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程序編程地球

發布時間: 2023-01-20 14:50:34

java利用多線程編程實現一個正在旋轉的地球

import java.awt.*;
import java.io.File;code_br_import java.io.IOException;code_br_import java.applet.*;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class TestRunnable extends Applet implements Runnable{
Thread Thread;
public Image image = null;
public int t = 0;
public void start(){
Thread = new Thread(this);
Thread.start();
}
public void run(){
while(true){
this.setSize(1000, 600);
repaint();
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public void paint(Graphics g){
try {
image = ImageIO.read(new File("E:/zp/" + t + ".png"));
t = (t + 1) % 110 ;
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

② 如何用python編程式控制制GoogleEarth

Google的沒用過,網路的用過,挺簡單的。你可以使用我的開發者代碼去體驗一下。

importurllib2
importjson
address=u'沈陽市和平區三好街'
key=u'RG3NWsfviWGCbRbWEXeY78BP'
url=u'http://api.map..com/geocoder/v2/?address=%s&output=json&ak=%s'%(address,key)
url=url.encode('utf-8')
response=urllib2.urlopen(url)
response_text=response.read()
#獲取指定位置的經緯度
x=json.loads(response_text)[u'result'][u'location'][u'lng']
y=json.loads(response_text)[u'result'][u'location'][u'lat']

上面那個例子是後台獲取坐標的

<html>
<head>
<metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/>
<metaname="viewport"content="initial-scale=1.0,user-scalable=no"/>
<styletype="text/css">
body,html{width:100%;height:100%;margin:0;font-family:"微軟雅黑";}
#l-map{height:70%;width:100%;}
#r-result{width:100%;font-size:14px;line-height:20px;}
</style>
<scripttype="text/javascript"src="http://api.map..com/api?v=2.0&ak=RG3NWsfviWGCbRbWEXeY78BP"></script>
<title>獲取公交換乘的數據介面</title>
</head>
<body>
<divid="l-map"></div>
<divid="r-result"></div>
</body>
</html>
<scripttype="text/javascript">
//網路地圖API功能
varmap=newBMap.Map("l-map");
map.centerAndZoom(newBMap.Point(124.23,40.07),13);
map.enableScrollWheelZoom();

vartransit=newBMap.TransitRoute(map,{renderOptions:{map:map},onSearchComplete:function(result){
if(transit.getStatus()==BMAP_STATUS_SUCCESS){
varfirstPlan=result.getPlan(0);
//繪制步行線路
for(vari=0;i<firstPlan.getNumRoutes();i++){
varwalk=firstPlan.getRoute(i);
if(walk.getDistance(false)>0){
//步行線路有可能為0
map.addOverlay(newBMap.Polyline(walk.getPath(),{lineColor:"green"}));
}
}
//繪制公交線路
for(i=0;i<firstPlan.getNumLines();i++){
varline=firstPlan.getLine(i);
map.addOverlay(newBMap.Polyline(line.getPath()));
}
//輸出方案信息
vars=[];
for(i=0;i<result.getNumPlans();i++){
s.push((i+1)+"."+result.getPlan(i).getDescription());
}
document.getElementById("r-result").innerHTML=s.join("<br/>");
}
}
});
//transit.search("沈陽市和平區三好街","北行");
</script>

這個例子是後台獲取坐標後送到前台,然後調用公交介面,

這兩個例子都是可以單獨運行的,你自己是一下吧。

③ 易語言能編程地球模擬三維動態圖像嗎

可以;
易語言提高了DX和 OPenGL支持;

