編譯器設計之路源碼
使用編譯器如VC++6.0,VC++2008
㈡ 如何看c語言標准庫函數的源代碼
1、首先標准只是規定了這些函數的介面和具體的運行效率的要求,這些函數具體是怎麼寫得要看各個編譯器的實現和平台。
2、例如使用的編譯器是visual studio,微軟提供了一部分C運行時(CRT)的源碼,裡面會有memcpy,strcpy之類的函數的實現,在visual studio 2005下的路徑是C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCcrtsrc。
㈢ 求任何程序設計語言的編譯器源碼及編譯器技術資料
建議看編譯原理的書。這方面的技術已經很成熟了。
㈣ 如何更好的掌握編譯器的設計與實現
1. 閱讀相關書籍:編譯原理、編譯器設計、編譯器實現等;
2. 自學相關編程語言:C、C++、Java等;
3. 實踐:可以使用開源的編譯器框架,例如ANTLR,搭建自己的編譯器;
4. 了解編譯器的各個組成部分,並學習它們的工作原理;
5. 閱讀技術文章,了解編譯器的設計和實現的最新進展;
6. 加入開源項目,編寫和維護編譯器;
7. 在論壇上交流,和更多的編譯器開發者分享心得體會;
8. 參加學術會議,接觸到最新的研究成果;
9. 嘗試著自己設計一個編譯器,用實踐來加深理解。
㈤ 編程中的源代碼是什麼意思
C語言源代碼,就是依據C語言規則所寫出的程序代碼,常見的存儲文件擴展名為.c文件和.h文件,分別對應C源文件(source file)和C頭文件(header file)。
C語言是一門編程語言,簡單點說,就是由人類書寫按照一定規范書寫的字元,通過一定手段(編譯鏈接)轉換後,可以讓電腦或者其它電子晶元"讀懂",並按照其要求工作的語言。
在所有的編程語言中,C語言是相對古老而原始的,同時也是在同類語言中更接近硬體,最為高效的編程語言。

(5)編譯器設計之路源碼擴展閱讀:
C語言廣泛應用於底層開發。它的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
它能提供了許多低級處理的功能,可以保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
其編譯器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
㈥ 什麼叫源代碼,源代碼有什麼作用
所謂源代碼,就是能讓計算機識別的一種語言,但他一般不能被計算機直接識別,要經過編譯器將其翻譯成計算機能識別的二進制文件,從而達到用戶所需要的需求。
㈦ 較復雜的c語言程序設計源代碼
一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++通過編譯:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊
#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊
#define W 26 //游戲框的寬度
#define H 24 //游戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框
Color(14); gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函數
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飛機移動函數
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");
}
gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機
SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題
while(1)
{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敵機移動速度(相對子彈而言)
zidan( ); //子彈移動
print( ); //輸出界面
Sleep(120); //延時120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
㈧ c++課程設計源代碼
c++課程設計 學生管理系統源代碼
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
using namespace std;
typedef struct stu
{
char name[20];
long int number;
int snum;
char sex[20];
char add[30] ;
char time[20];
char tel[20];
struct stu *next;
}stu,*student;
int init(student &s);
void insert(student &s);
void print(student &s);
int delete(student &s);
void find (student &s);
void findname(student &s);
void findnum(student &s);
void modifay(student &s);
void putfile(student &s);
