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直播軟體編程

發布時間: 2023-01-23 22:00:20

❶ 移動端在線視頻直播軟體怎麼開發

你好,很高興能為你解答這個問題。移動端在線視頻直播軟體開發,共有以下幾個步驟:

  1. 音視頻的採集,這時開發過程中的首要環節;

  2. 數據編碼,手機直播APP開發定製肯定要採用硬編碼,手機視頻APP編碼要在解析度,幀率,碼率,GOP等參數設計上找到最佳平衡點;

  3. 數據解碼,手機視頻APP需要硬解碼,目前手機普遍支持硬解了,只是android上還是有兼容性的問題存在;

  4. 數據前處理,目前來說手機直播APP美顏功能已經是標配了,美顏演算法需要用到GPU編程,需要懂圖像處理演算法;

  5. 數據傳輸,CDN服務商為視頻直播APP定製了專門的帶寬和伺服器,方便於彼此之間傳輸,發送和接收端的網路連接抖動緩沖;

  6. 渲染,技術難點就是實現手機視頻APP直播的音畫同步。

    希望此次解答可以幫助到你。

❷ 深空編程是什麼意思

就是一個編程軟體。
深空編程是一款相當優秀的編程直播軟體,軟體由編程貓出品,集合名師直播、實時互動與編程、一體化學習於一身。軟體還支持學生和老師進行在線互動,幫助用戶大好編程基礎。

❸ 直播間能不能用代碼編寫

可以用代碼編寫,沒錯,這就是經典的"Hello world",這也是大多數人手工編寫的第一個程序。

手工編寫代碼,更能體現一個程序員的基本素質。有很多公司,都把上機編程考試作為面試的重要手段之一。面試者需要根據題目的要求,挑選一款熟悉的編程工具(比如Eclipse),手工編寫代碼並調試運行通過。在整個過程中,不能通過網路搜索答案,不能查看聯機幫助文檔,要求面試者必須手工編寫代碼,主要是考察面試者手工編寫代碼的能力——語法、函數、邏輯、思維、演算法以及動手能力。

手工編寫代碼,是一個優秀程序員必須具備的基礎能力。手工編寫代碼正如提筆寫文章,語法就是遣詞造句的方法、函數就是組成文章的詞句、類庫就是據經引典的掌故、架構就是行文表述的體裁、功能就是寫作文章的主旨、演算法就是組織語言的邏輯……所以,只要掌握一門程序語言的語法、學習一堆基礎類庫的函數、引用一些所需的第三方類庫、選擇一款成熟穩定的架構、明確一下產品需求的功能、挑選一種實現邏輯的演算法……手工編寫代碼就會像寫文章一樣手到擒來

❹ 視頻直播APP開發怎麼做

一個直播系統大概可以分為一下幾個模塊,媒體模塊,服務模塊,管理模塊。媒體模塊是其中的核心,又可分為採集,前處理,編碼,傳輸,解碼,渲染這幾個環節。
1、採集
採集是直播系統中的第一環節,獲取視頻源。 因為iOS是軟硬體種類不多,官方也提供了穩定可靠的介面,比較簡單。 Android因為機型種類繁多,需要適配機型,會是很大一部分工作。 而PC也面臨各種攝像頭驅動,難點在於機型適配。
2、前處理
主要用於圖像美化,風格化,圖像處理方面。除了秀場需求以外,在UGC內容生產方式下,大量的內容對美顏都有較高的要求。美顏簡單的可以通過美顏鏡頭,但局限性大,限於PC端的主播,更好的辦法是通過軟體實現,需要圖像處理方面的人員,美顏演算法需要需要用到GPU編程, 難點在於美顏效果是否自然,GPU佔用與效果的平衡。GPU用於高性能計算,但功耗也相對高,需要考慮到手機溫度對數據採集的影響。圖像處理不僅僅是美顏,在交互中可能會涉及到濾鏡,人臉識別,人物風格化等,使得客戶擁有更好的互動體驗。目前iOS上比較好的圖像處理庫是GPUImage,提供了豐富的預處理效果,也可利用該庫自定義設計。Android上也提供了功能強大的圖像處理庫grafika。
3、編碼
在編碼方面,有兩種編碼方式,硬編碼(硬體)與軟編碼(軟體)。編碼主要難點有兩個:1、處理硬體兼容性問題。2、在高 fps、低 bitrate 和音質畫質之間找到平衡。iOS 端硬體兼容性較好,可以直接採用硬編。而 Android 的硬編的支持則難得多,需要支持各種硬體機型,推薦使用軟編。
4、傳輸
傳輸涉及系統的多個部分,連接主播端,服務端,客服端等多個部分。 傳輸效率高與否決定直播系統的性能好不好,傳輸是直播系統非常重要的技術核心。
涉及技術或協議:
傳輸協議:RTP與RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
5、解碼和渲染
拉流獲取音視頻數據後,需要通過解碼器解碼,渲染才能在播放器上播放。 H.264和H.265是有所壓縮的,在解碼恢復之後是缺損的原數據。之前提到的體積最小畫質最優的編碼參數,就是在這里恢復畫質的,該參數組合是非常重要的技術。現在的播放器普遍都需要高清支持,解碼也應選擇硬解碼。iOS能夠較好的支持,但Android還需要很多工作去彌補Android在平台差異的缺陷。而在播放端,保證音畫同步的同時,保證穩定流暢的直播流量,需要服務端與播放端做調度優化。
以上是媒體模塊,還有服務模塊的支付,運營,任務等系統,管理模塊的客戶端設計與維護、後台資料庫、後台控制系統等。
現在市場提供直播能力的供應商很多。AnyChat、微吼、網易雲、阿里雲都可以提供直播APP開發能力。

