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慧編程音樂

發布時間: 2023-01-26 08:41:03

㈠ Scratch兒童編程入門書籍都有哪些

之前做過調查和總結,推薦以下幾本書

Scratch Jr:5-7歲

《動手玩轉 Scratch Jr 編程》:

這本書是Scratch創始人合著的,Scratch Jr 的官方教材,裡麵包含動畫、故事和游戲三方面的項目,圖文並茂,講解生動,適合5-7歲的小朋友入門。由於這個年齡段的孩子識字不多,建議家長們可以從旁輔導,書里也很貼心得給出了一些針對大人的建議。

《天才密碼系列教材—ScratchJr精靈版》:

這本書是天才密碼與復旦大學出版社合作出版的「天才密碼STEAM之創意編程思維系列叢書」中的一本,獲得了Scratch創始人Mitchel Resnick教授的推薦。結合學前兒童愛聽故事、愛看繪本的特點,採用「故事+繪本」的設計,用「指令」、「積木塊」等兒童能接受的簡單用語替換「程序」、「編程」等專業詞彙,既方便學前兒童初步學習Scratch Jr使用,也可用於家庭親子閱讀。掃描書中每頁的二維碼設計,還可以聽到書中內容的相關朗讀。

Scratch:8歲以上

《天才密碼系列教材—Scratch智慧版》:

這本書是天才密碼Scratch教學專用教材,採用「項目制學習」的方式讓孩子每學一個項目,就可以設計出一款程序。書中的內容模擬生活中的場景和游戲,生動有趣,注重運用,同時結合STEAM的各個領域,綜合培養孩子的設計、數學、邏輯、抽象等多種思維能力,Scratch創始人Mitchel Resnick教授推薦。

《動手玩轉Scratch2.0編程》:

這本書不但教會讀者最基本的編程概念,而且每一章都有很多完整的案例,即使沒有任何編程基礎的讀者,也可以模仿它製作許多程序。

《Scratch少兒趣味編程》:

這本書結合孩子們學習的語文、數學、科學、社會、音樂、體育等科目,手把手地教大家如何用Scratch 設計程序(如設計一個自動寫作文的程序),配合各式卡通形象,通俗易懂,圖文並茂,生動風趣,適合中小學生等初學者自學或在家長的幫助下學習。

《編程真好玩》:

《編程真好玩:6歲開始學Scratch》,是經典的Scratch編程啟蒙書,也是英國中小學生計算機課程讀本,STEM創新教育體系參考讀物。這本書介紹了Scratch的基礎知識,通過詳細講解8款經典游戲的製作實例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧,冰雪越野、迷宮尋寶,深海探險……在有趣的游戲中,孩子學習基礎的編程概念和技巧,充分鍛煉邏輯思維能力、想像力、創造力和分析解決問題的能力。

㈡ 目前少兒編程程序有哪些呢

1、Mind+

Mind+是一款擁有自主知識產權的國產圖形化編程軟體,誕生於2013年,由DFRobot開發。主要就是針對國內科技創新教育需求而開發的圖形化編程軟體,也是國內最早的圖形化編程軟體工具之一。在Scratch平台不能使用後,驚喜發現它完全可以兼容sb3格式保存的編程文件,其程序文件甚至可以一鍵導入到軟體中,實現了對Scratch功能的無縫對接。目前很多學校老師、同學很多都在使用的一款編程軟體。



