如何查看傳奇角色幸運值腳本
『壹』 傳奇腳本中 這個什麼意思 求高手不吝賜教!~萬謝,萬謝。。
[@TAKEON1]
#IF
CheckLuckPoint > 8 檢測人物幸運值如果大於8
#ELSEACT
GMexecute TestStatus 3 0 否則人物身體顏色不變。
GMexecute TestStatus 4 0
BREAK
#IF
checkjob warrior 檢測職業,如果是戰士。
#ACT
GMexecute TestStatus 3 65535 人物身體顏色變色,持續65535秒(3代表顏色的數值)
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸運+9的觸發人物最佳狀態,各位小心此人物危險. 公告:~~~~~~
BREAK
#ELSEACT
GMexecute TestStatus 4 65535 如果是其他兩個職業,人物顏色變成4,持續65535秒。
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸運+9的觸發人物最佳狀態,各位小心此人物危險.
BREAK
這是一個運9人物變色的腳本,廣泛用於180版本的服里。
『貳』 幸運值在哪裡看
個人認為,游戲里的人物在傳奇里活動的時候,它的部分行為結果和幸運值還是有很大的關系的。現在想查詢自己的幸運值還得跑到地下宮殿去問天工神剪,實在是很麻煩的一件事情。不過我們還是可以通過一兩個簡單的辦法測試一下我們的幸運值。測試幸運值最簡單的辦法就是去礦區挖礦,如果你的幸運值足夠高的話,那麼你不但能挖到黑鐵,還可以挖到高純度的黑鐵,如果頻繁挖到黑鐵的話,說明你今天的幸運值還是不錯的,你可以考慮一下其他相關的活動,比如升級武器、合成裝備之類的東東;如果你挖了一個小時都沒挖到一塊礦,那- -!!!某些消耗原料的活動還是免的了,省得浪費。還有一個辦法,如果你偶爾也去天關的話,你可以先兌換幾個靈符探探路。如果天關只給你垃圾的東東,你就該考慮是不是自己的幸運值不夠高了,如果才一進去系統就刷了你的紅字,給了你不錯的裝備,那也許你的幸運值還真的不錯呢。『叄』 傳奇腳本如何查看指定玩家的指定變數
■此處僅代表個人意見:腳本的功能大體是一種簡易匯編語法具體操作的累積。而活用這些變數是腳本精
華所在,腳本基礎命令是一些簡單針對這些變數的操作,優秀的腳本系統是通過這些變數和命令編寫出來的功
能。而後來所添加的腳本命令大部分是獨立的功能,如果這樣下去功能固然無限的增多,但是M2卻也在無限的
增大。所以建議FTSM多開發和完善M2,n那是腳本發展之福。
以下為腳本命令的解釋【檢測後綴命令】
此屬性命令為#IF後#ACT前,作為檢測是否為真的命令。
〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的變數是否為1/0。如果為真則通過至#act
〖RANDOM (1-?)〗 隨機一個數字,根據後邊的數字判定當前通過至#act的幾率。
★注意這里有一些用法錯誤。★
錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解
的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達
1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27
!同樣錯誤的還有如下寫法
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
#elseact
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
#elseact
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
#elseact
close
錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的
random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,
但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的
。具體隨機的用法請查看【天笑腳本教程示例:隨機處理系統】
〖EQUAL〗(變數)(數值)測試指定變數的值是否等於該命令指定值,可惜的是此處無法用PDG等變數,只能用數字常量!強烈建議Jacky添加該功能。
〖LARGE〗(變數)(數值)測試指定變數的值是否大於該命令指定值,同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖SMALL〗(變數)(數值)測試指定變數的值是否小於該命令指定值,同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖GENDER 〗(man/woman)檢測是否為男/女
〖hour/min〗(時間1)(時間1)檢測當前時間(小時/分鍾)是否為時間1與時間2之間。
〖CHECKLEVEL〗(數值)測試等級數量是否大於該命令指定值,同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKJOB〗(職業)測試對話職業是否為指定職業,其後綴的根據M2不同而不同基礎M2為:Warr, Wizard, Taos。
