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搶key腳本

發布時間: 2023-01-29 04:26:44

㈠ 自定義腳本獲取key失敗怎麼辦

什麼key??殺毒軟體??小紅傘??直接復制粘貼進文件夾就ok了,不用打開。注冊表裡可以設置用多少進制的數字輸入的,比如二進制,十進制,十六進制。

㈡ flash1.0&2.0語言腳本Key的問題

flash2.0把空格換成A鍵:


onClipEvent(enterFrame){

if(Key.isDown(65)){

gotoAndPlay(1);

}

}


完整的AS2.0鍵盤鍵和鍵控代碼值請下載附件查看。

㈢ 怎麼用腳本搶酒店關鍵詞

作為一名程序員,我們會遇到和很多的開發問題,本章內容小編就為大家分享一篇如何用JS實現網頁搶購功能,以下我們是通過chrome瀏覽器的開發者功能,實現如何用JS代碼完成搶購功能以及如何通過chrome瀏覽器調試並載入自己寫的JS。

涉及到的內容:

1.chrome瀏覽器

2.js代碼

3.函數節流

第一步

打開chrome瀏覽器,使用組合鍵Ctrl+shift+i打開開發者工具,接下來如圖所示。

點擊snippets

第二步

如圖所示

點擊new snippet -->輸入腳本『名稱'-->Ctrl+s保存。

第三步

如圖所示

選擇新創建的腳本『名稱',在如圖所示的第二步進行編輯js代碼。最後如第三步所示:run 運行代碼。

js腳本代碼

1.以下是網站上的代碼:

搶購

/**

* 搶購按鈕

*

* */

btn.οnclick=function(){

console.log('搶購成功!');

};

每次點擊搶購 控制台輸出 搶購成功!

2.腳本代碼/**

* 最簡單的腳本代碼

* 版本1.0.1

*/

btn.click();//觸發按鈕執行click事件

/**

* 使用for循環執行搶購的腳本代碼

* 版本1.0.2

* */

for(var i=0;i<100;i++){

btn.click();

}

通過上邊的腳本js代碼可以知道,我們可以在chrome瀏覽器內置腳本,並控制執行。

當開發人員模擬真實環境的高並發情況,咱們就可以使用這種腳本的方式模擬測試。通過剛剛的腳本我們發現我們開發的頁面中的js是有很多問題的。假設【搶購按鈕】觸發的是請求數據介面。則會出現在一個時間內發出n個請求。處理這個問題可以參考防止重復提交

防止ajax重復提交
提交

/**

* 模擬ajax提交

* @fn 回調函數

* */

function Ajax(fn){

setTimeout(function(){

var data= {result:true,msg:'提交成功!'};

fn(data);

},2000);

}

/**

* btn click 提交事件

*

* */

btn.οnclick=function(){

//檢查 按鈕是否被鎖住,鎖住直接rerun

if(btn.getAttribute('lock')){

return;

}

//上鎖

btn.setAttribute('lock',1);

//更改狀態

btn.innerText='提交中...';

//模擬ajax提交

Ajax(function(data){

//請求成功

if(data.result){

console.log('請求成功');

//請求成功解鎖

btn.setAttribute('lock',"");

//還原狀態

btn.innerText='提交';

}else{

console.log('請求失敗');

//請求失敗解鎖

btn.setAttribute('lock',"");

//還原狀態

btn.innerText='提交';

}

});

}

也可以使用函數節流方式處理。如下代碼://網站上寫的代碼

/**

* 搶購按鈕

*

* */

btn.οnclick=function(){

throttle(function(){

console.log('搶購成功!');

},500);

};

/**

* 函數節流

* @fn {function} 回調函數

* @time {number} 時間,毫秒

*

* */

function throttle(fn,time){

if(throttle.id){

clearTimeout(throttle.id);

};

throttle.id=setTimeout(function(){

fn();

},time||200);

}

通過以上方式我們可以過濾掉惡意循環觸發事件。這種函數節流方式也得到大家的一致認可與推廣。

以上內容是JavaScript實現網頁搶購功能的教程,不僅如此,我們還學會了製做簡單的js腳本,也學到一種簡單的阻止js腳本的方,大家趕緊動手操作一下吧。

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㈣ 關於CS腳本,高手進

准備工作:
用寫字板打開你的config.cfg(cstrike目錄下). 把console ""0.000000""
這行改為console ""1"".
然後在cstrike快捷方式里的程序地址後面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什麼是alias(宏)?
可以說腳本就是在一個個宏的基礎上組建起來的,這也是我們必須了解的第一個問題
宏的大致格式是這樣的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我們可以看出,宏實際上就是一系列指令的集合,所以,任何一個宏也可以應用到其他的宏中。