④ 兩個編程好的「智子」,真的可以鎖死地球的基礎物理學發展么

在小說《三體》的描述中,當葉文潔主動回復三體文明來信,與三體人取得聯系之後,三體人得知了地球的存在,並決心放棄它們自己的星球,舉家移民地球

但是,三體人知道,由於三體與地球之間的距離遠達四光年,因此即便它們的飛船可以達到1/10光速,他們仍需要四百多年的時候才能正式到達地球

因此,為了避免在經歷四百多年之後,地球上的 科技 發展水平已經超過艦隊上的三體人的 科技 水平,它們便向地球發送了兩個「智子」,以便鎖死地球的基礎物理

所謂的「智子」,就是內部具備編程程序的質子,三體人利用自己的 科技 文明,將微粒化的質子展開,並在展開後的維度上進行編程,賦予質子一定的人工智慧,讓它們在到達地球之後准確破壞地球上所有的前沿物理實驗,鎖死地球 科技 發展

由於「智子」的質量非常小,因此,它們可以在短時間內快速達到地球

這樣一來,即便經過四百多年,地球科學依然不會取得任何突破性的進展

當三體人到達地球之後,它們就可以輕松戰勝地球人,進而佔領地球

那麼,你有沒有想過,在現實生活中,如果真的有外星文明向地球發送了兩個「智子」,地球的基礎物理是不是真的會被鎖死?

從小說的角度來說,由於這些「智子」具備一定的人工智慧,以人類肉眼看不到的形態存在

因此,當科學家進行微粒形態研究的時候,這些「智子」就可以輕松干擾實驗結果,讓科學家得不到准確的實驗結果,自然也讓他們無法取得任何的 科技 突破

同時,由於這些「智子」的質量足夠小,它們可以以近乎光速的速度移動

因此,即便只向地球發送了兩個「智子」,也可以在整個地球范圍內干擾所有國家,所有研究者做的任何實驗,進而鎖死科學

不得不說的是,從理論上來說,這些似乎真的是可行的

要知道,任何一項理論都需要經過無數的試驗,只有當試驗的結果准確無誤之後,科學家才能認可這些理論的正確性

因此,一旦某種物質可以肆無忌憚地干擾試驗結果,讓科學界做出的每一次試驗的結果都不準確,都不固定

那麼,再優秀的科學家,也無法得出准確的理論成果,科學將無法取得任何的進步,人類的技術水平自然也就被鎖定了

在這方面,真的是非常佩服劉慈欣的想像力和知識水平了,竟然可以想到在微小的質子上進行多維展開,並對展開的平面進行人工編程 ,把一個普通的質子編程具備人工智慧的「智子」

那麼,各位小夥伴,你在看《三體》的時候,有沒有想過,在地球的外面,是否真的存在外星文明?

如果真的存在外星文明,它們知不知道地球的存在?

如果它們具備超高文明,是否真的會向其他文明發射一顆小小的「智子」,鎖死其他文明的發展呢?

評論區告訴我你的答案哦~

⑤ 用最簡單的C++程序實現 已知地月平均距離384400千米,地球質量5.98*10^24kg,月球

#include<stdio.h>
//

intmain()
{
constdoubleG=6.67e-11;
doubleR=384400,Me=5.98e24,Mm=7.35e22;
doubleF=G*Me*Mm/(R*R);
printf("F=%gN ",F);
//
return0;
}

⑥ 如何用python編程式控制制GoogleEarth

前段時間使用了一下google的博客空間,感覺也很一般,所以現在把那裡的幾篇文章轉過來。執行python腳本只需要對python文件做如下操作即可:在python文件里第一行加上#!/usr/bin/python,即你的python解釋器所在的目錄。另外還有一種寫法是#!/usr/bin/envpython編輯完成python腳本文件後為它加上可執行許可權。例如你的python腳本文件叫做runit.py,那麼就在shell中輸入如下命令:chmod+xrunit.py之後直接在shell中輸入./runit.py就可以執行你的python程序了。當然這是在Linux下的操作,如果想在windows下直接執行Python程序,就需要使用py2exe工具將python源程序編譯成exe文件了。

⑦ 用C++求地球兩點間距離

根據你的題目寫的


#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

#define EARTH_RADIUS 6371.393

#define PI 3.14159

int main(int argc,char ** argv)