〖CHECKITEM〗(物品名稱)(數量)查看人物背包中是否指定物品名稱的數量是否大於該命令指定值,該數量不寫默認為1既檢測有沒有該物品。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKITEMW〗(物品名稱)(數量)查看人物所佩帶裝備中是否指定物品名稱的數量是否大於該命令指定值,該數量不寫默認為1既檢測有沒有該物品。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKGOLD〗(數值)測試金幣數量是否大於該命令指定值,同樣該數值只能為常量。
〖ISTAKEITEM〗(物品名稱)檢測剛剛取下的物品是否指定物品名稱。〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(數值)查看人物背包中是否指定的物品名稱的持久是否大於該命令指定值,該數量不寫默認為1既檢測有沒有該物品。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖DAYOFWEEK〗(星期數)查看當天是否為指定的星期數量。
〖CHECKPKPOINT〗(數值)測試PK值是否大於該命令指定值。
〖CHECKLUCKYPOINT〗(數值)測試幸運值是否大於該命令指定值。
〖CHECKMONMAP〗(地圖名)(數值)測試指定的地圖名中的怪物數量是否大於該命令指定值。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKHUM〗(地圖名)(數值)測試指定的地圖名中的人物數量是否大於該命令指定值。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKBAGGAGE〗測試背包是否滿了
〖CHECKNAMELIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內是否有該玩家當前人物名稱。
〖CHECKIPLIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內是否有該玩家當前IP地址。
#〖CHECKMARRYED〗檢測當前對話人物是否結過婚。
#〖CHECKGUILDMASTER〗檢測當前對話人物是否屬於行會掌門。
#〖CHECKOFGUILD〗(行會名)檢測當前對話人物是否屬於指定行會。
#〖CHECKGUILDOFSBK〗檢測當前對話人物所屬於行會是否為沙。
#〖CHECKATTACKSBKGM〗檢測當前對話人物所屬於行會是否為當前攻沙行會。
#〖CHECKACCOUNTLIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內是否有該玩家當前帳號。
#〖CHECKPAYMENT〗檢測當前對話人物是否充值。
#〖CHECKBBCOUNT〗(數值)檢查人物所帶寶寶數量。
#〖CHECKCREDITPOINT〗(數值)檢查當前人物的聲望是否大於命令指定數值。
#〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內該玩家人物名稱後的IP是否與當前登陸IP相同。
#〖EXECHECK DIR〗檢查當前人物對面方向站的人物方向是否正確,多用於結婚。
#〖EXECHECK DIR 1〗檢查當前人物對面方向站正確方向的人物是否與當前人物性別一致。多用於結婚。
#〖EXECHECK DIR 2〗檢查當前人物對面方向站正確方向的人物是否與當前人物性別不同。多用於結婚。
#〖EXECHECK POSTLEVEL〗(數值)檢查當前人物對面方向站正確方向的人物的等級是否大於命令指定數值。
#@〖CHECKGUILDLIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內該玩家所屬行會名稱是否存在。
#@〖ISADMIN〗檢查當前人物是否為游戲管理員。
#@〖HAVEGUILD〗檢查當前人物是否加入了行會。
#@〖ISCASTLEGUILD〗檢測當前對話人物是否屬於沙。
#@〖ISCASTLEMASTER〗檢測當前對話人物是否為沙掌門。
#@〖ISGUILDMASTER〗檢測當前對話人物是否為行會的掌門。
#@〖ISNEWHUMAN〗檢測當前對話人物是否為剛注冊第一次進入游戲。
#@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](數值)檢查當前人物所帶寶寶數量是否[>、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、<]指定的數值。
〖CHECKMONAREA〗未知
〖CHECKOPEN〗未知
〖CHECKUNIT〗未知
『肆』 傳奇腳本變數
變數是用來完成高級腳本的必備東西,如果想要寫一些高級的腳本,比如有關數據保存的,就得使用到變數, 如果只是一些普通的腳本,那麼變數基本就屬於無用的。
『伍』 熱血傳奇系統幸運值怎麼找
1、首先打開游戲《熱血傳奇》,登錄自己的個人賬戶。
2、其次在游戲界面找到裝備,點擊打開。
3、最後即可查看熱血傳奇系統幸運值。
『陸』 傳奇點NPC顯示人物幸運值
變數顯示就可以了
『柒』 求傳奇腳本代碼,例如:#IF(如果)、#ACT(則執行)、CheckGameGold > 99(檢測元寶數量是否大於99個)等等
--------------------- 常用命令-----------------------------------
#IF ;如果?
