱了。而超頻之後,相當於提高了上面的PT上限值,即使滿負荷運行,雖然Q會上升,但是W也是會上升(主頻升高,處理能力增強)的。

具體的熱功耗計算方法,實在太復雜了,和本文沒有太大關系,所以就不贅述了(俺也沒那個水平T_T),有興趣的話,可以網路(其實俺網路出來一篇,新人木有發鏈接許可權呀。。。)

其實,由於CPU並不是每時每刻都在進行大量運算,核心電壓與核心電流時刻都處於變化中,是瞬時值,所以我們只考慮待機和滿負荷兩種極限形態下的理想狀況。

可能我們的描述過於繁瑣了,你提到的「有個問題樓主沒鬧明白。降低電壓的主要目的就是為了降低CPU的功率,並不是樓主所說,功率恆定不變。」這點我是同意的,因為待機時,CPU沒有跑到上限,所以降低電壓,CPU功率是降低的,P(額定輸出功率)T > P(實際輸出功率)T+Q(發熱,這里忽略)。所以牛核在待機方面省電效果明顯。

當另外一種情況,跑大游戲,將CPU達到耗用上限(CPU100%),這個時候,CPU輸出功率也達到了上限值,基本不變了(這是我說的功率不變情況)P(額定輸出功率)T=W(運算做功)+Q(發熱)=P(實際輸出功率)T+Q(發熱)。所以牛核跑大游戲省電效果不會很明顯。

降壓腳本的大概原理應該是根據CPU不同頻率,給定不同的電壓。

嗯,我之前推測確實存在部分誤區,猜測牛核可能是設定一個電壓上限,然後根據程序不同,電壓進行自適應,木有想到會通過降壓腳本,劃分CPU頻率按step進行控制。如果CPU跑到極限,不降低電壓,那麼確實風險要小很多(或者說和沒刷之前一樣)。但同時,如果某個或某幾個step給定的電壓值接近物理極限,體質不好的兔子不需要跑極限大程序,可能同樣也會出問題,而且幾率會更大。不過大體上,這個和我的表述並不沖突,可能是我之前寫的太羅嗦了。。。

6. 電腦常識 腳本是什麼, 如何製作腳本

腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。
常見的腳本語:言:Scala JavaScript,VBScript,ActionScript, MAXScript,ASP, JSP,PHP,SQL, Perl,Shell,python,Ruby, JavaFX,Lua,AutoIt等。
1、腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以比二進製程序執行效率要稍低一些。
2、腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。

7. 如何讓電腦自動工作的腳本

巨慢的, 不過好在有一款vscode插件, 讓你可以將電腦寫好腳本後直接推到手機的autojs上保存或者執行.這個擴展地址(autojs作者開發的): 下面就手把手來教你怎麼使用該插件.

1. 准備工作

- 電腦安裝了vscode

- 手機上安裝了autojs

2. 安裝Auto.js-VSCode-Extension插件

電腦上打開vscode, 然後點擊擴展市場(見下圖的左邊紅框就是擴展市場圖標), 搜索 auto.js, 然後選擇全稱Auto.js-VSCode-Extension, 作者是hyb1996. (ps:該作者還有個pro的插件, 不過這個是配合收費版autojs pro來用的), 最後點擊右下角的install靜待其安裝完成)

3. vscode上autojs擴展開發服務

在vscode,按下快捷鍵shift + control + p 來打開命令行工具,然後輸入Auto.js: Start Server來開啟服務. (更多的命令可以看這個界面的介紹https://github.com/hyb1996/Auto.js-VSCode-Extension)

4 手機連接上vscode上的autojs擴展

手機上打開autojs, 點擊左上角的設置按鈕, 然後點擊連接手機, 然後輸入電腦ip地址(手機和電腦必需在同個區域網下, 不懂自己電腦ip是多少的,自行網路,很簡單,不做贅述),最後提示保存成功.

5. 電腦上編寫代碼並推送到手機執行或者保存

在vscode上新建個js文件,然後編寫好腳本.

- 推送到手機上直接執行:

在vscode按下f5 或者 按下control + shift + p打開命令行, 輸入 auto.js run , 然後腳本就會推送到手機上並執行

- 保存到手機上

在vscode按下control + shift + p打開命令行, 輸入auto.js save on device, 然後在手機上刷新下就能看到電腦上的腳本.

以上就是全部的教程. 可以在電腦上快速開發了, 而不用在受限制於手機碼字龜速了.

8. 電腦如何製作簡單的腳本

製作腳本軟體一般在腳本網站就有了。
製作的時候不要想得太復雜,其實就是這一步做完下一步做什麼用什麼按鍵照腳本的提示輸入。還有就是你要知道你電腦的屏幕多大到滑鼠要點到的位置坐標是多少。這個用qq截屏就能知道了

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