{

while(1)

{

char szInput[128];

string strInput;

string strTmp;

char szTmp[128];

string::size_type Index;

float LatLongitude[3]={0}; //經緯度

float Radius;

float ArcLen; //弧長

float ChordLen; //弦長

float LonDiff; //圓心角

int i=0;

cout<<"-----------------------------------------------"<<endl;

cout<<"請輸入經緯度"<<endl;

cin.clear();

cin.sync();

cin.get(szInput,sizeof(szInput));

strInput=szInput;

while((Index=strInput.find(" ")) != string::npos)

{

strTmp=strInput.substr(0,Index);

_snprintf(szTmp,sizeof(szTmp),"%s",strTmp.c_str());

sscanf(szTmp,"%f",&(LatLongitude[i]));

strInput=strInput.substr(Index+1);

i++;

}

_snprintf(szTmp,sizeof(szTmp),"%s",strInput.c_str());

sscanf(szTmp,"%f",&(LatLongitude[i]));

if(LatLongitude[0]>90 || LatLongitude[0]<-90)

{

cout<<"輸入緯度有誤"<<endl;

continue;

}

if(LatLongitude[1]<-180 || LatLongitude[1]>180 || LatLongitude[2]<-180 || LatLongitude[2]>180)

{

cout<<"輸入經度有誤"<<endl;

continue;

}

Radius=EARTH_RADIUS*sin((90-LatLongitude[0])/180*PI);

if(LatLongitude[2]>LatLongitude[1])

{

LonDiff=LatLongitude[2]-LatLongitude[1];


}

else

{

LonDiff=LatLongitude[1]-LatLongitude[2];

}

if(LonDiff>180)

{

LonDiff=360-LonDiff;

}

ChordLen=Radius*sin(LonDiff/2/180*PI)*2;

ArcLen=2*Radius*PI*(LonDiff/360);

cout<<"兩點之間的弦長:"<<ChordLen<<"千米"<<endl;

cout<<"弦長所對應的圓心角:"<<LonDiff<<"度"<<endl;

cout<<"兩點之間的劣弧長:"<<ArcLen<<"千米"<<endl;


}

return 0;

}


運行

⑧ Python語言程序設計(六)

1.(幾何學:一個五邊形的面積)編寫一個程序,提示用戶輸入五邊形頂點到中心距離r,然後算出五邊形的面積,如下圖所示。
計算五邊形面積的公式是Area = 5×s×s/(4×tan(π/5)),這里的s是邊長。邊長的計算公式是 s =2rsin(π/5),這里的r是頂點到中心距離。

2.(幾何學:大圓距離)大圓距離是球面上兩點之間的距離。假設(x1,y1)和(x2,y2)是兩點的經度和緯度,兩點之間大圓距離可以利用以下公式計算:
d = radius * arccos(sin(x1) × sin(x2) × cos(x1) × cos(x2) × cos(y2-y1))
編寫一個程序,提示用戶輸入地球表面兩點經度和緯度的度數然後顯示它們的大圓距離。地球的平均半徑為6371.01km。注意:你需要使用math. radians函數將度數轉化為弧度數,因為Python三角函數使用的是弧度。公式中的經緯度是西經和北緯。用負數表示東經和南緯。

3.(幾何學:估算面積)從網站找到喬治亞州亞特蘭大、佛羅里達州奧蘭多、大草原喬治亞、北卡羅來納州夏洛特的GPS位置,然後計算出這四個城市所圍成的區域的大概面積。

4.(幾何學:五角形的面積)五角形的面積可以使用下面的公式計算(s是邊長)
Area = (5×s²)/ (4×tan(π/5))
編寫一個程序,提示用戶輸入五邊形的邊長,然後顯示面積。

5.(幾何學:一個正多邊形的面積)正多邊形是邊長相等的多邊形嗎,而且所有的角都相等。計算正多邊形面積的公式是:
Area = (n × s²)/(4×tan(π/n))
這里的s是邊長。編寫一個程序,提示用戶輸入邊數以及正多邊形的邊長,然後顯示他們的面積。