❺ obs直播軟體怎麼開發

OBS直播軟體開發需要先確定客戶的需求,然後再利用網路編程的手段去開發。

❻ 直播App軟體開發功能模塊有哪些

直播App軟體開發功能模塊有哪些

如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?

簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

四、APP開發公司的所在地

需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些

❼ 如何開發直播軟體

你好,很高興能夠幫助您!希望能幫助到你,還請及時採納謝謝!
流程如下:
組建訂技術部門:
1、如果想自己進行視頻直播軟體開發,起碼得有自己的技術團隊,其中至少包括這些組安卓組、1OS組、後台組、測試組和產品組成員
2、租賃辦公場地、購買辦公設備(電腦常用手機機型)等。
3、招聘會計、推廣等人員。
決定產品的定位
1、決定產品功能
產品的基礎功能如:多渠道登錄/支付/分享拍攝直播、私信、評論、關注、多分類列表發禮物、搶紅包、多種房間設置、美顏等功能是定要有的,至於短視頻、商城等功能是可以酌情根據產
品定位進行選擇性開發的。
2、決定U頁面
UI界面有的是用代碼編寫的,有的是用一張圖片放上的,U方面一個appー個樣子,好的UI界面流暢、美觀、內存佔用小。
3、決定開發語言
現在市面上比較流行的視頻直播軟體開發語言通常是這樣的,手機端安卓開發語言採用:jav a原生開發、1OS採用: objective-c原生開發,後台管理採用PHP語言開發。
整個系統由WEB系統、 REDISR服務、MYSQ L服務、視頻服務、聊天服務、後台管理系統和定時監控等系統模塊組成。
4、決定流媒體協議
如果選擇做微信端小程序直播,可以選擇HL S,如果是APP可以選擇RTMP協議,兩種協議各有各的優勢,要根據產品定位進行選擇。
進行軟體開發和系統調試。
四、與三方進行對接
在視頻直播軟體開發完畢後,還要與三方進
行對接扌能實現一些我們無法獨立開發的服務,比如調用地圖定位、比如更高級的美顏服務等。
五、為上架做准備(如果要運營的話)備好公司資質證明、APP圖標、開發者賬號(公司/企業)等。

❽ 製作一個語音連麥直播的app需要那些技術

語音直播系統開發方案:
豐富靈活的API:實現場景自由切換與角色靈活設置,連麥者、觀眾觀戰輕松掌控、群聊/私聊切換;
音質清晰:音頻獨家48kHz超寬屏音質,支持全頻帶編解碼,PLC丟包補償演算法,自適應音頻模式提供復雜音頻環境解決方案,滿足音質要求的痛點;
抗抖動、丟包:智能網路探測,智能Qos保障,音視頻碼率自適應,多種核心演算法保障弱網環境音頻體驗,可抗800ms網路抖動,30%丟包;
低延時:端到端平均延時低於200ms,實時連麥互動無壓力;易集成、擴展:集成穩定IM、音視頻服務,滿足即時通信聊天場景,高度靈活可擴展,不僅支持多人語音連麥,還支持多人視頻連麥;
麥位管理方便:IM、聊天室自定義消息、聊天室隊列介面,便捷實現頻繁麥位管理需求,優化麥位管理邏輯;
高可用:伺服器使用高可用的架構部署,對於伺服器宕機、網路切斷,使用了相應的恢復和切換策略。

