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巫師3腳本編譯錯誤是什麼意思

發布時間: 2023-01-21 11:36:19

① 巫師2腳本編譯錯誤

巫師2腳本編譯錯誤很可能是機器常時間使用開始出現數據處理出錯拉!這樣的情況一般是由於更新不完全引起的,可以按照以下方法解決:
首先關閉運行中的游戲,打開《夢幻西遊》所在的文件夾(如D:/夢幻西遊),找到update.ini文件,雙擊打開,將其中的Version=1.5.*中的最後一位數字改低(比如從1.5.18改為1.5.17或更低),保存後再運行游戲,即可重新自動更新。
某些情況下的腳本錯誤(scripterror)可能無法通過改低版本來解決,此時可以將以前下載的游戲安裝包重新解壓縮安裝一次,或重新下載游戲。
回答於 2022-12-22

② 巫師3:狂獵1.10補丁更新後MOD使用不了 MOD錯誤解決辦法

巫師3:狂獵中在更新了1.10補丁後有玩家發現了MOD無法使用的問題,顯示是腳本錯誤,下面小編就來給大家介紹一下出現這種問題的解決辦法,希望能幫助各位玩家!
解決辦法:
《巫師3》更新了1.10的補丁後發現游戲腳本存在一處錯誤,導致MOD因為腳本重復定義的問題無法使用,問題出在「The
Witcher
3
Wild
Hunt\content\content0\scripts\game\behavior_tree\tasks\hack」文件夾下的兩個腳本btTaskMaintainSpeed.ws 和 btHack.ws,刪了就可以,原理在於其與原來的腳本中定義函數重復,故導致重復定義BUG,錯誤函數為:
CBTTaskMaintainSpeed

CBTCondIsMan,所以建議刪除
「content\content0\scripts\game\behavior_tree\tasks\」的
hack文件夾。本人已嘗試通過,其他的問題更新MOD即可,不行的話逐個刪除帶腳本的MOD排除即可。
錯誤內容(點擊放大圖片)
如圖位置,刪除上級文件夾"hack"或刪除這兩個腳本即可

③ 為什麼訪問網頁是總會出現腳本錯誤應該怎麼辦是病毒嗎

腳本錯誤,一般情況下跟我們沒關系,是寫網頁的人自己問題。往往是js裡面引用了沒有的對象。或者是使用了游覽器不支持的js命令,這時候你可以用firefox或ie(區別於你剛才用的)再打開一下這個網頁。
總之,不用擔憂,跟我們沒關系。

④ ps4巫師3發生錯誤

ps4巫師3發生錯誤是因為原版的MOD沒有刪干凈導致的。
把原版的MOD刪干凈,後重新進入游戲就不會發生錯誤。
《巫師3:狂獵》是由CDProjektRED製作,WBGames(北美地區)、SpikeChunsoft(日本地區)發行的一款角色扮演類游戲。

⑤ switch破解玩巫師3發生錯誤

檢查安裝包是否出錯。
首先測試網路連接,然後更換Switch到其他網路環境,可能會解決該問題。△有線和無線互聯網連接的常見解決方案:#按下電源鍵3秒,嘗試重新啟動Switch。#檢查DNS設置,講手動改為自動。#對於特定類型網路需要特定DNS地址,嘗試更換其他DNS。#有時候重新啟動網路設備也能解決問題。#有時候可能是互聯網問題,稍等片刻,過一段時間再嘗試。△無線范圍問題解決方案:#嘗試讓Switch靠近路由器,最好在3米-4.5米距離。#嘗試在解決網路問題時,先將Switch斷開,解決問題後,在重新連接。#將任何其他金屬或電子設備移開。#如果當時的情況還沒有得到解決: * 嘗試更新路由器固件。 * 嘗試路由器恢復出廠設置。

⑥ switch大氣層破解巫師3報錯重新下也報錯

安裝游戲補丁。
打開,選擇通過卡安裝,選擇報錯的游戲文件本體,等待安裝結束,安裝完畢後安裝游戲補丁。
需要安裝對應你之前游戲版本號或更高的,否則會提示需要升級游戲,因為你存檔已經升級了,正常進入游戲,也不報錯了。