6.(找出ASCII碼的字元)編寫一個程序,接收一個ASCII碼值(一個0~127之間的整數),然後顯示它對應的字元。例如:如果用戶輸入97,程序將顯示字元a。

7.(隨機字元)編寫一個程序,使用time.time()函數顯示一個大寫的隨機字元。

9.(金融應用程序:工資表)編寫一個程序,讀取下面的信息,然後列印一個工資報表。
雇員姓名(例如:史密斯)
一周工作時間(例如:10)
每小時酬報(例如:9.75)
聯邦預扣稅率(例如:20%)
州預扣稅率(例如:9%)

10.(Turtle顯示統一碼)編寫一個程序,顯示希臘字母。αβγδεζηθ

11.(反向數字)編寫一個程序,提示用戶輸入一個四位整數,然後顯示顛倒各位數字後的數。

⑨ 已知地球半徑,用C語言編寫程序求同一緯度不同經度的兩地的距離

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main(void)
{
float r, w, j, pi;//r表示半徑,w表示緯度,j表示經度差,緯度和經度的單位都是度,pi表示圓周率
pi=2.0*asin(1.0);
printf("請輸入地球半徑:r= ");
scanf("%f",&r);
printf("請輸入緯度 w= ");
scanf("%f",&w);
printf("請輸入兩個地點的經度差 j= ");
scanf("%f",&j);
printf("這兩個地方的距離里為: %lf\n",r*sin( (90.0-w)/180.0*pi )*( j/180.0*pi ) );
}

⑩ 4行代碼就可以完成一個Web版的3D地球可視化展示——Gio.js

Gio.js 是一個基於Three.js的web 3D地球數據可視化的開源組件庫。使用Gio.js的網頁應用開發者,可以快速地以申明的方式創建自定義的Web3D數據可視化模型,添加數據,並且將其作為一個組件整合到自己的應用中。

Gio.js 是一個基於Three.js的web 3D地球數據可視化的開源組件庫。使用Gio.js的網頁應用開發者,可以快速地以申明的方式創建自定義的Web3D數據可視化模型,添加數據,並且將其作為一個組件整合到自己的應用中。

這個庫的開發是受到Google 2012 Info大會上的某項目可視化的啟發,該項目開發者是Google員工Michael Chang。使用Gio.js就可以快速構建這種炫酷的3D模型,並以此為基礎進行深入地開發。

在HTML的<head>中引入Three.js和Gio.js依賴, 以下展示了如何使用<script>標簽引入依賴:

在引入Three.js和Gio.js在頁面之後,已經可以創建3D Gio地球了。在此我們將先展示如何創建基礎樣式的Gio地球。

創建一個<p>,Gio地球將會被渲染在這個區域中:

添加一下4行Javascript代碼在你的HTML中, 用以創建並渲染:

在Gio.js 1.0發布之後,開發者們提出了很多很酷的、很有建設性的建議,比如微信應用開發者希望Gio.js支持微信小程序,有經驗的Three.js開發者希望Gio.js提供Three.js編程介面等。在經過仔細研究、綜合設計之後,Gio.js 2.0實現了大部分功能,並且添加了有關文檔說明。以下列出了主要的2.0新增特性:

Gio.js僅依賴於Three.js。

經過測試,Gio.js在Three.js R90版本下可以很好地運行和使用。

Gio.js可以運行在以下的瀏覽器環境中:

更多詳細的介紹就不在本文中介紹了,官方文檔非常詳細,感興趣的小夥伴可以直接移步文檔:

Gio.js可以說是Three.js中實踐的非常不錯的了,官方還提供了非常多的實例,通過一些簡單的API配置即可實現非常炫酷的Web3D可視化地球,而且文檔非常詳細,更多實用和有趣的地方等待你的 探索 !

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