void getfile(student &s);
void main()
{
student s;
init(s);
cout<<"歡迎使用學生管理系統."<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<endl;
while(1)
{
int i;
mainint:
cout<<"請選擇相關操作:"<<endl<<"1.建立學生資料文件."<<endl<<"2.瀏覽."<<endl<<"3.刪除."<<endl;
cout<<"4.查詢."<<endl<<"5.修改."<<endl<<"6.打開學生文件."<<endl<<"7.退出管理系統." <<endl<<"請選擇:";
cin>>i;
if(i<0||i>7)
{
cout<<"輸入了錯誤的數字,Again!"<<endl<<endl;
goto mainint;
}
switch(i)
{
case 1: insert(s);break;
case 2: print(s);
putfile(s);
break;
case 3: ldelete(s);break;
case 4: find(s);break;
case 5: modifay(s);
break;
case 6: getfile(s);break;
case 7: exit(0);
}
}
}
int init(student &s)
{
s=(student)malloc(sizeof(stu));
if (s)
{
s->next=NULL;
return 0;
}
else return -1;
}
void insert(student &s) //insert
{
cout<<endl;
student p,q;
p=(student)malloc(sizeof(stu));
cout<<"請輸入學生信息:"<<endl;
cout<<"姓名:";
cin>>p->name;
cout<<endl;
cout<<"學號:";
cin>>p->number;
cout<<endl;
cout<<"性別:";
cin>>p->sex;
cout<<endl;
cout<<"家庭住址:" ;
cin>>p->add;
cout<<endl;
cout<<"出生年月:" ;
cin>>p->time;
cout<<endl;
cout<<"宿舍號:";
cin>>p->snum;
cout<<endl;
cout<<"宿舍號碼:";
cin>>p->tel;
q=s;
while(!(q->next==NULL)&&(q->next->number<p->number))
q=q->next;
p->next=q->next;
q->next=p;
//if()p->next=NULL;
//free(p);
}
int ldelete(student &s) //delete
{
cout<<endl;
student p,a;
p=s ;
cout<<"請輸入刪除的學號:";
long int number;
cin>>number;
while(p)
{ if (p->number==number)
{
a->next=p->next;
free(p); return(0);}
else
{ a=p;
p=p->next;} }
cout<<"沒有找到你要刪除的選項!"<<endl<<endl;return(-1);
}
void print(student &s)
{
int a;
a=0;
student p;
p=s->next;
cout<<"姓名 "<<"學號 " <<"性別 "<<"家庭住址 "<<"出生年月 "<<"宿舍號"<<"宿舍號碼"<<endl;
while(p)
{
a++;
cout<<p->name<<" "<<p->number<<" "<<p->sex<<" "<<p->add<<" "<<p->time<<" "<<p->snum<<" "<<p->tel<<" "<<endl;
p=p->next;
}
cout<<endl;
if (a==0)
cout<<"還沒有學生信息!"<<endl<<endl ;
}
void find (student &s) //find
{
findl:
cout<<"請選擇查找方法:"<<endl<<"1.按姓名查找."<<endl<<"2.按學號查找."<<endl;
cout<<"請選擇:";
int k;
cin>>k;
if(k<0||k>3)
{
cout<<"輸了入錯誤數字,Again!"<<endl<<endl;
goto findl;
}
switch(k)
{
case 1: findname(s);break;
case 2: findnum(s);break;
}
}
void findname(student &s) //find by name
{
student p;
p=s->next;
cout<<"請輸入姓名:";
char name[20];
int j;
j=0;
cin>>name;
cout<<"你要查找的資料是:"<<endl;
cout<<"姓名 "<<"學號 " <<"性別 "<<"家庭住址 "<<"出生日期 "<<"宿舍號 "<<"宿舍號碼"<<endl;
while(p)
{
if (strcmp(p->name,name)==0)
{
cout<<p->name<<" "<<p->number<<" "<<p->sex<<" "<<p->add<<" "<<p->time<<" "<<p->snum<<" "<<p->tel<<" "<<endl;