⑦ 巫師3魔法咒語合並還是報錯

詳細說下如何用modkitchen對MOD的解包封包以及獨立處理我的整合時各種報錯的解決方案

quickbms一鍵打包有教程,下面會給出鏈接!自己照著操作很好理解!quickbms拆包就那麼3步驟,很容易

首先需具備3個工具

官方MOD工具-ModKit解壓到任意盤

https://pan..com/s/1g0XuT2cnzUrJBpWwPnTdEw

密碼vnp7

ModKitchen解壓到任意盤

https://pan..com/s/1uoAvfGnTsIfk96OoLChz6w

密碼4sgm

quickbms(一鍵打包)解壓到任意盤

https://pan..com/s/1i3gSUoWdid0ytZdzrGM7ZQ

密碼drae

【quickbms一鍵打包教程】【quickbms拆包教程】

上面教程貼樓主的所有資源全部失效,這里特別感謝壇友kitool對一鍵打包提供的資源,沒找到資源的就下載這個!

這里多說兩句,用quickbms一鍵打包時不要活動滑鼠或觀看網頁啥的會導致工具啟動失效,老實兒眯著等打包完畢!

quickbms一鍵打包資源自帶witcher3.bms和拆包功能,quickbms打包和modKitchen打包的區別在於quickbms生成的文件更少,有利於游戲系統的運作!

步驟1(准備工作)

1.任意盤下新建任意文件夾MC(名字隨便起,最好不要中文,比如我起的是MC)MC文件夾下分別創建cooked,Modded,Packed,Uncooked4個文件夾

2.任意盤下新建任意文件夾MO(名字隨便起,最好不要中文,比如我起的是MO)然後把你要合並的MOD文件A,B,C,D全部扔進去。

步驟2(拆包)

1.對要合並的MOD進行拆包,當某一個MOD里只有blob0.bundle和texture.cache或只有blob0.bundle和buffers0.bundle或blob0.bundle/texture.cache/buffers0.bundle三者共存的時候使用ModKitchen對其進行拆包,如下圖!

2.當某一個MOD里只有blob0.bundle一種文件時,就要用quickbms工具進行拆包。具體怎麼拆包不說了,看上面我給出的教程鏈接!簡單易懂,就那麼3步驟。quickbms拆包後生成的文件全部扔到MC/cooked文件夾下

3.用ModKitchen對某一MOD拆包前,如果該MOD文件夾下有scripts文件夾或帶有W3strings後綴的文件的現復制出來備份並刪掉這兩種文件在進行拆包,待合並完MOD後在復制到合並後的MOD文件夾下的conten里

4.以此類推,拆包完A後在拆包B,C,D,E...倘若MOD文件A和B同時帶有W3strings後綴的文件則不可共存,需另外分組合並,讓帶有W3strings後綴的MOD文件B與其他沒有W3strings後綴的MOD合並。

步驟3(封包合並)

1.點Uncooked拆包後的所有文件會生成在MC/Uncooked文件夾下,將Uncooked里的所有文件扔到MC/cooked里並刪掉Uncooked里的拆包文件。然後繼續對其他要合並的MOD進行拆包並重復上述操作!

2.完成上述操作後開始對MC/Cooked文件下的拆包文件進行封包,如下圖所示!3.完成後合並後,在MC/packed下自動生成合並後的mod文件夾,把步驟2-3里的scripts文件夾或帶有W3strings後綴的文件全部扔到合並後的mod文件夾下的content里(沒有scripts文件夾和W3strings後綴文件的無視該操作)4.最後將MC/packed文件夾下合並好的MOD扔到游戲目錄mods文件夾里進游戲檢測MOD是否生效,因為有些合並後的MOD不一定會生效~如果你不做合並而是單純的用modKitchen對某一MOD進行拆包後修改在封包也是同樣的操作!5.還有一種合並或封包叫quickbms一鍵打包,上面有教程自己看!一鍵打包比modkitchen打包生成的文件少很多,比如只會生成blob0.bundle類型的文件而modkitchen可能會多生成個buffers0.bundle或texture.cache文件!不管生成幾個文件,只要MOD生效即可~6.對DLC文件的拆包或封包操作同上!不多說了,自己多嘗試.步驟4(排查合並mod是否生效或失效的解決辦法)

1.假設3個MOD文件A,B,C合並後進游戲發現MOD文件B失效,則不把MOD文件B列入該合並組,把B單拿出來與其他MOD繼續合並成其他的合並組!