腳本中最常用的一些指令
menuselect # - #為1至9的一個數字.這個指令表示選擇菜單中的第#個選項. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引號中的內容即表示選擇team菜單的第2項,即CT這邊
bind KEY COMMAND -
把某個特定的指令定義到某個鍵上.注意:'COMMAND'也可為一個宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill這個指令定義到k上,這樣你按k時就自殺了
又如: bind ""k"" ""joinct""
則你按k就會加入CT這邊.
exec name.cfg -
導入某個cfg文件.HL每次進入游戲時會自動導入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滯一小會.腳本中的wait是為了讓前指令執行完.使用多少wait要根據不同的電腦和網路情況而定,太多的wait就會引起lag,太少則可能使下一個指令來不及執行.

簡單的宏
讓我們先看一些最簡單的宏來熟悉一下
打開autoexec.cfg,寫入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
讓我們看看這個宏的結構:
引號中為一個指令集,其中say這個指令的作用是對游戲中所有人說話,say_team則是對所有隊友說話
注意:單個指令之間用分號;隔開
這個指令集被定義為一個名為hello的宏
別急,你還必須把剛剛製作的宏定義到某個鍵位上才能使用,進入游戲,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,現在讓我們按K看看效果吧,hoho~~

宏的類型及簡單腳本製作
腳本製作的基本概念我們已經比較清楚了,現在一起看一看宏的幾種類型並將其應該到簡單的腳本製作中
+/- aliases
其意義為當按住某個鍵時執行一個指令集,而松開此鍵時則執行另外一個指令集(注:這兩個指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本簡單的動作更加多樣化,如擴展開就是更復雜但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds實際上就是一種+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松開定義鍵之後對該鍵重新做了定義(←Archangel注:此行用紅色字體.)一定要注意這個區別,這將非常有助於理解這兩種宏的類型。
讓我們來看一個常見的製作快速買搶腳本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//購買AWM、子彈以及防彈衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//購買MP5、子彈以及防彈衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//購買M3,beretta, 子彈,帶頭盔的防彈衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//購買手雷和子彈

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角顯示該組合鍵未定義----Preset not set!
注:echo這個指令的意義為在屏幕左上角顯示你所定義的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
這個腳本子後三行是關鍵所在,其意義為,當按住alt和某數字鍵時,執行腳本前半部定義的購槍指令集,而當松開alt鍵時,數字鍵則恢復為原功能,即切換槍支,這就是Meta
binds的意義所在!
其作用也是顯而易見的:可以節省不少鍵位,並可以在常用鍵位上定義更多的指令集

Toggles
Toggles(開關)最典型的例子就是開關探照燈和夜視儀。讓我們製作一個開關netgraph(狀態顯示,如FPS)的Toggle來熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
這個腳本的作用即為用n鍵來開關netgraph,注意Toggle的特點,在第一個宏的末尾將n鍵定義到下一個宏,這實際上就形成了一種循環(cycling),但這個腳本顯然並不能令人滿意,因為它不能添加到鍵盤設置菜單中以便更快捷的調整,因為:請注意!該鍵被定義(bind)了兩次。如何解決這個問題呢,稍稍改動即可。

Toggles(complex)
即為改進後的Toggles,其好處在於只需設定一個鍵位,仍然以netgraph開關為例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:兩個宏的尾部都由原來的bind改為alias,在第三行把鍵單獨定義,非常巧妙,不是嗎?hoho~~
現在我們可以在鍵盤設置欄直接定義該鍵了,更重要的是:理解了這個技巧,我們就可以進入下一課-----循環

Cycle aliases
前面的toggle僅僅是兩種情況的選擇,即開和關,當我們面臨更多種選擇時怎麼辦呢?這就需要Cycle
aliases,還是看netgraph的例子,但這一次,我們要用n鍵選擇不同的netgraph顯示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我們可以看到,在每一行的末尾都將鍵定義到下一個宏上,這就形成了循環.

製作自己的鍵位設置菜單
在前一章中我們提到鍵位設置菜單中添加自己的選項
這就是最後一節中我們將詳細講解的內容

打開你的half-lifecstrike目錄下的gfx文件夾,用寫字板打開其中的kb_act.lst文件,你可以看到這樣一些內容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左邊就是宏的名稱, 而右邊則是你希望玩家在菜單中所看到的對這個宏的解釋
好,現在我們有這么一個腳本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已經比較熟悉腳本製作的大家應該看的出來,這是一個一鍵游泳的toggle
怎樣在菜單中也加上這個toggle的一欄呢?想必你也看出來了,對,只要在kb_act.lst的下面加上這么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是這么簡單,呵呵
一樣,你還可以在菜單為你的腳本加個商標,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
進入游戲後你就可以看見你的大名也烙在了CS,帥 :>
另外kb_act.lst這個文件是有大小限制的,不過估計誰也寫不了那麼多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 參數,進入游戲,按 ~ 鍵(ESC下面的那個鍵)打開控制台,就可以輸入命令了:

decalfrequency 30.............以秒計,玩家的logo30秒可噴一次,無上限時間

mp_buytime 0.25...............以分計,在15秒內可買東西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒計,設定C4炸彈的爆炸時間為35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒計,每一場開始前的購物靜止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分計,每回合的時間為3分鍾,1~9分

mp_timelimit 45...............以分計,即45分鍾後游戲結束換地圖,無上限時間

sv_restartround 1.............以秒計,設定1秒鍾後刷新SERVER,無上限時間

關於換圖:

changelevel ..................立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

mp_maxrounds X................滿X回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔

關於踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,讓他5分鍾後才能進來,時間0=永遠

mp_autokick 0.................睡死和TK三次後將不會被系統自動踢掉

mp_autoteambalance 1 .........雙方隊伍人數自動平衡

mp_hostagepenalty 22..........殺了22個人質或隊友後會被系統自動踢掉

mp_limitteams 1...............隊伍最大相差1人時,便不能選擇加入

mp_kickpercent 0.6............票選踢人的人數要達到60%才會踢掉

maxplayers....................游戲允許的最大人數

bind podbotmenu...............設置機器人控制台的按紐

addbot .......................製造自己的理想機器人

關於遙控:

sv_password ..................設置進入游戲的密碼

retry.........................玩家重新連接到當前的SERVER

rcon_password ................設置變身密碼

rcon_password ................變身為AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人數已滿的情況下進入伺服器,但不能玩

rcon say xx|「xx「..............發出死活均可看的公告,用 「xx「效果好

rcon addip 0 .................拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計

rcon addid 0 kick ............設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

關於鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............這樣死後畫面變黑活人可以看得到屍體

mp_chasecam 1.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由觀看、1隻隨隊友、2視線在原地

關於互殺:

mp_friendlyfire 0.............設定不會殺傷隊友

mp_friendly_genrade_damage 0..設定手榴彈不會丟傷隊友

mp_tkpunish 0.................關閉傷害友軍懲罰,下回合將被強行自殺

mp_falldamage 1...............可以跳樓自殺

client專用

關於愛好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色

exec 〈.cfg|.rc〉...............讀取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速換武器,按數字直接換出,不用再按滑鼠

hud_centerid 1................顯示人物名字放在屏幕中間

sensitivity 8.................滑鼠移動速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

name 「新名字「.................換名字,活著的時候才能用

timeleft......................讓你知道還有幾分鍾換地圖

net_graph 3...................顯示你的機器fps值

con_color 「255 155 50「........黃色文字

listplayers...................顯示玩家的數字ID

listmaps......................顯示地圖的數字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 數字ID................玩家投票換地圖

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在後面加上指令的字母開頭)

scr_conspeed 600..............設定console文字卷動速度

drawradar.....................顯示雷達

hideradar.....................關閉雷達

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

exit(quit)....................完全退出遊戲

cl_download_ingame 1..........下載其它玩家LOGO、貼圖等

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小

kill..........................自盡

關於錄像:
record filename...............開始記錄一個錄像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 錄像
stop..........................停止錄像

CONSOLE後備命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客戶端按暫停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易讓人發現
mp_flashlight 1...............可以使用手電筒
mp_footsteps 1................開啟腳步聲
mp_startmoney 800.............開始時的金錢數
sv_aim 0......................自動瞄準關閉
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................腳步大小