j++;
}
p=p->next;
}
cout<<endl;
if(j==0)
cout<<"對不起,沒找到你要的信息!"<<endl<<endl ;
}
void findnum(student &s) //find by number
{
student p;
p=s->next;
cout<<"請輸入學號:";
long int number;
int j;
j=0;
cin>>number;
cout<<"你要查找的資料是:"<<endl;
cout<<"姓名 "<<"學號 "<<"性別 "<<"家庭住址 "<<"出生日期 "<<"宿舍號 "<<"宿舍電話"<<endl;
while(p)
{
if (p->number==number)
{
cout<<p->name<<" "<<p->number<<" "<<p->sex<<" "<<p->add<<" "<<p->time<<" "<<p->snum<<" "<<p->tel<<" "<<endl;
j++;
}
p=p->next;
}
cout<<endl;
if(j==0)
cout<<"對不起,沒找到你要的信息"<<endl<<endl ;
}
void modifay(student &s) //modifay
{
student q,p,l,m;
int j;
j=0;
q=s->next;
l=s;
m=s;
cout<<"請輸入要修改的學號:" ;
long int num;
cin>>num;
cout<<"姓名 "<<"學號 "<<"性別 "<<"家庭住址 "<<"入學時間 "<<"宿舍號 "<<"電話號碼"<<endl;
while(q)
{
if (q->number==num)
{
cout<<"你要修改的信息是:"<<endl;
cout<<q->name<<" "<<q->number<<" "<<q->sex<<" "<<q->add<<" "<<q->time<<" "<<q->snum<<" "<<q->tel<<" "<<endl;
j++;
p=(student)malloc(sizeof(stu));
cout<<"請輸入新的學生信息:"<<endl;
cout<<"姓名:";
cin>>p->name;
cout<<endl;
cout<<"學號:";
cin>>p->number;
cout<<endl;
cout<<"年齡:";
cin>>p->age;
cout<<endl;
cout<<"性別:";
cin>>p->sex;
cout<<endl;
cout<<"家庭住址:" ;
cin>>p->add;
cout<<endl;
cout<<"入學時間:" ;
cin>>p->time;
cout<<endl;
cout<<"電話號碼:";
cin>>p->tel;
l->next=q->next;
free(q);
goto tt;
}
else
{
l=q;
q=q->next;
}
}
cout<<endl;
if (j==0) cout<<"沒找到你要的數據!"<<endl<<endl ;
tt:
while(!(m->next==NULL)&&(m->next->number<p->number))
m=m->next;
p->next=m->next;
m->next=p;
}
void putfile(student &s)
{
student p;
p=s->next;
FILE *fp;
if((fp=fopen("information.txt","w"))==NULL)
{
cout<<"打不開文件"<<endl<<endl;
exit(0);
}
while(p)
{
if(fwrite(p,sizeof(struct stu),1,fp)!=1 )
{
cout<<"文件寫入錯誤"<<endl<<endl;
return;
}
p=p->next;
}
fclose(fp) ;
}
void getfile(student &s)
{
student p,q;
q=s;
FILE *fp1 ;
if((fp1=fopen("information.txt","r"))==NULL)
{
cout<<"打不開文件"<<endl;
exit(0);
}
cout<<"姓名 "<<"學號 "<<"性別 "<<"家庭住址 "<<"入學時間 "<<"宿舍號 "<<"電話號碼"<<endl;
p=(student)malloc(sizeof(stu));
while(fread(p,sizeof(struct stu),1,fp1)!=0)
{
cout<<p->name<<" "<<p->number<<" "<<p->sex<<" "<<p->add<<" "<<p->time<<" "<<p->age<<" "<<p->tel<<endl;
while(!(q->next==NULL)&&(q->next->number<p->number))
q=q->next;
p->next=q->next;
q->next=p;
p=(student)malloc(sizeof(stu));
}
fclose(fp1);
cout<<endl;
}
㈨ 編譯器的發展史
編譯器