#SAY ;輸出字元串?
#ACT ;執行命令?CALL
break ;結束命令?
close ;結束對話?
CALL 連接命令
ELSESAY 連接和結束語,通常用來連接導體。
------條件命令-----?
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量?
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量?
CHECKGAMEGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶元寶數量?
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級?
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業?
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品?
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質?
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿?
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長?
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數?
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數?
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱?
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中?
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中?
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配?
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配?
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員?
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人?
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測當前人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級?
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型?
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數?
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值?
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值?
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值?
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值?
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型?
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值?
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖?
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量?
CHECKMON 數量 ;檢測當前人物所在地圖內的怪物數量?
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能?
CheckFoundryItem 檢測背包中合成物品的材料是否足夠
GiveFoundryItem 回收合成材料同時將合成後的物品放入背包
MessageBox 消息內容 QF觸發 QF觸發(比如錢,元寶不夠時使用結束語時可以用)
RepairAll 修理全身裝備代碼
ChangeDressEffect 修改翅膀外觀代碼
NOTALLOWUSEMAGIC 地圖參數 (使用在指定地圖禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬間移動|徹地釘)
---------------------有重復------------------------------
CHECKITEM 物品名 數量 檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 檢測當前人物聲望
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元寶數 檢測當前人物元寶數量
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE 檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) 檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt 檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt 檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt 檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt 檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN 檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD 檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD 檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER 檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER 檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN 檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 檢測當前人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) 檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) 檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD 檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 檢測當前人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 檢測當前人物已學技能
----------------------------有重復----------------------------------------------------
CHECKGAMEDIAMOND 金剛石
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 測試職業
checkgold (金幣數) 測試金幣
checklevel (等級) 測試等級 checklevel 10 檢測等級是否大於10
checkitem (物品名) (數量) 測試物品及數量
give gold (金幣數) 給錢
give (物品名) (數量) 給物及數量
take gold (金幣數) 拿走錢
take (物品名) (數量) 拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) 測試PK值
checkluckypoint (幸運值) 幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) 一般測試礦物等物品的品質
checkra 物品的持久
checkhum (地圖名) (數值) 測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) 測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) 移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) 移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) 分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall 中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) 與指定地圖里的人交換位置
dayofweek 游戲中的時間
daytime sunset 一天時間
checkbaggage 測試背包滿沒
------功能命令-----
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖?
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標?
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里?
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶 ./)?
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)?
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量?
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號?
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表?
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除?
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表?
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除?
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息?
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型?
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色?
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業?
CHANGEGENDER 數值 ;調整當前人物的所屬性別? 1女 0男
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能?
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能?
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級?
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能?
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能?
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值?
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級?
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級?
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數?
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值?
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率?
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率 )
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生?
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息?
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級?
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物?
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點?
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖?
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標?
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標?
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary 檢查格式.
Checknamelist ..
Addnamelist ..\QuestDiary
ADDGUILDLIST ..\QuestDiary 拉入格式
GAMEDIAMOND + 金剛石
SetAutoGeteXp 1 20000 0 hhz 每秒經驗
『捌』 傳奇腳本製作命令
分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:
我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。
解析:
傳奇腳本命令大全
命令與函數:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注:關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5
param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10
;玩骰子腳本解析
#IF
equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
#IF
equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0
#SAY
say ;歡迎詞
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼
#ACT
mov p9 1 ;有,讓p9=1
take 籌碼 1 ;給出一個籌碼
movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0
inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一個/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地圖
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型
你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
batchmove ;移動到最後一個步進地圖
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
addbatch B103 ;步進地圖名2
addbatch B104 ;步進地圖名3
addbatch B105 ;步進地圖名4
addbatch B106 ;步進地圖名5
addbatch B107 ;步進地圖名6
batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)
;結束
SET
語句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (標簽名)
break (中斷)
\ ;換行
變數:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字
<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型
網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