㈤ 如何利用按鍵精靈來搶日結算打碼資源

出現下面界面 點擊新建,出來下面的界面 再點那個源文件,復制這2個腳本命令粘貼進去 LeftClick 1 KeyPress "Space", 1 注意,復制進去是下面圖的樣子, 必須是這個格式才行, 復制的時候先復制第一條命令,在源文件里點CTRL+V,然後回下車,再復制第二條,去源文件里CTRL+V,這里弄好後,在精靈的右邊有個腳本屬性和腳本說明 基本下面描述那裡是自己的腳本名稱,不想改可以不改,想改就改成枝枝搶資源,下次再打開就知道這個腳本干什麼用的!熱鍵裡面只需要設置啟動鍵和全部終止鍵就好,一般就是F10和F12,不用修改!但如果你剛好這2個鍵你有別的用處 那你可以修改成別的熱鍵!運行那裡,腳本循環設置成循環到終止鍵為止!然後確定!其他不用改了!直接點新建邊的那個保存退出!點了保存退出就可以最小化按鍵精靈,然後開了日結算軟體,滑鼠只要放在開始任務那,點你設置的精靈啟動鍵就好了,不用管了,他已經自動在搶資源了!你可以干點別的或者看看電影,搶到了就再點下終止鍵!沒資源出現那個當前沒有任務了 再把滑鼠放到開始任務那按啟動鍵! 注意下,如果想邊搶邊看電影,一定要先開電影,再開軟體,再啟動精靈!因為一旦啟動精靈 滑鼠在按終止鍵之前就不能動了!你就不能再開電影了,我一般沒事就是先打開一個電影,開始播放後,然後開日結算軟體,打碼,碰到沒資源了,就滑鼠放到開始任務那按精靈啟動鍵搶資源,自己繼續看電影!搶到了按終止鍵,然後繼續邊打邊看電影!一天沒什麼事,磨個40到50很輕松,就算時間不充足,一天能打3到5小時也能打個15到20塊的!這個是24小時可打!自己可以根據自己時間安排!

㈥ 按鍵精靈助手製作搶單腳本教程

易語言官方教程/thread.php?fid=22.系統基礎如果你只會玩游戲..又想學習按鍵精靈.是不可能飛躍的..要有系統基礎你可能要問怎麼學習系統基礎:書店買那些入門操作的書(和編程越沒關系的越好)等你有了系統基礎以後..學習就是簡單的事了..另外基本的術語一定要知道..不懂..直接上GOOGLE查打:XXX是什麼意思就是這么簡單2.了解基本語句功能看到按鍵精靈旁邊的一排命令..是否疑惑有什麼用不要猶豫..直接把滑鼠放上去會彈出貼心幫助(完美的例子)精心琢磨這些幫助.了解常用語句的用法所謂:讀書破萬卷,下筆如有神正是這個意思3.多看帖子..多提問題有了系統基礎..編寫出了簡單的按鍵腳本..又要延伸出來一個問題:怎麼做自動打怪腳本其實編程要的是思路和洞察力首先給出做打怪腳本的思路:1.小地圖找怪(這類教程區太多了).做這類型的最好在小地圖上面怪物要有固定的標識2.直接選怪熱鍵現在很多網游都有選怪熱鍵但是選怪了..如何區別怪死了沒有呢教你一個方法:不停的切換無怪和選怪狀態你會發現屏幕顯示怪物血條的位置是固定的你只要判斷怪物的血條是否存在就可以了(血有固定的顏色)如:RemdaKeyPressH192,1//選怪熱鍵Delay300IfColor522,25,"3979ff",0//判斷血條是否存在..如果存在..執行下列語句Remda2KeyPressH112,1//打怪的熱鍵Delay500IfColor373,25,"3979fe",0//判斷怪死了沒有..如果沒死..繼續打Gosub補血Gosub補藍Gotoda2EndIfElse//如果沒怪的話..就要重新選怪GotodaEndIf這是一個很簡單但是又很實用的例子..充分體驗出來打怪的簡單性。

㈦ 搶東西的腳本

就是用類似插件的東西,玩家就算不動也可以自動操作了,搶東西的速度很更快,比一般手速搶的人有優勢,這個和不一樣的,掛機主要是清任務,自動抓鬼、競技場等等,玩游戲會比較方便一點。
大話西遊手游搶東西腳本在哪裡?
有的模擬器有自帶這樣的腳本,有的則是玩家在賣這種腳本,但說實話這種腳本非常難找,而且一般都是要收費的,的目前就沒看到過!而且目前只發現安卓系統有這樣的腳本,ios還沒有,當然現在可能推出了但是沒找到而已~反正安卓想找比較簡單,ios用戶就比較難了。

㈧ 新手求大神做一個kk按鍵腳本,第一步按回車,第二步按下,第三步按上

Up, 2
復制上面代碼到按鍵精靈的源碼界面保存就能使用了KeyPress ;Space;;, 1
KeyPress

㈨ 求一個超簡單的按鍵精靈腳本

。。。。你可以自己編 個啊

#這是按鍵精靈生成的腳本源文件
#在理解各條命令的基礎上,您可以修改這個文件的內容
#您修改的結果將會在普通視圖上有所反映

Rem ==========以下是按鍵精靈錄制的內容==========
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
KeyDown 39,1
Delay 10
KeyUp 39,1
Rem ==========以上是按鍵精靈錄制的內容==========

把這多復制幾次就行了

㈩ 為什麼我的按鍵精靈的腳本,不夠別人的快因為游戲需要搶東西,我的不夠快!

中間加上一些延時,好一些,還有就是跟你的電腦,網速,還有腳本的優化都有關系。

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