編譯器,是將便於人編寫,閱讀,維護的高級計算機語言翻譯為計算機能識別,運行的低級機器語言的程序。編譯器將源程序(Source program)作為輸入,翻譯產生使用目標語言(Target language)的等價程序。源程序一般為高級語言(High-level language),如Pascal,C++等,而目標語言則是匯編語言或目標機器的目標代碼(Object code),有時也稱作機器代碼(Machine code)。
一個現代編譯器的主要工作流程如下:
源程序(source code)→預處理器(preprocessor)→編譯器(compiler)→匯編程序(assembler)→目標程序(object code)→連接器(鏈接器,Linker)→可執行程序(executables)
目錄 [隱藏]
1 工作原理
2 編譯器種類
3 預處理器(preprocessor)
4 編譯器前端(frontend)
5 編譯器後端(backend)
6 編譯語言與解釋語言對比
7 歷史
8 參見
工作原理
翻譯是從源代碼(通常為高級語言)到能直接被計算機或虛擬機執行的目標代碼(通常為低級語言或機器言)。然而,也存在從低級語言到高級語言的編譯器,這類編譯器中用來從由高級語言生成的低級語言代碼重新生成高級語言代碼的又被叫做反編譯器。也有從一種高級語言生成另一種高級語言的編譯器,或者生成一種需要進一步處理的的中間代碼的編譯器(又叫級聯)。
典型的編譯器輸出是由包含入口點的名字和地址以及外部調用(到不在這個目標文件中的函數調用)的機器代碼所組成的目標文件。一組目標文件,不必是同一編譯器產生,但使用的編譯器必需採用同樣的輸出格式,可以鏈接在一起並生成可以由用戶直接執行的可執行程序。
編譯器種類
編譯器可以生成用來在與編譯器本身所在的計算機和操作系統(平台)相同的環境下運行的目標代碼,這種編譯器又叫做「本地」編譯器。另外,編譯器也可以生成用來在其它平台上運行的目標代碼,這種編譯器又叫做交叉編譯器。交叉編譯器在生成新的硬體平台時非常有用。「源碼到源碼編譯器」是指用一種高級語言作為輸入,輸出也是高級語言的編譯器。例如: 自動並行化編譯器經常採用一種高級語言作為輸入,轉換其中的代碼,並用並行代碼注釋對它進行注釋(如OpenMP)或者用語言構造進行注釋(如FORTRAN的DOALL指令)。
預處理器(preprocessor)
作用是通過代入預定義等程序段將源程序補充完整。
編譯器前端(frontend)
前端主要負責解析(parse)輸入的源程序,由詞法分析器和語法分析器協同工作。詞法分析器負責把源程序中的『單詞』(Token)找出來,語法分析器把這些分散的單詞按預先定義好的語法組裝成有意義的表達式,語句 ,函數等等。 例如「a = b + c;」前端詞法分析器看到的是「a, =, b , +, c;」,語法分析器按定義的語法,先把他們組裝成表達式「b + c」,再組裝成「a = b + c」的語句。 前端還負責語義(semantic checking)的檢查,例如檢測參與運算的變數是否是同一類型的,簡單的錯誤處理。最終的結果常常是一個抽象的語法樹(abstract syntax tree,或 AST),這樣後端可以在此基礎上進一步優化,處理。
編譯器後端(backend)
編譯器後端主要負責分析,優化中間代碼(Intermediate representation)以及生成機器代碼(Code Generation)。
一般說來所有的編譯器分析,優化,變型都可以分成兩大類: 函數內(intraproceral)還是函數之間(interproceral)進行。很明顯,函數間的分析,優化更准確,但需要更長的時間來完成。
編譯器分析(compiler analysis)的對象是前端生成並傳遞過來的中間代碼,現代的優化型編譯器(optimizing compiler)常常用好幾種層次的中間代碼來表示程序,高層的中間代碼(high level IR)接近輸入的源程序的格式,與輸入語言相關(language dependent),包含更多的全局性的信息,和源程序的結構;中層的中間代碼(middle level IR)與輸入語言無關,低層的中間代碼(Low level IR)與機器語言類似。 不同的分析,優化發生在最適合的那一層中間代碼上。
常見的編譯分析有函數調用樹(call tree),控制流程圖(Control flow graph),以及在此基礎上的 變數定義-使用,使用-定義鏈(define-use/use-define or u-d/d-u chain),變數別名分析(alias analysis),指針分析(pointer analysis),數據依賴分析(data dependence analysis)等等。
上述的程序分析結果是編譯器優化(compiler optimization)和程序變形(compiler transformation)的前提條件。常見的優化和變新有:函數內嵌(inlining),無用代碼刪除(Dead code elimination),標准化循環結構(loop normalization),循環體展開(loop unrolling),循環體合並,分裂(loop fusion,loop fission),數組填充(array padding),等等。 優化和變形的目的是減少代碼的長度,提高內存(memory),緩存(cache)的使用率,減少讀寫磁碟,訪問網路數據的頻率。更高級的優化甚至可以把序列化的代碼(serial code)變成並行運算,多線程的代碼(parallelized,multi-threaded code)。