4. 其他軟體

目前還有一些兒童編程替代軟體,如編程貓、kitten等,大家感興趣都可以搜索下載嘗試。

㈢ 少兒編程對於少兒來說有哪些益處呢

1、培養少兒的審美、發現美的能力
2、培養少兒的建立自信的能力(雖然是家園共育,但中國多數孩子還存在留守問題,比起家裡,學校的教育可能會影響孩子一生)
3、九年義務教育可以把藝術課好好做起來,不是只有語數外,所謂360行,行行出狀元(不是所有學校都是按照國家的要求上課的)
4、可以在初中時老師有意識的給孩子們講解下關於大學的各種專業,讓孩子們對以後自己的路,有個大致的認知和規劃,並不是聽別人講適合什麼,以至於入社會後後悔,有的孩子,父母都沒咋讀過書,自己都不知道怎麼選,只能讓孩子在學校好好學
5、少兒編程課可以全面普及,而不只是在培訓學校,特別是農村的孩子。
6.進入大學可以增加以下專業:國際稅收、國際經濟發展合作、紀檢監察、鐵路警務、勞動教育、科學史、行星科學、光電信息材料與器件、氫能科學與工程、可持續能源、智慧能源工程、智能建造與智慧交通、智慧水利、智能地球探測、資源環境大數據工程。
碳儲科學與工程、生物質能源與材料、智能運輸工程、智慧海洋技術、空天智能電推進技術、木結構建築與材料、生物育種科學、濕地保護與恢復、智慧林業、海關稽查、慈善管理、曲藝、音樂劇、科技藝術、美術教育、珠寶首飾設計與工藝。
物聯網工程專業、能源化學工程、新能源科學與工程、能源經濟、新能源材料與器件、功能材料專業、 光電子材料與器件專業、納米材料與技術專業、感測網技術專業葯物分析、葯物化學、生物制葯、中葯制葯、能源經濟專業、新媒體與信息網路專業、數字電影技術專業等

㈣ 適合孩子學習的編程軟體有哪些

鏈接:

提取碼:h21j

少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。

㈤ 天津少兒編程培訓,我家孩子才8歲,能學習編程嗎

孩子8歲當然能學習編程。如需學習少兒編程推薦選擇童程童美,成立於2015年,經過6年的發展,打造出適合中國孩子編程教育的解決方案,形成以人工智慧編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等課程為核心的課程體系。童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽

童程童美是由童程童美獨立開發的專有可視化在線少兒編程教育平台,針對6—18歲青少兒提供線上小班直播授課。課程覆蓋Scratch圖形界面編程、Python人工智慧編程、NOI系列課程三大課程體系。依託故事化、可視化、游戲化的學習方式,採用自主研發的雲平台編程環境,讓學生在雲端操作即可運行出結果。同時,還可實現老師與學生共享桌面,實時查看學生的學習情況。學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!

想了解更多關於少兒編程的相關內容,推薦咨詢童程童美。童程童美未來教育研究院,通過匯聚具備國際視野的教育專家團隊集體智慧,結合中國素質教育發展實際,提出了數字公民以及未來領袖勝任力模型,以及「1+X」素質教育新模式,始終致力於幫助每一個中國家庭構建適合自己孩子特點的家庭教育系統。

㈥ 少兒編程什麼語言比較好學的

Scratch適合入門級以及小學年齡段的兒童學習,因為這時候的小孩子具有一定的邏輯運算能力和圖形化對比的基礎知識。那通過scratch編程語言學習可以鍛煉孩子的邏輯思維、計算思維和一定的編程基礎概念。
很多人覺得小孩子越小學習scrtcah編程語言,有些都從四五歲就開始學習,不過太小的孩子學習編程對孩子不太好,建議還是從兩年級以後開始學習。
scratch的圖形化編程不需要編碼,這個特點是跟其他的編程語言有個最明顯的區別,而且在scratch圖形化編程和音樂、圖像、數學等元素結合在一起,讓低年齡段的孩子能更好接受編程語言,所以scratch語言會成為少兒編程的首選。
對於python語言來說,孩子從小學升入初中之後,邏輯思維能力等方面都得到了不斷的提高,所以初中生具備了學習python的能力。
雖然python也可以比較圖形化,但是很多人還是不太能接受python作為圖形化編程,而是python需要作為編程,如果對編程語言有一定了解的人會知道,python語言的強大功能和語法使得他有不少粉絲,而且python語言易學易理解等也是他成為少兒編程語言的首選。針對成人來說是比較容易的。
c語言可以說是在編程語言裡面是重要的成員了,對於想要升學擇校的學生來說,學習c語言或者C++是必不可少的,因為參加信息學奧林匹克的學生是需要C語言或者C++的。