❾ 視頻直播APP開發怎麼做

一、直播的技術架構:
直播視頻採集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分發加速)——直播視頻播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音視頻處理的一般流程:

數據採集→數據編碼→數據傳輸(流媒體伺服器) →解碼數據→播放顯示

1、數據採集:

攝像機及拾音器收集視頻及音頻數據,此時得到的為原始數據

涉及技術或協議:

攝像機:CCD、CMOS

拾音器:聲電轉換裝置(咪頭)、音頻放大電路

2、數據編碼:

使用相關硬體或軟體對音視頻原始數據進行編碼處理(數字化)及加工(如音視頻混合、打包封裝等),得到可用的音視頻數據

涉及技術或協議:

編碼方式:CBR、VBR
編碼格式
視頻:H.265、H.264、MPEG-4等,封裝容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音頻:G.711μ、AAC、Opus等,封裝有MP3、OGG、AAC等

3、數據傳輸:

將編碼完成後的音視頻數據進行傳輸,早期的音視頻通過同軸電纜之類的線纜進行傳輸,IP網路發展後,使用IP網路優傳輸

涉及技術或協議:

傳輸協議:RTP與RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解碼數據:

使用相關硬體或軟體對接收到的編碼後的音視頻數據進行解碼,得到可以直接顯示的圖像/聲音

涉及技術或協議:

一般對應的編碼器都會帶有相應的解碼器,也有一些第三方解碼插件等

5、播放顯示:

在顯示器(電視、監視屏等)或揚聲器(耳機、喇叭等)里,顯示相應的圖像畫面或聲音

涉及技術或協議:

顯示器、揚聲器、3D眼鏡等

三、常見的視頻直播相關協議:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,實時消息傳送協議)

RTMP是Adobe Systems公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議。它有三種變種:

1)、工作在TCP之上的明文協議,使用埠1935;

2)、RTMPT封裝在HTTP請求之中,可穿越防火牆;

3)、RTMPS類似RTMPT,但使用的是HTTPS連接;

RTMP協議是被Flash用於對象、視頻、音頻的傳輸。這個協議建立在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上。RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據既可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視音頻數據。一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網路流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,實時流傳輸協議)

RTSP定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網路傳送多媒體數據。RTSP提供了一個可擴展框架,數據源可以包括實時數據與已有的存儲的數據。該協議目的在於控制多個數據發送連接,為選擇發送通道如UDP、組播UDP與TCP提供途徑,並為選擇基於RTP上發送機制提供方法。

RTSP語法和運作跟HTTP/1.1類似,但並不特別強調時間同步,所以比較能容忍網路延遲。代理伺服器緩存功能也同樣適用於RTSP,並且因為RTSP具有重新導向功能,可根據實際負載情況來切換提供服務的伺服器,以避免過大的負載集中於同一伺服器而造成延遲。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,實時傳輸協議)

RTP是針對多媒體數據流的一種傳輸層協議,詳細說明了在互聯網上傳遞音頻和視頻的標准數據包格式。RTP協議常用於流媒體系統(配合RTCP協議),視頻會議和一鍵通系統(配合H.323或SIP),使它成為IP電話產業的技術基礎。

RTP是建立在UDP協議上的,常與RTCP一起使用,其本身並沒有提供按時發送機制或其它服務質量(QoS)保證,它依賴於低層服務去實現這一過程。

RTP 並不保證傳送或防止無序傳送,也不確定底層網路的可靠性,只管發送,不管傳輸是否丟包,也不管接收方是否有收到包。RTP 實行有序傳送,RTP中的序列號允許接收方重組發送方的包序列,同時序列號也能用於決定適當的包位置,如在視頻解碼中,就不需要順序解碼。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,實時傳輸控制協議)

RTCP是RTP的配套協議,為RTP媒體流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起協作將多媒體數據打包和發送,定期在多媒體流會話參與者之間傳輸控制數據。

RTCP的主要功能是為RTP所提供的服務質量(QoS)提供反饋,收集相關媒體連接的統計信息,例如傳輸位元組數,傳輸分組數,丟失分組數,單向和雙向網路延遲等等。網路應用程序可以利用RTCP所提供的信息來提高服務質量,比如限制流量或改用壓縮比小的編解碼器。

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