機器代碼的生成是優化變型後的中間代碼轉換成機器指令的過程。現代編譯器主要採用生成匯編代碼(assembly code)的策略,而不直接生成二進制的目標代碼(binary object code)。即使在代碼生成階段,高級編譯器仍然要做很多分析,優化,變形的工作。例如如何分配寄存器(register allocatioin),如何選擇合適的機器指令(instruction selection),如何合並幾句代碼成一句等等。
編譯語言與解釋語言對比
許多人將高級程序語言分為兩類: 編譯型語言 和 解釋型語言 。然而,實際上,這些語言中的大多數既可用編譯型實現也可用解釋型實現,分類實際上反映的是那種語言常見的實現方式。(但是,某些解釋型語言,很難用編譯型實現。比如那些允許 在線代碼更改 的解釋型語言。)
歷史
上世紀50年代,IBM的John Backus帶領一個研究小組對FORTRAN語言及其編譯器進行開發。但由於當時人們對編譯理論了解不多,開發工作變得既復雜又艱苦。與此同時,Noam Chomsky開始了他對自然語言結構的研究。他的發現最終使得編譯器的結構異常簡單,甚至還帶有了一些自動化。Chomsky的研究導致了根據語言文法的難易程度以及識別它們所需要的演算法來對語言分類。正如現在所稱的Chomsky架構(Chomsky Hierarchy),它包括了文法的四個層次:0型文法、1型文法、2型文法和3型文法,且其中的每一個都是其前者的特殊情況。2型文法(或上下文無關文法)被證明是程序設計語言中最有用的,而且今天它已代表著程序設計語言結構的標准方式。分析問題(parsing problem,用於上下文無關文法識別的有效演算法)的研究是在60年代和70年代,它相當完善的解決了這個問題。現在它已是編譯原理中的一個標准部分。
有限狀態自動機(Finite Automaton)和正則表達式(Regular Expression)同上下文無關文法緊密相關,它們與Chomsky的3型文法相對應。對它們的研究與Chomsky的研究幾乎同時開始,並且引出了表示程序設計語言的單詞的符號方式。
人們接著又深化了生成有效目標代碼的方法,這就是最初的編譯器,它們被一直使用至今。人們通常將其稱為優化技術(Optimization Technique),但因其從未真正地得到過被優化了的目標代碼而僅僅改進了它的有效性,因此實際上應稱作代碼改進技術(Code Improvement Technique)。
當分析問題變得好懂起來時,人們就在開發程序上花費了很大的功夫來研究這一部分的編譯器自動構造。這些程序最初被稱為編譯器的編譯器(Compiler-compiler),但更確切地應稱為分析程序生成器(Parser Generator),這是因為它們僅僅能夠自動處理編譯的一部分。這些程序中最著名的是Yacc(Yet Another Compiler-compiler),它是由Steve Johnson在1975年為Unix系統編寫的。類似的,有限狀態自動機的研究也發展了一種稱為掃描程序生成器(Scanner Generator)的工具,Lex(與Yacc同時,由Mike Lesk為Unix系統開發)是這其中的佼佼者。
在70年代後期和80年代早期,大量的項目都貫注於編譯器其它部分的生成自動化,這其中就包括了代碼生成。這些嘗試並未取得多少成功,這大概是因為操作太復雜而人們又對其不甚了解。
編譯器設計最近的發展包括:首先,編譯器包括了更加復雜演算法的應用程序它用於推斷或簡化程序中的信息;這又與更為復雜的程序設計語言的發展結合在一起。其中典型的有用於函數語言編譯的Hindley-Milner類型檢查的統一演算法。其次,編譯器已越來越成為基於窗口的交互開發環境(Interactive Development Environment,IDE)的一部分,它包括了編輯器、連接程序、調試程序以及項目管理程序。這樣的IDE標准並沒有多少,但是對標準的窗口環境進行開發已成為方向。另一方面,盡管近年來在編譯原理領域進行了大量的研究,但是基本的編譯器設計原理在近20年中都沒有多大的改變,它現在正迅速地成為計算機科學課程中的中心環節。
在九十年代,作為GNU項目或其它開放源代碼項目的一部分,許多免費編譯器和編譯器開發工具被開發出來。這些工具可用來編譯所有的計算機程序語言。它們中的一些項目被認為是高質量的,而且對現代編譯理論感性趣的人可以很容易的得到它們的免費源代碼。
大約在1999年,SGI公布了他們的一個工業化的並行化優化編譯器Pro64的源代碼,後被全世界多個編譯器研究小組用來做研究平台,並命名為Open64。Open64的設計結構好,分析優化全面,是編譯器高級研究的理想平台。
編譯器是一種特殊的程序,它可以把以特定編程語言寫成的程序變為機器可以運行的機器碼。我們把一個程序寫好,這時我們利用的環境是文本編輯器。這時我程序把程序稱為源程序。在此以後程序員可以運行相應的編譯器,通過指定需要編譯的文件的名稱就可以把相應的源文件(通過一個復雜的過程)轉化為機器碼了。
編譯器工作方法
首先編譯器進行語法分析,也就是要把那些字元串分離出來。然後進行語義分析,就是把各個由語法分析分析出的語法單元的意義搞清楚。最後生成的是目標文件,我們也稱為obj文件。再經過鏈接器的鏈接就可以生成最後的可執行代碼了。有些時候我們需要把多個文件產生的目標文件進行鏈接,產生最後的代碼。我們把一過程稱為交叉鏈接。
㈩ 用c語言編譯器怎麼修改軟體源碼
c語言編譯器的匯編源碼?
你要的是什麼c語言編譯器,c可不是所有編譯器都開發源碼的,在我記憶里,只有gcc開放了源碼,不過你想要看,在這之前,要學一下編譯原理,否則你會一點看不懂。。。gcc源碼在官方可以下,不過我不曉得官方地址