㈦ 編程課是計算機課程么兒童編程課對孩子有什麼作用

新增兩門課程。近日,教育部門下發文件,明確表示在中小學階段,將增加2門課程,分別是書法和編程,並計劃在2022年實行。



編程嚴格意義上來說是信息課程的一種,其目的是讓計算機代碼解決某個問題。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。



㈧ 鴻蒙3.0系統與華為倉頡編程語言,從系統級6層架構上深入分析

華為的鴻蒙系統3.0開始對9款手機的公測,這其中就包括p50系列的3款手機,mate40系列的5款手機,和一款12.6英寸的matepad pro。這讓咱手裡拿著的mate30備受冷落。但我自己心裡就更加期待華為的倉頡編程語言。這么屈指一算,倉頡編程語言從4月2號開始內測以來已經兩個多月了。因此,我預判,鴻蒙系統3.0會跟倉頡編程語言一起來到咱們的身邊。

那麼在准備迎接鴻蒙系統3.0和倉頡編程語言之前,我這一期幫大家打一個堅實的基礎。我相信許多朋友當說起來操作系統或者是編程語言的時候,腦子里其實是有點支離破碎,或者是一頭霧水。我幫助大家從一個宏觀的角度去鳥瞰,去把握和理解計算機科學體系中的坐標,讓你獨具一雙慧眼,單單靠著你的直覺就能獲得專業的視角。計算機科學包括六層架構,操作系統在第四層上,華為倉頡編程語言這樣的應用級編程語言則處在第五層上。

咱們先從底部開始,所謂萬丈高樓平地起嘛。咱們來先看基礎:信息理論。任何學科的基礎都是數學,當然計算機科學也不例外。這第一層就是關於數學理論的。咱們日常用的是十進制,計算機則是由0和1構建起來的是二進制。那數學也很簡單,就是關於0和1的加法。比如1加1,在十進制中是等於2,而在二進制1加1等於10,這就是所有的數學基礎,也就是這么簡單。

但是還有更加往上抽象的一個層面的基礎,就是咱們在高中時候學習的「布爾代數」。看似不起眼的「布爾代數」研究的是機器如何思考,如何讓機器來獲得智能這樣的問題。

布爾在1854年就解決發表一篇「研究人類的思考規律」的論文,提出了「布爾代數」,為機器如何思考打下了理論基礎。

布爾當時的想法很簡單。他認為人是理性的,那麼人是按照理性邏輯來思考問題的。於是,如果他能把大腦思考問題的邏輯,提煉抽象出來的話,那麼是不是就能用這邏輯在大腦之外去思考呢?布爾的這項雄心勃勃的構思就是人工智慧的雛形。你想呀,如果把這個邏輯提煉出來用在機器機械零件上,機械零件就會開始思考。如果用在電路上,這個電路是不是也就開始思考了呢。布爾代數咱們就很熟悉了,我就在這里就不帶展開,我前面有一期就專門來講述了這個機器來如何用布爾代數來思考,大家感興趣可以看下那一期,我在這不展開浪費時間。

再往上第二層就是硬體,布爾他把理論抽象出來,將布爾代數應用到電路上,電路是不是也就能開始思考?哎,到了1938年,香農就首次把布爾代數應用到了電路上,於是這個電路就開始思考了。從最早的真空管到半導體晶體管(我前面那一期也專門講過「機器如何用晶體管來思考」)然後到集成電路,再到現在這個大型的集成電路晶元。我們知道麒麟9000晶元用的Arm架構的指令集,指揮CPU工作的指令又叫機器碼。比如「加法」就是用一串數字機器碼00000011來表示。