2.當某一MOD文件下帶有texture.cache合並後進游戲發現該MOD無效,那麼在對該MOD拆包前先將texture.cache備份並刪掉然後用modkitchen或quickbms對其他文件繼續進行拆包,合並後把備份的texture.cache在放到合並好的MOD文件下。3.當某一MOD文件下的texture.cache大小為0時,則不要對其進行拆包!直接對該mod文件下的其他文件進行拆包封包或合並後在將texture.cache拽到合並後或重新打包的MOD文件下!一句話,不要碰大小為0的texture.cache文件!4.不管用什麼操作,最後的最後一定要檢測MOD是否生效,否則一切都白搭~Q:怎麼單獨對texture.cache進行拆包?

A:有些MOD作者會將某個MOD的圖標或貼圖存放texture.cache里,當你提取裡面的圖標或貼圖時上述操作都不好使!必須用其他的工具對其拆包,比如TextureCacheViewer或LUAextractiontools

LUAextractiontools有點墨跡但功能很強,具體不多說了!CDPR官網社區論壇搜索LUAextractiontools有教程和下載!自己可以看下,我記得原來有個教程貼,後來讓我給整沒了!或者是使用TextureCacheViewer進行提取,但該工具只支持部分MOD的提取!有些MOD它提取不了,但該工具操作非常簡單,左上角file載入需要拆包的texture.cache文件會自動在工具里生成一堆png格式的圖標文件然後點file/export將所有png格式文件導出,最後在用PS或其他工具進行編輯,最後封包的時候可以直接用modkitchen對其進行封包貌似quickbms一件打包也可以。最後分享下有關獨自處理我的整合包時scriptMerger各種報錯的解決方案!

1.萌新看不懂的請叢0做起,網上搜索witcherscriptMerger無腦和操作教程!

2.先下載notepad++用notepad打開腳本文件來查閱代碼最為方便,當然記事本也可以,不過你會看的一臉懵逼,而用notepad查閱腳本代碼能一目瞭然。

我們都知道WitcherScriptMerge這個工具是解決腳本沖突的一種合並工具,大家往往都是依照網上的教程,一頓無腦合,以為腳本合並就能萬事大吉,那你就大錯特錯!有些小夥伴在處理ScriptMerge報錯問題時,很dan疼的~為什麼我成功合並了腳本還是會報錯呢?那是因為你的MOD過多時或是某些個別MOD之間使用了重復的腳本函數或函數定義,ScriptMerge在做腳本合並處理時,有時會將腳本代碼的排序打亂,所以會經常出現語法錯誤,無法識別某某「{}」這就好比小學生排隊,WitcherScriptMerge是老師,安排學生站好隊形,但有時難免會把大小個兒順序排亂,這個時候你需要你自己去動手把學生們的隊形排好~本人對腳本編寫一竅不通,但自己瞎比搗鼓也能搗鼓出點經驗來,成功的手動合並了因腳本代碼排序混亂導致的報錯問題,當然更復雜的腳本報錯我也不懂~所以我分享的經驗,即使你也對腳本代碼不懂也能看明白~下面僅對使用該整合時添加新MOD或刪除某一個MOD導致的報錯,分享下我個人的解決方案!希望能對類似的腳本報錯有所幫助,請學會舉一反三。

⑧ 代碼有點問題,運行腳本是提示編譯器錯誤怎麼回事

(操作的時候用你自己的腳本替換我下面的文件 即 「C:\WINDOWS\system32\smss.exe:527176172.vbs」替換我下面的) 開始--運行--regedit--確定ctrl +F 輸入C:\WINDOWS\system32\smss.exe:2075451338.vbs
查找 刪除
或者工具清理:試試這個autoruns工具,解壓--打開這個工具點--系統全部啟動項--點全部標簽 找到這個載入載入C:\WINDOWS\system32\smss.exe:2075451338.vbs時出錯。找不到指定的模塊文件名--然後右鍵刪除....重起電腦就不會出來了
下載地址
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4762543

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