然而你會發現,用機器碼來指揮這個cpu或者電腦工作太麻煩了。一般人哪裡能記住像前面的6個0和後面兩個1來表示加減乘除的加呢。

正是困擾於此,科學家就此提出來編程語言。最早編程語言是匯編語言。比如前面表示加法的機器碼00000011,匯編語言中將其抽象為add。然而,匯編語言也需要大量的記憶,一個指令一個指令的對應,也是太機械了。再往前一步,往上一層抽象就是系統級的編程語言:面向過程的C語言。

一門編程語言所要做的一個主要工作就是在機器和我們人類思考之間建立一座橋梁。我們是人類的思考邏輯,機器是機械 式邏輯思考問題。越高級的編程語言越符合我們人類的思考邏輯,越初級的編程語言則越貼近機器的邏輯。因此,我們用高級的編程語言比如C語言,將想做的事情表達出來,它會自動轉換成機器碼。

我喜歡的編程發展史上的第二大古老的語言:Lisp語言。

就是直接使用我們的抽象思考的語言。比如重復地來做一件事,重復說五遍「Hello」這個單詞。Lisp將重復抽象為dotimes,do是做, times是多次,dotimes反復多次做。看見沒,編程語言成了我們抽象的思考工具。

當然,華為倉頡語言也是在編程語言這里,但不是系統級的編程語言,咱們後面再說

當在第二層硬體之上發展出來高級的編程語言,有了系統級的編程語言比如C語言之後。大家就發現,我需要一個操作系統來處理日常的基本任務,比如文件管理,進程管理,內存管理,設備管理和用戶管理等等。於是科學家著手用編程語言寫操作系統。而事實上C語言在1969年的發明,也正是為了移植與開發UNIX操作系統。C語言的設計者丹尼斯·里奇同時也是Unix操作系統的發明人。到了1991年Linus用C語言寫了Linux內核,也是目前安卓和鴻蒙系統的內核。

華為的EROFS超級文件系統並入Linux內核之後,無論是Linux還是安卓都打上了20%的華為烙印。

操作系統再往上一層就是我們日常的應用。比如聽歌、看視頻等apps就是在操作系統之上。這也好理解,先有了操作系統,才有我們的各種應用。由此也能理解,為什麼像鴻蒙系統3.0如此重要,因為應用程序要運行在上面。這些應用程序就是用華為倉頡編程語言等應用級編程語言開發的。不過,目前咱們手機上的應用程序都是用Java開發。未來鴻蒙系統將會使用自研的倉頡語言開發鴻蒙應用。

應用程序的主要功能之一是溝通和交流。我們用Email發郵件,用通訊視頻聊天,而Web應用技術構建起來當前的互聯網信息大廈。

好了,我們總結一下。計算機科學的六層架構。

第1層是信息理論,研究如何在大腦之外實現思考,布爾代數是人工智慧的雛形。第2層是硬體,布爾代數應用到電路上,晶體管開始思考,將數以億計的晶體管雕刻到集成電路CPU中,CPU的機器碼指揮計算機工作。第3層編程語言,從枯燥難記的機器碼里發展出來匯編語言,再到系統級的C語言,構建起來人類思考與機器邏輯之間橋梁。第4層操作系統,C語言不是憑空而來,是為了開發Unix操作系統而發明,而操作系統是計算機里最大的軟體。第5層應用軟體,日常所有的apps都運行在操作系統之上。倉頡編程語言是給鴻蒙系統開發應用程序的專屬開發語言。第六層溝通互聯,就是我們目前的互聯網技術,在網路里看書、聽音樂,點一份外賣等等。

這就是計算機科學六層架構,鴻蒙操作系統與倉頡編程語言各就各位。用架構去思考和看問題,不僅能心中有數,還能獨具一雙慧眼。

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